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  1. Aunque de momento no se sabe la procedencia del malware o quiénes fueron los responsables, sí han logrado identificar cómo era su funcionamiento. Primeramente, el código malicioso se instalaba en un ordenador vulnerable, y posteriormente establecía conexión con una cuenta de Twitter que compartía memes. Lo curioso es que las imágenes escondían instrucciones de ejecución del programa. Los memes ocultaban comandos para tomar capturas de pantalla de la computadora infectada, obtener la lista de procesos, capturar el contenido del portapapeles, obtener nombres de usuarios o nombres de archivos desde una ruta predefinida. Posteriormente, accedía a una publicación de Pastebin para conseguir la dirección del servidor al que enviaba la información robada. De acuerdo a VirusTotal, el malware surgió a mediados de octubre, pues fue en estos días cuando se creó la publicación en Pastebin. Si bien ya se tiene conocimiento sobre cuáles son las principales funciones del programa, los investigadores señalan que aún se encuentran investigando su comportamiento. Es posible que existan otras características que le permitieran lograr sus objetivos. Un dato importante a tener en cuenta es que la dirección del servidor es local, lo que hace pensar que los hackers aún se encontraban realizando pruebas. Tras el reporte publicado por Trend Micro, Twitter tomó cartas en el asunto y cerró la cuenta involucrada. Fue una jugada bastante hábil por parte de los atacantes, pues usar las imágenes de Twitter evitaba que cualquier antivirus detectara una conexión maliciosa. [HyperTextual.com]
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  2. Un error por parte de la Sony que sucedió a través de su promo My PS4 Life que permite a los usuarios de PlayStation Network generar un video personalizado de sus último 5 años jugando. Las estadísticas que genera My PS4 Life más los trofeos que se han obtenido por juego, fue suficiente para saber la cantidad de jugadores El video que genera esta promoción incluye estadísticas relevantes, las horas totales jugadas, los trofeos más interesantes y el número exacto que otros jugadores han ganado esos trofeos. Además de lo anterior, PlayStation.com hizo pública la lista de trofeos con los jugadores que lo han obtenido que, combinado con los números de My PS4 Life, han permitido que algunos ociosos hagan ingeniería inversa para tener un estimado del número total de jugadores que hay para cada uno de los juegos de la PS4. Un usuario de Reddit publicó un ejemplo con el juego de Fallout 76: El sitio gamstat se ha dado a la tarea de publicar todos los juegos con la información extrapolada para darnos una idea de cuántos jugadores tiene un título en específico. Estos datos no son de lo más preciso, pues se trata de información obtenida entre el 20 de noviembre y el 4 de diciembre, algunos juegos están limitados por regiones, además que falta de contabilizar a los jugadores que jamás se conectan en línea. Como sea, no deja de darnos una clara idea de qué juegos no lograron despegar y cuáles, a pesar del tiempo, siguen siendo los preferidos de chicos y grandes. [Hypertextual.com]
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  3. No creo que exista un HDP mas grande que Mark Zuckenberg y la politica de hacer pedazos los datos de los usuarios de Facebook a cambio de plata, mucha plata, miles de millones de dolares a cambio de saber quien eres, donde estas, que consumes, con quien te encuentras, donde duermes, donde compras, con quien hablas, y el dato que se te ocurra, este tipo lo vendió por plata!
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