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Showing content with the highest reputation on 23/03/20 en Mensajes

  1. Me regalaron juegos de xbox 360, están para LT 3.0 y mi idea era salvarguardalos de alguna manera. Calculo que se puede hacer backup en ISO, pero también que se puede copiar sin problemas a otro DVD dual Layer?
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  2. Hay un tema importante aca.Si el juego es ORIGINAL, y hay que ripearlo, se necesita hacer un trabajo especial, en donde se hablaba de la famosa grabadora Lite-On DG16D2S con determinado Firmware y terminabas teniendo el ISO. Ahora bien como decís, que ya fueron transformados en LT3.0 deberías de hacer una imagen ISO del DVD directamente y guardarla en tu Disco Rígido. Nero puede hacer esto, lo importante es que sea ISO standard y no otro formato. Podes hacer un backup dentro de tu PC sin gastar un peso dejando todo en formado ISO. Lo que te recomendaría es comprar algunos DVD Dual Layer y cuando tengas los primeros ISOS, volver a creatr el DVD para confirmar de que funciona todo ok!
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  3. El gigante de Mountain View realiza anualmente su evento más importante en su sede principal, en el área de la bahía de San Francisco pero a raíz de esta situación no se realizará, ni siquiera en formato virtual. Hace unos días la empresa informó que no se llevaría adelante de forma presencial, es decir que no se abrirán las puertas para que asistentes de distintas partes del mundo fueran allí, como ocurre anualmente. Sin embargo había dicho que se transmitiría la conferencia por streaming. La novedad ahora es que esto último tampoco ocurrirá. No se celebrará el encuentro en ningún formato. Así se confirmó desde la cuenta oficial de Google Developers. “Debido a la preocupación por la salud y la seguridad de nuestros desarrolladores, empleados y comunidades locales, y en orden con los requisitos de cuarentena del gobierno local del área de la Bahía de San Francisco, lamentablemente no realizaremos ningún evento de I/O 2020 durante este año”, se menciona en el comunicado. Y continúa: “En este momento, lo más importante que podemos hacer es centrar nuestra atención en ayudar a las personas con los nuevos desafíos a los que todos nos enfrentamos. Continuaremos haciendo todo lo posible para ayudar a nuestras comunidades a mantenerse seguras, informadas y conectadas”. Al finalizar se menciona que se continuarán compartiendo noticias y actualizaciones sobre Android y otros anuncios de Google por medio de los blogs y foros de la comunidad. Es decir que se continuarán recibiendo novedades pero de otro modo. Como cada año, en mayo se presenta una nueva versión de Android, así como actualizaciones en varias líneas de productos y servicios como el Asistente de Google o Google Maps. Es posible también que se den a conocer nuevos dispositivos para el hogar (parlantes y cámaras inteligentes) así como un nuevo smartphone. El próximo evento de Google previsto sería, si es que todo el panorama mejora, en octubre, que es cuando usualmente se presentan los nuevos celulares Google Pixel. Habrá que ver si para ese entonces se retoman las actividades y se continúa con el cronograma habitual. [Infobae.com]
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  4. El lanzamiento de la nueva generación de consolas ha despertado tanto entusiasmo por las nuevas posibilidades técnicas, como intriga por ver el modo en que los nuevos modelos se comparan. CPU PS5: AMD Zen 2, con 8 nucleos (16 procesos) a una frecuencia de hasta 3.5 GHz. XSX: AMD Zen 2, con 8 núcleos (16 procesos) a una frecuencia de hasta 3.8 GHz (3.6 GHz de base). El SoC ha sido mejorado con una versión especial de la tecnología TSMC de 7 nanómetros. GPU PS5: Basado en AMD RDNA 2, con 36 CU trabajando a 2.23 GHz. 10.3 TFLOPS. Tecnología de aceleración por trazado de rayos. XSX: Basado en AMD RDNA 2, con 52 CU trabajando a 1.825 GHz. 12 TFLOPS. Tecnología de aceleración por trazado de rayos. Variación de sombreado para optimizar la frecuencia de los cuadros por segundo. Memoria de almacenamiento PS5: SSD 825 GB, con una lectura de 5.5 GB/S en bruto. La velocidad de lectura es una de las características sobresalientes de la PS5. Sin embargo no es la única modificación realizada para asegurar que no se produzcan atascos, lo que ha llevado a muchos a afirmar que el sistema sería mucho más rápido que el de la Xbox Series X. XSX: SSD 1 TB, con una lectura de 2.4 GB/S en bruto. Memoria PS5: 16 GB GDDR6. XSX: 16 GB GDDR6. Disco óptico PS5: 4K Ultra HD Blue Ray. XSX: 4K Ultra HD Blue Ray. Compatibilidad Sony ha anunciado que la PlayStation 5 será compatible con menos de 100 juegos de la PS4. Al menos al momento de su lanzamiento. La Xbox Series X será retrocompatible con todas las consolas anteriores, y los usuarios podrán descargar las versiones actualizadas de los juegos sin pagar ningún extra. Perspectivas En general ambas consolas suponen un gran avance en relación a los modelos anteriores. Existen diferencias importantes en algunos aspectos, pero es difícil saber que tan grande será el impacto en la experiencia de los usuarios. Lo más probable es que los factores decisivos en la disputa entre ambas marcas terminen siendo una vez más, por un lado la oferta de juegos, y por el otro el precio con el que se comercialicen los dispositivos.
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  5. Mercado Libre anunció hoy la adquisición de Lagash, una software factory que nació en 2001 como una startup y hoy empresa con operaciones en Argentina, Chile, Colombia, México y Uruguay, para expandir su capacidad de gestión de proyectos de IT y sumar talento en toda la región. “A través de esta operación, más de 350 profesionales se incorporarán al equipo de 3.000 desarrolladores de Mercado Libre. A su vez, esta adquisición permitirá a Mercado Libre abrir nuevos centros de desarrollo en México, Chile y Colombia, y potenciar su Centro de IT en Argentina”, dijo la empresa de Marcos Galperin un un comunicado. “Lagash es una adquisición estratégica para Mercado Libre, de cara a los desafíos crecientes de nuestra empresa, tanto en el negocio de e-commerce como en fintech y logística”, expresó Daniel Gándara, Vicepresidente de IT de Mercado Libre. “La apertura de los nuevos centros de desarrollo será clave para seguir creciendo y mantener nuestro liderazgo en toda América Latina”, aseguró. Por su parte, Federico García, CEO de Lagash, afirmó: “Es un orgullo para nosotros poder sumarnos a la familia de Mercado Libre. Demuestra que hemos realizado un buen trabajo durante todos estos años que no ha pasado inadvertido. Estamos ansiosos de poder comenzar a entregar valor a los proyectos de Mercado Libre en el corto plazo”. “Los equipos de Lagash ya venían trabajando en proyectos de Mercado Libre y también con otros clientes. El acuerdo prevé honrar los compromisos previos. Luego, los equipos pasarán a tener una dedicación para los proyectos de Mercado Libre del 100%”, explicó el marketplace que tiene un valor de mercado de más de unos USD 27.400 millones y 10.000 empleados en toda la región, de los cuales 3.400 desarrolladores (2.700 están en Argentina). [Infobae.com]
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  6. WikiHow da una buena explicación para tener una idea, pues algunos pasos (no necesarios en tu caso) los podes saltar pues al ser tus juegos LT 3.0 ya fueron Ripeados o Bajados de ISO, y no tenes que verificar si fueron grabados en XGD2 o XGD3 y algunas cosas especificas como configurar la sobreescritura con el valor: [options layer break:user specicied: 1913760] ya que se entiende que solo quieres "copiar" un disco preparado por otra persona. Técnicamente tu disco pones copiar (Con imgburn) y lo copias a otro DVD dual Layer. Tambien puedes hacer Backup ISO al HDD. Te compras un disco de 500GB y guardas 80 imágenes, es mas económico que comprar 80 DVD-DL Hay un programa llamado ABGX360 que "parchea" la imagen para que pueda funcionar como ISO, pero entiendo que es cuando se crea desde el disco Original, no cuando quieres copiarlo, es necesario estar conectado a internet para que baje los parches en tiempo real. Recién mire la pagina pues el sitio original ya no están mas, ahora es: http://www.abgx360.cc/ Paso a Paso: https://es.wikihow.com/grabar-juegos-de-Xbox-360-en-discos-DVD
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  7. Timestamp es una secuencia de caracteres, que denotan la hora y fecha (o alguna de ellas) en la cual ocurrió determinado evento. Esta información es comúnmente presentada en un formato consistente, lo que permite la fácil comparación entre dos diferentes registros y seguimiento de progresos a través del tiempo; la práctica de grabar timestamps de forma consistente a lo largo de la información actual, se llama timestamping. Los timestamps son típicamente usados para seguimiento de eventos (logging), en este caso, cada evento en un log es marcado con un timestamp. En sistemas de archivos, la palabra puede referirse a la hora y fecha de creación, acceso o modificación a un archivo que se queda registrada. Efectivamente el TIMESTAMP (marca de tiempo) es la cantidad de SEGUNDOS transcurridos desde el EPOCH (fecha 1970-01-01 00:00:00 GMT). Ciertamente, algunas librerías (por ejemplo RealTime para C) son capaces de calcular el TIMESTAMP en milisegundos e incluso pueden llegar a los microsegundos y fracciones de nanosegundos. Para el caso del gestor de Base de Datos MySQL, existe la funcion UNIX_TIMESTAMP() que devuelve la cantidad en SEGUNDOS. Ejemplo de una consulta en MySQL para obtener el TIMESTAMP para la fecha 2002-09-11 00:00:00 seria: SELECT UNIX_TIMESTAMP(2002-09-11 00:00:00) la cual devuelve 1031716800 que es la cantidad de segundos. LIMITE TimeStamp - Enero 2038 Pues el siguiente podría ser el efecto 2038 (Y2K38)... Me explico: Unix Time Stamp (también conocido como Unix Epoch) es el número de segundos transcurridos desde las 0:00:00 del 1 de enero de 1970 GMT. Pues en máquinas de 32 bits, usando complemento a dos, como usamos un bit para el signo, nos quedan 31 bits para la magnitud, y podemos trabajar con números entre el rango [-2^31+1, 2^31-1]. Pues bien, 2^31-1 segundos después del 1 de enero de 1970 a las 0:00:00 GMT, es el 19 de enero de 2038 a las 03:14:07 (que por cierto cae en martes) sería la fecha máxima que podríamos representar y, un segundo después, 03:14:08, se produciría un desbordamiento ("overflow"), lo que podría producir errores en el software que corra sobre dicha máquina...
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