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Copiar una Carpeta, dentro de un diskette virtual IMG Copiar un Archivo: mcopy -i disquete.img /ruta/de/tu/archivo.txt ::/ Copiar toda una carpeta (Verificando el especio de la carpeta para adaptar a la mejor imagen) mcopy -i disquete.img /ruta/de/tu/carpeta/ ::/ Por ejemplo, la carpeta de Arkanoid2 Ocupa 340kb, voy a pasarlo a un disco virtual IMG vacio de 360kb (5.25" baja) También podría usar uno mas grande. 720/1.44 en 3.5" o 1.2mb en 5.25" ya que me quedaria espacio libre simplemente sin usar. Este disco, luego puedo montarlo en la disketera virtual de 86Box y leerlo en una XT/AT, o puedo hacerlo real, copiando la imagen a un disco de Baja par PC y correrlo de la misma manera. Arkanoid2 ocupa 340kb -> disco de 360k y disco de 720k (Nota: El símbolo ::/ indica la raíz dentro de la imagen .img) En caso de que excedas la capacidad del diskette aparece el mensaje: Disk full Lo cual, completa la tarea de copiar, hasta donde llegue, sin completar el 100% de los archivos y el juego o programa posiblemente falle, SALVO mi caso, que tenia el manual.PDF pegado en la carpeta por mi y el juego puede andar perfecto sin ese archivo extra no original, igualmente al eliminarlo, realizo la compia al 100% COPIA a RAIZ sin subdirecotorios: mcopy -i ark2.img /home/sheshu/Descargas/_rebutear.cd/-games/arkanoid2/* ::/ COPIA a RAIZ con subdirectorios: mcopy -s -i ark2.img /home/sheshu/Descargas/_rebutear.cd/-games/arkanoid2/* ::/ Aqui me preparo, una copia de Norton Commander 4 recortaddo a 720kb, una soleccion de SimCGA/Mono, el principe de persia y el Xenon2 mcopy -s -i nc4es_720.img /home/sheshu/Descargas/_rebutear.cd/-utils/nc4es.720/* ::/ mcopy -s -i simcga_360.img /home/sheshu/Descargas/_rebutear.cd/-utils/simcga.360/* ::/ mcopy -s -i prince14_720.img /home/sheshu/Descargas/_rebutear.cd/-games/prince1.4crk.720/ ::/ mcopy -s -i xenon2_720.img /home/sheshu/Descargas/_rebutear.cd/-games/xenon2.720/* ::/
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Creación de Diskette desde consola: Estoy trabajando en una PC XT virtualizada con un procesador 8086, 640kb ram y una disquetera de 360k (baja) y le agregue como componente virtual un XT-IDE con una memoria CF de 32mb virtuales. Los diskette origínales de MS-DOS, IBM-DOS, DR-DOS se pueden bajar perfectamente en imágenes de 5.25" en 360k. Con esto ya lo montamos en nuestro drive virtual de 86box y ya booteamos, luego seguimos el procedimiento de fdisk, format, etc Ahora que ocurre. Tenemos nuestra XT funcionando con sistema operativo, pero no tenemos software ni juegos. Por eso me pongo a crear discos IMG virtuales vacios. Luego los formateo en FAT12 DOS, y luego le copio archivos dentro desde una carpeta (Norton Commander, Príncipe de Persia, Arkanoid2, Double Dragon 2, Golden Axe) y todo lo que necesite. Esos archivos de carpetas, los ubico dentro del diskette virtual y lo monto en la unidad virtual de la XT, lo leo y asi paso archivos desde mi linux a la XT Virtual. Estos discos IMG podemos usarlos virtualmente, o podemos convertirlos en discos reales. Supongamos que quiero pasarlos a mi XT real. Entonces paso esta imágen a una pc que tiene drive 5.25" y escribo la imagen a la disquetera quedándome el diskette funcional. Comandos para crear discos vacios y formatearlos. 1.44 MB (3.5"): --------------- $ dd if=/dev/zero of=floppy_144.img bs=512 count=2880 $ mkfs.msdos floppy_144.img 1.2 MB (5.25"): --------------- $ dd if=/dev/zero of=floppy_12.img bs=512 count=2400 $ mkfs.msdos floppy_12.img 720 KB (3.5"): ---------------------- $ dd if=/dev/zero of=floppy_720.img bs=512 count=1440 $ mkfs.msdos floppy_720.img 360 KB (5.25"): --------------- $ dd if=/dev/zero of=floppy_360.img bs=512 count=720 $ mkfs.msdos floppy_360.img -rw-rw-r-- 1 sheshu sheshu 1228800 ago 23 21:13 floppy_12.img -rw-rw-r-- 1 sheshu sheshu 1474560 ago 23 21:13 floppy_144.img -rw-rw-r-- 1 sheshu sheshu 368640 ago 23 21:14 floppy_360.img -rw-rw-r-- 1 sheshu sheshu 737280 ago 23 21:14 floppy_720.img PD: Si no queremos ser tan complicados, podemos por ejemplo, agregarle una unidad SCSI CD a nuestra XT virtualizada, y cargar un MS-DOS 6.22 con CD. Luego, vamos a montar un CD (que en realidad es 1 carperta con TODA nuestras cosas de XT) y listo, desde el CD virtual, copiamos todo a nuestra XT virtual y no tenemos que estar creando 50 disquetes IMG
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Los requisitos para hacer funcionar varian segun la version, tecnicamente, la primer version que venia en diskette tiene menos requisitos que la 95c por ejemplo, recuerdo que en una laptop 486 con 4mb integrados no ejecutaba, y al agregarle por pcmcia 4mb adicionales, funcionó correctamente el instalador. Requerimientos Mínimos Oficiales Procesador (CPU): Intel 386DX o superior. Memoria RAM: 4 MB (se admitían en configuraciones básicas). Almacenamiento (Disco Duro): 50 a 55 MB libres para una instalación típica. Unidad de disco: Unidad de disquete de alta densidad de 3.5 pulgadas. Pantalla: Adaptador gráfico con resolución VGA. Periféricos: Teclado y ratón compatibles. Requerimientos Recomendados (Para un uso real) Procesador (CPU): Procesador Intel 80486 o Pentium. Memoria RAM: 8 MB o más (con 4 MB el sistema era muy lento debido al uso constante de memoria virtual en el disco). Almacenamiento (Disco Duro): 200 MB o más para instalar aplicaciones adicionales. Pantalla: Monitor SVGA de 256 colores. Justamente armandome de paciencia, puedo hacer estas pruebas de rigor ya no en hardware real sino con el emulador 86Box y definir rapidamente por version cual cuanto son los requisitos minimos, y estimar la funcionalidad. Por ejemplo, cree un sistema de una IBM-XT a 4.77 mhz, con placa IBM CGA, y controladora RLL a tiempo real. Cargue el juego chess.exe y pense que no andaba, fallo, y como a los 20 segundos aparece el juego y luego se toma otros 20 segundos en cargar el juego. Claro, acostumbrado a que todo en emulación sea instantaneo, intentando emular los tiempos reales hay muchas cosas que se tornan intensas de esperar. Por lo mismo, un w95, en un 386DX de 40mhz, con 8mb ram no debe ser la mejor experiencia!
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Porque un sábado a las 2AM podría estar interesado en las diferencias de un sistemas Operativo con mas de 30 años... solo la emocion de haber encontrado hoy el emulador 86box puede responderlo! La versión original, del 24 de Agosto de 1995, sale al mercado en tiendas y se vende a todo el publico en general en la hermosa caja de W95 que conocemos. Esta versión carece de soportes para puertos USB o Placas AGP entre otros y tiene problemas con las extensiones mmx Las próximas versiones solo se venden con equipos ya previamente instalado y se denominan OSR En OSR 2.0 (w95b) se adicionan soporte FAT32, MS-DOS 7.1, UDMA e instrucciones MMX En OSR 2.1 Soporte USB y AGP En OSR 2.5 (w95c) se integran todas las correcciones finales, incluyendo iExplorer 4 y DirectX 5 Pueden descargar todos los ISO desde: https://winworldpc.com/product/windows-95/chicago También hay incontables opciones en Archive.org https://archive.org/search?tab=all&query=windows+95+iso
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Creación de Discos desde Consola sheshu@hp-g4:~/86box/hdd$ qemu-img create -f vpc hdd32mb.vhd 30M Formatting 'hdd32mb.vhd', fmt=vpc size=31457280 sheshu@hp-g4:~/86box/hdd$ qemu-img create -f vpc hdd64mb.vhd 60M Formatting 'hdd64mb.vhd', fmt=vpc size=62914560 sheshu@hp-g4:~/86box/hdd$ qemu-img create -f vpc hdd128mb.vhd 120M Formatting 'hdd128mb.vhd', fmt=vpc size=125829120 sheshu@hp-g4:~/86box/hdd$ qemu-img create -f vpc hdd256mb.vhd 250M Formatting 'hdd256mb.vhd', fmt=vpc size=262144000 sheshu@hp-g4:~/86box/hdd$ qemu-img create -f vpc hdd512mb.vhd 500M Formatting 'hdd512mb.vhd', fmt=vpc size=524288000 sheshu@hp-g4:~/86box/hdd$ qemu-img create -f vpc hdd1gb.vhd 1G Formatting 'hdd1gb.vhd', fmt=vpc size=1073741824 sheshu@hp-g4:~/86box/hdd$ qemu-img create -f vpc hdd20gb.vhd 20G Formatting 'hdd20gb.vhd', fmt=vpc size=21474836480 sheshu@hp-g4:~/86box/hdd$ qemu-img create -f vpc hdd40gb.vhd 40G Formatting 'hdd40gb.vhd', fmt=vpc size=42949672960
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Ahora que lo tengo instalado en linux y con los roms seteados (2' tardas en bajar el appimage, hacerlo ejecutable y copiar en la carpeta toda la colección de roms), me puse a crear discos virtuales en VHD con QEMU. Esto me permite por ejemplo, crear discos VHD de 64MB, 256MB; 512MB o 1GB (Que son las tarjetas CF que tengo) y montarlas en el emulador, instalar/copiar todo lo que necesite, probar y luego pasar las imagenes a CF reales. Recomiendo siempre crear archivos VHD menores al medio, por ejemplo, si preparo un disco para una memoria CF de 512MB, lo creo con 500MB, esto me garantiza que luego puedo pegar la imagen sin problema en el Hardware y que por 1 byte no me va a dar error de espacio. $ qemu-img create -f vpc hdd500mb.vhd 500M
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Tal como dice el Titulo. 86BOX te permite emular sistemas operativos desde DOS hasta Windows 95/98 y calculo que XP, tal como podemos hacer en VirtualBOX, pero con la diferencia de poder seleccionar muy precisamente, los componentes de Hardware, como ser placas 3DFX Voodoo o sonido como Adlib y Sounblaster con detalles como por ejemplo cuando configuramos nuestro disco rígido, podemos setear la velocidad, 5400 rpm o 7200 rpm y el software tardara en cargar lo que tardaba en su momento o pasar a velocidad máxima. Luego, cargado el sistema operativo cargamos los drivers de los componentes que seteamos virtualmente y se instalan, un lujo! https://86box.net/
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Si no saben de lo que hablamos, comparto el Opening Original de Ergo Proxy
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Es increíble como un tema de música te puede llevar a incontables recuerdos de tu vida, una relacion, una etapa con amigos o familia que ya no ves, algo bueno o algo malo que quedo ahi en tu pasado, y en un segundo te invade completamente. Asi me paso con el tema Monotal de Kiri... Tu tendrás el tuyo!
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MiNiDOS 2026 Release 0.03 ========================= https://archive.org/details/minidos-003 MiNiDOS is a bootable and installable MS-DOS 6.22 compatible distribution. 1. Introduction --------------- MiNiDOS is an MS-DOS distribution with the following three aims: 1) Maintains backwards compatibility so that you can run all former DOS software without issues. Components have been carefully chosen to follow this route. 2) Keeps its business in an incredibly small and portable shape. Tiny programs are much more convenient for deployment on vintage storage media which is more often than not, restricted by space limitations. So for this particular purpose a 1.44 MB (IBM DOS formatted high density floppy disk size) has been selected as a boundary. 3) Attempts to become the ultimate MS-DOS 6.22 Swiss Army knife. A great deal of effort has been put in order to pack the relevant stuff to carry out the most common user operations, modernizing whenever the possibility arises, without of course compromising the above two stated objectives of this MiNiDOS distribution. 3. MiNiDOS Main Features ------------------------ 3.1 Multiple boot menu options for improved backwards compatibility 3.2 Command-line auto completion 3.3 Command-line scroll-back buffer 3.4 Full clipboard support in DOS 3.5 Long file name support 3.6 FAT 12, FAT 16, FAT 32, exFAT, NTFS, EXT2/3 and HPFS file systems 3.7 Drivers for FireWire, USB, CD/DVD-ROM, PCMCIA/CardBus and ZIP/JAZ devices 3.8 Universal sound card driver that offers an all-in-one solution 3.9 Generic mouse driver with wheel support 3.10 RAM support beyond 64 MB (up to 4 GB) 3.11 Big resizable RAM drives up to 2 GB in size 3.12 Conventional RAM available to run most demanding MS-DOS memory games 3.13 Powerful diagnostic, repair and maintenance capabilities 3.14 Minimalistic text editor for regular use 3.15 Graphic User Interface for compressing files in RAR format 3.16 RAR, ZIP, ARJ and LZH archive decompression has been integrated 3.17 DOS Structural behavior management and report tools 3.18 Disk image creation and file extraction 3.19 Intuitive file manager that follows the popular two panel paradigm 3.20 Serial and parallel port communication program 3.21 VirtualBox shared folders are mountable on-demand 3.22 Easy to use hard drive preparation and system installation tools 3.23 Power management including CPU slowdown and several associated commands 3.24 Numerous utilities which add more power and flexibility to your system 3.25 Many commonly used external MS-DOS commands 3.26 Plenty of executable conversion programs to tinker with 3.27 A robust and stable system 3.28 Unparalleled compatibility 3.29 A working system for PCs with even an 8088 CPU and little memory 3.30 Extensive built-in MiNiDOS manual 3.31 Available for general consumption, for everyday use 3.32 There is much more to MiNiDOS than meets the eye Changes since last release: - Updated DEBUG to version 2.51 which has several bug fixes - Updated HELP to match all new changes and fixed a few old entries - Updated DEVLOAD to version 3.26 that fixes some bugs - Updated DOSLFNMS to version 0.42 - Updated UNISOUND to version 0.82a that brings a wide range of new features - Updated SANE to version 2.00 which has been entirely reworked - Updated PRN2FILE to version 1.0a that has better user help facilities - Updated SHUTDOWN to version 2.00 which incorporates REBOOT features - Replaced CHOICE with a new one that is way smaller - Replaced ESCAPE with DUSTER as it is smaller and works on 8088 CPUs too - Replaced DOSIDLE with EIDL which is simpler and smaller - Replaced EXE2COM with EXE2BIN that reflects classic DOS functionality - Replaced HELP.BAT + DESCRIPT.ION with HELP.COM - Replaced SHARE with other one more compatible with MS-DOS 6.22 - Replaced both NTFS4DOS and DRFAT32 with Paragon DOS IFS driver - Replaced XDVD2.SYS with XGCDROM.SYS for improved compatibility - Reworked KEYB to more properly reflect its classic DOS functionality - Reworked MENU.INI and its SYSREP counterpart - Added DOSINFO that displays DOS system information on HDD installations - Added EMUDET which detects an active virtual or emulated environment - Added FIXEDDRV which describes system's hard drives characteristics - Added MINICOM which is a terminal communications program - Added IRQ that lists hardware interrupts - Added PCZIPDRV which is a DOS device driver for Iomega Zip/Jaz drives - Removed KEYTEST due to function duplicity (KPUSH does similar job) - Removed ENUFDISC which has issues detecting if media is present - Removed REBOOT as its functionality has been merged into SHUTDOWN - Removed RESINFO.EXE and VC2.BAT which proved to be unstable - Removed WHICHFAT that does not reliably work on all circumstances - Removed XMS.COM as it under-reports XMS and proved to be barely useful - Optimized a few batch files - Fixed and updated all MiNiDOS documentation
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8 bits y el limite de 64kb: Como llegamos a los 640kb y 1mb
SheShu publicó un tema en IMAGENES Y VIDEOS
Si bien los primeros equipos de 8 bits salieron al mercado con menos de 64kb, llego el momento en que la tecnología de direccionamiento se encontró con un limite inquebrantable. No poder direccionar mas que 64kb. No fue hasta 1978 cuando intel presenta el procesador 8086 y mediante la paginación de memoria que se logro direccionar 1MB, sin embargo para esos años, las empresas apostaban por lo seguro, procesadores de 8 bits, desarrollos mas económicos que en 16 bits, y hacer mucho dinero con un modelo conocido, hasta que IBM revoluciona el mercado con la IBM 5150 y 5160 PC XT... todo lo demás es historia, que puedes verla en este excelente, video! -
¿Que paso con Commodore? Historia resumida en 20 minutos
SheShu publicó un tema en IMAGENES Y VIDEOS
Que paso con Commodore? La pregunta que todos nos hicimos mas de una vez.. bueno, de este excelente canal nos llega un resumen en 20' que lo explica muy bien! -
Para completar el dato, entendemos que mucho pero mucho software original y colecciones pueden llegar en disquete con formato IMG, sin embargo yo tengo colecciones de juegos MS-DOS en archivos listo para ejecutar dentro de DOS-BOX en mi Linux, los cuales estan como archivos, no como imagen de Archivos. Entonces, hay un camino para pasarlos de Archivos, a un "Pseudo disquete lógico de 1.44mb vació formateado en FAT" creado previamente, colocares el nombre en formato 8+3, y enviarlo al pendrive listo como IMG para ser ejecutada. Ya con esto, creas tu IMG desde una carpeta de juegos, envías al pendrive y listo para iniciar la gotek.
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Sin saber ni haber leído nada, había comprado unas unidades Gotek para Amiga 500. Al final, no las instale, principalmente porque comencé a usar una Amiga 1200 ya con todos los juegos instalados como disco utilizando una memoria CF. Mirando en detalle, y revisando videos, me encontré con datos interesantes, mis Goteks tiene impreso en 3D la forma exacta para instalarse en Amiga 500, por lo cual simplemente tengo que imprimirme el soporte de PC rectangular, y tiene display, al principio no le di importancia, pero cuando entendés que podes leer al avanzar el nombre del "disco" a cargar, como "DD2", "Dune", Dune2" en ves de 001, 002, 003, 004 te das cuenta de que es importante el display y que por algo las Gotek mas completas tienen el sistema de rotacion, para no tener que estar pulsando y pulsando todo el tiempo. Ahora bien, note que las "basicas" con panel 001, y botones, llegan de diferentes paises, ya para IBM PC. pero las mas lindas, con display, sonido y rotacion, vienen preparadas para Amiga o Atari, por lo cual hay que confirmar previamente que tecnologia tienen de integrados y confirmar si pueden hacerse FlashFloppy para PC. Pero sin tantas vueltas, este video explica un primer paso:
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Pasamos de Rambo o Commando a Counter Strike 1.0, no me imagino si en los 80 podríamos haber tenido juegos en 3D con el 6202 en 8 bits! Half-Life C64 Pixel Sketch
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Batería de litio para mantener la hora y configuración en muchos modelos de Apple Macintosh (desde los Macintosh II a los Power Mac G5 PCI). Pila modelo 1/2 AA-R6 Modelos Compatibles: ER14250 ER14250 es una batería de litio de 3.6 V de tipo primario (no recargable), con una capacidad típica de 1200 mAh, diseñada para aplicaciones de larga duración y bajo consumo.
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La Argentina será la anfitriona de la primera edición latinoamericana del Vintage Computer Festival, un evento que funciona desde hace décadas como referencia global para la cultura tecnológica retro. La cita será en abril de 2026, en Bahía Blanca, y marcará un hito para la comunidad interesada en la historia de la computación, los videojuegos clásicos y la preservación del patrimonio digital. La llegada al país del Festival organizado por el Museo de Informática Espacio TEC, y aprobado por el Board of Directors de la Vintage Computer Federation, no se limitará a la exhibición de máquinas históricas ni al encuentro de coleccionistas: la agenda combina divulgación, preservación y creación. En ese sentido, realizarán el Retro Game Dev, un concurso internacional de desarrollo de videojuegos retro que busca poner en primer plano el ingenio técnico y creativo que definió a las primeras generaciones del gaming. La competencia tiene el objetivo de diseñar y programar videojuegos para computadoras y consolas clásicas, respetando las limitaciones técnicas de la época dorada del videojuego. Plataformas como Commodore 64, ZX Spectrum, Atari 2600, NES y sistemas SEGA serán la base de proyectos que deben ajustarse a memorias mínimas, resoluciones acotadas y paletas de colores restringidas. El desafío no es solo recrear una estética, sino pensar mecánicas, arte y código bajo reglas que obligan a tomar decisiones precisas. “La idea es convocar a programadores y artistas de estos sistemas primitivos, pero también y sobre todo a los nuevos desarrolladores que se acerquen a estas plataformas cuya gracia son sus limitaciones”, aclaró a TN Tecno Sebastián Rho, co-director del Museo de Informática Espacio TEC e integrante del equipo organizador del concurso y del festival. “Por eso decimos que no sea una jam, sino un concurso con un mayor tiempo de desarrollo”, explicó. En ese sentido, resumió el espíritu del desafío con una idea central: “Precisamente, con estas limitaciones es donde se encuentra el desafío”. La convocatoria está abierta a personas o equipos de cualquier parte del mundo, sin importar su nivel de experiencia, y originalmente aceptaba proyectos hasta el 31 de diciembre de 2025. Sin embargo, ante la respuesta de la comunidad, la organización decidió extender el plazo. “Las inscripciones son hasta el 15 de enero porque tuvimos una buena participación, sobre todo estos últimos días, y la idea es que no se lo pierda nadie. Aquel que está dudando, esperemos que se sume porque va a estar muy bueno”, agregó Rho. El jurado internacional será también otra de las atracciones del Festival. Estará integrado por David Crane, cofundador de Activision y creador de Pitfall!; RJ Mical, arquitecto del Commodore Amiga y co-diseñador de consolas como Atari Lynx y 3DO; Mark Ferrari, ilustrador pionero del pixel art en LucasArts, con trabajos en Loom y The Secret of Monkey Island; Carlos Galucci, cofundador del estudio uruguayo Iron-Byte; y Gustavo del Dago, docente y arqueólogo computacional. Los proyectos competirán por tres reconocimientos principales: el Gran Premio Espacio TEC VCF 2026, el Premio al Desarrollo Tecnológico y el Premio del Público. La ceremonia de premiación se realizará durante el festival, que tendrá lugar entre el 24 y el 26 de abril de 2026 en Bahía Blanca, provincia de Buenos Aires, en el Bahía HUB Centro de Innovación, con actividades abiertas al público y la participación de referentes internacionales de la escena retro. Con la primera edición latinoamericana del Vintage Computer Festival, la Argentina se integra al circuito internacional de uno de los encuentros más relevantes de la tecnología vintage. Retro Game Dev sintetiza esa apuesta: mirar al pasado para entender cómo se construyeron las bases de los videojuegos modernos y, al mismo tiempo, usar esas reglas históricas como un terreno fértil para nuevas ideas creativas. Leído en TN
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HX-DOS: Ejecuta app de 32 bits en DOS de 16 bits
SheShu publicó un tema en NOVEDADES Y CONTRIBUCIONES
HX DOS-Extender es un extensor DOS gratuito con compatibilidad integrada con el formato de archivo Win32 PE. Normalmente, el propósito de un extensor DOS es habilitar funciones de modo protegido para aplicaciones DOS. HX cumple plenamente este objetivo, pero va más allá. Una capa de emulación de API Win32 forma parte de HX, lo que permite que muchas aplicaciones de consola Win32 se ejecuten en DOS. Esta emulación va mucho más allá de enfoques similares en otros extensores (PowerPack de Borland, WDOSX o Phar Lab TNT). Además, HX implementa compatibilidad limitada con Windows, DirectDraw, GDI e incluso gráficos OpenGL. Esto permite ejecutar aplicaciones GUI Win32 sencillas también en DOS. Muchos entornos de desarrollo que permiten la creación de aplicaciones de consola Win32 son compatibles con HX, entre ellos: Open Watcom C++ Digital Mars C++ MinGW (uses GCC) CygWin (uses GCC) MS Visual C++, incluyendo la versión gratuita de MS Visual C++ Toolkit 2003 Borland C++, incluyendo la versión gratuita de C++ Builder Command Line Tools LADSoft CC386 Pelles C LCC-Win32 (C compiler) Borland Delphi Free Pascal (Win32) Pascal Pro Virtual Pascal (Win32) FreeBasic (Win32) PowerBasic MicroFocus Object Cobol XDS Modula II JWasm, Masm, Tasm, Poasm, Wasm, Fasm, Lzasm, Nasm, Goasm, ... Dado que la emulación Win32 integrada de HX es bastante avanzada, la mayoría de estos compiladores/ensambladores también se ejecutarán con HX en DOS simple. Otras herramientas adecuadas para crear binarios HX PE son: DJGPP (utiliza GCC) HX consta de: HXRT, entorno de ejecución del extensor HX DOS HXGUI, extensión de la interfaz gráfica del extensor HX DOS HXDEV, soporte para desarrolladores del extensor HX DOS HXSRC, código fuente del extensor HX DOS Pagina Oficial: https://www.japheth.de/HX.html Descarga https://sourceforge.net/projects/hx-dos/ -
De la mano de Creativo en Japón no llega esta entrevista a un taller español donde nos hacen un recorrido por su taller mostrando un poquito sobre las maquinas de Arcade Japonesas y Españolas, características y fallas entre tanta variedad de tecnologías desarrolladas en aquellos años. Personalmente, es la primera vez que veo como se abre un Pinball y todos los circuitos electromecánicos que tiene! Muy bueno!
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-- Grabar imagen .IMG de diskette a Unidad USB de Diskette - Nota. En este caso la imagen descargada, es de 1.44MB, por lo tanto puedo usar mi Drive USB 3.5" de 1.44MB. - Comando General $ sudo dd if=(nombre del archivo).img of=/dev/(unidad de diskette) - Mostrar Unidades Disponible. - Nota: Sin Diskette, la unidad USB-FDD no se ve reconocida al primer intento. sheshu@hp-g4: $ lsblk NAME MAJ:MIN RM SIZE RO TYPE MOUNTPOINTS sda 8:0 0 465,8G 0 disk ├─sda1 8:1 0 512M 0 part /boot/efi └─sda2 8:2 0 465,3G 0 part / sdb 8:16 1 1,4M 0 disk /media/sheshu/disk - Grabando la imagen de minidosv2.img a la unidad sdb (Disketera USB) $ sudo dd if=minidosv2.img of=/dev/sdb Nota: Quienes usamos FDD por usb en nuestro linux, debemos instalar ufiformat desde repositorio o bajarde de GitHUB. Recordar tapar PRIMERO con cinta el agujero derecho, (contrario al selector de permiso de escribir ON/OFF), en caso contrario, nuestro sistema lo detecta como 1.44MB y nos enviar el error: /dev/sdb: media type mismatch al querer formatearlo para baja sheshu@hp-g4:~$ sudo ufiformat -f 720 -v /dev/sdb format on device=/dev/sdb, size=720 geometry: track=80, head=2, sector=9, block=512 done Disquete de 5,25 pulgadas de baja densidad (360 KB), que contiene 40x2 pistas, cada una de las cuales tiene 9 sectores Disquete de 5,25 pulgadas de gran capacidad (1,2 MB), que contiene 80x2 pistas, cada una de las cuales tiene 15 sectores Disquete de 3,5 pulgadas de baja densidad (720 KB), que contiene 80x2 pistas, cada una de las cuales tiene 9 sectores Disquete de 3,5 pulgadas de gran capacidad (2,88 MB), que contiene 80x2 pistas, cada una de las cuales tiene 36 sectores El tamaño de un sector es de 512 bytes para todos los tipos de disquetes.
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Todos en algún momento usamos Ubuntu. Yo amé la versión 16.04 Xenial, tanto que la tenia en mis pc´s, en las Mac G4 y G5, todo lo que quería hacer y necesitaba funcionaba perfecto. No se imaginan lo que es instalar un sistema operativo, usarlo por 4 o 5 años y que todo siga funcionando bien... pero las cosas cambiaron. Malas políticas, mejoras cuestionables, obligación de usar Snap, y el fortalecimiento de otras distribuciones nos llevo a cambiar de rumbo, tanto hacia Debian como hacia Mint en mi caso.
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El click de la muerte fue un fallo común que le ocurrió a las unidades Iomega ZIP. Una des-alineación de cabezales que producía un ruido mecánico característico. y dejaba inutilizada la unidad. Pero todo no terminaba ahí. Esta des-alineación producía daños en el disco zip, y al intentar leer un disco dañado en otra unidad con buen funcionamiento, también se desalineaba, creando una epidemia de fallas mecánicas y muerte de unidades. Consejo. Si tienes tus unidades ZIP aún funcionando, cuidado con utilizar discos usados de origen dudoso...
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A la actualidad, es probable que muchos de nosotros tengamos una colección de sistemas DOS. Hay Sitios Excelentes como WINWORLD que nos permite bajar toda una colección increíbles de software y grabarlos desde IMG a nuestros Diskettes o maquinas virtuales para probarlos. Sin embargo y hace tiempo, la idea de poder bootear por primera vez con un CD de DOS nos facilitaba mucho el trabajo, así que la adopción de MS-DOS 7.1 (CDU) fue prácticamente inmediata, para luego de instalada, crear nuestros propio Disco de 1.44 booteable. Ahora, de la mano de MiniDOS prácticamente realizaron los mismos pasos, tomar MS-DOS 6.22 y setearle los aplicaciones básicas para poder usar CD-ROM. memoria XMS, soporte para diferente tipos de FAT´s y NTSF así como UNISOUD, con lo cual, cuando queremos probar algún PC retro en forma rápida, no hay mas que iniciar MiniDOS y cargar algún juego en otro diskette. RAWWRITE para Windows: Esta aplicación gratuita nos permite grabar las imágenes .IMG en nuestros diskette`s. Recordar que "solo" graba imagenes, tal como dice el autor, no formatea antes. En 1.44mb si la imagen es de 1.44mb todo sale bien. Pero si quieres grabar imágenes de 720kb de baja en discos de 1.44mb, tienes que ponerle la cinta para tapar el agujero contrario y formatearlo a mano previamente. Desde w7+ no se permite formatear discos de baja con el comando format y el parámetro /720 http://www.chrysocome.net/rawwrite En este video haremos la revisión de MiniDOS 0.01. Se trata de una distribución de sistema operativo DOS, cocinada y totalmente compatible con MS-DOS 6.22, que cabe en un disquete de 1.44MB y contiene múltiples herramientas. Entre sus características MiniDOS 0.01 incluye: - Menú de Inicio Múltiple. - Autocompletado en la línea de comandos. - Scroll en la línea de comandos. - Soporte de portapapeles en MS-DOS. - Soporte para nombres de archivos largos. - Sistemas de archivos FAT12, FAT16, FAT32, exFAT, NTFS y HPFS. - Controladores para dispositivos FireWire, USB, CD-ROM, DVD-ROM, PCMCIA y CardBus. - Controlador universal (UNISOUND) de tarjeta de sonido. - Controlador de ratón CTMOUSE (FreeDOS). - Soporte de RAM superior a 64 MB (hasta 4 GB). - Funciones de diagnóstico, reparación y mantenimiento. - Editor de texto (sustituye a EDIT.COM de MS-DOS 6.22). - Interfaz gráfica de usuario para comprimir archivos (RAR, ZIP, ARJ y LZH). - Creación de imágenes de disco y extracción de archivos (IMG, entre otros). - Gestor de archivos Volkov Commander. - Programas de comunicación por puerto serie y paralelo. - Herramientas para la preparación del disco duro y la instalación del sistema. - Gestión de energía. Necesitaremos: PC IBM compatible con MS-DOS 6.22. Imagen de MiniDOS 0.01 en disquete o CD bootable: https://archive.org/details/minidos-0.01-2024
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Qué significa: AI-first, más allá del eslogan Según explica WIRED, el concepto de “AI first” transforma radicalmente la manera en que las empresas abordan sus operaciones y decisiones. En lugar de considerar la inteligencia artificial simplemente como un complemento, las organizaciones que adoptan este enfoque la colocan en el núcleo de todas sus actividades. Estas van desde la concepción de contenido, pasando por la administración del personal, hasta el análisis detallado de datos y la interacción con los clientes. Aunque el término “AI-first” puede sonar a simple estrategia de marketing, su implementación conlleva un cambio estructural profundo. En el caso de Duolingo, adoptar un enfoque “AI-first” implica que la inteligencia artificial debe ser la primera opción operativa en cada decisión, proceso o flujo de trabajo. No es solo incorporar herramientas de IA, sino reorganizar toda la lógica productiva para que la automatización sea el punto de partida, no el complemento. En la práctica, esto se traduce en medidas concretas: - Las tareas que puedan resolverse con IA no se asignarán a humanos, ni siquiera a contratistas externos. - Los equipos deben justificar la necesidad de nuevos recursos humanos demostrando que la IA no puede hacer el trabajo. - El uso de IA pasará a ser un criterio de contratación y evaluación de desempeño individual. Esta transformación no apunta solo a ahorrar costos, sino a instaurar una mentalidad organizacional donde el uso eficaz de la inteligencia artificial sea obligatorio y medible. La IA deja de ser una herramienta a disposición del empleado y se convierte en un criterio de alineación cultural dentro de la empresa. El panorama: Duolingo y Shopify, dos caras de una misma transición La decisión de Duolingo no es un caso aislado. Hace apenas unas semanas, se filtró una nota interna de Tobi Lütke, CEO de Shopify, con una línea casi idéntica: “Usar eficazmente la IA ahora es una expectativa fundamental para todos en Shopify”. Ambos directivos no solo anuncian una dependencia explícita de la inteligencia artificial, sino que establecen la obligación de justificar cualquier contratación humana frente a la alternativa automatizada. Los mensajes internos de ambas compañías coinciden en cuatro puntos clave: El uso de IA será obligatorio en el desempeño diario Las contrataciones deberán demostrar que la automatización no es viable El uso de IA influirá en las evaluaciones de rendimiento Habrá una reestructuración funcional para integrar IA en todos los equipos La era ‘AI-first’ redefine la competencia en las grandes tecnológicas Más allá del contenido, no se trata de una propuesta abierta a discusión, sino de un mandato estructural que establece nuevos parámetros de lo que significa “ser competente” dentro de estas organizaciones. Es un paso más hacia una cultura corporativa donde la eficiencia algorítmica sustituye a la autonomía profesional. Para el tecnólogo y activista Anil Dash, este tipo de anuncios no son solo una apuesta tecnológica, sino una declaración de principios dentro de las grandes tecnológicas. En su post titulado “AI-first is the new Return To Office” (“IA Primero” es la nueva vuelta a las oficinas"), Dash sostiene que los CEOs aprovechan la inteligencia artificial como una herramienta simbólica de poder. La transformación “AI-first” ya no es una opción, sino una realidad en expansión. Los CEOs ven en la IA una forma de aumentar la productividad de sus empresas y están tratando de introducirla en el ADN de sus compañías. El verdadero desafío es convertir a la inteligencia artificial en una aliada y no en una amenaza, será clave para que la revolución tecnológica no termine siendo una regresión social. Fuente: INFOBAE
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