-
Contenido
218 -
Ingreso
-
Última visita
-
Días ganados
136
SheShu ganó por última vez el día 1 Septiembre
¡SheShu tenía el contenido más querido!
Acerca de SheShu
- Cumpleaños 09/12/1978
Visitantes recientes al perfil
El bloque de visitantes reciente está desactivado y no se está mostrando a otros usuarios.
SheShu's Achievements
Advanced Member (3/3)
4,4k
Reputación comunidad
-
Copiar una Carpeta, dentro de un diskette virtual IMG Copiar un Archivo: mcopy -i disquete.img /ruta/de/tu/archivo.txt ::/ Copiar toda una carpeta (Verificando el especio de la carpeta para adaptar a la mejor imagen) mcopy -i disquete.img /ruta/de/tu/carpeta/ ::/ Por ejemplo, la carpeta de Arkanoid2 Ocupa 340kb, voy a pasarlo a un disco virtual IMG vacio de 360kb (5.25" baja) También podría usar uno mas grande. 720/1.44 en 3.5" o 1.2mb en 5.25" ya que me quedaria espacio libre simplemente sin usar. Este disco, luego puedo montarlo en la disketera virtual de 86Box y leerlo en una XT/AT, o puedo hacerlo real, copiando la imagen a un disco de Baja par PC y correrlo de la misma manera. Arkanoid2 ocupa 340kb -> disco de 360k y disco de 720k (Nota: El símbolo ::/ indica la raíz dentro de la imagen .img) En caso de que excedas la capacidad del diskette aparece el mensaje: Disk full Lo cual, completa la tarea de copiar, hasta donde llegue, sin completar el 100% de los archivos y el juego o programa posiblemente falle, SALVO mi caso, que tenia el manual.PDF pegado en la carpeta por mi y el juego puede andar perfecto sin ese archivo extra no original, igualmente al eliminarlo, realizo la compia al 100% COPIA a RAIZ sin subdirecotorios: mcopy -i ark2.img /home/sheshu/Descargas/_rebutear.cd/-games/arkanoid2/* ::/ COPIA a RAIZ con subdirectorios: mcopy -s -i ark2.img /home/sheshu/Descargas/_rebutear.cd/-games/arkanoid2/* ::/ Aqui me preparo, una copia de Norton Commander 4 recortaddo a 720kb, una soleccion de SimCGA/Mono, el principe de persia y el Xenon2 mcopy -s -i nc4es_720.img /home/sheshu/Descargas/_rebutear.cd/-utils/nc4es.720/* ::/ mcopy -s -i simcga_360.img /home/sheshu/Descargas/_rebutear.cd/-utils/simcga.360/* ::/ mcopy -s -i prince14_720.img /home/sheshu/Descargas/_rebutear.cd/-games/prince1.4crk.720/ ::/ mcopy -s -i xenon2_720.img /home/sheshu/Descargas/_rebutear.cd/-games/xenon2.720/* ::/
-
Creación de Diskette desde consola: Estoy trabajando en una PC XT virtualizada con un procesador 8086, 640kb ram y una disquetera de 360k (baja) y le agregue como componente virtual un XT-IDE con una memoria CF de 32mb virtuales. Los diskette origínales de MS-DOS, IBM-DOS, DR-DOS se pueden bajar perfectamente en imágenes de 5.25" en 360k. Con esto ya lo montamos en nuestro drive virtual de 86box y ya booteamos, luego seguimos el procedimiento de fdisk, format, etc Ahora que ocurre. Tenemos nuestra XT funcionando con sistema operativo, pero no tenemos software ni juegos. Por eso me pongo a crear discos IMG virtuales vacios. Luego los formateo en FAT12 DOS, y luego le copio archivos dentro desde una carpeta (Norton Commander, Príncipe de Persia, Arkanoid2, Double Dragon 2, Golden Axe) y todo lo que necesite. Esos archivos de carpetas, los ubico dentro del diskette virtual y lo monto en la unidad virtual de la XT, lo leo y asi paso archivos desde mi linux a la XT Virtual. Estos discos IMG podemos usarlos virtualmente, o podemos convertirlos en discos reales. Supongamos que quiero pasarlos a mi XT real. Entonces paso esta imágen a una pc que tiene drive 5.25" y escribo la imagen a la disquetera quedándome el diskette funcional. Comandos para crear discos vacios y formatearlos. 1.44 MB (3.5"): --------------- $ dd if=/dev/zero of=floppy_144.img bs=512 count=2880 $ mkfs.msdos floppy_144.img 1.2 MB (5.25"): --------------- $ dd if=/dev/zero of=floppy_12.img bs=512 count=2400 $ mkfs.msdos floppy_12.img 720 KB (3.5"): ---------------------- $ dd if=/dev/zero of=floppy_720.img bs=512 count=1440 $ mkfs.msdos floppy_720.img 360 KB (5.25"): --------------- $ dd if=/dev/zero of=floppy_360.img bs=512 count=720 $ mkfs.msdos floppy_360.img -rw-rw-r-- 1 sheshu sheshu 1228800 ago 23 21:13 floppy_12.img -rw-rw-r-- 1 sheshu sheshu 1474560 ago 23 21:13 floppy_144.img -rw-rw-r-- 1 sheshu sheshu 368640 ago 23 21:14 floppy_360.img -rw-rw-r-- 1 sheshu sheshu 737280 ago 23 21:14 floppy_720.img PD: Si no queremos ser tan complicados, podemos por ejemplo, agregarle una unidad SCSI CD a nuestra XT virtualizada, y cargar un MS-DOS 6.22 con CD. Luego, vamos a montar un CD (que en realidad es 1 carperta con TODA nuestras cosas de XT) y listo, desde el CD virtual, copiamos todo a nuestra XT virtual y no tenemos que estar creando 50 disquetes IMG
-
Los requisitos para hacer funcionar varian segun la version, tecnicamente, la primer version que venia en diskette tiene menos requisitos que la 95c por ejemplo, recuerdo que en una laptop 486 con 4mb integrados no ejecutaba, y al agregarle por pcmcia 4mb adicionales, funcionó correctamente el instalador. Requerimientos Mínimos Oficiales Procesador (CPU): Intel 386DX o superior. Memoria RAM: 4 MB (se admitían en configuraciones básicas). Almacenamiento (Disco Duro): 50 a 55 MB libres para una instalación típica. Unidad de disco: Unidad de disquete de alta densidad de 3.5 pulgadas. Pantalla: Adaptador gráfico con resolución VGA. Periféricos: Teclado y ratón compatibles. Requerimientos Recomendados (Para un uso real) Procesador (CPU): Procesador Intel 80486 o Pentium. Memoria RAM: 8 MB o más (con 4 MB el sistema era muy lento debido al uso constante de memoria virtual en el disco). Almacenamiento (Disco Duro): 200 MB o más para instalar aplicaciones adicionales. Pantalla: Monitor SVGA de 256 colores. Justamente armandome de paciencia, puedo hacer estas pruebas de rigor ya no en hardware real sino con el emulador 86Box y definir rapidamente por version cual cuanto son los requisitos minimos, y estimar la funcionalidad. Por ejemplo, cree un sistema de una IBM-XT a 4.77 mhz, con placa IBM CGA, y controladora RLL a tiempo real. Cargue el juego chess.exe y pense que no andaba, fallo, y como a los 20 segundos aparece el juego y luego se toma otros 20 segundos en cargar el juego. Claro, acostumbrado a que todo en emulación sea instantaneo, intentando emular los tiempos reales hay muchas cosas que se tornan intensas de esperar. Por lo mismo, un w95, en un 386DX de 40mhz, con 8mb ram no debe ser la mejor experiencia!
-
Porque un sábado a las 2AM podría estar interesado en las diferencias de un sistemas Operativo con mas de 30 años... solo la emocion de haber encontrado hoy el emulador 86box puede responderlo! La versión original, del 24 de Agosto de 1995, sale al mercado en tiendas y se vende a todo el publico en general en la hermosa caja de W95 que conocemos. Esta versión carece de soportes para puertos USB o Placas AGP entre otros y tiene problemas con las extensiones mmx Las próximas versiones solo se venden con equipos ya previamente instalado y se denominan OSR En OSR 2.0 (w95b) se adicionan soporte FAT32, MS-DOS 7.1, UDMA e instrucciones MMX En OSR 2.1 Soporte USB y AGP En OSR 2.5 (w95c) se integran todas las correcciones finales, incluyendo iExplorer 4 y DirectX 5 Pueden descargar todos los ISO desde: https://winworldpc.com/product/windows-95/chicago También hay incontables opciones en Archive.org https://archive.org/search?tab=all&query=windows+95+iso
-
Creación de Discos desde Consola sheshu@hp-g4:~/86box/hdd$ qemu-img create -f vpc hdd32mb.vhd 30M Formatting 'hdd32mb.vhd', fmt=vpc size=31457280 sheshu@hp-g4:~/86box/hdd$ qemu-img create -f vpc hdd64mb.vhd 60M Formatting 'hdd64mb.vhd', fmt=vpc size=62914560 sheshu@hp-g4:~/86box/hdd$ qemu-img create -f vpc hdd128mb.vhd 120M Formatting 'hdd128mb.vhd', fmt=vpc size=125829120 sheshu@hp-g4:~/86box/hdd$ qemu-img create -f vpc hdd256mb.vhd 250M Formatting 'hdd256mb.vhd', fmt=vpc size=262144000 sheshu@hp-g4:~/86box/hdd$ qemu-img create -f vpc hdd512mb.vhd 500M Formatting 'hdd512mb.vhd', fmt=vpc size=524288000 sheshu@hp-g4:~/86box/hdd$ qemu-img create -f vpc hdd1gb.vhd 1G Formatting 'hdd1gb.vhd', fmt=vpc size=1073741824 sheshu@hp-g4:~/86box/hdd$ qemu-img create -f vpc hdd20gb.vhd 20G Formatting 'hdd20gb.vhd', fmt=vpc size=21474836480 sheshu@hp-g4:~/86box/hdd$ qemu-img create -f vpc hdd40gb.vhd 40G Formatting 'hdd40gb.vhd', fmt=vpc size=42949672960
-
Ahora que lo tengo instalado en linux y con los roms seteados (2' tardas en bajar el appimage, hacerlo ejecutable y copiar en la carpeta toda la colección de roms), me puse a crear discos virtuales en VHD con QEMU. Esto me permite por ejemplo, crear discos VHD de 64MB, 256MB; 512MB o 1GB (Que son las tarjetas CF que tengo) y montarlas en el emulador, instalar/copiar todo lo que necesite, probar y luego pasar las imagenes a CF reales. Recomiendo siempre crear archivos VHD menores al medio, por ejemplo, si preparo un disco para una memoria CF de 512MB, lo creo con 500MB, esto me garantiza que luego puedo pegar la imagen sin problema en el Hardware y que por 1 byte no me va a dar error de espacio. $ qemu-img create -f vpc hdd500mb.vhd 500M
-
Tal como dice el Titulo. 86BOX te permite emular sistemas operativos desde DOS hasta Windows 95/98 y calculo que XP, tal como podemos hacer en VirtualBOX, pero con la diferencia de poder seleccionar muy precisamente, los componentes de Hardware, como ser placas 3DFX Voodoo o sonido como Adlib y Sounblaster con detalles como por ejemplo cuando configuramos nuestro disco rígido, podemos setear la velocidad, 5400 rpm o 7200 rpm y el software tardara en cargar lo que tardaba en su momento o pasar a velocidad máxima. Luego, cargado el sistema operativo cargamos los drivers de los componentes que seteamos virtualmente y se instalan, un lujo! https://86box.net/
-
Si no saben de lo que hablamos, comparto el Opening Original de Ergo Proxy
-
Es increíble como un tema de música te puede llevar a incontables recuerdos de tu vida, una relacion, una etapa con amigos o familia que ya no ves, algo bueno o algo malo que quedo ahi en tu pasado, y en un segundo te invade completamente. Asi me paso con el tema Monotal de Kiri... Tu tendrás el tuyo!
-
MiNiDOS 2026 Release 0.03 ========================= https://archive.org/details/minidos-003 MiNiDOS is a bootable and installable MS-DOS 6.22 compatible distribution. 1. Introduction --------------- MiNiDOS is an MS-DOS distribution with the following three aims: 1) Maintains backwards compatibility so that you can run all former DOS software without issues. Components have been carefully chosen to follow this route. 2) Keeps its business in an incredibly small and portable shape. Tiny programs are much more convenient for deployment on vintage storage media which is more often than not, restricted by space limitations. So for this particular purpose a 1.44 MB (IBM DOS formatted high density floppy disk size) has been selected as a boundary. 3) Attempts to become the ultimate MS-DOS 6.22 Swiss Army knife. A great deal of effort has been put in order to pack the relevant stuff to carry out the most common user operations, modernizing whenever the possibility arises, without of course compromising the above two stated objectives of this MiNiDOS distribution. 3. MiNiDOS Main Features ------------------------ 3.1 Multiple boot menu options for improved backwards compatibility 3.2 Command-line auto completion 3.3 Command-line scroll-back buffer 3.4 Full clipboard support in DOS 3.5 Long file name support 3.6 FAT 12, FAT 16, FAT 32, exFAT, NTFS, EXT2/3 and HPFS file systems 3.7 Drivers for FireWire, USB, CD/DVD-ROM, PCMCIA/CardBus and ZIP/JAZ devices 3.8 Universal sound card driver that offers an all-in-one solution 3.9 Generic mouse driver with wheel support 3.10 RAM support beyond 64 MB (up to 4 GB) 3.11 Big resizable RAM drives up to 2 GB in size 3.12 Conventional RAM available to run most demanding MS-DOS memory games 3.13 Powerful diagnostic, repair and maintenance capabilities 3.14 Minimalistic text editor for regular use 3.15 Graphic User Interface for compressing files in RAR format 3.16 RAR, ZIP, ARJ and LZH archive decompression has been integrated 3.17 DOS Structural behavior management and report tools 3.18 Disk image creation and file extraction 3.19 Intuitive file manager that follows the popular two panel paradigm 3.20 Serial and parallel port communication program 3.21 VirtualBox shared folders are mountable on-demand 3.22 Easy to use hard drive preparation and system installation tools 3.23 Power management including CPU slowdown and several associated commands 3.24 Numerous utilities which add more power and flexibility to your system 3.25 Many commonly used external MS-DOS commands 3.26 Plenty of executable conversion programs to tinker with 3.27 A robust and stable system 3.28 Unparalleled compatibility 3.29 A working system for PCs with even an 8088 CPU and little memory 3.30 Extensive built-in MiNiDOS manual 3.31 Available for general consumption, for everyday use 3.32 There is much more to MiNiDOS than meets the eye Changes since last release: - Updated DEBUG to version 2.51 which has several bug fixes - Updated HELP to match all new changes and fixed a few old entries - Updated DEVLOAD to version 3.26 that fixes some bugs - Updated DOSLFNMS to version 0.42 - Updated UNISOUND to version 0.82a that brings a wide range of new features - Updated SANE to version 2.00 which has been entirely reworked - Updated PRN2FILE to version 1.0a that has better user help facilities - Updated SHUTDOWN to version 2.00 which incorporates REBOOT features - Replaced CHOICE with a new one that is way smaller - Replaced ESCAPE with DUSTER as it is smaller and works on 8088 CPUs too - Replaced DOSIDLE with EIDL which is simpler and smaller - Replaced EXE2COM with EXE2BIN that reflects classic DOS functionality - Replaced HELP.BAT + DESCRIPT.ION with HELP.COM - Replaced SHARE with other one more compatible with MS-DOS 6.22 - Replaced both NTFS4DOS and DRFAT32 with Paragon DOS IFS driver - Replaced XDVD2.SYS with XGCDROM.SYS for improved compatibility - Reworked KEYB to more properly reflect its classic DOS functionality - Reworked MENU.INI and its SYSREP counterpart - Added DOSINFO that displays DOS system information on HDD installations - Added EMUDET which detects an active virtual or emulated environment - Added FIXEDDRV which describes system's hard drives characteristics - Added MINICOM which is a terminal communications program - Added IRQ that lists hardware interrupts - Added PCZIPDRV which is a DOS device driver for Iomega Zip/Jaz drives - Removed KEYTEST due to function duplicity (KPUSH does similar job) - Removed ENUFDISC which has issues detecting if media is present - Removed REBOOT as its functionality has been merged into SHUTDOWN - Removed RESINFO.EXE and VC2.BAT which proved to be unstable - Removed WHICHFAT that does not reliably work on all circumstances - Removed XMS.COM as it under-reports XMS and proved to be barely useful - Optimized a few batch files - Fixed and updated all MiNiDOS documentation
-
8 bits y el limite de 64kb: Como llegamos a los 640kb y 1mb
SheShu publicó un tema en IMAGENES Y VIDEOS
Si bien los primeros equipos de 8 bits salieron al mercado con menos de 64kb, llego el momento en que la tecnología de direccionamiento se encontró con un limite inquebrantable. No poder direccionar mas que 64kb. No fue hasta 1978 cuando intel presenta el procesador 8086 y mediante la paginación de memoria que se logro direccionar 1MB, sin embargo para esos años, las empresas apostaban por lo seguro, procesadores de 8 bits, desarrollos mas económicos que en 16 bits, y hacer mucho dinero con un modelo conocido, hasta que IBM revoluciona el mercado con la IBM 5150 y 5160 PC XT... todo lo demás es historia, que puedes verla en este excelente, video! -
¿Que paso con Commodore? Historia resumida en 20 minutos
SheShu publicó un tema en IMAGENES Y VIDEOS
Que paso con Commodore? La pregunta que todos nos hicimos mas de una vez.. bueno, de este excelente canal nos llega un resumen en 20' que lo explica muy bien! -
Para completar el dato, entendemos que mucho pero mucho software original y colecciones pueden llegar en disquete con formato IMG, sin embargo yo tengo colecciones de juegos MS-DOS en archivos listo para ejecutar dentro de DOS-BOX en mi Linux, los cuales estan como archivos, no como imagen de Archivos. Entonces, hay un camino para pasarlos de Archivos, a un "Pseudo disquete lógico de 1.44mb vació formateado en FAT" creado previamente, colocares el nombre en formato 8+3, y enviarlo al pendrive listo como IMG para ser ejecutada. Ya con esto, creas tu IMG desde una carpeta de juegos, envías al pendrive y listo para iniciar la gotek.
-
Sin saber ni haber leído nada, había comprado unas unidades Gotek para Amiga 500. Al final, no las instale, principalmente porque comencé a usar una Amiga 1200 ya con todos los juegos instalados como disco utilizando una memoria CF. Mirando en detalle, y revisando videos, me encontré con datos interesantes, mis Goteks tiene impreso en 3D la forma exacta para instalarse en Amiga 500, por lo cual simplemente tengo que imprimirme el soporte de PC rectangular, y tiene display, al principio no le di importancia, pero cuando entendés que podes leer al avanzar el nombre del "disco" a cargar, como "DD2", "Dune", Dune2" en ves de 001, 002, 003, 004 te das cuenta de que es importante el display y que por algo las Gotek mas completas tienen el sistema de rotacion, para no tener que estar pulsando y pulsando todo el tiempo. Ahora bien, note que las "basicas" con panel 001, y botones, llegan de diferentes paises, ya para IBM PC. pero las mas lindas, con display, sonido y rotacion, vienen preparadas para Amiga o Atari, por lo cual hay que confirmar previamente que tecnologia tienen de integrados y confirmar si pueden hacerse FlashFloppy para PC. Pero sin tantas vueltas, este video explica un primer paso:
-
Pasamos de Rambo o Commando a Counter Strike 1.0, no me imagino si en los 80 podríamos haber tenido juegos en 3D con el 6202 en 8 bits! Half-Life C64 Pixel Sketch
-
- 2
-
-
