Toda la actividad
Este flujo se autoactualiza
- Hoy
-
Historia del ingeniero informático creador del QDOS, el sistema operativo que se transformaría en Microsoft MS DOS propiedad de Bill Gates. Personajes olvidados de la historia de la informática es una serie de documentales creados en "casa" sobre muchas personalidades de la historia de la informática que son opacadas u olvidadas en el tiempo.
-
- 1
-
-
Para completar el dato, entendemos que mucho pero mucho software original y colecciones pueden llegar en disquete con formato IMG, sin embargo yo tengo colecciones de juegos MS-DOS en archivos listo para ejecutar dentro de DOS-BOX en mi Linux, los cuales estan como archivos, no como imagen de Archivos. Entonces, hay un camino para pasarlos de Archivos, a un "Pseudo disquete lógico de 1.44mb vació formateado en FAT" creado previamente, colocares el nombre en formato 8+3, y enviarlo al pendrive listo como IMG para ser ejecutada. Ya con esto, creas tu IMG desde una carpeta de juegos, envías al pendrive y listo para iniciar la gotek.
-
Sin saber ni haber leído nada, había comprado unas unidades Gotek para Amiga 500. Al final, no las instale, principalmente porque comencé a usar una Amiga 1200 ya con todos los juegos instalados como disco utilizando una memoria CF. Mirando en detalle, y revisando videos, me encontré con datos interesantes, mis Goteks tiene impreso en 3D la forma exacta para instalarse en Amiga 500, por lo cual simplemente tengo que imprimirme el soporte de PC rectangular, y tiene display, al principio no le di importancia, pero cuando entendés que podes leer al avanzar el nombre del "disco" a cargar, como "DD2", "Dune", Dune2" en ves de 001, 002, 003, 004 te das cuenta de que es importante el display y que por algo las Gotek mas completas tienen el sistema de rotacion, para no tener que estar pulsando y pulsando todo el tiempo. Ahora bien, note que las "basicas" con panel 001, y botones, llegan de diferentes paises, ya para IBM PC. pero las mas lindas, con display, sonido y rotacion, vienen preparadas para Amiga o Atari, por lo cual hay que confirmar previamente que tecnologia tienen de integrados y confirmar si pueden hacerse FlashFloppy para PC. Pero sin tantas vueltas, este video explica un primer paso:
- La semana pasada
-
NiKo empezó a seguir ALVAR - The Unseen
-
Muy Buena Animacion by LOA!
- Anteriormente
-
Recién quería hacer una copia de la memoria Micro-SD que llego llega de juegos con la Nintendo GameCube y pensaba como si hacer una simple copia de archivos era suficiente, pero no. Al analizar la estructura me encontré con varios archivos en carpetas y formatos específicos, que posiblemente no arrancaran en la nueva memoria solo con copiarlos. Por que hacer un Backup? No me interesan tanto las ISO que tiene de Nintendo, sino el sistema "operativo" que bootea desde el adaptador GC2SD ya que sin este, no carga el menú selector de ISO's. Si bien la memoria es de 32GB, se podían sacar varios ISO's y hacer un backup mucho mas pequeño, y luego montarle las imágenes de juegos GameCube que se quiera en ese momento. En principios, dije "ok, hagamos un ISO, como los CD`s" y ahi llego el tema, lo correcto es hacer una Imagen RAW de la memoria USB, SD, CF, HDD o lo que queramos, Bit a Bit, de toda la información, incluyendo archivo ocultos o inicio. Una de las formas simples y gratuitas, bajo windows, es usando ImageUSB de OSForensics. https://www.osforensics.com/tools/write-usb-images.html Si aun tienes Windows 7 o Windows 10, puedes usar Win32 Disk Imager https://sourceforge.net/projects/win32diskimager/ La principal diferencia radica en su propósito y estructura: un archivo .iso es una copia fiel de un sistema de archivos específico de CD/DVD (o ISO 9660), optimizado para discos ópticos y montable virtualmente. Un archivo .img (raw image) es un volcado binario bit a bit de cualquier medio de almacenamiento (disco duro, USB), sin estructura de archivos predefinida, lo que lo hace más genérico y a menudo sin compresión.Diferencias Clave:Estructura: El .iso sigue estándares definidos para discos ópticos. El .img es un "raw" (bruto) volcado de datos, sector por sector, sin asumir el formato del sistema de archivos.Uso: Los .iso se usan para imágenes de sistemas operativos, instalaciones y software distribuido en CDs/DVDs. Los .img se usan para clonar discos duros enteros, particiones o crear unidades USB arrancables. Compatibilidad: Los .iso son universalmente reconocidos por sistemas operativos para "montarse" como una unidad de CD/DVD virtual. Los .img pueden requerir herramientas específicas para leer su contenido, aunque algunos sistemas los tratan igual. Contenido: Un .iso contiene archivos y carpetas de un CD. Un .img puede contener archivos de sistema, sector de arranque (boot sector), tablas de particiones y más, siendo un reflejo exacto del medio físico. En resumen, utiliza .iso para discos ópticos y .img para copias crudas de discos rígidos o memorias USB.
-
- 1
-
-
Es un "error" de Ebay. Una herramienta que usan contra los botz que tratan de leer todo el tiempo el sitio. Suele pasar cuando haces varias búsquedas muy rápidas, por ejemplo que buscas algo, y tiras otra búsqueda en 1 segundo y tiras otra mas enseguida. NO vas a poder loguear hasta que cambia la IP o ellos te liberan. Si podes usar el Celular, con tu cuenta, con la APP Ebay. Así me paso a mi.
-
Access Denied You don't have permission to access "http://www.ebay.com/" on this server. Reference #18.465d2ac8.1777248074.51b467ac https://errors.edgesuite.net/18.465d2ac8.1777248074.51b467ac Alguien sabe que puedo hacer con este tema? Comenzó de repente, sin ningún tipo de motivo, estaba haciendo una búsqueda y "Acceso Denegado"
-
John Romero, un hombre famoso por su trabajo en id Software en el desarrollo de Quake y la serie Doom decide separarse de Id Software, crear su propia empresa, y con unos 40 millones de dólares crear el juego mas revolucionario de los 2000, pero no! Mirate la historia de Daikatana! La Dai-Katana, que significa " Gran Espada ", es el arma del Shogun de Hachiman. También se la conoce como Muerte Cantora.
-
Lorenzo empezó a seguir Xennials - La ultima generacion Analogica
-
Todo tal cual, siempre decimos que somos la unica generacion que conocio el mundo analogico y los primeros pasos del mundo digital
-
Pasamos de Rambo o Commando a Counter Strike 1.0, no me imagino si en los 80 podríamos haber tenido juegos en 3D con el 6202 en 8 bits! Half-Life C64 Pixel Sketch
-
- 2
-
-
-
Impresora 5140 (#4010) Se conecta a la parte posterior de la unidad del sistema o a un cable de conexión de impresora opcional para operar con una impresora adyacente. Es un diseño inteligente basado en CPU, serie de 40 cps (velocidad de ráfaga), matriz de puntos sin impacto, capaz de operar con bajo consumo de energía. Obtiene su energía y control de la unidad del sistema. Los conjuntos de caracteres ASCII estándar de 96 caracteres, en mayúsculas y minúsculas, se imprimen mediante un cabezal de impresión de alta resolución de 24 elementos. También se ofrece un modo de impresión APA (direccionable en todos los puntos) para gráficos. La impresión NLQ se puede realizar utilizando una cinta de transferencia térmica en papel liso (máximo 60 unidades Sheffield) o sin cinta en papel térmico sensible al calor. Se puede lograr una impresión con calidad de borrador utilizando la cinta de transferencia térmica en papel IBM Multi-System (P/N 7034548) o equivalente. Controles de la impresora Hay tres controles: un potenciómetro deslizante a la izquierda para la densidad, el izquierdo para la luz y el derecho para la oscuridad. Un interruptor de dos posiciones en el centro: el izquierdo para fuera de línea y el derecho para en línea. Un botón a la derecha para el avance de línea. Hay una palanca azul en la esquina izquierda para sujetar la guía contra el rodillo. A la derecha hay una rueda de avance de papel. Desmontar la impresora Abra la tapa de la impresora. Observe la esquina frontal de la tapa de plástico ahumado en el lado izquierdo de la impresora. Observe el hueco con el lazo plateado. Levántela y gírela hacia afuera. Esto desengancha el lado izquierdo, y el lado derecho es solo un pivote. Gire la tapa hacia afuera, girándola hacia la derecha.
-
- 1
-
-
Lu4 Gameplay. Primeros pasos en Lineage 2
Nacho responde a hivitro de tema en MOBZONE | IMAGENES | VIDEOS
Farmeando Ant Queen -
Batería de litio para mantener la hora y configuración en muchos modelos de Apple Macintosh (desde los Macintosh II a los Power Mac G5 PCI). Pila modelo 1/2 AA-R6 Modelos Compatibles: ER14250 ER14250 es una batería de litio de 3.6 V de tipo primario (no recargable), con una capacidad típica de 1200 mAh, diseñada para aplicaciones de larga duración y bajo consumo.
-
La Argentina será la anfitriona de la primera edición latinoamericana del Vintage Computer Festival, un evento que funciona desde hace décadas como referencia global para la cultura tecnológica retro. La cita será en abril de 2026, en Bahía Blanca, y marcará un hito para la comunidad interesada en la historia de la computación, los videojuegos clásicos y la preservación del patrimonio digital. La llegada al país del Festival organizado por el Museo de Informática Espacio TEC, y aprobado por el Board of Directors de la Vintage Computer Federation, no se limitará a la exhibición de máquinas históricas ni al encuentro de coleccionistas: la agenda combina divulgación, preservación y creación. En ese sentido, realizarán el Retro Game Dev, un concurso internacional de desarrollo de videojuegos retro que busca poner en primer plano el ingenio técnico y creativo que definió a las primeras generaciones del gaming. La competencia tiene el objetivo de diseñar y programar videojuegos para computadoras y consolas clásicas, respetando las limitaciones técnicas de la época dorada del videojuego. Plataformas como Commodore 64, ZX Spectrum, Atari 2600, NES y sistemas SEGA serán la base de proyectos que deben ajustarse a memorias mínimas, resoluciones acotadas y paletas de colores restringidas. El desafío no es solo recrear una estética, sino pensar mecánicas, arte y código bajo reglas que obligan a tomar decisiones precisas. “La idea es convocar a programadores y artistas de estos sistemas primitivos, pero también y sobre todo a los nuevos desarrolladores que se acerquen a estas plataformas cuya gracia son sus limitaciones”, aclaró a TN Tecno Sebastián Rho, co-director del Museo de Informática Espacio TEC e integrante del equipo organizador del concurso y del festival. “Por eso decimos que no sea una jam, sino un concurso con un mayor tiempo de desarrollo”, explicó. En ese sentido, resumió el espíritu del desafío con una idea central: “Precisamente, con estas limitaciones es donde se encuentra el desafío”. La convocatoria está abierta a personas o equipos de cualquier parte del mundo, sin importar su nivel de experiencia, y originalmente aceptaba proyectos hasta el 31 de diciembre de 2025. Sin embargo, ante la respuesta de la comunidad, la organización decidió extender el plazo. “Las inscripciones son hasta el 15 de enero porque tuvimos una buena participación, sobre todo estos últimos días, y la idea es que no se lo pierda nadie. Aquel que está dudando, esperemos que se sume porque va a estar muy bueno”, agregó Rho. El jurado internacional será también otra de las atracciones del Festival. Estará integrado por David Crane, cofundador de Activision y creador de Pitfall!; RJ Mical, arquitecto del Commodore Amiga y co-diseñador de consolas como Atari Lynx y 3DO; Mark Ferrari, ilustrador pionero del pixel art en LucasArts, con trabajos en Loom y The Secret of Monkey Island; Carlos Galucci, cofundador del estudio uruguayo Iron-Byte; y Gustavo del Dago, docente y arqueólogo computacional. Los proyectos competirán por tres reconocimientos principales: el Gran Premio Espacio TEC VCF 2026, el Premio al Desarrollo Tecnológico y el Premio del Público. La ceremonia de premiación se realizará durante el festival, que tendrá lugar entre el 24 y el 26 de abril de 2026 en Bahía Blanca, provincia de Buenos Aires, en el Bahía HUB Centro de Innovación, con actividades abiertas al público y la participación de referentes internacionales de la escena retro. Con la primera edición latinoamericana del Vintage Computer Festival, la Argentina se integra al circuito internacional de uno de los encuentros más relevantes de la tecnología vintage. Retro Game Dev sintetiza esa apuesta: mirar al pasado para entender cómo se construyeron las bases de los videojuegos modernos y, al mismo tiempo, usar esas reglas históricas como un terreno fértil para nuevas ideas creativas. Leído en TN
-
- 2
-
-
Compartimos esta restauración de la mano de Wolfi`s Den donde el mayor desafío es poner reconstruir el gabinete y una gran limpieza general!
-
Ver el fin de un servidor donde habías dedicado muchas horas de tu vida en lograr los objetivos del juego, donde tenias una rutina, donde te divertías, te encontrabas con gente que también le gustaba el juego, aprendías cosas todos los días, competías, peleabas y al final, terminaba todo en un buen momento, duele y deja un vacío como muchas situaciones reales de la vida. Sin irnos tal lejos, nuestra historia comenzó así hace casi 20 años atrás, donde muchos jugadores de Mu Online decidieron "probar" que era Lineage II C4, y fue un viaje de no retorno. Tanto que solo algunos meses después de empezar, cuando nos cerraron abruptamente el servidor pirata, comenzamos con el proyecto de Mobzone Lineage 2 Argentina y continuamos muchos años mas disfrutando de este excelente juego, tanto, que cuando terminamos el proyecto, a mi como a todos, nos quedaba un vació que ningún juego lograba completar. Arrancas con un MMORPG, probas otro más, pasas a un juego de estrategia, pasas a uno de acción o tiros 3D, jugas un retro, prendes alguna de las consolas, pasas a la pc 286 en DOS y terminas haciendo niveles del Principe de Persia. Pero nada, le dedicas media hora y te vas a hacer otra cosa. Hasta que apareció Dauntless, y la idea de arrancar como Newbie nivel 1 y empezar a ganar niveles, Forjar tus armas y armaduras, hacer tus combinaciones de set, adquirir experiencia personal, y hacerte cada vez mas bueno, hasta el punto de moverte por donde quieras en el mundo, que no importa el desafío, eres tan cabronamente fuerte que te matas todo tipo de dinosaurio o desafió que aparezca... bueno, así me sentía en Dauntless con unas 700 horas de juego real optimizando mi equipo y aprendiendo como ser mejor en cada cacería. Pero, porque esos pixeles eran mejor que los otros y tanto me gustaban? Todas las opciones de pago, era para skins. Podías tener un set de porquería, pero comprar en la tienda una super armadura de plata, y vestirte como un campeón, pero detrás del skin, eras lo mismo. Todo lo tenias que hacer consiguiente materiales. Cuanto mas jugabas, mejor mejorabas tus sets. (Mientras yo jugué) luego arruinaron todo en la última actualización con las micro transacciones y loot boxes, como hacen todas las empresas cuando quieren mas y mas dinero. El concepto de que tu personaje no tenia nivel, sino que tenias que usar uno de las 6 armas disponible, y lo que leveabas era tu arma, y al llegar a nivel 20, la reforjabas, pasabas a ser nivel 1, y esos puntos te dejaban cargarlos por todos lados para mejorar tu stats hacia que valga la pena estar siempre jugando. Además, comenzabas TODO de nuevo, desde nivel 1, pero con mejores stats, esto hacia, que te encuentres con los nuevos personajes que empezaban ese día, o quienes también reforjaban. El sueño de TODO MMO, imaginen un Lineage II, donde al llegar a nivel 99, podías resetear a nivel 86, cargarte 15 puntos de stats (STR, MEN, DEF, LUCK) arrancar en 86 de nuevo y volver a subir a 99 (jugando x meses otra vez) y Volver a resetear... Claro, SIEMPRE Tenes gente reseteando y siempre todo el mundo jugaría con novatos. Bueno, en Dauntless era así. Vos empezabas hoy, y quizás, me encontrabas a mi haciendo el reforge 30, ósea empezando el juego de nuevo desde nivel 1 x 30 veces, te unías a la party solo con estar cerca en el perímetro, y todos ganaban puntos de experiencia por la cacería. Todo colaborativo. A esto se le suma, que necesitabas aprender a cazar cada tipo de Dinosaurio, stunearlo, golpearlo, cortarlo, etc. para todo esto, tener el arma indicada y del tipo correcto, hielo, fuego, tierra, eléctrica, somo tu set. lo cual, nuevamente tenias que pensar como armar tu seteo para obtener los mejores stats según lo que cazabas... todo un desafío, eso lo hacia diferente... Un gran adios a Dauntless por tanta Felicidad compartida en estos último años...
