Jump to content

Evolucion de las consolas de Video juegos - Historia e imagenes


AKIRA
 Share

Publicaciones recomendadas

Ralph Baer creó la primera consola de videojuegos, el primer aparato que llevaba los videojuegos al entorno doméstico. Incluía diez juegos distintos (tenis, hockey, submarino, simon, ski, etc.) Salió a la venta en mayo de 1972, su precio era de unos 100 dólares y a finales de ese año se habían vendido más de 100.000 unidades. Fué conocida popularmente como “The Brown Box” y funcionaba con transistores. En 1968 se había presentado un prototipo a empresas como Zenith, Sylvania, Motorola o RCA, aunque ninguna de ellas vió interés comercial en fabricar una consola de videojuegos. Un ejecutivo de RCA, con distinta visión, abandonó su empresa y se unió a Baer en su apuesta por intentar lanzar el producto.

 

odyssey-1.jpg

 

 

Atari Pong

 

Atari se basó en Pong, célebre juego programado en los años 50, para crear un chip y una consola que permitía jugar en casa, en cualquier aparato de televisión. Este sistema, que sólo permitía jugar a un juego, supuso una verdadera revolución del mercado en las navidades de 1975.

Después de hacer grandes inversiones intentando transformar una máquina recreativa de moneda en una consola doméstica, negociaron con Sears. Después de esto, Sears, cadena comercial en América, quedó asombrada con esta consola de Atari, y decidió comprarla, quedando así con los derechos de la original Atari Pong. Tras esto, la Atari Pong se conoció como Sears Tele-Games.

Atari vendió alrededor de 50,000 unidades de Atari Pong.

 

news_photo_11720_1295572173-1.jpg

 

 

 

Coleco Telstar

 

Marksman es la primera generación de consola de videojuegos que incluyó una pistola de luz. Fue liberado en 1978 por Coleco. Debido a que el fabricante ha establecido cantidad de juegos, se considera una consola dedicada. Se parte de una serie de Coleco Telstar Pong a base de consolas, sino que es esencialmente un Telstar Colortron liado con un “3 en 1″ de armas ligeras y dos juegos de disparo. El tirador de armas ligeras es una pistola que ofrece un balance y embargable barril. Es similar a este respecto a la libertad-más tarde la luz de la pila y el fusil Sega Menacer. La alargada barril incluido un sencillo con el objetivo de vista.

 

Además de las armas ligeras, el sistema incluyó dos controladores paddle construida directamente en la consola. Informó de sus características incluidas “en la pantalla digital de puntuación”, y tres escenarios de dificultad (principiante, intermedio, pro). Se requiere dos baterías de nueve voltios o Coleco Perma Potencia del adaptador de CA para alimentar el sistema.

 

La consola se combinarán con los seis colores de juegos: ping pong, hockey, balonmano, Jai-Alai, Skeet y Meta. Los cuatro primeros juegos son variaciones de Pong, los dos últimos juegos son juegos de disparo único jugador que utilizó la pistola de luz.

 

Todos los juegos son increíblemente sencillo en comparación con los juegos de hoy o incluso principios del decenio de 1980. Los juegos deportivos son pequeñas variaciones sobre Pong, con diferencias en el número de remos, los jugadores, y la principal superficie de los objetos fuera de rebote. Cuyo objetivo consistió en skeet y tiro en una plaza que se trasladaron diaganally a través de la pantalla en una dirección, mientras que Meta es una variación que hizo la misma plaza de abandonos de todo en la pantalla.

 

noimg.jpg

 

Magnavox Odyssey 2

 

 

La Magnavox Odyssey 2, conocida en Europa como el de Philips Videopac G7000, en Brasil como el Philips Odisea, en los Estados Unidos como la Magnavox Odyssey 2 y Philips Odyssey 2, y también por muchos otros nombres, es una consola de videojuegos lanzado en 1978.

 

A principios de los años 1970, Magnavox fue un innovador en la industria de videojuegos de origen. Tuvieron éxito en lo que el primer sistema hogareño de videojuegos en el mercado, la Odisea, que fue rápidamente seguido por una serie de modelos posteriores, cada uno con unas pocas mejoras tecnológicas. En 1978, Magnavox, ahora una filial de Philips en América del Norte, publicado el Odyssey 2, su nueva segunda generación de consola de videojuegos.

 

Odyssey2-1.jpg

 

Arcadia 2001

 

 

La Arcadia de 2001 es una segunda generación de consola de 8 bits publicado por Emerson radio Corp. El juego se compone de biblioteca de 51 juegos únicos y alrededor de 10 variaciones. La calidad gráfica es similar a la de la Intellivision y la Odisea.

 

La Arcadia no era el nombre de la empresa del mismo nombre. Arcadia Corporation, fabricante de los 2600 compresor, fue demandado por infracción de marcas de Emerson. Corporación Arcadia luego cambió su nombre a Starpath. Emerson Arcadia 2001 la licencia en todo el mundo, y más de 30 clones de Arcadia existen.

 

arcadia-1.gif

 

 

Fairchild Channel F

 

 

La Fairchild, o tambien conocida como VES Channel F, aparecio en un momento que nadie esperaba, y mucho menos en la factoria Atari.

Channel F, es la segunda consola capaz de soportar cartuchos de juego, que llego al mercado. No llego a tener mucho exito y tan solo dispuso de unos 26 juegos.

 

Fué presentada en varias regiones, y tan solo es conocida por coleccionistas o entusiastas de las consolas retro.

 

Nos hubiera gustado ver la cara que se le quedaría a Nolan Bushnell (fundador de Atari) cuando tuvieron la idea de lanzar su primera consola basada en sistema de cartuchos de juego, y al echar un vistazo al mercado, vieron que hacia poco tiempo que habia aparecido el sistema Fairchild, el cual ya incorporaba dicho sistema.

 

Puesta en escena y caracteristicasChannel F fue lanzada en Agosto de 1976 por Fairchild Semiconductors, y fue el segundo sistema de videojuegos en el que se podian intercambiar los juegos en una especie de cartuchos.

 

Fue la primera consola en la que los cartuchos no estaban basados en combinacion de jumpers, sino que por primera vez incorporaban ROM dentro del propio cartucho.La consola estaba basado en el Fairchild F8, un chip que fué diseñado por Robert Noyce, que poco despues de abandonar Fairchild, se convertiría en uno de los fundadores de Intel.

 

FairchildChannelF_www-1.jpg

 

 

Atari 2600

 

 

En 1977 Atari pone a la venta la “videoconsola definitiva”, con un procesador de 8 bits y con la posibilidad de jugar a múltiples juegos, que venían en forma de cartucho y se podían adquirir por separado. Su éxito fué tremendo y en pleno siglo XXI las unidades que aún funcionan son objeto de verdadero culto.

 

En 1980 se publicó el juego Space Invaders de Taito y marcó un verdadero punto de inflexión en las ventas, que se multiplicaron. Otros clásicos de la Atari 2600 fueron Donkey Kong, Ms. Pacman, Pole Position, etc. En 1982 se alcanzaron los 8 millones de Ataris 2600 vendidas, los beneficios de Atari eran millonarios. Las consolas de video-juegos, consideradas por algunos empresarios como una excentricidad sin futuro, se convirtieron en una sólida industria que emergía con fuerza. Por desgracia para Atari, nunca más conseguiría un éxito tan rotundo como el de la 2600.

 

atari2600-1.jpg

 

Atari Video Pin Ball

 

 

En 1977 Atari presentó también esta videoconsola con base en un videojuego realizado a partir de las clásicas máquinas de pin-ball. Comercialmente no tuvo demasiado éxito pero la idea resultó excelente y fué copiada en innumerables ocasiones y soportes. También se lanzó una versión arcade para salones recreativos.

 

Corria el año de 1977 un nuevo juguetito de "pelotitas" y controles tipo "paddle" hacia su aparicion: Video Pinball, este juego ya existia en las arcade o maquinitas bajo el mismo nombre, sin embargo se vendieron las versiones caseras por ATARI ("Video Pinball", modelo C380); y SEARS ("Pinball Breakaway", modelo 99713), como siempre solo hablare de Atari, aunque el modelo de Sears no es para menospreciarse.

 

Estos sistemas fueron diseñandos con un CHIP mucho mas avanzado que el elemento PONG-EN-UN-CHIP que existia hasta ese momento y aunque parezca increible era un microcontrolador (el sistema tenia un chip con una RAM su papel importante se desconoce, pero se cree que era para la pantalla y / o puntuación esta se guardaba!!!). El microcontrolador tenia el numero de serie C011500-1, aunque el sistema utilizo otro chip de Atari el cual hace referencia al C011512-05. Los juegos se jugaban en base al pinball y breakout.

 

Dependiendo del juego seleccionado, el balón rebota en dos "parachoques" o bumpers (estos son los juegos de pinball), o sobre una barrita que se mueve horizontalmente (juegos pinpaddle o mejor dicho breakout). Obviamente, cada juego tiene sus propios inicios. En realidad, con el sistema se jugaban tres juegos diferentes. El primero de ellos tenía cuatro variantes y es un clasico pinball. Algunos gráficos y el tipo de rebote cambiaba. El segundo juego fue un juego de baloncesto. La pelota rebota en un pad y se desplazaban horizontalmente, y el objetivo es dejar que la bola vaya a la cesta multicolor. El tercer tipo de juego tiene dos variantes y el breakout. La única diferencia entre las dos variantes de éste fue la forma en que el ladrillo se destruia: o bien el balón rebotado en el primer ladrillo destruido, o que sigue destruyendo los ladrillos sin rebote hasta que un borde de la pantalla (o la paleta) era alcanzado.

 

13AtariVideoPinball-1.jpg

 

 

Nintendo TV Game 6

 

 

La serie de juegos Color TV de Nintendo debutó en 1977 con la consola Color TV Game 6. Contenía 6 variaciones de "Light Tennis", una version del Pong de Atari. Los jugadores controlaban sus barras con unos diales, los cuales se hallaban en la misma máquina. Además se lanzó una versión alternativa, de color blanco, la cual se alimentaba por medio de una pila tipo C. Al existir sólo unos cientos de unidades, estas unidades de color blanco son en gran medida las más valoradas por los coleccionistas serios.

 

 

En 1978, Nintendo lanzó el Color TV Game 15. Con los dos controles ahora independientes (haciendo mucho más cómodo el modo de juego) y 15 diferentes versiones de Light Tennis, la CTG 15 vendió más de un millón de copias. Dos versiones de la CTG 15 fueron puestas en el mercado, la única diferencia entre las dos son un ligero cambio de color. La versión de color naranja claro se considera significativamente más difícil de encontrar por los coleccionistas, mientras que la versión de color naranja oscuro es algo más común. En el mismo año, Nintendo lanzó el Color TV Racing 112, un juego de coches en "vista aérea" que implementaba un volante y un cambio de marchas. Alternativamente, dos pequeños controladores podrían utilizarse para varios jugadores.

 

En 1979 se lanzó el "Color TV Game Block Breaker", se trataba de una consola para un jugador, la cual incluía una versión del "Block Breaker", uno de los juegos arcade de Nintendo basados en el "Breakout" de Atari. Como el Color TV Game 6, la barra era controlada por un dial situado en la misma consola. El diseño exterior del sistema fue uno de los primeros proyectos de Shigeru Miyamoto, al entrar a formar parte de Nintendo en 1977.

La consola final de esta serie fue Computer TV Game, lanzada en 1980. Al igual que las demás consolas de la serie Color TV Game, fue distribuida sólo en Japón. El juego incluido en esta consola era una versión del primer juego arcade de Nintendo, Computer Othello.

 

nintendo_tvgame_6-1.jpg

 

 

Nintendo Color TV Racing 112

 

 

Con la misma tecnología que la TV GAME 15, Nintendo propuso en 1978 una consola que incluía volante y palanca de cambios para jugar a un juego realmente simple de carreras de coches.

 

 

 

Mattel Intellivision

 

 

En las navidades de 1979 Mattel lanza su Intellivision, que terminaría desencadenando la primera guerra de las consolas contra la Atari 2600. Intellivision fué la primera consola de 16 bits, y también fué la primera en usar las redes, a través de la línea teléfonica se podían descargar juegos, tenía unos gráficos revolucionarios para la época, era bastante superior que la Atari, pero nunca logró destronarla.

 

La Intellivision fue desarrollada por Mattel Electronics, una subsidiaria formada expresamente para el desarrollo de juegos electrónicos. La consola fue probada en Fresno, California, en 1979 con un total de cuatro juegos disponibles, y se lanzó en todo Estados Unidos en 1980 con un coste de 299 dólares y un juego de regalo: Las Vegas Poker & Blackjack. A pesar de no ser el primer sistema que se enfrentó a Atari (sistemas hechos por Fairchild Semiconductor, Bally, y Magnavox ya estaban en el mercado), fue la primera consola que significó una seria amenaza al dominio de Atari. Una serie de publicidades presentadas por el periodista George Plimpton fue producida, en donde Plimpton defenestraba las menores capacidades del Atari 2600 comparando ambas consolas con juegos del mismo género.

 

Uno de los eslogan utilizados en las diferentes publicidades señalaban al Intellivision como "lo más cercano a la vida real"; un ejemplo es un aviso comparando juegos de golf - mientras los otros tenían gráficos sencillos y sonidos monótonos, el Intellivision presentaba sonidos realísticos y gráficos de mayor resolución (aunque indudablemente crudos comparados con consolas modernas).

 

Al igual que Atari, Mattel licenció su consola a otras empresas para que la vendan bajo su propia marca. Estos modelos incluyen el Tandyvision de Radio Shack, el Intellivision de GTE-Sylvania, y el Super Video Arcade de Sears. (El modelo de Sears fue un golpe para Mattel, ya que esta empresa ya vendía una versión del Atari 2600, haciendo una gran contribución a la popularidad de Atari.)

 

En ese primer año Mattel vendió 175.000 consolas Intellivision, y la librería de juegos creció hasta alcanzar los 19 juegos. Hasta este punto, todos los juegos estaban producidos por una compañía llamada APh. Mattel se dio cuenta que lo que hasta ahora habían visto como un producto secundario se convirtió en un gran éxito. Entonces, Mattel decidió abrir su propio equipo de desarrollo de software para el Intellivision.

Los cinco miembros originales de equipo del Intellivision fueron el director Gabriel Baum, Don Daglow, Rick Levine, Mike Minkoff y John Sohl. Levine y Minkoff (unos veteranos de la línea de juguetes de Mattel) llegaron desde el equipo de producción de juegos de mano de Mattel. Para evitar que los programadores fueran contratados por el rival Atari, su identidad y lugar de trabajo fue guardada en secreto. En público, los programadores eran conocidos colectivamente como los "Blue Sky Rangers".

 

Para 1982 las ventas se habían disparado. Más de dos millones de Intellivision habían sido vendidas para el final de ese año, dándole a Mattel una ganancia de 100 millones de dólares. Las compañías Activision e Imagic empezaron a lanzar títulos para la consola, al igual que sus rivales, y Atari y Coleco lanzaron nuevos productos para poder competir con Mattel: el Atari 5200 y el Colecovision, respectivamente. Mattel creó juegos bajo la marca M Network para los sistemas de Atari y Coleco. Los títulos más populares vendieron más de un millón de copias. El Intellivision también fue vendido en Japón de la mano de Bandai.

 

Mattel_Intellivision-1.jpg

 

 

 

Atari 5200

 

 

El Atari 5200 SuperSystem o, simplemente, el Atari 5200, es una consola de videojuegos que se introdujo en 1982 por Atari Inc. como un sustituto de la famosa Atari 2600. El 5200 fue creado para competir con los Intellivision, pero la herida más en competencia directa con la ColecoVision poco después de su liberación. Una serie de defectos de diseño tenido un grave impacto en la usabilidad, y el sistema general, se considera que han actuado mal en el mercado.

 

El 5200 fue en gran medida sobre la base de Atari Inc. ‘s 400/800 computadoras existentes y el hardware interno es casi idéntico. Sin embargo, una serie de cuestiones (además de la falta de un teclado) significa que el software no es directamente compatible entre los dos sistemas.

 

sys_Atari5200_4port_a-1.jpg

 

 

Colecovision

 

 

En el verano de 1982, en plena guerra comercial entre Atari y Mattel, aparece otra consola célebre, Colecovision, con 8 bits, procesador Z80, 16K de memoria RAM. Se creó una gran polémica porque Coleco distribuía un conector para poder usar en su consola los juegos de la Atari 2600. Técnicamente era una consola bastante buena, pero se dejó de fabricar durante la crisis del sector de 1984. Actualmente la posesión de una de ellas es objeto de culto.

 

Coleco licencia con Nintendo Donkey Kong como el cartucho oficial incluido con cada consola y esta versión del videojuego recibe de la prensa especializada el calificativo de port cuasi perfecto de la máquina arcade, lo que ayuda a aumentar su popularidad. En las Navidades de 1982, Coleco había vendido 500.000 unidades, mayoritariamente por la excelencia de su paquete inicial. Su principal competidor fue la más avanzada pero de menor éxito comercial Atari 5200.

 

La ColecoVision es distribuida por CBS Corporation fuera de Estados Unidos, bajo la marca CBS ColecoVision.

Las ventas sobrepasan rápidamente el millón de unidades a principios de 1983, antes de la Crisis del videojuego de 1983. La ColecoVision es descatalogada en la primavera de 1984. Incluso con esas dificultades, la ColecoVision habrá vendido más de 6 millones de unidades. En 1986, Bit Corporation produce un clon de la ColecoVision llamado Dina, que es vendida en estados Unidos por Telegames como la Telegames Personal Arcade.

 

River West Brands es el actual propietario de la marca ColecoVision.

 

colecovision1c-1.jpg

 

NES

 

 

El Sistema de Entretenimiento de Nintendo (abreviado a NES o Nintendo) es un vídeo de 8 bits consola de juegos que fue lanzado por Nintendo en América del Norte, Europa y Australia en 1985. En la mayor parte de Asia, incluyendo Japón (donde se lanzó por primera vez en 1983), Filipinas, China, Vietnam y Singapur, que fue lanzado como ordenador de la Familia, información o FC para abreviar). En el sur de Asia (como la India), era conocido como el Tata Famicom. Fue sucedido por el Sistema de Entretenimiento Super Nintendo.

 

Como la de mayor venta de juegos de consola de su tiempo, la NES los EE.UU. ayudó a revitalizar la industria de videojuegos a raíz de la caída de los videojuegos de 1983, y fijó el estándar para las consolas de juego en todo designf para controlador layout.g Además, con la NES, Nintendo presentó hoy una norma modelo de negocio de licencias de software para desarrolladores de terceros.

 

de juego que utiliza tanto para la NES y la Famicom ofrecido una oblongo-ladrillo como el diseño con un simple diseño de cuatro botones: dos botones etiquetados ronda “B” y “A”, un botón “Inicio”, y un botón “Seleccionar”. Además, los controladores utilizan la cruz en forma de D-Pad, diseñado por los empleados de Nintendo Gunpei Yokoi para Nintendo Game & Watch de sistemas, para sustituir a la voluminosa joysticks en anteriores consolas de juegos de azar “controladores.

 

El modelo original Famicom incluyó dos controladores de juego, ambos físicamente a la parte posterior de la consola. El segundo controlador carece de los botones de Inicio y seleccione, sino que ofreció un pequeño micrófono. Relativamente pocos juegos hecho uso de esta función. Las primeras unidades producidas Famicom inicialmente cuadrados botones A y B . Esto se ha cambiado a la circular, porque los diseños de los botones cuadrados están atrapados en el controlador de la cubierta cuando se pulsa hacia abajo, y fallos en el hardware provocando que el sistema de congelación, mientras que de vez en cuando jugar un juego. La NES disminuyó la cableada controladores, en vez personalizado con dos puertos de 7 pines en la parte frontal de la consola.

 

También en contraste con la Famicom, los controladores incluidos con la NES eran idénticos el uno al otro-el segundo controlador carecía del micrófono que se presente en el modelo de Famicom, y posee el mismo botón Inicio y seleccione la controladora primaria. Cerca del final de la vida de la NES, a la liberación de la AV Famicom y la de carga superior NES 2, el diseño del juego se ha modificado ligeramente. Aunque el diseño original se mantiene el botón, el nuevo dispositivo abandonó el “ladrillo” depósito a favor de un “hueso de perro” que recuerda la forma de los controladores del Sistema de Entretenimiento Super Nintendo. Además, la AV Famicom se unió a sus homólogos internacionales y disminuyó la cableada en favor de los controladores de controlador de puertos desmontable. Sin embargo, los controladores incluidos con la Famicom AV, a pesar de ser el “perro hueso” tipo de cables que se había un breve tres pies de largo, en contraposición a la norma de seis pies de los controladores de NES.

 

En los últimos años, el original de NES controlador se ha convertido en uno de los símbolos más reconocibles de la consola. Nintendo ha imitado el aspecto del control en los últimos varios productos, de promoción de edición limitada a versiones de la Game Boy Advance SP y Game Boy Micro de mano consolas de juego.

 

nintendo_nes-1.jpg

 

 

Family Game

 

 

El Family Game es una consola de 8 bits similar al NES de Nintendo , siendo probablemente una versión pirata de este. No existe información oficial acerca de ninguna licencia por parte de Nintendo para utilizar sus titulos y esta consola cuenta prácticamente con todo el catálogo de juegos del NES. El Family Game comenzó a comercializarse a principios de 1990 en países de América del Sur como Argentina y Uruguay (probablemente de procedencia China), alcanzando una enorme popularidad debido en gran medida a su bajo costo y su enorme catalogo de juegos incorporados, entre los que se incluyen cantidad de notables éxitos del NES como Super Mario Bros., Contra, etc.

 

Los primeros modelos que se conocieron fueron prácticamente idénticos al Famicom. Sin embargo, hubo empresas como Electrolab que comercializaban un modelo propio, de diseño ovalado y con gamepads no intercambiables. Incluso con la llegada de las consolas de las siguientes generaciones el Family Game iba cambiando su apariencia exterior, emulando en muchos casos la carcasa de la Sega Genesis, el SNES o hasta el Playstation de Sony y el Nintendo 64.

 

Increíblemente, el Family Game sigue comercializándose en la actualidad, sin dudas debido a su bajo costo. Se puede encontrar en la mayoría de los sitios de compra y venta de Internet de Latinoamérica diferentes modelos de Family Game que incluyen varios accesorios (como teclados, light guns, etc.) y roms de todos los juegos por precios muy inferiores a los de las consolas de las siguientes generaciones.

 

img1_familygame_0-1.jpg

 

 

Sega Master System

 

La Sega Master System es un cartucho de 8-bit basado en consola de videojuegos que ha sido fabricado por Sega y fue puesto en libertad en 1986. [2] Su encarnación original japonés fue la Sega Mark III (aunque el “Master System” nombre también ha sido utilizado en Japón).

 

En el mercado europeo, esta consola Sega lanzó a un nivel comparable al de la competencia de Nintendo, debido a su mayor disponibilidad, pero no para hacerse un hueco en América del Norte y los mercados japoneses. La Master System fue lanzado como un competidor directo a la NES / Famicom. A pesar de su débil desempeño en los principales territorios, que gozan de más de una década de la vida en mercados más pequeños.

 

noimg.jpg

 

 

Neo-Geo

 

 

Neo-Geo es el nombre de un sistema basado en cartuchos para máquina recreativas así como videoconsolas para el hogar lanzado en 1990 por la compañía japonesa de juegos SNK. La tecnología del sistema estaba adelantada varios años a la de otros sistemas caseros de su época, ofreciendo gráficos 2D coloridos, y sonido de alta calidad. El sistema Neo-Geo era una plataforma para máquinas recreativas, aunque también estaba disponible como videoconsola normal a un precio quizás demasiado elevado para muchos. Las dos versiones del sistema eran conocidas como el AES, siglas de Advanced Entertainment System (Sistema avanzado de entretenimiento) y el MVS, siglas de Multi Video System (Sistema multi video).

 

neogeocd2wtmk-1.jpg

 

 

Sega Mega Drive

 

Sega Mega Drive es una videoconsola de sobremesa producida por SEGA, fue lanzada en 1988. Esta videoconsola es la sucesora directa de la Sega Master System y compitió contra la SNES de Nintendo como parte de las videoconsolas de cuarta generación.

En EE.UU. se comercializo bajo el nombre Sega Genesis y tuvo un amplio mercado. La primera versión de la Mega Drive vio la luz en Japón en octubre de 1988. Fue la sucesora de la Sega Master System y la primera videoconsola de 16 bits reales.

 

noimg.jpg

 

 

CD-i

 

 

CD-i o Compact Disc Interactivo es el nombre del reproductor multimedia interactivo desarrollado y comercializado por Royal Philips Electronics N.V.. También, CD-i se refiere al estándar del CD multimedia utilizado por la consola, también conocido como Green Book, el cual fue co-desarrollado por Philips y Sony en 1986. El primer reproductor Philips de CD-i, lanzado en 1991, rondaba el precio de $400 y era capaz de utilizar discos CD-i, Photo CD, Audio CDs, CD+G (CD+Graphics), Karaoke CDs, y Video CDs (VCDs), aunque esta última característica necesitaba de un cartucho (opcional según el modelo) para decodificar.

 

zeldaencdiloshijosbastardosdeunafranquic-1.jpg

 

 

AmigaCD32

 

 

AmigaCD32 fue la primera videoconsola de 32 bits con CD-ROM. Fue lanzada en Europa en septiembre de 1993, pero la bancarrota de Coodore International en abril de 1994 causan que sea descatalogada. La CD32 era básicamente un Coodore Amiga 1200 sin disquetera ni teclado, teniendo en su lugar, un lector de CD. Aunque 3DO impulsó el lanzamiento de juegos para la plataforma, desgraciadamente quedó rápidamente obsoleta, y fue la última de las máquinas que estaban basadas en la tecnología Amiga.

 

CD32 podía ser mejorada utilizando periféricos: ProModule, Paravision SX-1 y DCE SX-32 (que incluían opcionalmente un procesador Motorola 68030). Estos periféricos permitían transformar la consola en un ordenador personal Amiga 1200 y usarlo como tal.

 

noimg.jpg

 

 

 

PlayStation 1

 

 

PlayStation (abreviado PS, PSOne e, informalmente, PSX) es la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sony, lanzada en el año 1994.

La PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas y popularidad. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM, a diferencia de otras compañías que ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y SNK (Neo Geo CD). Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 102,5 millones de unidades.

 

playstation-1.jpeg

 

 

 

SEGA Saturn

 

Sega Saturn es la quinta consola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada para suceder a la Genesis/Mega Drive y competir contra la PlayStation de Sony y más adelante con la Nintendo 64. Fue lanzada al mercado el 22 de noviembre de 1994 en Japón, y en mayo de 1995 en América. Se vendieron 170.000 máquinas el primer día de venta en Japón, siendo sacada anticipadamente para intentar imponerse a la PlayStation de Sony. Esto propició que hubiese muy pocos juegos desarrollados para el día de su estreno.

 

1264778891_SegaSaturn-1.jpg

 

 

Nintendo 64

 

 

La Nintendo 64 es la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Virtual Boy y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.

 

Técnicamente, la utilización de cartuchos ofrece algunas ventajas frente al formato CD-ROM, siendo ésta la idea que mantenía Nintendo frente a la competencia. El cartucho tiene tiempos de acceso al sistema mucho más cortos, hace posible la inclusión de coprocesadores y otros chips dentro del cartucho para mejorar las capacidades del sistema, logrando ampliar su vida útil; y en un principio parecía que podría ser más económico por no pagar derechos (“regalías” o “royalties” por uso del formato CD-ROM, ni una unidad lectora para el mismo que sería además mucho más delicada que una ranura o slot para cartuchos.

 

noimg.jpg

 

Sega Dreamcast

 

Es la sexta y última videoconsola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada en cooperación de Hitachi y Microsoft. La Dreamcast es la sucesora de la Sega Saturn y fue lanzada para desbancar a la Playstation de Sony y la Nintendo 64 de Nintendo. Pertenece a la Sexta generación de consolas. Se detuvo su producción en Marzo de 2001 tras la decisión de Sega de dedicarse en exclusiva a la programación de videojuegos.

Sus principales características son: su lector óptico GD-ROM y su procesador Hitachi. El sistema fue el primero en proveer un modem para jugar on-line.

 

Este sistema de videojuegos fue pensado para recuperar el mercado perdido ante PlayStation de Sony y así nuevamente ganar la -.--.--.--.--.--.-ción perdida con Sega Saturn. Se equipó a la consola de una unidad óptica especial que maneja un formato de discos ópticos llamados GD-ROM y por último su diseño fue enfocado para el juego online, como Xbox (consola posterior). La consola tuvo buena aceptación en sus primeros días de estreno pero en pleno auge Sega la retira del mercado porque la compañía sufría problemas internos y económicos.

 

4267811484_8738a3d2d3_o-1.jpg

 

PlayStation 2

 

 

PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de la PlayStation, y compitió contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo y la Xbox de Microsoft como parte de las videoconsolas de la sexta generación.

 

Una de las principales características distintivas son su procesador central conocido como Emotion Engine y su controlador de Dualshock 2. También el equipo incorpora un lector de DVD y 2 puertos USB 1.0 (algunos controladores utilizan estos puertos). En la versión PlayStation 2 Slim se incorporo un puerto Ethernet para ser utilizado servicio de internet Central Station.

 

Desde el año 2000, la PlayStation 2 ha logrado vender más de 120 millones de unidades, convirtiéndose en la consola de sobremesa más vendida de la historia.

 

playstation2-1.jpg

 

Nintendo GameCube

 

 

Nintendo GameCube (usualmente abreviado GC) es la quinta consola de sobremesa producida por Nintendo, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Gamecube es la sucesora de Nintendo 64 y compitió contra Dreamcast de Sega, PlayStation 2 de Sony, y Xbox de Microsoft como parte de las videoconsolas de sexta generación.aunque es superior técnicamente respecto a la PS2 de Sony, es inferior a la Xbox de Microsoft.

 

 

Sus principales características son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnología previa utilizada en computadoras personales), y su procesador gráfico desarrollado por ATI. Nintendo por primera vez prescinde de su formato de almacenamiento (cartucho ROM), y opta por los formatos ópticos. Nintendo desarrolla un formato óptico propio con el GameCube Optical Disc. El nombre Gamecube se debe a que el sistema tiene la forma de un cubo.

 

La consola fue lanzada el 14 de septiembre de 2001 en Japón, el 18 de noviembre de 2001 en Norteamérica, el 3 de mayo de 2002 en Europa y el 17 de mayo de 2002 en Australia. Según las cifras oficiales la Gamecube logro vender 21.74 millones de unidades mundialmente.

 

Gamecube_console-1.jpg

 

 

XBOX

 

 

Xbox es la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony y la Gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas de sexta generación.

 

Sus principales características es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos.

 

La arquitectura de la Xbox esta basada en la arquitectura x86 similar a la de la PC, esto ha facilitado a los desarrolladores adaptar un gran número de títulos de la PC en la Xbox, ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la consola.

 

Después su lanzamiento, Microsoft comienza a trabajar en su sucesor utilizando una arquitectura diferente. A finales de 2005, fue lanzada la Xbox 360 como sucesora de la Xbox. En 2006, Microsoft retira del mercado la Xbox, para así dedicarse a la comercialización de la Xbox 360. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 millones de consolas, según las cifras oficiales.

 

noimg.jpg

 

 

XBOX 360

 

 

Xbox 360 (usualmente abreviada 360) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir vía online y descargar contenidos como juegos arcade, demos, trailers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.

 

Sus principales características, es su CPU basado en un IBM PowerPC y su GPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360.

La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión MTV el 12 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos Tokyo Game Show.[4] Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas (Europa, Japón y Estados Unidos).

 

Desde su lanzamiento en 2005, existen cuatro modelos de los cuales tres están a la venta (Xbox 360 Elite, Xbox 360 Premium, Xbox 360 Arcade y Xbox 360 Core). La consola ha tenido buen mercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del mundo (con la excepción de Japón). El 6 de enero de 2009, Microsoft ha logrado vender 28 millones de consolas según las cifras oficiales.

 

xbox360-1.jpg

 

 

Wii

 

 

Wii es la quinta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Es la sucesora directa de la Nintendo GameCube y compite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de séptima generación.

 

La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii, el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera. Por último, la Wii puede sincronizarse con la consola portátil Nintendo DS, lo cual permite que la consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS.

 

Desde su lanzamiento, la consola ha recibido premios por la innovación de su mando y la popularidad que ha generado rápidamente. También ha recibido premios por el gran número de ventas que ha tenido. Por otro lado, algunos desarrolladores al notar el éxito de la Wii mundialmente, han pedido disculpas a la compañía Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema.

 

noimg.jpg

 

 

PlayStation 3

 

 

PlayStation 3 (oficialmente comercializada PLAYSTATION 3, comúnmente abreviada PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment, y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.

 

Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de juegos en línea, la PlayStation Network, lo que contrasta con la anterior política de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en linea. Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia, la conectividad con la PlayStation Portable y su principal formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento. La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera online con contenidos extras de películas y juegos.

 

La PlayStation 3 fue lanzada el 11 de noviembre de 2006 en Japón, el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica, y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. Dos variantes (SKUs) estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro (HDD) y un modelo profesional con disco duro de 60 GB con varias características adicionales (el modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia). Desde entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de producción y su precio de venta.

 

1219270500_PlayStation203-1.jpg

 

Xbox 360 Slim

 

 

Presentada en el E3 de Los Ángeles, la nueva Xbox 360 con factor de forma reducido ha sido comidilla de muchos medios tras su inesperado (e inminente) lanzamiento. Con un diseño con el que consigue más seriedad y nuevos cambios a nivel de hardware, Microsoft intenta extender aún más la vida de su plataforma para acercarse, suponemos, a las cifras que ya maneja su competencia.

 

El principal punto a destacar es sin duda su nuevo diseño. Hemos pasado del negro/blanco mate a un negro con brillo, bordes plateados y un corte en los laterales que engaña a la vista y la hace parecer aún más delgada. Ahora el frontal no es extraíble, pero así evitamos colocar cualquier tipo de carcasa personalizable cuyo único fin no sería otro que el de destrozar la nueva imagen. De todas formas, ya sabemos que la Dremel puede con todo, así que los amantes del modding no deben de estar muy preocupados con este asunto.

 

Se han mejorado todas las zonas en las que el usuario interactuaba, desde la entrada de puertos USB frontal hasta la botonera de encendido y apertura de bandeja. En el primer caso, una nueva tapa replegable aparenta ser más resistente que la anterior, ya que como algunos sabrán, un par de aperturas bastaban para que el muelle interno pasara a mejor vida. A su lado encontramos ahora el switch de conexión de mandos, antes situado junto a las desaparecidas ranuras de memoria y que sigue teniendo la misma función.

 

Esta es una de las nuevas mejoras introducidas que Microsoft se ha encargado de repetir una y otra vez. La nueva Xbox 360 es más silenciosa, es cierto, pero debemos de aclarar que eso sólo es posible estando en reposo o sin hacer uso de la unidad DVD. Según las pruebas realizadas, mientras estemos navegado por el menú o jugando a juegos desde el disco duro, esta versión es muchísimo más silenciosa que la actual. Eso sí, en el momento que introduzcamos un DVD, la velocidad de giro del lector se encargará de igualar los decibelios.

 

Es más pequeña y hace menos ruido, cierto, pero en su justa medida. Tanto el tamaño como la sonoridad se han visto rebajados, pero no lo suficientes para estar ante un cambio revolucionario

 

Microsoft sigue sin incluir un cable HDMI en el paquete de la consola y, lo que es peor aún, seguimos con la unidad DVD como soporte de lectura. No necesitamos que los juegos vengan en Blu-ray, simplemente creemos que ya es hora de tener un lector que permita disfrutar de la alta definición con las películas del láser azul. Una lástima que el puerto HDMI que ofrece la consola se haya quedado en la versión 1.3, un detalle que nos resulta bastante llamativo, ya que deja el interrogante de si verdaderamente el 3D llegará a la consola de Redmond.

 

xbox360slimkinect-1.jpg

firmaakira2zx9.jpg

Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web

Crear una cuenta o conéctate para comentar

Tienes que ser miembro para dejar un comentario

Crear una cuenta

Regístrese para obtener una cuenta nueva en nuestra comunidad. ¡Es fácil!

Registrar una nueva cuenta

Conectar

¿Ya tienes una cuenta? Conéctate aquí.

Conectar ahora
 Share

×
×
  • Crear nuevo...