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Seian

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Todo lo publicado por Seian

  1. Yo lo mismo NO! igual que polar, dejaselos a los frutas eso.... creo que ya se olvido las raices de lo que querias (va con buena onda). Yo lo mismo ayudo todo el tiempo que el tema de las quest.
  2. hum.... lo de las imagenes no me gusta mucho, ya tube problemas con eso y no quiero tocar mas jeje... lo otro, voy a intentar hacerlo, solo no me qeuda claro que significa escribis instalar en el c:/diablo/cd1? y esto enrealidad no te compila todos los archivos de los 4 cd como si fueran 1 no? jeje.. pero no cuesta nada intentar esta tecnica saludos PD: si lo copio al dvd quedaria ocmo archivos sin autorun no?
  3. Alguien sabe como hacer para que 3 CD-Roms pasen a ser 1 DVD porque tengo El diablo en 4 CDs, pero quiero grabarlo cosa de que quede en 1 DVD y contiguo, no carpeta de CD1 y capreta de CD2.. etc.. saludos y espero que tengan la respuesta que queiro jeje suerte
  4. El Destroyer: El Destroyer es un Damage Dealer (Abreviacion DD). Aunque su punto fuerte sea la constitucion CON (el que mas tiene en todo el juego), no quiere decir que sea un tanke ya que no tiene los debidos skills como "aura hate", "agression".... En cambio su punto debil es la destreza DEX y hace que sea un personaje lento en movimientos (speed y atk.speed). Su Evolucion: Para llegar a Destroyer, hay que crearse un orc fighter y para el primer cambio de profesion(lvl 20) elegir Orc Raider y en el segundo cambio (lvl 40) elegir Destroyer. Equipo: Joyeria: Yo sugiero que siempre pilleis lo que mas m.def os de en cada grado. Algunos sugieren que la overenchanteis por que el destroyer una mala defensa magica (como la mayoria de guerreros). -Equipo NG(No Grade): - Armadura: Aqui no interesa los beneficios de los set, ves pillandote lo que tenga mas p.def. - Arma: lo que tenga mas p.attack es la eleccion correcta. -Equipo Grado D: - Armadura: el Brigandine set es una buena eleccion - Arma: te recomiendo que cojas una pole especialmente la "Glaive" y te vayas a levear a heretics catacombs cuando seas lvl 30. -Equipo Grado C: - Armadura: el set Full Plate o Plated Leather estarian bien. - Arma: una Berseker Blade con Focus. -Equipo Grado B - Armadura: piensa que eres un DD asi que olvidate de pillarte el set DOOM Heavy y pillate el set Blue Wolf Heavy. - Arma: una Great Sword con Focus. -Equipo Grado A: - Armadura: el Set Tallum Heavy o Majestic Heavy son las mejores elecciones que puedes hacer porque son para DDs. - Arma: Aqui puedes elegir una Dragon Slayer con Health o una OE (sobreencantada) Great Sword con Focus. -Equipo Grado S: - Armadura:puedes escoger un Imperial Crusader Set o un Draconic Leather set.(Yo llevo draconic por la evasion que me da (121 a lvl 79) ,con IC tienes unos 109) - Arma: Heaven's Divider con Focus Tatuajes: Tienes dos opciones: Primera: +4STR -4CON +4DEX -4CON +1DEX -1CON o +1STR -1CON Segunda: +4CON -4STR +1CON -1STR Skills: - Accuracy: te aumenta la accuracy +3.Consume continuamente MP. - Battle Roar: te aumenta el maximo de hp y restaura una cantidad de HP. Duracion: 10min. Reuse: 10min - Rage: te baja la p.def y te sube el p.attack. Duracion: 2 min. Reuse: 5 min - Frenzy: Te aumenta un huevo el p.attack cuando estas por debajo del 30% de hp. Duracion: 2min. Reuse: 10min - Gust: Te aumenta otro huevo la p.def cuando estas por debajo de 30% de hp (no puede usar frenzy y gust a la vez). Duracion: 2min. Reuse: 10min - Vicious Stance: te aumenta el daño critico. Consume continuamente MP. - Fatal Strike: Skill que pega un buen golpe. Puedes usarlo con espada (una o a dos manos) o con un blunt. - Hammer Crush: Hace daño y stunea a la vez. Solo lo puedes usar con Blunt. - Whirlwind: Skill que hace danho a los enemigos que te rodea (360º). Solo lo puedes usar con Pole - Bandage: te cura del bleed. - Lionheart: Te aumenta mucho la resistencia contra stun, paralysis (anchor..), sleep y root. Muy util contra magos. Duracion: 1 min. Reuse: 20min. - Crush of Doom: pega un golpe muy muy fuerte. Consume HP. - Fortitude(lvl 76): aumenta la resistencia de paralysis y stun. Consume continuamente MP. - Armor Crush(lvl77): Pega un golpe fuerte y puede bajar la p.def y m.def del enemigo dejandolo stuneado. Consume HP y MP. - Parry Stance(lvl 78): Aumenta 200 de p.def y m.def y reduce el atk.speed, speed y accuracy . Consume continuamente MP. - Earthquake(lvl 78): Hace mucho daño a los enemigos que te rodean. Consume HP y MP. - Zealot: te aumenta el atk.speed (+60), la speed (+30) y el critical (+100). Solo lo puedes usar al 30% de hp. - Infernal Form: es como el holy weapon pero aparte de da resistencia al fuego. - War Frenzy: Incrementa tu resistencia a stun y sleep. Consume continuamente MP. - Polearm Accuracy: Aumenta tu accuracy cuando usas una Pole. Consume continuamente MP. hay dos tipos de destroyers, uno de PvE y otro de PvP. el tipico de PvE, con heavy y fuerza al máximo sacrificando constitución. Este destroyer en mi opinión es el mejor DD del juego para partys. No necesita MP como magos o arqueros y con buenos buffs y un arma con SA de focus es una bestia parda. Pero sin embargo no es el ideal para PvP, ya que la fuerza del destroyer radica en 3 o 4 skills que tiene, q son pocas pero letales. el destroyer de PvP es aquel que maximiza su constitución sacrificando fuerza. Un destroyer es lento, y no tiene skills de rango a no ser que lleves un arco, por lo tanto hay muchisimos chars que si juegan como deben no les podreis ganar, sobre todo si reducis mucho la CON, lo que hace que para usar el frenzy tengais que hacerlo con la vida muy baja y la mayoria de veces no sirva para nada. Ahora, un destroyer con 14k de vida (nada descabellado a niveles altos), en C5 podra usar el frenzy al 30% de HP, lo cual significa que lo usaras cuando te resten 4200 de vida, y con esa vida lo hechas frenzy y battle roar sin problema, por lo que dos impactos y el combate es tuyo. El destroyer de HP es de los chars más dificiles de batir en pvp 1v1, incluso para magos si se juega bien (una sola flecha con frenzy y el mago cae). Pero claro, es destroyer de HP no es muy efectivo después en PvE, así que no vereis muchos destroyers ganando PvPs ya que nadie sacrifica el farmeo de XP por el PvP.
  5. El Sorcerer, ese gran desconocido El sorcerer es el nukker humano, controla el fuego y es entre los demas nukker el mas ekilibrado, en esta guia abordaremos las distitnas formas de llevar un sorcerer, tanto para soleo, pvp, sieges, party y raid's, asi como las distitnas formas de lelvar un sorcerer segun su ekipo y como sacar ventaja de la desventaja Que debes tener en cuenta antes de crearte un sorcerer? 1º debes tener en cuenta k eres el nukker mas nerfeado, no posees overhit, lo cual dificulta tu lvleo, y a niveles altos unicamente recibes un vortex, lo cual te deja en verdadera desventaja respecto a otros nukkers 2º debes saber k el sorcerer es un nukker, por lo tanto un damage dealer magico, tu rol en masivos se dedica a reventar las defensas a base de atakes amgicos potentes, o a atacar en masa con AoE's magicos, para lo cual el sorcerer se ve k ni pitnado, pues tiene 2 AoE's, blazing circle y rain of fire, k lelvados con un cast aceptable y una int elevada acen mucho mas k daño al enemigo Porque hacerme un sorcerer? La pregutna es complicada, pork debo acerme un sorcerer mientras un SpS es practicmaente lo mismo pero no esta nerfeado, posee overht y 2 vortex y el mejor cast del juego? la repsuesta a esta preugnta la encontramos en 2 facetas 1º por estetica, las skill's del sorcerer son mucho mas potentes graficamente, peude parecer una razon estupida, pero realmente a la hora de jugar una belleza estetica en tu personaje te crea una sensacion de diversion y reduce el aburrimiento del entrenamiento 2º crearse un sorcerer es un reto para cualkier estratega del L2, ya k es no es un personaje facil para pvpear, (siempre en comparacion con los demas nukker), careces de facilidades, estas tu y tu estrategia ante el enemigo, y esto es un reto k ayuda mucho al entrenamiento personal en Lineage2 Skill's de un sorcerer Prominence: Tu nuke basico, util en todo momento, no hay mucho k decir de este atake, consumo de mana y daño ekilibrados Aura Flare: Nuke de corto alcance y corto cast time, util en momentos desesperados entrenando, mismo consumo k el prominence, daño un poco menor. nerfeado en PvP desde C4, no recomiendo usarlo en PvP, reduce tu m atack durante 3 segundos (unicamente en pvp) Aura Bolt: Nuke de medio alcance, consume y golpea a la mitad k un prominence, cast igual al aura flare, es un nuke perfecto para aorrar mana si al mob le keda solo un pokito de vida Blazing Circle Atake en area (AoE) k desprende un circulo de feugo desde tu posicion, atacando a los mobs k esten a tu alrededor, muy util si estas rodeado, cooltime alto, daño aproximado medio prominence Rain of Fire: Atake en area de rango 600, ataca a los mobs k esten alrededor de tu target, manteniendote en nua posicion alejada, cooltime aceptable, kita un poco menos k el blazing circle pero es mas seguro Decay: DoT (Damage on Time), ace 11 daños en 11 segundos, el daño depende del lvl de la skill, en lvl 4 peude kitar sobre los 121 (no recuerdo bien ), muy util contra enemigos con una denfesa muy alta (como enemigos con UD exau) Cancel: elimina los buffos y debuffos del target, perfecto contra enemigos buffeados asta el culo o para eliminarte debuffos, pero recuerda k tb te kitas los buffos, es un arma de doble filo) Sleep: Fue muy util asta C5, el nerfeo del cast time afectara tanto al pvp como al entrenamiento, este skill duerme l objetivo incapacitandolo para realizar cualkier accion, dura 30degundos y el objetivo se despeirta al recibir un golpe, el decay tb depsierta, habra k adaptar las estrategias en C5 con este enrfeo de sleep, estoy trabajando en ello en el PTS ^^, pero no tengo mucho tiempo ultimamente Slow: Kizas uno de los debuffos mas improtants k tienes, realemnte util en todos los casos, perfecto para agarrar distancia y nukear a gusto ^^ Surrender to Fire:uno de los skill k mas debes usar junto con prominence, perfecto para mob con mucho HP y absolutamente encesario en PvP, reduce la resistencia al fuego, con lo cual tus prominence kitan mucho mas ^^ Vortex of Fire: Los vortex son nukes brutales k aparte debuffean al enenmigo, el vortex of fire produce bajada de atack, speed, atack speed cast speed, cooltime alto, compreonsible para tan poderoso atake, perfecto para emepzar la pelea, el debuffo funciona como un debuff normal, entra a vecesm, desconozco los rates de entrada Seed of Fire: Es la carga de fuego, necesaria para los atakes k rekieren cargas magicas, como los atakes de la nobleza, o los atakes de nukkers, esta es la carga de fuego, unicamente la posee el sorcerer Aura Symphony: Atake por cargas magicas k rekiere 2 cargas cualkieras, lo poseen todos los nukkers Inferno: Atake por cargas magicas k erkiere 2 cargas de fuego (la tuya y la de otro sorcerer), k ademas reduce el HP del enemigo Elemental Assault: Atakes por cargas k rekiere una carga de agua y una carga de viento, (por lo tanto necesitas un SpS y un SH, no necesitas tu carga de fuego), realemnte potente Arcane Power: Aumenta drasticamente tu M atack a costa de puntos de HP por tiempo, skill toogle (activable y desactivable) Arcane Chaos: Baja la resistencia al cancel y debuffos, incrementa su uso de mana por skill magicos y fisicos Blazing Skin: Dewelves un % del daño recibido al enemigo, el % depende del lvl de la skill Concentration: Esta es una de las grandes ventajas del sorcerer, es el unico nukker con buff propio de concentration al nivel 6, lo k se conveirte en una gran dificultad para canlarte cast meintras k tu puedes canlar el suyo mas facilmente, una de nuestras poca ventajas , esta ventaja se peirde si van buffeado por buffer externo, aunk un cnacel siempre viene bien en ese caso ^^ Creo k no falta ningun skill, de todas maneras tengo un webo de prisa, ya lo revisare con mas calma, si encontrais algu nfallo cmunicadmelo en este mismo post, gracias ^^ Distintos set's Una de las mejores cosas de un sorcerer es su increible versatilidad aun siendo nukker, al ser un ekilibrado entre SH y SpS, puedes decantarte entre un maximo de cast o un maximo de m atack, asi k peudes ekiparte con una DC o una NM o major arcana pa maximizar cast o m atack Sorcerer con Dark Crystal Set 1º Lo primero es tener en cuenta k si elejimos DC es pa maximizar el cast, por l otanto los dyes deberian kedar de 2 formas +5 Wit +4 Int -9 Men ó +4 Wit +4 Int +4Con -8 Men -4 Str de la priemra forma maximizamos el cast, para dar un aspecto mas radical y no tocamos la vida, con lo cual kedmoas un poco mas debiles, de la segudna forma potenciamos mucho el cast pero no lega a su maximo expontente, para dar un poco mas de HP, cada uno peude elejir lo k mas le gusta radicalizarse o awantar mas, pero siempre recuerden k el SpS tiene 2 de wit mas k tu y el SH 2 menos, asi k ni el SH te alcanzara ni alzancaras al SpS la estrategia de un sorcerer con DC cambiara mucho en C5, pues ya no podremos nukear y dormir tan facilmente como antaño en C4,debemos limitarnos a bassarnos en nuestro potencial, y contra cada clase hay una estrategia (podria poner una estrategia apra cada clase, pero no tengo tiempom, con mas tiempo ire editando y poniendo estrategias para cada clase y con cada ekipo) por supeusto el arma debe tener como SA acumen obligado Sorcerer con NM/Major Arcana Este es el caso contrario, aki intentarmos potenciar el M atack (esta clase de nukkers se veran con mas frecuenia en C5) por lo tanto a la ora de elejir dyes, lo aremos al ocntrario k antes, potenciando la Int deberia kedar asi: Int +5 Wit +4 Men-9 ó Int +4 Wit +4 Con +4 Men -8 Str -4 al igual k antes, a gusto de cada persona, si te gusta ser radical, +5 Int, si no, +4 Con, cuestion de gusto y habildiad, el +5 int es mas arriesgado y el +4 Con da mas seguridad, recordad k la mision del nukker es mantener siempre la distancia la estrategia a la ora de una robe con m atack potenciado se basa en mantenerte defendido en todo momento y atacar unicamente en el momento justo, ya k ts atakes son elntos pero potentes, unicamente kedate al acecho de un descuido o de una situacion favorable y ataca con todas tus fuerzas al usar arcana o nm debes de buscar un mejor balance con la velocidad de casteo ya que la NM no tiene proteccion contra el interrupt cast y sin mucho casting y sin un arma con acumen tu casteo se va a ver interrumpido quizas en un 60% o mas y con lo lento del casteo es facil que un Melee te alcanze, con la Arcana las cosas cambian un poco es cierto esta tiene +1 wit y bonus contra la interrupcion del casteo pero aun asi el casteo es muy lento en referencia al DC. Por otro lado un +5 wit causa mas efecto e influye mas que un +5 Int, y del arma bueno creo que acumen siempre debera ser la primera opcion, hay que recordar que cualquier BD,Tyrant,Gladiator,Daggero con su velocidad de ataque te interrumpe el casteo con gran facilidad ya no hablemos de los arqueros y nukers. las configuraciones de +5int y armas con empower las he visto en gente dedicada al PvE. en fin si tienen los recursos creo que pueden intentar varias configuraciones y sets es cosa de probar y al que mas se acomoden con ese quedarse creo que hay gusto para todo.. OTROS un sorcerer es de k le corten el csting, es el unico nukker con concentration lvl 6, si necesitas cast usa DC, NM y major arcana es para potenciar el m atack y asi maximizar el daño por MP, es una configuracion para asedios, raid's, party's y massive PvP, para PvP 1 vs 1 la DC es la mejor opcion con diferencia, no pork te corten el casting, sino pork con ls root actules, de tankes y SwS/BD, el llegar a melee es muy jodido, (sobretodo un tanke con stun shield) en definitiva, la NM/major es una configuracion para aorrar mana, es decir, para maximizar el daño por unidad de MP k consumes, por eso se potencia la Int para 1 vs 1, DC, casteas mas rapido y te da tiempo a alejarte mas rapido, en ese tipo de PvP el mana no importa una meirda, es muy dificl k se te gaste
  6. Equipamiento del Overlord Gran controversia en este punto. Este personaje es lo suficiente versatil para ser usado casi de cualquier forma. Sin embargo ese es su gran punto debil: su versatilidad. Segun el papel que quieras desempeñar su equipamiento cambia radicalmente. Este personaje no es barato. Necesitas y digo NECESITAS con mayusculas equipamiento doble. De arma y armadura. Hay quien intenta ir con equipos hibridos y se puede hacer, pero nunca desarrollarás tu potencial del todo de esta forma, aunque como digo todo esto del equipo es muy subjetivo y personal y nada se puede asegurar al 100%. Cada uno te dará su opinión basada en su experiencia y tipo de enemigo y tipo de Overlord (ver parte superior 2. Tipos de Overlord). Las variantes más comunes Equipo PVP Mago : Arma: Baston / Arma de una mano mágica no blunt (Espada magica o similar) / blunt de una mano + escudo Armadura: Robes / Heavy Equipo PVP Guerrero: Arma: Blunt de una mano + escudo Armadura: Robes / Heavy Equipo PVE Party Arma: Duales / Baston Armadura: Robes / Heavy / Light Equipo PVE Soleo: Arma: Duales / Daga / Espada a dos manos / Pole Armadura: Heavy / Light Pros y contras de las armas B.1) Baston de mago: Gran ataque magico. Ocupa las dos manos, lo que descarta el escudo. Daño fisico escaso y de muy lenta velocidad. Stun usable. Usado para debuffs por su magic attack asegura un indice mayor de acierto que con otras armas en debuffs. Salvo los de grado A, no tienen ningun SA util para un Overlord. B.2) Arma de una mano mágica no blunt (Espada magica o similar) + escudo Cualquier arma que no sea un blunt significa el sacrifio del stun. Ademas siempre tendran menor magic attack que un baston. Hay quien no le importa y hay quien si. ¿Porque usar un arma asi? La respuesta: los SA. Espadas como la Homunkulus o ahora en la C4 la Valhalla tienen un encantamiento que aumenta la velocidad de casteo, una de las claves del pvp. castear más rápido supone la diferencia entre soltar un arsenal letal o no llegar a hacer nada antes de que te corten el hechizo a base de caricias. Overenchantearlas (OE) suele ser imprescindible para lograr tener un magic attack similar al de un baston y aumentar su eficiencia. B.3) Duales El arma todo terreno para un Overlord. Buen ataque fisico y magico, te permite ser un DD decente en partys y tiene un buen ataque x tiempo. Muy indicado para el soleo. El arma comodín, sobre todo si lleva el SA de focus. Ademas es el arma con menor CxH (coste por hit), 1 ss= Dos golpes. Además es económica tanto en compra como en rendimiento. B.4) Pole Usadas a niveles bajos, algunos overlords hacen de warlords. Cogen mobs, los rotean, los envenenan y/o queman y luego rematan la jugada con la pole. Nunca he probado este método pero dicen que se sube bastante bien. Desde la C4 con el nerfeo del nº de mobs por root este metodo es aun más arriesgado. B.4) Daga Algunos Wc y Ol usan la daga para solear. Con buffs y el soulcry puede llegar a hacer muchisimo daño. Aunque el rango de fallo es alto (como cualquier clase sin skills para ella) segun dicen algunos que han subido asi, funciona muy bien. Eso sí, imprescindible un SE o EE para que recargue mp o tendrás enormes tiempos de parada. B.5) Blunt de una mano + escudo Sin un SA o sin overchantear no merecen la pena. Con un SA de Health o en la C4 de acumen (club of nature) la cosa cambia. Arma rapida con stun, un ataque magico que no es para tirar cohetes, solo overchanteada puede cumplir su papel. No es la mejor opción de todas en PVP pero es muy buena y con buen resultado, y es un arma bastante versatil que te permite moverte entre el PVP/PVE. b.6) Espada a dos manos Daño interesante, velocidad razonable. Con buffs externos (vamp, whisper, focus...) la cosa puede doler. Una vez más el mp para poder usar soulcry será tu mayor adversario, segun si tienes buffer irás a pelo o tirando de sc. Recomendado que tenga focus. Personalmente no he usado nunca esta opción, pero dicen que funciona. Pros y contras de las armaduras Robe Gran MP, gran velocidad de casteo, gran regeneración de MP. Poca defensa fisica. La mayoria incluyen modificadores para magos. La opción general en PVP. En PVE cuando eres buffer/healer/Controlador de masas. El Overlord bebe MP. Puedes pensar que como un nuker, pero no. Un Overlord consume una media de 100-200mp por buff o ataque. Necesitas llevar todo el MP posible. El bonificador de casteo por robes tambien es tremendamente importante. Gracias al Soul guard y su natural HP/CP, un Overlord puede permitirse llevar robes en pvp y seguir siendo un objetivo dificil de bajar. Heavy Poco MP y poca regeneracion de MP, poca velocidad de casteo. Gran defensa física. Bonificadores contra dagueros y arqueros. Más indicada para el soleo o al coger funciones de tanke en una party. Con el Soul guard puedes tener la misma defensa que un DA facilmente. Segun sea tu servidor tambien puede ser necesaria en PVP, la razon: arqueros. En servidores con clanes predominantemente formados por arqueros la heavy puede marcar la diferencia. Lo malo, la perdida de casteo y MP. Nunca como principal, la heavy es "el segundo equipamiento" que hará que no estes sentado esperando a que algun alma caritativa te de party o cuando lluevan flechas del cielo. Light MP medio, regeneracion media/alta. Velocidad de casteo media/alta. Mediana defensa física. La light tiene muchos detractores entre los Overlords. A camino entre dos mundos, a mucho no les convence no tener la defensa de una heavy o el casteo de una robe. Algunos sin embargo la llevan principalmente en PVE. Motivos: MP, regeneracion y casteo mayores que con heavy, pero sin la escasa defensa de unas robes. Aqui a nivel personal he llevado light para pve durante todos mis niveles, y estoy bastante contento con mi elección. Con bonificadores adecuados rinden estupendamente y son más baratas que las heavys. A niveles altos la light tiene un casteo muy cercano a las robes y se pierden unos 500MP en comparacion con los 1000MP que puedes perder con heavy. Pero como digo es una opción poco usada y que va en función del estilo de cada uno. Fuente: Dereth
  7. Tipos de Overlord Desde mi experiencia existen tres tipos básicos de overlord. La verdad es que me he inventado los nombres porque creo que son bastante descriptivos. En pve no es decisivo el camino escogido quitando el soleo. En pvp es crucial y marcará tu estilo de combate. A) Defender B) Bersek C) Hunter A) Defender. Overlord de apoyo. Buffer, healer de HP y CPs. Fundamental en la batalla, poder curar y bufar a toda la alianza a tu alcance en medio de una batlla de pvp abierto o siege marca la diferencia. El defender es una figura clave en las sieges, dejando a toda la gente recien aparecida en una bandera o castillo lista para el combate en cuestión de segundos. Aquella alianza que tenga un defender se convierte en un torrente humano de pvp incesante sin tiempo de espera, y en medio de la batalla que tu contrario recupere todos sus cps mientras le curan la vida harán que maldigan a toda tu familia, y con el mp sobrante luchará con todo el que consiga cruzar la linea. B) Bersek. Overlord de ataque. Se mete de lleno en el corazón de la batalla. Su misión es hacer que la gente se muera de asco. Funcionando casi en exclusiva como atacante, se introduce en medio de un grupo de personas y les reduce a niñas de 5 años inmovilizandolos, restandole velocidad, silenciandoles, etc para que sus aliados acaben el trabajo. Los golpes le llueven del cielo como una lluvia incesante y el indice de mortalidad es alto. Es un kamikaze que va directo al corazón del enemigo para desatar el infierno en la tierra. Con el apoyo adecuado detras un overlord puede ser responsable indirecto de la muerte de enemigos por decenas. Pero no todo es bonito. El % tan bajo de exito en los debuffs es muy pobre, no esperes hacer milagros. Pero enfocado de otra forma, cumple una función esencial, distraer al enemigo. Mientras 20 enemigos se giran a saludarte, tus compañeros tienen tiempo de redirigir su estrategia y con suerte saldrás vivo para contarlo si se te apoya. Actualización C5: El tipo bersek ya no existe. La C5 redujo a su mínima expresión el % de acierto de los sellos, pasan a ser completamente inutiles. Si quereis ser este tipo, necesitareis el arma mágica más bestia que os echeis en cara, set que aumente el ataque mágico y rivales con 10 niveles menos que vosotros. C) Hunter. Aunque el Overlord es de naturaleza masiva, hay quien lo usa 1Vs1 casi en exclusiva buscando al hombre. El drain más potente y que mayor vida del juego devuelve (en los WC es la misma potencia y recuperación) junto con el Soul Cry/Guard y su defensa física y magica hacen que pocos se puedan igualar en 1vs1 a un Overlord. Aquel que crea que un Overlord silenciado no sirve de nada se llevará una sorpresa. Este tipo es más habitual a niveles bajos por la nula efectividad de los sellos y las curas a esos niveles, pero aquellos que lo llevan al límite a niveles altos se convierten en autenticos especialistas. En realidad un Overlord es los tres tipos a la vez, pero aun asi segun el equipo que se ponga dará un paso decisivo. Tatuajes del Overlord Una vez más depende del tipo de Overlord que hallas decidido ser y si te concentras más en PVE o PVP. Lo primero recordar una máxima: los overlords son healers. No pueden tocarse la INT. ¿Que porque un personaje que depende de la INT para usar sus hechizos no puede aumentarsela? Preguntarselo al genio que clasifico a los shamanes como healers. La única forma es a traves de sets de +INT, y a excepción del demon set, el resto no merecen la pena. Hay dos formas predominantes pero una pauta general. A) Cuanto más casteo mejor. El bajo casteo de los orcos misticos te convierte en un saco de patatas para el pvp, y el sacrificio de MEN aunque reduce la defensa magica es para muchos algo prescindible. El descenso de defensa magica con un +5 son unos -60 de magic defense si no lo recuerdo mal, y el aumento del casteo es muy considerable. Hay Overlords que valoran su defensa magica por encima del casteo, los más experimentados dicen que prefieren no reducirsela y compensan el casteo con los bonus de casteo de algunas robes. Segun si vas a ser Overlord de ataque o defensa querras más casteo o más defensa mágica. Tu eliges. B) El saco de vida. El overlord es el mago con mayor vida y CPS del juego. Usar tatuajes de CON le puede dar 500HP+ y unos 200 CP. A cambio te reduce drasticamente la fuerza fisica STR, el soleo se convierte en algo durisimo. C) Slow motion. Casi nadie se quita la DEX porque el orco mistico tiene tambien la velocidad de movimiento más baja del juego. De hecho algunos para pvp le aumentan la DEX a costa tambien de la fuerza para adquirir velocidad, y la DEX influencia la parada de escudo, lo que le hace parar mejor contra arqueros y dagueros.Tambien influye en la velocidad de ataque y posibilidad de critico, y aunque la mejora es mínima, hay quien se pone un +4 a costa de la CON o la STR segun sea para soleo o PVP. Hay varias combinaciones, las más famosas: PVP: +4CON -4STR +4WIT -4MEN +4DEX -4STR ó +4CON -4STR +4WIT -4MEN +1WIT -1MEN ó +4CON -4STR +1CON -1STR +4WIT -4MEN PVE: +4STR -4CON +4DEX -4CON +4WIT -4MEN Tu decides. Si escoges la de PVP estaras incapacitado para solear. Si eliges la de PVE serás decente soleando, pero en PVP no durarás mucho. Y no, no existe una combinación mágica. Solo inclinando la balanza a un lado sacarás todo el potencial en un sentido u en otro.
  8. ¿Que hace un Overlord? Segun NCSoft: El Overlord es un shaman de nivel superior. Al igual que los shamanes africanos es lo que llamariamos "El Maestro de las Maldiciones", incluyendo influencias del Vudú. Inmoviliza, reduce las aptitudes del contrario, absorbe su vitalidad y es un guerrero nato, ademas de llevar a sus aliados al limite de sus capacidades. Ademas dispone de la defensa mágica natural de los orcos misticos. El overlord es lo que en lineage 2 se llama Crowd Controller (CC): Controlador de masas. Inmoviliza a los enemigos y reduce sus habilidades. Su habilidad para controlar al enemigo solo tiene rival en el spellsinger, pero el spellsinger esta más centrado en el daño directo, el Overlord esta especializado en reducir al oponente. Dispone de una variedad de buffs base que solamente puede usar con su clan/alianza y necesita tenerlos en un radio de alcance cercano. Cuanto mayor es el número de personas, más lejos puede llegar llegando a salir del punto de vista con la camara alejada al máximo. Un overlord puede buffar a más 100 personas a la vez en menos de 5 segundos. La perla desde la C2: Soulguard. Una skill tan brutal como necesaria para el unico mago cuerpo a cuerpo del juego. Duplica la defensa fisica, llegando a unos 1200 de defensa fisica en robes en niveles altos. El Overlord esta concebido para el ataque y defensa en masa, con ataques que afectan multiples objetivos a la vez. En teoria es capaz de dejar manadas de personas a la altura del estiercol o de mantener viva y plenamente bufada a una alianza entera. Ademas es el único personaje que puede curar CPs del juego desde la C3. ¿Si es tan bueno porque hay tan pocos Overlords, es cierto eso de que es muy dificil de subir? Si, es un infierno. Aunque tiene grandes aptitudes para el soleo continuo, el estar limitados sus buffs a su clan/alianza hace que no pueda coger partys facilmente con gente de fuera. Ademas como todas las clases, a partir del 60 se pega con el muro, es entonces cuando ya no puedes compensar con el soleo la exp de no coger grupos, cuando el Overlord recuerda porque le dijeron que subir sería dificil en comparación con otras clases. En gran parte se debe al desconocimiento general que tiene la gente de esta clase y su tremendo potencial de controlador de masas en sitios criticos y AOE (Trenes realizados con un gran número de mobs para ser liquidados al mismo tiempo por clases de daño de area, aunque desde la C4 ni eso). El camino del Overlord puede ser solitario y nada agradecido. Solo el amor al personaje y sentir el potencial que tiene puede hacer que lo lleves a su máximo exponente, donde es devastador e intratable. Pero el desanimo suele hacer mella en los que no pueden aguantarlo. Si no eres masoquista, no seas Overlord. Disfrutarás más con necro, un spellsinger o cualquier arquero. Un Overlord depende en gran parte de su clan y alianza. Sin un buen clan que te apoye hacerse un overlord es un suicidio. Aconsejado disponer de un clan sólido antes incluso de elegir la clase o te espera una cuesta arriba que pocos aguantan. Los Overlords que hay por encima del nivel 70 pueden contarse con los dedos de las manos en cualquier servidor. El que quiera un personaje facil de manejar y subir que coja cualquiera menos un Overlord. Un overlord no es F1, F2, F3. La variedad de ataques y estrategias segun el enemigo necesita una mente agil y conocer a tu personaje y enemigo extremadamente bien. ¿Como va el tema de los debuffs le dan a todo el mundo, entran mucho, que debo hacer para que entren más? ¿Como de importante es el magic attack? El area de un debuff de Overlord es limitada, cuanto mayor el nivel de la skill coge más alcance y potencia. Los factores a tener en cuenta son: (puramente subjetivos, no he hecho ningun tipo de calculo, hablo solo por experiencia): Nivel de la skill (70%) + magic attack (30%) > Nivel del enemigo (60%) + Defensa magica (40%) En PVE: Entran muchisimo, cuanto menos nivel del mob mayor el número de mobs afectados. Pero no es universal ni infalible. Siempre se fallan 1 o 2 mobs, y depende mucho de su nivel y defensa magica. En PVP: No. Si te metes en medio de un tumulto y la gente es de tu nivel o similar cada debuff entra una media de 3/10. Si la gente es de -5lvs por debajo de ti la efectividad es mayor pero ni con esas puede asegurarse un indice alto de exito. Segun las clases algunas son más vulnerables que otras. ¿Cuales son los buffs del overlord? Los buffs del overlord se sobreescriben con los de otras clases? puedo buffear a mis aliados desde lejos, mientras estan en el pueblo de la esquina? - Teneis una lista de skills por nivel en: Power Of Paagrio Buff: Aumenta el poder de ataque fisico. Equivalente en otras razas: Might Nivel máx: 3 Blessing Of Paagrio Buff: Aumenta la defensa fisica. Equivalente en otras razas: Shield Nivel máx: 3 Whisdom Of Paagrio Buff: Aumenta la velocidad de casteo. Equivalente en otras razas: Acumen Nivel máx: 3 Glory Of Paagrio Buff: Aumenta la defensa magica. Equivalente en otras razas: A nivel de buffer el mdef de los profetas y de los WC, a nivel personal el del DA y el SR ente otros. Nivel máx: 3 Shield Of Paagrio Buff: Aumenta la posibilidad de parar un ataque con el escudo. Equivalente en otras razas: Bless the Shield de los Prophets y Elven Elders. Nivel máx: 3 Aunque se llame "shield" no aumenta la defensa total del pj, solo aumenta el rate de parada con el escudo. los Prophets y Elven Elders llegan a subir la skill equivalente hasta nivel 6. Sight Of Paagrio Buff: Aumenta la posibilidad de impactar al enemigo. Equivalente en otras razas: Acuraccy, Guidance. Nivel máx: 3 Rage Of Paagrio Buff: Berserker, aumenta la fuerza fisica, potencia magica y velocidad de casteo, a cambio disminuye la defensa fisica y desde la C4 la defensa mágica. Proximamente en la C5 tambien disminuirá la acuracy (punteria). Equivalente en otras razas: Berseker. Nivel máx: 2 Heart Of Paagrio Heal: Regenera HP X segundo. Cura a los miembros del clan/alianza que esten en el radio de acción. A partir de la C5 al igual que las curas normales, recuperará una cantidad fija inicial. Equivalente en otras razas: Quiza regeneration pero es muchisimo más intenso y rapido, el chant of life del WC es parecido pero el del Overlord tiene un poco más de potencia y se castea muchisimo más rapido, como un buff normal. Nivel máx: 3 Ritual of Life Heal: Cura CPs. Efecto inmediato. Cura de CP individual, 800CPs y pico de curación. Nivel máx: 6 Honor of Paagrio Heal: Cura CPs. Efecto inmediato. Cura de CP masiva, 700CPs y pico de curación. Nivel máx: 5 Por supuesto como cualquier otro buff, los buffs del Overlord se sobreescriben con los equivalentes de su nivel. Y por supuesto los buffs tambien afectan al Overlord : P. El área de alcance de los buffs aumenta con los niveles, y disminuye o aumenta con las chronicles : P. El mareo de la C2-C3 no lo olvido en la vida. A partir de la C4 tendrá un rango de 900. A pesar de tener un rango definido en cifras, personalmente he comprobado que si no hay gente "linkando" (gente que contribuye a crear una cadena) el área de influencia es menor. En general, para mi cuanta más gente alrededor, mayor área de alcance. Puede ser un efecto visual, y que realmente solo compruebas tu rango cuando ves a mucha gente a distintas distancias afectadas, pero por si acaso siempre intenta situarte en los núcleos de personas para aumentar las posibilidades y eficacia. Y olvidate de tener contento a todo el mundo. Reunir a cualquier grupo de personas en un lugar para ser bufeadas es más dificil que conseguir un iPod que no se rompa al año y pico. Siempre habrá gente que se quede fuera. Ten en cuenta esta máxima: "50 son más importantes que uno". Importante a niveles altos tener en cuenta el límite actual de buffs. 2 barras no dan mucho de sí entre self buffs y los buffs de los demás, sobrepasando el límite y eliminando los primeros buffs de la barra. Esto es puede ser un problema molesto. Para curarte en salud, sincronizate con los líderes de clan o de batalla, y bufea cuando digan que lo hagas, y pasa palabra. Si no quieren buffs, más mp para atacar y curar CPs. Por cierto si quereis ver llorar a una alianza de adultos, echar Rage of Paagrio sin avisar en medio de un tumulto. Serás maldito durante 3 generaciones de padres a hijos. Un inciso en las skills soul guard y soul cy: Soul Guard Lv1: Defensive power +293 Lv2: Defensive power +333 Lv3: Defensive power +376 Lv4: Defensive power +422 Lv5: Defensive power +446 Lv6: Defensive power +470 Lv7: Defensive power +495 Lv8: Defensive power +520 Lv9: Defensive power +546 Lv10: Defensive power +572 Lv11: Defensive power +599 Lv12: Defensive power +626 Lv13: Defensive power +653 Soul Cry Lv1: Attack power +4 Lv2: Attack power +14 Lv3: Attack power +33 Lv4: Attack power +66 Lv5: Attack power +90 Lv6: Attack power +141 Lv7: Attack power +209 Lv8: Attack power +247 Lv9: Attack power +310 Lv10: Attack power +376 Estos dos toggles no son afectados por los buffs/modificadores por nivel/modificadores por fuerza/etc. se suman al P.Atk/P.Def normal al activarlos. El buff Shield of Paagrio creo que es el equivalente a Bless the Shield de los Prophets y Elven Elders, pero los Overlords solo lo aprenden hasta nivel 3 mientras que las otras dos clases lo aprenden hasta nivel 6. El Advanced Block es exclusivo de los Elven Elders añadido en el C3 creo recordar.
  9. ¿Warlord en pvp y asedios? El Warlord no es un personaje pensada para el pvp pero si pensado para pvps masivos, normalmente los fighters son los últimos a quien los magos pegan, eso lo puede aprovechar el Warlord. Un critico de un Earthquake puede llegar hacer 5k de daño a un mago, esto esta comprovado, con lo k imaginate lo poco que durarían, como ya he dicho el warlord a lvl alto gana mucho con el stun a distancia y el earthquake que es una skill verdaderamente potente. En pvp 1 vs 1 no te desesperes si te petan siempre es la realidad de un warlord, pensarás que con la vida que tienes eres indestructible pero eso baja y muchas veces sin que alcances tu objetivo, todo el mundo sabe que los humanos en tema velocidad no son muy buenos. Por lo que el warlord es un personaje que dependerá mucho de tu destreza como jugador, a un mago si le entra el stun sinceramente que se de por muerto y a lvls altos más aun. No voy a poner todos los pvps posibles contra personajes ya que es un poco tontería porque eso viene mucho determinado por equipos, destreza del personaje, etc… eso si a lvl 78 y con un buen manejo de este personaje se puede decir que eres casi inmortal. El Revival juega un papel importante en un pvp a veces es mejor estar atento a usarlo porque sino puede que no te de tiempo a usarlo debido a que necesitas – 5% de HP para usarlo, esto te decide el pvp si lo usas bien tienes mucho a tu favor. Lo que se intenta hacer en pvp es intentar colar el shok blast de primeras, sino entra tirate a por el a pegarle hasta para aprovechar el target fuera pr no metas el wrath aun esperar él te meta stun(si lo tiene) ya que podría cancelarte el wrath y tarda a recargarse, sino es ir con el wrath por delante y -30% de CP ya dejas a tu oponente, en pvps contra tankes, destroyers y pjs con mucho HP-CP el usar primero el wrath te permitirá igual poderlo usar de nuevo. Imaginate la cara que se le queda a un tanke cuando le quitas un 30% de CP nada más empezar el pvp. Apartir de ahí es ir jugando con el stun whirlwind, howl (contra fighters). Contra magos y arqueros no es conveniente usar el thrill fight porque te quitara velocidad. Si posees el show blast no te lo pienses y usa esa skill nada mas empezar el pvp. Para magos: shock blast, si entra: te acercas earthquake, whirlwind, stun y a pegar y esto ciclicamente si no entra el shok blast puede evadir el earthquake pr puedes probar suerte y antes del earthquake meter stun, siempre acaba entrando uno de los 2, pr con el shok blast -30% de p.def y un earthquake tienes mxo a tu favor, si sale critico pos se acabo pvp Fuente: Zhue
  10. Equipamiento LVL 40 – 51 En estos niveles nos encontramos en el nivel C de armaduras y armas. Como comenté un Warlord debería llevar Heavy para poder sacarle el máximo de partido a sus posibilidades. - Amadura: Full Plate Armor, nos dará un bonus de 270 adicional de HP - Arma: Orcich Poleaxe SA Wide Blow. Bueno ahora entramos en la discusión sobre el SA que debería llevar una pole en este punto yo me mantengo firme a mi postura Wide Blow Forever, el Wide Blow es una SA que aumenta el Angulo de la Pole, siempre al hacer trenes quedan mobs sueltos a los k no les damos con este SA y el vampir ahorramos mucho a nuestro healer. Siempre se puede discutir un Critical Stun esto lo dejaría más para pvp pero el Warlord no es un personaje precisamente que vaya todo el día de pvp. LVL 52 – 60 Este es el mundo del equipamiento B, aquí no hay mucho que discutir. - Armadura : Blue Wolf Heavy: Speed +7, HP reg. +5’24%, STR +3, CON -1, DEX -2. Haría falta empezar a jugar un poco con dyes ya comentaré más abajo. - Arma: Lance SA Critical Stun. Preguntareis porque esta pole le ponemos critical stun, pues es sencillo porque no tiene Wide blow, ya os podéis dar prisa a llegar a lvl 62. LVL 61 – 75 Bueno llegamos al tema de las armaduras molonas A - Amadura: Majestic Heavy: P.Atack +4%, Accuracy +3, Resistencia Stun +50%, STR +2, CON -2. Nos da la ventaja que seguimos con el mismo dye. Tallum Heavy: Este set seria el más adecuado para levear aunque nos rebaje un poco el p.def, con el +8% de atack speed y el vampir se logra mxo. A opinión personal me kedo con este set, en pvp tb cunde mxo el 8% atak speed para velocidad en shok blast sobretodo - Arma: Tallum Glaive SA Wide Blow. Hay gente que le gusta más quitarse más con con los dyes y coger el SA con Health pero yo no soy partidario porque eso es también para asedios y PVP, en estos lvls el Wide blow es decisivo en un tren. LVL 76- 80 Llegamos al top equipamiento S Bueno sinceramente aki yo seguiria con la tallum, si kereis seguir con heavy ya que la imperia resta dex, por lo k veriamos una decaida de pasar de tallum a imperial demasiado grande en cuanto al atak speed, por lo k hace al p.def y hp se notaria mxo. Eso tb va un poco a gustos. Sino fuera tallum en mi opinion pasaria a draconic. -Armadura: Imperial Crusader: P.Def +8%, aumenta HP en 445 puntos, reduce la prob. de sleep hold en un 70%, DEX – 2 STR+ 2. El set draconic también se podría contemplar ya que llevamos mastery de Light y es un set con multiples posibilidades. - Arma: Saint Spear SA Haste o Health: esto ya va un poco a gusto del consumidor, los dos sirven para pvp el health igual más que el haste, pero el haste te servirá a la vez para las catas y trenes + 7%. Dyes Basic Status: STR 40 DEX 30 CON 43 Bueno la gente le gusta llevar todos los dyes posibles y por haber en su personaje pero yo creo que en el warlord igual no hace falta ya que usa sets que le dan p.atack y STR. Para el set BW usaria un dye +4 DEX – 4 CON Para el set Majestic usaría el mismo dye Para el set Imperial ahí podriíamos introducir un +5 DEX – 5 CON o esta otra opcion: +4 DEX – 4 CON, +4 STR – 4 CON, pero me decanto por la primera opción de nuevo. ¿Cómo Levear? Para un warlord tiene 2 opciones para levear, catacumbas con una buena party o sino tiene la posibilidad de los grupos de vida ½. El clan hall ideal para un Warlord es Bandit Stronghold, ya que un warlord puede levear de lvl 40 hasta 72-74 en oren-aden. Party ideal para catas: - Warlord - Bladedancer (danzas: critcos, atack speed, vampir) - Shillen Elder - Sorceror ( para ir mas rapido) - Bishop (este para evitar el gasto masivo de mp del SE) El sorceror y el bishop pueden ser excluidos de la party pr bueno siempre tener un bishop da algo mas de seguridad y por si mil cosas mueres tienes resu , con el bd y el se se va bien, otras opciones es el wc pr prefiero el se ya k en un momento dado con sus curas te puede salvar el culo A partir de este punto ya es ir a la cata adecuada a lvl adecuado: Branded, Apostate, Ascetics, Martyr, fobbiden path o disciples. Para leveo en grupos aquí puedes solear y ganarás grandes cantidades de adenas. Solo necesitas full buff de un ch y a solear. Por este orden sería: Plains of Lizardmen, Timak Outpost (los timak troop leader, salen 3 más a ayudarle). Skyshadow Meadow, Ancient Battleground (los grupos pasan a ser de 5). No tiene mucho secreto los sitios de leveo de un warlord siempre hay k buscar grupillos. ¿Cómo levear en catas con trenes? Todo tiene su práctica, hay quien busca las esquinas pero esto no te hará falta con el Wide blow. Primero de todo una vez tengas una buena party, con la party que he nombrado anteriormente y el equipo adecuado puedes levear en catas que tengan tu level icluso de más level que el tuyo +3-4 lvls más. Primero de todo asegurarse que vamos full HP, el thrill fight dura 5min si no lo tenemos activado esperar a activarlo una vez vayas a encarar los mobs. Primero de todo te situas en la sala donde el provoke afectará a todos los mobs, una vez usado a correr!!! Te sitúas en un pasillo y te giras con lo que los mobs se colocarán de forma perfecta para el Wide blow (SA de la pole), primero de todo te das self buff thrill fight y si tienes sitio para el warcry también, metes stun, usas howl para reducir el daño que te harán y a pegarles, puedes usar howl de vez en cuando para debilitar a los que no le entro el debuff. No uses skills ya que joderas el vampiric y perderás mucha vida, a niveles altos esto puede costarte la vida.
  11. ¿Qué es un Warlord? Bueno como mucha gente sabe y otra no el Warlord es el personaje de pole por excelencia, no hay otro personaje con más skills o más útil con ella, es un personaje que para sacarle todo su partido levea en grupos de mobs y tiene gran rendimiento en catas. ¿Cómo llego a ser Warlord? Human Fighter – Human Warrior – Warlord ¿Qué debo saber sobre mi Warlord? Antes que nada saber que tu personaje a partir de ahora se limitará a armadura HEAVY y arma POLEARM. ¿Qué significa eso? La armadura heavy te dará esa resistencia que la Light no te da, ya que también posee mastery de Light, la heavy te permitirá hacer trenes. Respecto a la pole, la pole es un arma que tiene la habilidad propia de pegarle a un núm. determinado de monstruos a la vez con un ángulo y rango determinado también. Tienes que saber que esos rangos no son infinitos. Para un bueno leveo tu Warlord deberá levear en lugares con grupos con mobs con vida ½. El Warlord no es un personaje de pvp hasta que no llegues a lvls altos en la que verás como tu personaje aumenta sus posibilidades en pvp ante muchos pjs. En asedios a no ser que hagas un poco el suicida no servirá de mucho y estamos a lo mismo de antes hasta lvls altos no podrás sacarle partido. ¿Cómo leveo hasta Warlord y con qué equipo? Bueno lo que nos interesa es llegar a la 2ª prof. Lo antes posible por lo que yo opto por estas opciones para solear prácticamente: LvL 1 – 19 : Set Bronze y cualquier tipo de espada o blunt. LvL 20 -39 : En esta parte ya tenemos mastery de pole pero yo considero que es mejor para levear un blunt ya que de esta forma dispondremos de stun. La pole en estos lvls no servirá de mucho a no ser que lleves pegado en el culo un SE de lvl alto. Esto es debido a que tendrás un bajo atack speed, no tienes provoke, ni howl, stun… (habilidades que expondre a continuación). Set Brigadine con un tarbar o bonebreaker (según de la economía) Skills PASIVAS - Heavy Armor Mastery - Light Armor Mastery - Polearm Mastery - Boost HP - Fast HP Recuperation - Vital Force - Final Frenzy – Aumenta el poder de ataque cuando el HP se reduce (-30%) - Health (76) - Wisdom (76) - Skill Mastery (77) ACTIVAS - Wild Sweep (20) – Primera skill de área. Llega hasta lvl 15 y poder 326. - Thunder Storm (40) – Stun de área. Llega hasta lvl 37 y poder 609. - WhirlWind (40) – Skill de área más potente. Llega hasta lvl 37 y poder 1827. - Wrath (66) – Quita % de CP según nivel de Skill. Llega hasta lvl 10 y quita 30% - Shock Blast (77) – Stun a distancia, cancela targets y reduce P.Def y M.Def del afectado. Poder 1973 - Earthquake (78) – La skill mas poderosa, cancela targets. Poder 4040. - Warcry (20) – Aumenta P.Atack durante 1min. - Battle Roar (28) – Recupera y aumenta HP. Es como el Blees the Body pero este recupera HP al máximo nivel puede llegar a recuperar 3k de HP. Delay 9min +/- - LionHeart (36) – Aumenta significativamente la resistencia a Paralisys, Hold, Sleep, Shock or buff lifting attack. Dura 1min. Llega hasta lvl 3, Delay 15min - Revival (55) - Recupera full HP cuando este baja a menos de 5%. Delay 1’5h - Thrill Fight (46) – Reduce Speed aumenta Atack Speed. Hasta lvl 2 - Howl (43) – Reduce el P.Atack de los enemigos de alrededor. Llega a lvl 14. - Provoke (43) – Induce a los enemigos a atacarte de área. Llega hasta lvl 3. No hace función de agresión, solo los atrae. - Fell Swoop (58) – incrementa el núm de enemigos afectados por la pole. Llega hasta lvl 5. - Vicius Stance (20) –Aumenta el poder del crítico, consume MP continuamente, llega hasta lvl 20. - Accuracy (24) – Aumenta la precisión, consume MP continuamente. - Focus Attack (40) – Aumenta la precisión atacando a 1 solo target, consume MP continuamente. Llega hasta lvl 5 - Polearm Accuracy (58) – Aumenta la precisión, consume MP continuamente. Llega hasta lvl 3. - War Frenzy (58) – Incrementa resistencia stun y sleep, consume MP continuamente. Llega hasta lvl 3. - Parry Stance (78) – Aumenta P.Def y M.Def, Disminuye Speed, Atack speed y accuracy. Consume MP continuamente. - Detect Insect Weakness (32) - Detect Animal Weakness (40) - Detect Plant Weakness (46) - Detect Monster Weakness (52) - Detect Dragon Weakness (58) - Eye of Hunter (77) – Incrementa el P.atack contra insectos, animales y plantas. - Eye of Slayer (78) – Incrementa el P.atack contra bestias, criaturas mágicas, gigantes y dragones. - De este último grupo solo puedes tener activado uno de ellos. Skills Interlude - Shock Stomp (55) - Pone en estado de shock los enemigos de alrededor y les cancela el target. - Braveheart (78) - Recovers 1000 CP by increasing your will to fight. - Master of Combat (78) -Increases the attack strength of a sword, blunt weapon, spear, dual sword, or hand-to-hand combat weapon. Also increases maximum CP. - Symbol of the Fist (80) - Generates a signet that maximizes the HP/CP recovery rate of those nearby. Applies to all targets within the affected area. The effect disappears if you leave the area. Can be used when Battle Force is level 2 or higher. Consumes 1 Battle Symbol.
  12. bueno, si bien el tema es un pco viejo, me gustaria que tmb estubiese aca, no se de donde salio la informacion, pero es bueno que todos lo sepamos. una vez fue posteado por polar en otro foro, ahora estara aca jeje Recetas Fundamentales que debes tener: LVL1: - Braided Hemp - Coarse Bone Powder - Cokes - Leather - Steel LVL2: - Cord - Hig Grade Suede - Silver Mold - Compound Braid - Steel Mold - Synthesis Cokes - Varnish Of Purity LVL4: - Artisan´s Frame - Blacksmith´s Frame - Crafted Leather - Metallic Fiber - Mithril Alloy - Oriharukon - Metal Hardener - Metallic Thread - Durable Metal Plate LVL6: - Craftsman Mold - Maestro Anvil Lok - Maestro Holder - Maestro Mold Como puedes comprobar todas son recipes para materiales básicos en los Crafteos, tarde o temprano utilizables. Recipes de Items de grade D utiles todavia para crafteo son: - Elven Mithril Gloves. - Brigandine Shield. - Brigandine Helmet. - Manticore Skin boots - Cualquiera de cualquier item top D superior a los de las tiendas, Ejemplos (las recipes de la armadura Plated, Salamander Skin Mail, armas como el Light Croosbow o la Elven Long Sword por ejemplo, estos items suelen ser comprados por jugadores Hig level para sus personajes secundarios o por puro coleccionismo). Dejan de ser interesantes debido a su facil adquisicion en el seven sings. Evidentemente de ser posibles todas las recipes de los Soul Shot/ Blessed Spirit Shots son necesarias inclusive si puedes las de Spirit Shots, esta comento que pueden interesar por el simple motivo de que las subidas en los Bsps haran que los personajes que usen magia y ante la necesidad de economizar, se planteen seriamente el adquirir estas. - Recipes de Items C interesantes son todas las de items C superiores en caracteristicas a los del Luxury, tambien son interesantes en armaduras las que no se pueden adquirir en la tienda, de nuevo los que muestran interes por estos items son los que quieren que su personaje se vea diferente al del resto de jugadores. Pasan a ser solo interesantes, las recipes que completan sets y las recipes de los Set: - Plated Leather. - Full Plated. - Divine. - Drake. Otras recetas importantes son: Karmian gloves, composite Shield / helmet, Theca Leather Boots, con lo que completas sets de armaduras que se compran en el luxury. Las de armas pasan por el mismo efecto del Seven Sings. Recipes B pasan a ser las interesantes: - Joyeria Black Ore. - Sets de armaduras. - Silver Arrows. - Armas B con buena SA. Recipes A, Sets y Joyeria. Las recipes siguientes te las Craftea el BlackSmith de Giran y Aden, simplemente entregando los materiales necesarios y adena. LVL 5: -Leolin's Mold (40) Cord (10) Durable Metal Plate (15) Adamantite Nugget LVL 6: -Arcsmith's Anvil (1) (3) Maestro Anvil Lock (20) Mold Lubricant (10) Thons -Warsmith's Holder (1) (2) Maestro Holder (10) Mold Glue (20) Thread -Warsmith's Mold (1) (1) Artisan's Frame (10) Mold Hardener (5) Enria Fuente: "Gremio de Enanos" EDIT: hay que tener en cuenta que las recetas se registran en el libro de recetas, el cual es ampliable gracias a los Proof of Catch que se consiguen pescando mucho. Para craftear grado D y grado C solo necesitas la receta registrada en tu libro, pero para las recetas B y A es necesaria una segunda receta, es decir, una registrada en tu libro y otra en tu inventario al momento de craftear. La receta que llevas en el inventario desaparecerá cuando craftees el item.
  13. Juaz.. hace tiempo que no escrio bo.. y mira con lo que empiezo Feliz cumple guachin jeje.. espero verte on algun dia saludetes
  14. Es una cruza, un hibrido, entre un león -macho- y un tigre -hembra-... Un ligre -en inglés, liger- se parece a un leon gigante con lineas atigradas difusas. Son los gatos más grandes del mundo, apesar de que el Tigre Siberiano es la más grandes de las sub-especies puras. Como los tigres, pero a diferencia de los leones, a los ligers les gusta nadar. El ligre generalmente llega a medir hasta 3 metros. Un hibrido similar, producto de la cruza entre un tigre macho y una leona es llamada Tigón.
  15. Hace un par de semanas hablábamos en Genciencia sobre Haptic Walker, un robot de diseño alemán cuya finalidad era la recuperación de los enfermos que han sufrido un ACV. Hoy conocemos otra novedosa propuesta de la mano de Panasonic, se trata del Realive Power Assist. Es una especie de traje de goma que funciona con aire comprimido e incorpora unos sensores capaces de detectar la intencionalidad del movimiento de los miembros que han sido paralizados como consecuencia de un ACV (accidente cardiovascular). Los sensores reciben la información y ésta se traduce en el correspondiente movimiento, de este modo, las conexiones cerebrales que permiten dichos movimientos pueden ser estimuladas recuperando nuevamente la funcionalidad. El prototipo es por el momento el único traje existente, y si todo se desarrolla según las previsiones de la empresa, en el año 2009 Realive Power Assist empezará a comercializarse en los centros de rehabilitación y en los hospitales, aunque tampoco se descarta que pueda comercializarse a nivel usuario.
  16. Para tom que quiere ver como veia el agua aquella tarde de juego xDD.. a ver si vos la vez asi algun dia aparte Disparando al trasero de ravens jejej
  17. Te felicito... yo sigo siendo PRO jajaj ni me da para escribir tanto atte seian
  18. uh cierto jajaja que yo le gane a zyporah con una enana lvl 45 y el era lvl 52 o por ahi jajaja esa vez que te pusiste pk fue porque le dimo con todos a el.. y el ultimo impacto se lo diste vos q recuerdos.. ni me acordaba de esto
  19. si van a crear un offtopic de anime.. espero que tengas muchos seguidores o sera un total fracaso.. a mi me gusta, pero no taaanto, pero no me convence
  20. este video del C2 me facino.. miren como comienza las catacumbas y como comienza TOI
  21. Я не понимаю ничего, но я использую переводчик, чтобы понять ... русский ... Вы гнев со мной? мне нужно поговорить с вами...
  22. da. yo ya pude pasar por muchos lugares.. ya voy como 25 objetos... spa. tene cuidado que hay lugares donde la pared es falsa y podes pasar por al lado , en el espiral haay yuna pared falsa abajo.. buscala
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