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Todo lo publicado por NivelExtremo

  1. Problemas para Tor, el navegador anónimo. El último fallo descubierto ha puesto de manifiesto que el anonimato es solo una ilusión, puesto que se ha localizado un bug que expone la IP real de usuario que está navegando (y no la que asigna el navegador y que lo hace de verdad anónimo). El fallo, llamado TorMoil, ha sido descubierto por la agencia de seguridad We Are Segment, y es tan sencillo de explotar que cualquier usuario de Tor podría encontrarse con el problema en cualquier web. El fallo viene de un fallo del propio navegador de Firefox, pero que en su caso no supone un fallo de seguridad tan grave como el que provoca el navegador de Tor, que utiliza las mismas instancias que el navegador del zorro. TorMoil se activa solo cuando un usuario hace click en una URL que apunte alguna dirección local o del host del usuario, es decir, apuntando a file://, en lugar de http:// o https://. De esta forma, cuando un usuario hace clic en una página web especialmente diseñada para aprovecharse de este fallo, el sistema operativo se puede conectar directamente al host remoto, sin pasar por el navegador Tor y obviando las barreras de seguridad que incluye este navegador. Los usuarios de macOS y Linux son los más afectados por este fallo, por lo que Tor ha lanzado un parche de seguridad que solventa parte del problema, sobre todo con URLs que apuntan a direcciones locales de archivos desde el navegador, como el caso de file://, pero no resuelve todo el problema, y habrá que esperar hasta el lunes siguiente que se lance una actualización universal para resolver el problema.
  2. El mercado de las tarjetas gráficas dedicadas dejará de ser cosa de dos actores, AMD y Nvidia, para pasar a ser cosa de tres, pues a esos dos gigantes se unirá Intel. Hasta ahora la compañía de Santa Clara desarrollaba chips gráficos integrados, presentes en la mayoría de portátiles del mercado y en procesadores de escritorio, pero nunca han llegado a plantear competencia seria para los dos contendientes clásicos del mercado. Hoy todo eso cambia, e Intel fabricará tarjetas gráficas dedicadas. Tras anunciar un acuerdo con AMD para integrar una chip gráfico en los procesadores, Intel ha contratado a Raja Koduri, ex-jefe de arquitectura de gráficos en AMD, empresa que informó del cese de su actividad el martes. Se trata de un movimiento enorme a nivel de industria, que mueve experiencia y talento entre competidores directos, y que tiene lo que Intel necesita si quiere crecer rápido en el sector, que a su vez es clave en tendencias como los cálculos relacionados con inteligencia artificial o la realidad aumentada. Por una parte, Intel ha anunciado que quiere expandir sus chips gráficos integrados a tecnologías innovadoras, con lo que podrían referirse a dispositivos de Internet de las Cosas, dada la aplicación que estos pueden tener en redes neuronales. Pero lo realmente importante y lo que ilusionará a todos los sectores que requieren de potencia gráfica dedicada es que Intel volverá al mercado de las tarjetas gráficas, tras los intentos de los años 90 y de la década pasada. Además de la contratación de Koduri, Intel tiene a su favor que nunca ha cesado el desarrollo de una arquitectura de chips gráficos, destacando especialmente en potencia en los Xeon Phi, dedicados a cálculo de inteligencia artificial. Al final, lo más extraño de todo son los tiempo de la operación. Primero anuncian el acuerdo entre Intel y AMD. Más tarde la salida de Koduri de AMD, y ahora su llegada a Intel y el ambicioso plan para diseñar y fabricar tarjetas gráficas independientes. Aunque Intel sigue dominando con fiereza el mercado de procesadores, AMD ha vuelto a recuperar terreno perdido hace años, y perder la oportunidad de ponerse a su altura y a la de Nvidia es gráficos es algo que como compañía les vale la pena intentar, para no perder más sectores estratégicos de futuro. [alt1040]
  3. El incidente de la Sangre Corrupta comenzó cuando los administradores del WoW instalaron el parche 1.7.0, que añadía como una de sus principales novedades el área Zul'Gurub, a la que solo podían acceder los jugadores con un nivel alto de fuerza. El cambio realizado por Blizzard hizo que muchos usuarios quisieran explorar la nueva zona para conocer sus secretos. Pero el World of Warcraft guardaba una desagradable sorpresa en Zul'Gurub. Los jugadores que querían recorrer el mapa liberado se topaban con un jefe final, llamado Hakkar, el ladrón de almas, capaz de emplear una suerte de arma biológica contra todo aquel que osaba desafiarle. Los jugadores que se enfrentaron a Hakkar vieron cómo esta poderosa criatura les lanzaba un hechizo agotador y muy contagioso, la Sangre Corrupta. Lo que en un primer momento había sido diseñado como un hechizo que duraría unos pocos segundos, pronto se convirtió en un auténtico quebradero de cabeza para Blizzard. Los jugadores contagiados sufrieron la infección durante un tiempo indefinido, por culpa de un simple error de programación, extendiendo el hechizo fuera de las fronteras de Zul'Gurub y sembrando el caos en el universo de World of Warcraft. Al igual que sucedió con otras epidemias de la vida real, como la reciente crisis del ébola, los primeros casos dieron pie a una auténtica tragedia virtual. Los personajes que habían llegado inicialmente a Zul'Gurub, una vez que habían sido hechizados con la Sangre Corrupta, comenzaron a propagar la enfermedad por todas y cada una de las regiones del juego. La alta virulencia y letalidad de la infección arrasó ciudades enteras, dejando un reguero de cadáveres por el camino, sin que los administradores del WoW pudieran hacer nada por evitarlo. Los jugadores también adquirieron comportamientos extraños, huyendo hacia regiones despobladas con el único objetivo de evitar el contagio. Nada fue suficiente. Otros se aprovecharon del incidente de la Sangre Corrupta, mientras Blizzard intentaba —sin éxito— aplicar una cuarentena voluntaria para frenar la pandemia entre los más de dos millones de jugadores que tenía por aquel entonces el WoW. El caos se había adueñado de World of Warcraft y el suceso demostró que, incluso en ambientes controlados, pueden aparecer consecuencias inesperadas. Para atajar la pandemia, Blizzard se vio obligada a aplicar una solución radical: resetear el juego (RollBack). Lo que no esperaba es que el incidente de la Sangre Corrupta escondiera además una lección inesperada.
  4. Con los lanzamientos de Need for Speed: Payback y Star Wars Battlefront II al caer y días después del revuelo causado por el cierre de Visceral Games y el cambio de rumbo en su videojuego de Star Wars, la compañía americana acaba de confirmar la compra de Respawn Entertainment. La compra se ha fijado por 315 millones de dólares, entre efectivo y acciones, con un posible bonus de hasta 140 millones, yéndose a la nada desdeñable cifra de 455 millones. Ambas compañías ya saben lo que es trabajar juntas puesto que EA ha sido la publisher del primer Titanfall y su secuela. Además, el estudio formado por antiguos trabajadores de Infinity Ward, se encuentra trabajando en un videojuego sobre Star Wars. De esta forma, Electronic Arts asegura el que es uno de los estudios con más progresión del panorama actual y una franquicia ya asentada en la industria. Se demuestra también que, cada vez más, la supervivencia de un estudio de grandes proporciones como ente independiente en la industria es más difícil. [alt1040]
  5. Ya con unos cuantos meses a sus espaldas sigue siendo un poco extraño que aplicaciones como Netflix no están disponibles en la e-shop de Nintendo, máxime cuando la compañía suele publicar aplicaciones para casi todos los sistemas operativos, plataformas o dispositivos, por mucho que no sean tan masivos como pueda parece, algo que no es el caso de las Switch que está a punto de alcanzar los diez millones de unidades vendidas, una gran parte de ese número en Occidente donde Netflix tiene su mayor número de clientes. No obstante, la llegada de Hulu es especialmente relevante, puesto que desde el punto de vista de la competencia, es el único servicio disponible dentro de la consola de Nintendo, por lo que el usuario de la consola de Nintendo, de querer disfrutar de un servicio de vídeo en el dispositivos, puede optar mayoritariamente por Hulu, que con su disponibilidad también fuera de la consola, puede convertirse en una opción preferida para muchos.
  6. Con las acciones de Apple rozando los 175 dólares, la capitalización de mercado de la compañía está por encima de los 900.000 millones de dólares, es decir a apenas 100.000 millones de dólares de convertirse en la única compañía en el mundo con una valoración en bolsa de un billón de dólares americanos. El aumento de los títulos se debe, sobre todo, a la buena recepción y la gran expectativa alrededor del iPhone X. La orientación impuesta por Apple para el primer trimestre fiscal de 2018 es: Normalmente las orientaciones impuestas por la compañía, en términos de ganancias están alrededor de los 50 millones de dólares, por lo que Apple espera que el trimestre fiscal en el que estamos situacions tenga ventas importantísimas, en parte importante por el lanzamiento del iPhone X. En el caso de Brian White de Drexler Hamilton, consideran que la compañía está en camino claro hacia el billón, de hecho esperan que la acción llegue a cotizarse en 235 dólares, haciendo que la capitalización de mercado llegue a 1,2 billones de dólares. Brian White, en 2012, ya hizo la predicción que Apple llegaría a ese valor en bolsa. En aquella época parecía un logro imposible, estos días, parece que se trata de una cuestión de tiempo. [alt1040]
  7. China es uno de los países que más empeño está poniendo en liderar la carrera por la inteligencia artificial, con un presupuesto anual de 22.000 millones de dólares en investigación y desarrollo de esta tecnología, el cual se verá aumentado hasta los 60.000 millones en el año 2025. Los primeros frutos de esto comienzan a dejarse ver en planes como el de disponer de la primera comisaría de policía operada íntegramente por máquinas, sin presencia humana de ningún tipo. Los servicios a los que se podrá acceder en este lugar, el cual comenzará a operar en un espacio corto de tiempo –aún sin fecha- estarán orientados a acciones de atención al cliente en lo referente a registros, exámenes de conducción y otras tareas administrativas. Por el momento, no serán los robots los encargados de custodiar a los presos que hayan cometido algún delito, pero todo llegará. Es, sin embargo, en este tipo de actividades administrativas donde la inteligencia artificial puede proporcionar mayores beneficios en la actualidad, agilizando procesos tediosos y estando disponible de manera permanente. Esta comisaría, ubicada en una de las principales ciudades del país estará abierta los siete días de la semana durante las veinticuatro horas. Reconocimiento facial como estándar Otra de las tecnologías que ya se intuye que tendrán un peso importante de aquí en adelante es el reconocimiento facial. De igual manera, los smartphones ya comienzan a hacer uso de esta tecnología, siendo cuestión de tiempo comenzar a verla aplicada en otros lugares como método de seguridad indispensable, aportando fiabilidad y rapidez al mismo tiempo. Esta comisaría contará con sistema de reconocimiento facial avanzado para garantizar la seguridad de todos aquellos ciudadanos que quieran acceder a los servicios de esta, el cual estará desarrollado por Tencent. En él se conjugan dos de los factores que hacen que esta tecnología brille por sí sola: es simple y muy rápido de usar.
  8. AnimaniA 2014 Kamael – Lineage II Cosplay Defile https://mover.uz/watch/GxLnFfim Cosplay Lineage 2 ELF https://mover.uz/watch/VXT1Ffim Japan expo 2010 vendredi Cosplay 23 Lineage 2 https://mover.uz/watch/xZhLFfim Lineage II, Mystic Muse cosplay https://mover.uz/watch/Y9G7Ffim
  9. En algunas ocaciones luego de haber instalado VirtualBox o incluso VMWare y me he encontrado que no puedo instalar maquinas de 64Bits, solo 32 Bits, incluso cuando mi equipo es y funciona a 64 Bits... Leyendo sobre el tema, entendi que se puede instalar clientes de 64 bits en hosts de 32 bits, por lo que el "bittedness" del sistema operativo host no es el problema. El problema es que en VirtualBox, el soporte de hardware para la virtualización (Intel VT-x o AMD-v) es necesario para ciertas máquinas virtuales. Esto incluye todas las máquinas virtuales de 64 bits, independientemente del host. Para habilitar a los invitados de 64 bits, ejecute la siguiente lista de comprobación: 1) Anote su modelo de CPU o número de pieza exacta, luego vaya en línea y compruebe sus capacidades. La CPU debe tener capacidad de 64 bits y soportar tecnologías de virtualización de Intel o AMD: VT-x o AMD-v. . 2) Por lo general, debe habilitar VT-x / AMD-v en el BIOS del PC host. Usted necesita comprobar con su manual de PC o foro de soporte para averiguar cómo arrancar en la pantalla del BIOS. Una vez que usted consigue allí usted necesita buscar algo en los menúes, quizás en la categoría de la seguridad. La opción se puede llamar algo así como "Enable Virtualization Technology". Si ves "Virtual Directed I / O" (VT-d / AMD-Vi), entonces eso es algo diferente. Recuerde que debe reiniciar su PC host después de hacer cambios en el BIOS - en este caso un reinicio completo de apagado es necesario, sólo la reanudación de un estado de hibernación no puede hacer el trabajo. 3) Si ya se ocupan de (1) y (2), asegúrese de que ninguna otra aplicación de host ya esté utilizando VT-x / AMD-v. Los culpables habituales son los depuradores de nivel de sistema, otras plataformas de VM y algunas aplicaciones anti-virus residentes. Esto se ha convertido en un problema particular con el escritorio de 64 bits de Windows y los hosts de servidor, especialmente Win8 / Win2k12 / Win10, ya que estos pueden habilitar la plataforma Hyper-v VM de Microsoft por defecto: esto toma la propiedad de VT-x y no jugará bien con VirtualBox. 4) Al crear una VM, asegúrese de elegir la versión de 64 bits de la plantilla del sistema invitado en <Configuración de VM> | General | Básico | Versión, p. elegir "Ubuntu (64 bits)" y no "Ubuntu" o "Ubuntu (32bit)". Esto se ha vuelto más importante desde VirtualBox 4.3.x, porque elegir la plantilla correcta también permite que otras características modernas del procesador sean visibles para el invitado - ya no es sólo capacidad de 64 bits más. Tema original: [https://forums.virtualbox.org/viewtopic.php?f=1&t=62339]
  10. Este video es muy simple, pero te muestra uno de los test mas simples que puedes hacer a una bateria para saber es estado, justamente se llama el "Spin Test" ya que consiste en retirar la bateria de un celular, colocarlo en una superficie plana, como puede ser tu escritorio, y hacerla girar. Si esta en bues estado (no inchada) claramente no va a girar para nada, en caso de estar en mal estado, la veras hacer el efecto spinner.
  11. El 2017 parece ser el año de las películas adaptadas de un manga y anime. Ya lo vimos a principio de año con la versión americana de Ghost in the Shell, mientras que el próximo mes se estrena Death Note (en Netflix) y JoJo’s Bizarre Adventure: Diamond Is Unbreakable Chapter I. Pero la cosa no termina ahí, ya que a fin de año se viene Fullmetal Alchemist, película japonesa basado en el manga homónimo de Hiromu Arakawa que se publicó entre 2001 y 2010. Para los que no están al tanto, la historia del manga transcurre en un mundo estilo steampunk, similar al de después de la Revolución Industrial europea, centrándose en los hermanos Edward y Alphonse Elric, quienes quieren restaurar sus cuerpos por medio de la piedra filosofal tras un fallido intento de resucitar a su madre a través de la alquimia.
  12. En un principio, esta es una pregunta que necesite contestarme a mi mismo, y así también luego responder a diferentes personas que llegaron con la misma duda. Normalmente nadie, cuando decide comprar un nuevo smartphone o una notebook, o incluso, un GPS, se pregunta que tipo de batería lleva, a lo sumo se habla de cuando es la capacidad y Voltaje, o luego podemos llegar a preguntar, cuanto dura prendido nuestro nuevo equipo con batería, pero raramente algo mas que esto. Ciclos. Bateria de Litio = Ciclos. Simplificando, y en gran parte, podemos decir que esto es correcto. Cada tipo de batería según su composición tiene sus secretos para prolongar su vida util, por ejemplo, las viejas baterías de Níquel-Cadmio (Ni-Cd) o de Níquel-Metal Hidruro (Ni-MH) tenían el famoso efecto de memoria, por eso, cuando comprábamos un celular nuevo, teníamos que cargarlo 24hs continua la primera vez. No ocurre lo mismo con una batería de Litio. Normalmente una batería original, mantiene su vida útil por 900 ciclos de carga, una buena batería, con compuestos de primera calidad, puede mantenerse en buena salud por 1500 ciclos de carga, cuando al contrario una batería barata china, suele rodar los 300 ciclos de carga. Ahora entonces, hay que dejar que la batería muera descargada y hacer ciclo completo de carga? No, las baterías de Litio, no tienen el efecto de memoria de carga, podemos ser mas dinámicos con este tema, por ejemplo, se calcula que una batería standard, de 900 ciclos de carga, puede llegar fácilmente a durar 2500 ciclos de carga, si nunca dejamos que la misma caiga por debajo del 75% y claramente cuando llegamos al 50% la colocamos a cargar nuevamente. También hay que destacar que no es para nada recomendado dejar que siga cargando luego de alcanzar el 100% de carga. Una vez que nuestra batería informa que esta completa (normalmente todos los smartphones lo hacen) podemos perfectamente desconectarlo del cargador, e incluso, desconectar el cargador también del toma corriente por razones de seguridad. Y en la notebook que conviene, siempre esta la bateria puesta por mas que este enchufada? Es algo muy común, yo me lo he preguntado muchas veces y lamentablemente he llegado a la conclusión que la vida real de la batería dependerá de la calidad de los materiales con la cual fue creada y diseñada por el fabricante. Normalmente si siempre tenemos nuestra computadora portátil conectada al toma corrientes, y con la batería puesta, suele estar cargada continuamente, me he dado cuenta de que por ahi, cuando inicio Windows me indica que la batería esta al 97% y minutos mas tarde, queda fijo al 100%. En este caso particular, tenemos que creer en que la bateria que SIEMPRE esta conectada, esta realizando el esfuerzo minimo constantemente y va a durar el mayor tiempo posible. Yo particularmente, si se que mi equipo tiene carga, suelo botear en modo batería, y darle unos minutos para que funcione y calcule el tiempo restante que a la vez me proporciona a mi cual es el estado practico de la batería en caso de necesitarla realmente. Se puede guardar, Si no se usa? Claro que si, se recomienda llevar la bateria a un 40% de su carga y en este valor desconectarla y almacenarla en un lugar seco y si es posible anti-estático. En estas condiciones, se estima que una batería perdería solo el 1% de capacidad por cada año almacenado. Yo lo he hecho con una notebook que funcionaba en mi escritorio y desde nueva, dejaba que la batería caiga al 40% y la retiraba. Trabajaba conectado a la red eléctrica (en un toma estabilizado con UPS) asi que no era tan riesgozo, y cuando SABIA que tenia que llevarla la notebook conmigo, cargaba al 100% la bateria y partia. Resultado. Luego de casi 4 años, la batería originalmente tenia una capacidad algo mayor a las 3 hs, y hasta el ultimo dia que la probé, llegue a navegar, ver vídeos y hacer el trabajo normal de 2 hs sin problemas y aun tenia un 30% con lo cual dije, es increíble. 4 años! Me toca reemplazarla, porque la diferencia de precios? Si, todos nos vemos tentados en elegir la batería mas económica del mercado, pero no siempre es la mejor solución, y va a depender de que querramos hacer con ese equipo. Por ejemplo, es un smartphone que vamos a vender, y bueno lo siento mucho, se me agoto la batería, y en esa condición no me sirve para nada. hay baterías chinas por 12 Dolares que seguramente me sacaran del paso por algunos meses y el costo lo vale completamente. Ahora resulta ser que el equipo necesito para mi mismo, y necesito confiar en que no voy a tener problemas cuando estoy de viaje, claramente necesito una batería original, homologada o que al menos no sea de procedencia dudosa. En este caso, la misma batería anterior de 12 Dolares, sale 28 Dolares, en Blister cerrado y un lugar mas reconocido. Queda claro que comercialmente nadie nos regala nada. Y nosotros debemos elegir entre nuestras necesidades y nuestros bolsillos que es lo que podemos pagar.
  13. Este es el tema original, por si quieren escucharlo en mejor calidad:
  14. Los sellos discográficos acusan a YouTube de utilizar una laguna legal para pagar menos por las canciones que las otras plataformas de streaming, convirtiéndose en la mayor amenaza desde que la piratería musical paralizó el desarrollo de la industria en los años 2000. La música ha presionado a los reguladores de todo el mundo con la esperanza de forzar un cambio. "Creo que YouTube está empezando a entrar un poco en pánico", comentó Mitch Glazier, presidente de la Asociación de la Industria de la Grabación de Música. Sin embargo, YouTube no está retrociendo y está haciendo hincapié en los beneficios de los músicos por el hecho de promocionar sus canciones en uno de los sitios web más populares, que permite a los usuarios convencionales integrar música a sus videos. YouTube también advierte que estos ataques podrían reducir la competencia entre los servicios de streaming. "La industria debería ser muy cuidadosa porque podría cerrar los ojos y despertarse con sus ingresos concentrados en dos o tres fuentes", dijo Lyor Cohen, director mundial de YouTube, refiriéndose a Spotify, Apple Music y Amazon Prime Music (el fundador de Amazon, Jeffrey Bezos, es dueño de The Washington Post). Los jefes financieros en la industria musical no están respaldados al negociar con YouTube, propiedad de Google, porque una ley federal protege a la compañía de Silicon Valley. "No es un juego nivelado porque en última instancia estás negociando con una parte que va a tener tu contenido, sin importarles lo que sea", dijo un ejecutivo de un importante sello discográfico que habló con la condición de permanecer en el anonimato porque no estaba autorizado a hablar. Ahora la batalla se está calentando y se espera que la Unión Europea publique nuevas reglas a finales de este año para que servicios como los de YouTube puedan proteger los derechos de autor. El streaming funciona como una especie de jukebox (o rocola) digital en el que se pagan fracciones de centavo de dólar cada vez que se reproduce una canción. El dinero proviene de anuncios y suscripciones. La Unión Europea ha reconocido formalmente que hay una brecha entre las regalías de las canciones y lo que los servicios de subida a Internet ganan al vender sus anuncios por reproducir música. YouTube es, con mucha diferencia, el sitio más grande. Una ley de este tipo arreglaría la brecha pero el parlamento europeo ya ha indicado sus planes para asegurarse que los derechos de autor sean "debidamente remunerados". Aunque el valor de esa brecha aún se está discutiendo. Un estudio económico reciente encargado por YouTube no encontró ningún tipo de disfunción al respecto. De hecho, el informe asegura que el gigante de Silicon Valley promueve la industria de la música y si deja de hacerlo, el 85 por ciento de los usuarios acudirían a otros servicios que ofrecen royalties muy bajos o nulos. Otro estudio realizado por un equipo de consultores independientes determinó que la brecha de valor de YouTube es más de USD 650 millones solo en Estados Unidos. "YouTube es visto como un obstáculo gigante en el camino hacia el éxito del mercado del streaming", apuntó Glazier. La disputa se reduce a lo que YouTube paga por las canciones. Los músicos, desde Arcade Fire hasta Garth Brook o Pharrell Williams, aseguran que ganan mucho menos cuando sus canciones se reproducen en YouTube que en cualquier otro sitio como Spotify, a pesar de que muchos de sus oyentes utilizan estos servicios de la misma manera. Tanto YouTube como Spotify permiten a los usuarios buscar música y encontrar diferentes recomendaciones de sus canciones. En la compañía de Google, los usuarios pueden encontrar música junto a videos de gatos y reseñas de juguetes ya que es una plataforma libre de contenido, mientras que la gente que va a Spotify y otras plataformas similares buscan una experiencia más refinada. Algunos profesionales de la música argumentan que la calidad del sonido en los sitios de streaming de música es superior. YouTube paga un estimado de USD 1 por cada 1,000 reproducciones de media, mientras que Spotify y Apple pagan una tarifa cercana a los USD 7. Irving Azoff, legendario manager de artistas como Eagles o Christina Aguilera, dijo que tiene un artista, que no quiso nombrar, que solo recibe el diez por ciento de sus ingresos por streaming. Los más pequeños también lo sufren. Zoe Keating, una violonchelista, mostró a The Washington Post una declaración de YouTube mostrando que solo ganó USD 261 por haber recibido más 1.42 millones de visitas en YouTube. VIA: [http://www.infobae.com/america/wapo/2017/07/25/por-que-los-musicos-estan-tan-enfadados-con-el-servicio-de-streaming-mas-popular-del-mundo/]
  15. En alguna ocasión te hemos contado lo peligroso que es usar un sistema operativo viejo. De no hacerlo tu máquina será más vulnerable ya que no recibirá más actualizaciones que protejan su software. Lo mismo pasa con los videojuegos, que gracias a Internet introducen parches de corrección de errores, ajustes del juego y seguridad para evitar las trampas de algunos jugadores. Por eso, Blizzard ha decidido que no dará más soporte a sus juegos si se ejecutan en Windows XP o Vista. Esta decisión tiene es muy coherente, ya que pocos equipos tienen instalados alguno de estos dos sistemas operativos, sobre todo si tienes en cuenta que Microsoft no actualiza Vista desde el pasado mes de abril. El siguiente en esta lista es Windows 7, al que todavía le quedan unos tres años por recibir actualizaciones.
  16. Hace exactamente tres días, unos hackers tardaron sólo 3 minutos en hacerse con divisas Ether por valor de 6 millones de euros en el mundo real. Y hace sólo un día, un grupo de hackers dieron con una vulnerabilidad en la infraestructura de Ether que les permitió robar de Parity, una popular cartera virtual para divisas Ethereum, un total de 153.000 divisas Ether, que al cambio con el dinero real son casi 27,5 millones de euros (el ratio de las criptodivisas puede hundirse tan pronto como dispararse mucho más que las monedas habituales). Con la puerta a la cartera de Parity abierta y mucha gente interesada en la cantidad de criptodivisas que aún quedaban, la situación no podía ser más peligrosa. White Hat Group, otro grupo de hackers que quiso poner fin a la situación al enterarse de la vulnerabilidad y decidieron llevar a cabo una medida extrema: Robar lo que quedaba de divisas ether en la cartera Parity para que nadie más se hiciera con ellas, lo que les supuso un botín de, atención, 73 millones de euros que cogieron sin más problemas. Eso sí, en todo momento han publicado sus intenciones en Reddit asegurando que lo han hecho para proteger a los usuarios de la comunidad Ethereum, detallando a continuación el plan para devolver el dinero ether a ether tras arreglar el problema de Parity. Los Vengadores del pirateo Al conocerse sus acciones, la comunidad entera los ha alabado, escribiendo cosas como “sois literalmente los putos héroes”, o “son como los Vengadores”. ¿Lo mejor? Que no es la primera vez que lo hacen, ya que el White Hat Group empezó a ser conocido antes, cuando hackearon a un hacker que había pirateado en su beneficio un fondo de capitales de inversores en Ethereum. Y por descontado, aquella vez también devolvieron todos los fondos. Y es que es curioso que en mitad de toda esta codicia digital exista gente así, capaz de hacerse fácilmente con 73 millones de euros y fácilmente devolverlos a sus dueños. VIA: [https://as.com/betech/2017/07/21/portada/1500666672_525141.html]
  17. Se espera que este paquete se componga de 500 videos, de los cuales ya fueron publicados 300. En estos videos es posible ser testigos de la historia de la NASA, de sus actividades en ingeniería y aeronáutica, con algunas piezas que son delicia no sólo para estudiantes e investigadores del área, sino también para entusiastas y curiosos. Pruebas de vuelos hipersónicos, experimentos con explosiones involucradas, despegues, aterrizajes, y mucho más. NASA Armstrong Flight Research Center https://www.youtube.com/user/DrydenTV/videos
  18. Paint es, sin dudas, sinónimo de Windows, ya que acompaña a la plataforma desde su versión 1.0, lanzada en 1985. Debido en gran parte a su simplicidad, el programa se convirtió en uno de los más utilizados a la hora de realizar retoques rápidos de imágenes. A pesar de su limitado conjunto de características, se mantuvo durante más de 30 años como uno de los servicios incluidos por defecto en Windows, prácticamente sin cambiar su esencia. Con la llegada de Paint 3D en la última actualización de W10, Creators Update, Paint fue quedando relegado dentro del sistema operativo ya que dejó de ser el editor de imágenes por defecto. Paint 3D no solo es un software completamente nuevo y distinto a su antecesor, sino que también suma la posibilidad de realizar trabajos más complejos e, incluso, trabajar con objetos de tres dimensiones. Resta la palabra final de Microsoft al respecto, ya que solo indicó que por ahora es una característica obsoleta, pero todo indica que Fall Creators Update será el “canto del cisne” del viejo y querido Paint. Con tres décadas en sus espaldas, llegó la hora de pasar la posta a su nuevo y tridimensional hermano menor.
  19. Parece que el mensaje "Deberian de haber escuchado a la comunidad y no hacer cualquiera antes de que nadie compre sus licencias" poco a poco va siendo mas presente para vBulletin Solutions inc, al punto que lanzaron una oferta del 50% de descuento hasta el 30 de Junio de 2017, en la compra de un producto nuevo o la renovacion de una licencia anterior, como en mi caso, de vBulletin 4x Suite. Para todos los que esten interesados, que ya no es nuestro caso, pueden ingresar a la pagina de vBulletin y colocar el codigo de referencia > VB50OFF El mensaje original con la promocion es el siguiente: $50/50% OFF vBulletin license discounts - only until June 30! We are currently running a promotion featuring price discounts on both the downloaded and cloud versions of vBulletin. Between now and June 30, you can enjoy the following discounts: *$50 off both new and upgrade licenses of self-hosted vBulletin licenses *50% off annual subscriptions to vBulletin Cloud (Offer details: The discounts on the downloaded product include either the standalone license or the version bundled with Mobile Suite. The vB Cloud discount can be used by new customers as well as current monthly customers, but does not apply to current annual subscriptions. The vB Cloud discount only applies to the first year, with subsequent years being billed at the normal prices.) To obtain these discounts simply go to vBulletin.com and when checking out use coupon code: ANNUAL5017 for 50% off annual subscriptions to vBulletin Cloud. Use code: VB50OFF for $50 off both new and upgrade licenses of self-hosted vBulletin licenses If you have any questions about these discounts, feel free to contact us at 877-326-6444 or support@vbulletin.com. Helping You Build Better Communities, Your vBulletin Customer Support Staff
  20. Muy buena lista de errores. Uno que nos ocurrio al principio fue que existen items en el cliente, que se encuentran truncados, obsoletos o simplemente cambiaron de ID y no de la misma manera en el servidor, por eso cuando le haces pickup,. y llega a tu inventorio se cierra tu cliente, para luego no dejarte entrar hasta que el el item sea eliminado de tu inventario y de ser posible de la base de datos. La solucion es reportar la falla al ingreso de la cuenta para poder localizar el problema. Normalmente cuesta algo de tiempo, ya que hay que hacer una lista, y crear item x item en una cuenta... para luego esperar repetir el error, y poder corregirlo. Una ves detectado el ID, se elimina para siempre de la base de drops y problema solucionado. Esta demas decir que la solucion esta dada por parte del administrador, y no por parte del usuario en este caso.
  21. Del 29 de junio al 1 de julio se llevará a cabo en La Rural ExpoInternetLA 2017, el evento de Negocios y Tecnología más importante de Latinoamérica. Durante los tres días, podrás asistir a una gran variedad de conferencias de la mano de especialistas de diversas áreas del sector y participar de novedosos workshops. A su vez, estarán presentes una gran cantidad de expositores que presentarán los últimos avances y soluciones tecnológicas a nivel global. El día viernes 30/06 a las 20 hs daremos una conferencia sobre “NIC Argentina: Actualidad y Futuro” donde contaremos los proyectos en materia de tecnología que estamos llevando adelante junto con distintas organizaciones. Te invitamos a acercarte a nuestro stand (A16) en donde realizaremos actividades vinculadas a tecnología y contaremos sobre dichos proyectos. Además, brindaremos servicio de Atención a Usuarios para que todos aquellos que participen del evento puedan despejar dudas y consultas sobre dominios. Permanece atento a nuestras redes sociales donde publicaremos cómo conseguir entradas y novedades del evento. Para más información sobre la agenda de actividades y otros detalles podés visitar el sitio de ExpoInternetLA. También podés descargar la app en tu celular para estar al tanto de las noticias y no perderte nada. ¡No te quedes afuera! Sumate a todas las actividades y experiencias de la Expo. Visita el Sitio Oficial: http://expointernetla.com/
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