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belzebu

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Todo lo publicado por belzebu

  1. claaaaaaro....y si lo del flequillito ya me lo voy a cambiar...es mas...ahora lo cambio....Y el gorrito es re poderoso, quien tiene uno igual aver?¿
  2. emo porque emo? -.-" mi bd no es ningun emo -.-"
  3. Claro, los jugadores estan, pero si el tecnico no tiene la menor idea de como manejar un equipo, que lo alabaron solamente porque pudo manejar a boca y ganarle a esos intentos de equipo sucede esto, viene un equipo medianamente preparado y les rompe el orto por el simple echo de que no tienen informacion tactica saludos volvi vieron
  4. jajaja ya me imagino a un viejo de 80 años...ya vengo tita...voy a firmar un blog
  5. crimson envidioso, yo subi duales revo +9 y ya tenia q salir el
  6. si, pero nose q me pasa, queme 4 armas al +9 y una pechera no me sale ningun item +10 T_T
  7. ya tengo BD,pero no tengo mas las duales >.<
  8. despues de andar boludeando por ahi y morir muchas veces bajo las manos del guardia praga, tome la decision de hacerme unas duales para poder pegarle mejor, despues surgio la idea de meterle enchants seguidos,y bue,miren el resultado
  9. Si necesitan info sobre cs 1.5/1.6 yo tengo mucha, puedo postear guias, etc, es cuestion de dar el si , por lo que se ve todos tenemos mucha predisposicion para esto.
  10. a mi si, y me puse a lvlear , me salto critico, me mori y no las tenia mas >.<
  11. ahi es cuando nos tenemos q conseguir maquinas con 2gb de ram
  12. Historia Mu Online: Mu Online es un juego de aventura medieval en 3D tipo MMORPG desarrollado por la empresa Coreana Webzen y K2 Network. La forma de juego es similar a la del Diablo II. Para comenzar a jugar debes crear una cuenta en la Web del servidor que vayas a utilizar. Cada cuenta tiene espacio para cinco personajes que pueden compartir objetos y dinero. A medida que cada personaje sube de nivel crecen sus habilidades, su vitalidad y puede utilizar mejores armas y armaduras. En un tiempo del milenio, la Tierra de MU ha adelantado y ha desarrollado el imperio en grandes pasos limitados. Sin embargo, como predijo el Gran Profeta, Secromicon, El Continente de MU entró en caos aplastante. Grandes líderes que habían controlado el Continente de MU han caído, junto con el gobierno central; debido a la dis-.--.--.--.- interior y la guerra entre poder de los señores hambrientos, han traído el reino que el imperio separo y así. El milenio de paz y la liberalidad es ahora una memoria, manchas de oscuridad y de sangre ahora tapan la tierra. Las ruinas de guerra han deshecho lo lindo de la tierra y el derramamiento de sangre todavía continua. Aun ahora, los señores con sus máquinas de guerra e inútilmente intentan restablecer lo que era una vez. Y durante este tiempo de permitir tanta sangre interminable, hizo posible que se abrieran las puertas del Infierno. Antonias un señor tonto, deslumbrado por la ambición, y engañado por la hechicera mala Lemulia, ignorantemente permitió que anduviera suelta en el mundo, Kundun, el Diablo de la Oscuridad, un demonio difícilmente confinado por el Seal de Etramu,. "Ahora esta tierra será de nuevo mía. Yo he desterrado Paz durante todo el tiempo. . El Sol ya no brillará Esta Tierra será mía Y los hombres hábiles serán mis esclavos y ganado." El Diablo Antiguo Kundun despierta ahora de su letargo, ahora camina entre el vivir manchado de la tierra con su toque. Entre el caos, las estrellas han perdido su curso y el hedor de miedo y sangre satura a lo largo de Kundun. soltó en la tierra su rabia y venganza para su largo encierro. Rápidamente, la tierra ahora desamparada de MU se ha vuelto casa de los favoritos de Kundun y durante 2 años largos el mal de infringir el reino de todos los que eran una vez puros. El Día de pesadilla, un pasaje en la Gran Profecía, se había hecho realidad y había sido más largo que las palabras de los días pasados. Los hombres sabios empezaron sus estudios nuevamente y anhelando tanto se refirió al rayo de luz mencionado dentro de las escrituras de la profecía. El sabelotodo estudió lo que sería el rayo de luz mencionado en la profecía. Que en último lugar pondría la esperanza en el poder del Seal de Etramu, el mismo Seal que mantuvo el encarcelamiento de Kundun. En 8 pedazos el Seal se ha esparcido y sólo cuando el Seal se forme de nuevo, regresara la paz a la tierra. Entrenamiento Para entrenar y subir de nivel solo hay una opción: matar monstruos. Hay muchos lugares llenos de criaturas a los que puedes ir; cuanto mayor sea el nivel de tu personaje podrás acceder a más lugares de entrenamiento. En cada una de esas zonas hay determinados tipos de criaturas. Los monstruos te dan experiencia y cuando se acumula una determinada cantidad de experiencia, subes de nivel. Cada tipo de monstruo te da una distinta cantidad de experiencia. Cuanto más alto sea tu nivel menos experiencia te darán los monstruos y más experiencia necesitarás para subir al próximo nivel (por lo tanto tardarás cada vez más en subir un nivel). Evolución Los personajes evolucionan al alcanzar el nivel 150. La evolución les permite utilizar mayor cantidad de armas y armaduras, cambiar de aspecto, y conseguir 20 puntos extras para repartir. Para poder evolucionar hay que realizar un “quest” (búsqueda). Es necesario conseguir ciertos objetos específicos para completarlo. Ni los MG ni los DL pueden evolucionar. El DK (Dark Knight) evoluciona a BK (Blade Knight), el DW (Dark Wizard) a SM (Soul Master) y la ELF (Fairy Elf) a ME (Muse Elf). * El Dark Knight para evolucionar a Blade Knight necesita el libro del emperador (scroll of emperor) y la espada quebrada (broken sword) * La Fairy Elf para evolucionar a Musse elf necesita el libro del emperador (scroll of emperor) y la lagrima de la elfa (tear of elf) Y por ultimo el Dark Wizard para evolucionar a Soul Master necesita el libro del emperador (scroll of emperor) y el alma del mago (soul of wizard.). Una vez cumplido estos objetivos, hay que dirigirse a un NPC ubicado en Davias, llamada Priest Savina. Objetos básicos Hay varios tipos de objetos, los más básicos son las armas y los de protección (armaduras, escudos). Las armas sirven para infligir daño y, en el caso del DW y MG, para aumentar el daño de la magia. Los objetos de protección sirven para reducir el daño causado por el enemigo. Cada tipo de objeto puede ser utilizado por cierto tipo de personaje. Por ejemplo el "leather set" (juego de cuero) puede ser usado por el DK y por el MG solamente. Personajes Al comenzar se pueden crear tres clases diferentes de personajes: Dark Knight (DK) Dark Knight es un personaje para pelea a corta distancia. Tienen gran poder de pelea física y usan poderosas armas. Empezaron su aventura en este continente para salvarlo de la oscuridad del malvado Kundun. Dark Knight es la mejor alternativa si te gusta la acción cuerpo a cuerpo para derrotar monstruos y cortar en dos a nuestros enemigos. Los guerreros "Dark Knight no poseen magia alguna. Su poder de combate físico es tan grande que hace que estos guerreros no necesiten magia alguna. En MU, los guerreros pueden aumentar de nivel sin la ayuda de ningún otro personaje. Especialmente cuando se vuelven más poderosos y su poder físico aumenta, él será más requerido que otros pjs. Sin una gran velocidad, él puede mantener su posición en combate debido a su poderoso cuerpo. Los guerreros son hombres reales. Cuando los guerreros participan en una "party" suelen estar al frente del combate recibiendo los golpes consumiendo mucho de su poder físico y ofensivo usando pociones para recuperarse. Los guerreros pueden usar la gran mayoría de las armas disponibles en MU con espadas, hacha y lanzas. Las clases de armaduras que pueden usar son muy variadas. Magnifica a tu guerrero usando el equipo Dragón (Armadura hecha de dragón) asombra a los otros personajes. Los guerreros atacan solo un blanco debido a su habilidad de únicamente lucha. Sin embargo, una vez que él ataca un monstruo, pero lo hace hasta el final evitando que este sobreviva al combate. Los guerreros poseen varias técnicas con arma en mano, consumiendo mana como lo hacen los hechizos. Los aventureros bien conocidos como Guerreros (Dark Knights) refuerzan su fuerza o su agilidad para los combates. Poderosos guerreros y ágiles caballeros son diferentes en términos de combate ante los monstruos. Dark Wizard (DW) Dark Wizzard pelea con sus enemigos basándose en un poder de magia y energía en vez de un poder físico. El DW enfoca su entrenamiento en mejorar su poder ofensivo mágico, a diferencia del White Wizzard, Dark Wizzards emplea sus poderes en hechizos ofensivos para vencer a sus enemigos. Dark Wizzard no es un personaje que sea apto para el combate cuerpo a cuerpo, su fuerza debe crecer también, puesto esta le permite usar equipos más pesados con mayor defensa y báculos con más Wizzardy Damage. En caso de que los magos se encuentren en peligro frente a enemigos de gran poder corporal su teleport pude darles seguridad, además de ser excelente para peleas entre jugadores puesto que lo hace casi indetectable y de esta forma es más difícil que le acierten un golpe. Tradicionalmente el poder de los magos sube rápidamente a medida que su nivel sube. En sus comienzos los magos suelen ser más débiles ante los monstruos debido a su debilidad corporal, sin embargo, ellos suben de nivel y su poder ofensivo puede crecer tanto como cualquier otra clase en MU. Los magos tienen además hechizos que permiten atacar a varios objetivos a la vez en rangos bastante grandes lo cual les permite evitar el combate cuerpo a cuerpo y subir de nivel más rápido de lo que ellos mismos esperan. Fairy Elf (FE) Las hadas residen en Noria, tienen una hermosa y noble apariencia, y son similares a los seres humanos. Con 170-175 cm. de alto y orejas puntiagudas, las Hadas son también llamadas Elfas. Las hadas son las únicas mujeres en MU. Las hadas usan herramientas exclusivas para sí mismas, y pueden manejar todos los tipos de arcos encontrados en MU. Especialmente pueden usar arcos para lanzar múltiples flechas y además poseen su propia magia. Las Hadas son una clase híbrida, pueden luchar como guerreras y como clerigas. Pueden atacar a un enemigo de distancias largas y al mismo tiempo pueden usar magias que le permitan incrementar su ataque y defensa, además de sanar sus heridas. Además pueden invocar poderosas criaturas del MU que las ayuden y así mejorar sus formas de ataque. Las hadas son físicamente más débiles que los guerreros, pero poseen hechizos útiles que equilibran su poder. Pueden mejorar su defensa y ataque para emparejar las cosas en combates a corta distancia. Con el ataque múltiple de flechas pueden atacar varios blancos al mismo tiempo y son muy útiles para las partidas en "party" ayudando a otros jugadores y sanándolos, contribuyendo enormemente. Por eso son una clase social en progreso y su popularidad crece día a día en MU. Cuando un personaje llega al nivel 220 se obtiene como premio un nuevo personaje. Magic Gladiator (MG) Todos los magos y guerreros se encuentran con un problema, necesitan una manera de utilizar brujería, junto con la espada. El gladiator mágico es el combatiente ideal. El gladiator mágico es una clase única que sale en el MU, que puede usar todas las armas y herramientas defensivas de los caballeros oscuros y de los Skills, y que también pueden utilizar todo el las brujerías de hechiceros oscuros a excepción de teleport. Comparado con otras clases, el gladiator mágico es grande. Mientras que otras clases consiguen 5 puntos por nivel subido, el gladiator mágico consigue 7 puntos por nivel. Requiere tener un personaje con nivel 220 para crear a gladiator mágico. Debido a la capacidad especial. Además de poder utilizar sets de mago y guerrero tiene sus propios set. Cuando un personaje llega al nivel 250 se obtiene otro. Dark Lord (DL) Es el personaje más poderoso que hay en Mu y apareció en la versión 0.99. Es una variación del Dark Wizard con la excepción de que tiene menos opciones y, a diferencia del DW está preparado para atacar a un solo objetivo, el Dark Lord también puede ocupar mascotas que acompañan al Dark Lord, cada vez que el Dark Lord gana experiencia, la mascota (PETs) gana experiencia y va subiendo de nivel, las mascotas son muy útiles porque tienen Skills especiales, el daño del PETs va de acuerdo con los Puntos que contenga el personaje, el daño del PETs aumenta, en el caso del Dark Lord, subiendo los puntos a la energy (energía), . El uso de Pets solo va con el PJ Dark Lord, existen hasta ahora las mascotas de Dark Lord son: Dark Horse y Dark Spirit, el Dark Horse es un caballo negro que contiene un SKILL especial, en este caso vendría siendo el EarthQuake, y el Dark Spirit, pero a diferencia aumenta su daño con los comandos que posea su amo. Contiene un poder con el cual le inflinge daño a un PJ o Monstruo, el Dark Lord dirige al Dark Spirit, por ejemplo, el PJ decide si el Dark Spirit ataca a PJs o ataca a monstruos que estén cerca del Dark Lord, este PETs es un pájaro adiestrado que vuela alrededor del Dark Lord ESTA INFO LA SAQUE DE TARINGA-MU ONLINE
  13. Si, Perdon Lo Q Pasa Es Q Estaba Algo Apurado, Ahora Pongo Todas Las Quest De 20 A 40 Y Las De Sub, Tambien Las De Grado A Asi Sacan Todo De Aca Q Les Va A Ser Muchisimo Mas Facil Saludos
  14. Nivel 19 - Pasar a Orc Shaman Clase Mystic Raza Orcos Localización Orc Village NPC que la empieza Tataru Zu Hestui Repetible No Recompensa - CAMBIO DE CLASE A SHAMAN 1. Habla con Tataru Zu Hestui en Orc Village. Te dara un Fire Charm. 2. Mata Kasha Bears, Kasha Blade Spiders (ambos cerca de Frozen Waterfalls) y Scarlett Salamanders (dentro de Cave of Trials) para conseguir Pelt, Husk y Fiery Egg, respectivamente. Una vez tengas los tres objetos, vuelve a hablar con Hestui. 3. Ahora, ve a hablar con Hetsu Totem Spirit (el espiritu de un oso), que encontraras en la zona entre Orc Village y la zona de inicio de los Orcos, cerca de un muro derrumbado(/loc: -49k, -110k). Ganaras un Totem Spirit Claw. 4. Habla con Tataru otra vez y te dara una carta. Teleportate ahora a Gludin y habla con Seer Umos (en la parte Sureste de la ciudad). 5. Sigue el camino Norte de Gludin hasta que encuentres Grizzly Bears (un poco despues de pasar el desvio a Orc Barracks). Matalos hasta que consigas 3 Grizzly Blood. Llevaselos a Umos y los convertira en un Blood Cauldron. 6. Habla ahora con Duda-Mara Totem Spirit (el espiritu de una araña). La encontraras cogiendo el camino Norte de Gludin, al Oeste del camino (/loc: -86k, 136k). Conseguiras un Spirit Net. 7. Continua hacia el Norte hasta que llegues cerca de Ruins of Agony. Por esa zona veras Poison Spiders y Arachnid Trackers. Matalas hasta que aparezca Durka Spirit, al que tendras que matar tambien (asegurate de llevar varios Antidotes). 8. Vuelve a hablar con Duda-Mara Totem Spirit para conseguir Totem Spirit Blood. Habla de nuevo con Seer Umos para conseguir Mask of Medium. 9. Cuando seas nivel 20, habla con High Prefect Osborn en Gludin para convertirte en Orc Shaman.
  15. Nivel 19 - Pasar a Paagrio Monk Clase Fighter Raza Orcos Localización Orc Village NPC que la empieza Gantaki Zu Urutu Repetible No Recompensa - CAMBIO DE CLASE A Paagrio Monk 1. Habla con Gantaki Zu Urutu al lado de la tienda de armas de Orc Village. Te dara un Pomegranate Gift 2. Llevaselo a Khavatari Rosheek, que esta en Frozen Waterfalls (/loc: 12k, -142k). Te mandara a matar una serie de mobs (pasos 3 al 5), los cuales debes matar o con tus manos desnudas o con armas Dual-Fist . 3. Mata Kasha Bears para conseguir 5 Claws. Vuelve a hablar con Rosheek. 4. Mata Kasha Blade Spiders para conseguir 5 Talons. Vuelve a hablar con Rosheek. 5. Mata Scarlet Salamanders para conseguir 5 Scales. Vuelve a hablar con Rosheek, que te dara un Scroll y una carta. 6. Ve ahora a hablar Urutu, y despues habla con Prefect Kasman, que encontraras en Gludin, cerca de la salida Sur, al lado de la tienda de magia. 7. Sigue ahora el camino Norte de Gludin hasta que llegues al cruce de caminos hacia Orc Barracks y Ruins of Agony. Al Suroeste de dicho cruce veras un grupo de cabañas. Busca a Khavatari Toruku y habla con el. 8. Mata 3 de cada uno de los siguientes mobs para conseguir 3 Tokens de cada tipo: Vuku Orc Fighter (Tusk), Ratman Warriors (Fang), Langk Lizardman Warrior (Tooth) y Felim Lizardman Warrior (Tooth). 9. Llevaselo todo a Toruku, que te dara un par de objetos de quest. Habla ahora con Kasman, el cual te dara un Totem. 10. Cuando seas nivel 20, habla con High Prefect Osborn en Gludin para convertirte en Paagrio Monk.
  16. Nivel 19 - Pasar a Orc Raider Clase Fighter Raza Orcos Localización Orc Village NPC que la empieza Karukia Repetible No Recompensa - CAMBIO DE CLASE A ORC RAIDER 1. Habla con Prefect Karukia y dile que quieres ser Orc Raider. 2. Mata Goblin Grave Robbers por la zona Sur alrededor de Orc Village para conseguir Green Blood. Una vez tengas alrededor de 25, aparecera un Karuka Ratman Leader. Matalo y conseguiras 1 Karuka Ratman Teeth. Repite el proceso hasta que tengas 10 Teeth. Llevaselos a Karukia. 3. Karukia te dara 2 Betrayer Reports. Tienes que encontrar a los dos Orc Betrayers que te asignen, matarlos y traer sus cabezas. La lista de los Orc Betrayers y sus localizaciones aproximadas es la siguiente: Betrayer Sue : /loc: 36749, 173824 En la cima de una colina justo a la salida de Floran hacia Giran Harbor. Betrayer Minsku : /loc: -11k, 210k Lo vera siguiendo el camino de Gludin a Giran Harbor, justo antes del desvio a Wasteland, al lado derecho del camino, cerca de la playa. Betrayer Chichi : /loc: 4545, 168776 Al Oeste de Floran. Betrayer Wanuk : /loc: -56135, 168637 Noroeste de la entrada al desierto. Betrayer Zakan : /loc: -49765, 152587 Al Norte de Gludin, cerca de una casa en ruinas. Betrayer Chewba : /loc: -43671, 130253 al Sureste del cruce de tres caminos que hay enfrente de Gludio Castle. Betrayer Umbar : /loc: -15k, 78k En una colina al Suroeste del cruce de tres caminos de Neutral Zone. Betrayer Picubo : /loc: -13762, 68359 Cerca de una torre desde el puente de la region de los Elfos Oscuros a Neutral Zone. Betrayer Bumbum : /loc: -86834, 106723 Cerca de Orc Barracks Betrayer Heitafu : /loc: -100344, 114533 Al Sur de Orc Barracks. 4 .Una vez hayas matado los dos Betrayers y tengas sus cabezas, llevaselas a Prefect Kasman, en Gludin, cerca de la salida Sur, al lado del Warehouse. 5. Cuando seas nivel 20, habla con High Prefect Osborn en Gludin para convertirte en Orc Raider.
  17. Nivel 19 - Pasar a Artisan Clase Fighter Raza Enanos Localización Dwarven Village NPC que la empieza Silvery Repetible No Recompensa - CAMBIO DE CLASE A ARTISAN 1. Habla con Blacksmith Silvery en Dwarven Village, te dara Silvery’s Ring. 2. Mata Boogle Ratmen hasta conseguir 10 Boogle Ratman Teeth, y Boogle Ratmen Leaders hasta conseguir 2 Boogle Ratman Leader’s Big Teeth. Puedes encontrarlos en las mina. 3. Lleva los dientes a Silvery, que te dara 1st Pass Certificate. 4. Ve a Gludin y habla con Blacksmith Kluto en la parte Sur de la ciudad, te dara una carta. 5. Ve ahora a Gludio y habla con Blacksmith Pinter (cerca de la salida Oeste). Te dara Footprint of Thief. 6. Mata Vuku Orc Fighters hasta conseguir Stolen Secret Box1. Los encontraras a ambos lados del camino de Gludin a Orc Barracks. 7. Habla de nuevo con Pinter, que te dara un par de objetos. 8. Vuelve a Gludin a darselos a Blacksmith Kluto. Asegurate de no decirle como los has conseguido o meteras a Pinter en algun lio. Kluto te dara Final Pass Certificate. 9. Cuando seas nivel 20, habla con Head Blacksmith Tapoy en Gludin para convertirte en un Artisan.
  18. Nivel 19 - Pasar a Scavenger Clase Fighter Raza Enanos Localización Dwarven Village NPC que la empieza Collector Pipi Repetible No Recompensa - CAMBIO DE CLASE A Scavenger 1. Habla con Collector Pippi en el edificio al Noroeste de Dwarven Village. Habla ahora con el Trader Mion, que te pedirá que le hagas unas misiones, te dará un objeto para que se lo entregues a alguien del pueblo. Cuando le devuelves el pago al Trader Mion, te puede dar otra misión, repite hasta que te de una carta. 2. Habla con el Master Toma, éste se puede encontrar en 3 sitios diferentes (cambia de situacion al azar cada 30 minutos mas o menos): - loc: 154k - 220K (pequeña isla al norte) - loc: 179k - 184k (salida norte de las mithril mines) - loc: 152k - 175k (en la salida norte de las coal mines, al final de la rampa en espiral) 3. Te pedirá que mates Hunter Bears, que puedes encontrar cerca del punto de teletranspote de la playa Noreste. Tienes que matar unos cuantos, alrededor de unos 20-25, hasta que te salga un Honey Bear, matalo y te dará un Honey Jar. Repite hasta que tengas 5 Jar. 4. Dale los Honey Jar al master Toma. Entonces te pedirá 20 Beads que conseguiras matando Hunter y Plunder Tarantulas. Las encontraras en el valle al Este de los Hunter Bears. Una vez las tengas llevaselas a Toma (encuentrale otra vez...) 5. Ve a Gludin y habla con el Warehause Keeper Raut, te dará un Rout’s Teleport Scroll y te dira que vayas a ver a Torai. 6. Torai (que se encuentra en el camino que lleva a Dragon Valley saliendo de Giran por el norte, /loc: 71k, 125k) te dará un Succubus' Undies. 7. Vuelve al Warehause keeper Raut en Gludin y te dará un Ring of Raven. 8. Cuando seas nivel 20, habla con el Warehause Chief Moke en Gludin para ser Scavenger.
  19. Nivel 19 - Pasar a Elven Oracle Clase Mystic Raza Elfos Localización Gludio Castle Town NPC que la empieza Manuel Repetible No Recompensa - CAMBIO DE CLASE A ELVEN ORACLE 1. Habla con Priest Manuel en la iglesia de Gludio, cerca de la entrada Norte. Ve ahora a Gludin, donde tendras que hablar con Allana. Para encontrarla, ve al faro que hay al Sur del puerto de Gludin (/loc: -92200, 154300). 2. Una vez hables con ella, te dara la mitad de su diario. Ve ahora a hablar con Perrin, que esta en el faro al Norte del puerto a pedirle el dinero de Allana. Invocara a Tamil, el cual deberas matar para conseguir Tamil’s Necklace. 3. Vuelve a hablar con Perrin, que te dara el dinero. Llevaselo a Allana. Vuelve a hablar con Priest Manuel, que te dara Leaf of Oracle. 4. Una vez llegues a nivel 20, habla con High Priest Raymond en la iglesia de Gludio para convertirte en Elven Oracle.
  20. Nivel 19 - Pasar a Elven Wizard Clase Mystic Raza Elfos Localización Elven Village NPC que la empieza Rosella Repetible No Recompensa - CAMBIO DE CLASE A ELVEN WIZARD 1. Habla con Rosella en el edificio del lado Oeste de Elven Village. Te dira que debes encontrar las cuatro joyas que simbolizan los cuatro elementos (agua, fuego, viento y tierra) para convertirte en un Elven Wizard. 2. Para conseguir el Ruby, habla con Magíster Greenis, en el edificio principal de Elven Village. Mata Pincel Spiders en las ruinas que hay al Oeste del camino Oeste de Elven Village hasta que consigas 5 Clumps of Red Dawn. Llevaselos a Greenis para conseguir el Ruby. 3. Habla con Thalia, que encontraras en la orilla Este de Iris Lake. Mata Dryad Elders hasta que consigas 5 Golden Leaves, que deberas llevar a Thalia para conseguir el Aquamarine. 4. Ve ahora a la entrada de Elven Fortess a hablar con Northwind, que te enviara a matar Sukar Wererat Leaders dentro de Elven Ruins hasta que consigas 2 Regular Amethysts. Una vez las tengas, llevaselas a Norhtwind para que te de Nobility Amethyst. 5. Lleva todas las piedras a Rosella, que te dara Eternity Diamond. Una vez llegues a nivel 20, habla con High Priest Raymond en la iglesia de Gludio (cerca de la entrada Norte de la ciudad) para convertirte en un Elven Wizard.
  21. Nivel 19 - Pasar a Elven Scout Clase Fighter Raza Elfos Localización Gludio Castle Town NPC que la empieza Master Reisa Repetible No Recompensa - PASO A ELVEN SCOUT 1. Habla con Master Reisa en Gludio. Ahora, ve a hablar con Guard Moretti en la puerta Este de Gludio. 2. Ve ahora a Abandoned Camp y mata Ol Nahum Patrols (nivel 21 pasivos) hasta que consigas Pringun’s Setter 1,2,3 y 4. Una vez tengas las 4, llevaselas a Moretti, que te dara un par de objetos. 3. Ve ahora a hablar con Pippen (o Prigun), que esta justo al Norte del cruce de los caminos de Gludio, Elven Village y Dark Elven Village, en unas ruinas (/loc: -9k, 73k). Mata los OI Nahum Sentries (nivel 17 pasivos) que le mantienen cautivo para conseguir la Rusted Key. 4. Una vez liberes a Pippen, habla con el y te dara una carta. Llevasela a Moretti, que te dara a cambio Honorary Guard. 5. Llevasela a Master Reisa, que te dara Reisa’s Recomendation. Cuando llegues a nivel 20, habla con Grandmaster Rains para convertirte en Elven Scout.
  22. Nivel 19 - Pasar a Elven Knight Clase Figther Raza Elfos Localización Gludio Castle Town NPC que la empieza Master Ellenia Repetible No Recompensa - PRIMER CAMBIO DE CLASE 1. Habla con Master Sorius en Gludio. Te mandara a Ruins of Agony a matar Undeads (no-muertos). 2. Mata undead, Spartois y Skeletons hasta que tengas 20 Topaz Pieces. Una vez tengas todas, llevaselas a Sorius. 3. Sorius te dara ahora una carta y te enviara a hablar con Blacksmith Kluto en Gludin (buscalo en la parte Sur de la ciudad). 4. Kluto te envia a matar Nahum Novices en Abandoned Camp. Matalos hasta que consigas 20 Smerald Pieces. Una vez las tengas, llevaselas a Kluto, que te dara Elven Knight Brooch. 5. Vuelve a Gludio a hablar con Sorius. Una vez llegues al nivel 20, habla con Grand Master Rains en Gludio para convertirte en un Elven Knight.
  23. Nivel 19 - Pasar a a Cleric Clase Mystic Raza Humana Localización Gludin Village NPC que la empieza Zigaunt Repetible No Recompensa - PRIMER CAMBIO DE CLASE A CLERIC 1. Habla con Priest Zigaunt en la iglesia de Gludin. Te dara una Letter of Order y te pedira 5 libros. 2. Ve aGludio para hablar con Trader Simplon en la tienda de armas (cerca de la salida oeste). Te dara 3 de los 5 libros que necesitas. 3. Habla ahora con Priest Vivyan en la iglesia, cerca de la salida norte, te dara el Book of Vivi. 4. Habla ahora con Guard Praga, en la entrada oeste. Te dara un Necklace. Ve a Ruins of Agony y mata Ruin Zombies hasta que consigas el Pendant de la madre de Praga. Llevaselo a Praga y te dara el Book que te falta. 5. Vuelve a Gludin y llevale los libros a Zigaunt. 6. Ve ahora a Talking Island Village para encontrar a Lionel. Ve por la salida este hacia las Elven Ruins. Mira el lado norte del camino, hasta que veas unas cuantas ruinas, cerca de las cuales estara Lionel. Te dara un libro (Book). 7. Vuelve a Talking Island Village y habla con Grand Magister Gallint. Te dara un Certificate que tendras que entregar a Lionel , el cual te dara Lionel's Covenant a cambio. 8. Vuelve a Gludin y habla con Zigaunt de nuevo para conseguir Mark of Faith. 9. Cuando llegues al nivel 20, habla con High Priestess Levian en la iglesia de Gludin para convertirte en Cleric.
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