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Bayonetta 2 | Desarrollado por Platinum Games para Wii U


Alejo
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Siguiendo la historia del juego anterior, Bayonetta junto con su ex rival, Jeanne, luchan contra varios ángeles que no paran de aparecer a causa del pacto con Inferno. Durante un ataque Jeanne protege a Bayonetta de una invocación demoníaca, haciendo que su alma sea llevada a las profundidades del infierno. Para rescatar el alma de su amiga, Bayonetta tendrá que ir a la montaña sagrada de Fimbulvinter. En el camino se encuentra con un joven misterioso, que dice que va a necesitar de sus poderes para poder atravesar Fimbulvinter, y un Lumen Sage, sobreviviente de una guerra de quinientos años que está decidido a exterminar a las Brujas de Umbra

 

 

 

La jugabilidad de Bayonetta 2 mantiene el estilo de acción de su predecesor, donde controlaremos a Bayonetta en su lucha contra varios ángeles (y ahora demonios) usando combinaciones de ataques cuerpo a cuerpo y disparos. Al esquivar los ataques enemigos en los últimos segundos se activa el Witch Time, que ralentiza el tiempo para contraatacar con facilidad o resolver determinados puzzles ambientales. También podremos utilizar movimientos especiales llamados Torture Attacks, que atrapan a los enemigos en dispositivos infernales para conseguir puntos extra. La personalización de armas sigue vigente permitiendo equipar diferentes combinaciones de armas en ambas manos y pies de Bayonetta.

 

 

Bayonetta 2 también añade un nuevo elemento llamado Umbran Climax que se puede activar cuando el jugador tiene un medidor de magia completo. Esta técnica refuerza los ataques y combos de Bayonetta por un corto período de tiempo. Pero la novedad de esta secuela será su modo cooperativo en línea donde otro jugador puede controlar a Jeanne, aumentando la acción y diversión. Bayonetta 2 está siendo desarrollado por Platinum Games y estará disponible exclusivamente en Wii U a partir del 20 septiembre en Japón. El juego no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta en Occidente pero se espera que salga en octubre de 2014.

 

 

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