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NivelExtremo

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Todo lo publicado por NivelExtremo

  1. [video=youtube;53X_5zvFL-4] Resident Evil está a punto de cerrar su trayectoria en los cines. Casi media década después de Retribution, llega el primer teaser de Resident Evil: The Final Chapter. Cuanto más cambian las cosas más siguen igual, y después de haber combatido contra las fuerzas de Umbrella alrededor del globo, Alice no tiene otra opción que cerrar el círculo. Así es: La heroína se medirá contra la maligna corporación en las ruinas de Raccoon City, y por supuesto, en La Colmena, aquella instalación en la que vimos a Alice por primera vez casi quince años atrás. Se supone que habrá un trailer más completo antes de su estreno, pero no tenemos dudas de que ciertos personajes siguen haciendo de las suyas, como el doctor Alexander Isaacs, y el aparentemente indestructible Albert Wesker. También detectamos el regreso de Claire Redfield, protagonizada por Ali Larter, quien no formó parte de Retribution.
  2. El Omega2 cuenta con 580 MHz en su CPU. 64 megabytes de RAM, 16 megabytes de almacenamiento, soporte USB 2.0, WiFi integrado, 15 pines GPIO, dos conexiones UART, y un potencial enorme. Por sí solo, este mini ordenador no posee salida de vídeo, pero gracias a su alto nivel de conectividad es muy fácil controlarlo a través de un navegador web con un servicio en la nube especial (llamado Onion Cloud, que dicho sea de paso es opcional), o directamente vía SSH para quienes prefieren esa vía. Después entran en juego los módulos de expansión, que permiten sumar compatibilidad con shields Arduino, una pequeña pantalla OLED, controles de servomotores, puerto Ethernet físico, Bluetooth, GPS, y mucho más. Repetidor WiFi, servidor multimedia y plataforma de streaming son apenas tres de los múltiples roles que el Omega2 puede asumir. Finalmente el proyecto termino de recaudar el dinero necesario para comenzar la produccion:
  3. El portal Adafruit publicó un tutorial para transformar a un Raspberry Pi Zero en un detector de Pokémon dedicado. Preparar al Pi Zero requiere bastante trabajo, ya que necesitamos cargar Raspbian Jessie Lite, obtener acceso no oficial al API de Niantic, añadir Python, instalar dependencias, sumar la última llave de cifrado de Niantic, y un largo etcétera. Por el contrario, el hardware es la parte más sencilla: Tres LEDs con una conexión a tierra común usando una resistencia de 220 Ohms, conexiones a los pines GPIO 17, 22 y 27, un módulo WiFi compatible con adaptador micro USB, y una fuente de energía (en teoría el proyecto no es portátil, pero hay muchas baterías externas que pueden alimentar a un Pi Zero). Los tres LEDs son para indicar el tipo de Pokémon cercano: Común, raro, o legendario (el tercer LED no tiene utilidad por el momento debido al «catch rate» cero de los Pokémon legendarios). De más está decirlo, el detector Pokémon va en contra de los términos de uso establecidos por Niantic, y con la llegada de los «perma-ban», el tutorial advierte dos cosas: Crear una cuenta secundaria para experimentar con ella, y no sorprenderse si el detector deja de funcionar. El resto del tutorial hace cierto énfasis en la impresión 3D de una carcasa, aunque no es algo obligatorio que digamos. Es en ese punto donde el usuario tiene mayor flexibilidad. Sitio Oficial: https://learn.adafruit.com/pi-zero-pokemon-lure-module/overview
  4. Una de las decisiones más cuestionables que Microsoft tomó en su historia fue la de interrumpir el acceso a la saga Halo para los jugadores en Windows. Los dos primeros títulos tuvieron versiones compatibles, pero a partir de Halo 3, Redmond transformó a la historia del Jefe Maestro en exclusiva de sus consolas. Muchos entendieron esto como una jugada estratégica con la idea de fortalecer la posición de la marca Xbox en general, y quince años después nadie puede negar que funcionó… aunque algunos jugadores de PC sienten que hay una deuda pendiente. Por suerte, existen proyectos paralelos que buscan saldar esa deuda. Microsoft no permite ninguna clase de ingeniería inversa sobre los juegos de Halo, pero sus «Game Content Usage Rules» entregan cierto espacio de maniobra para la creación de títulos como Installation 01. Básicamente, el objetivo de Installation 01 es reproducir el modo multijugador de Halo en ordenadores, ya sea que utilicen Windows, OS X o Linux. Installation 01 combina el esfuerzo de más de treinta fans alrededor del globo, con programadores, diseñadores y artistas. Tal y como lo requieren las reglas oficiales de Microsoft, todo el contenido de Installation 01 fue creado «de cero» sobre Unity. No se exportaron mapas, ni texturas, ni modelos. Si bien hay intenciones de crear una campaña para un solo jugador, la prioridad de Installation 01 es refinar y pulir su experiencia multijugador. Este proceso incluye ciertos cambios específicos en las partidas, como por ejemplo la desactivación del Smart Scope (el cual debutó con Halo 5) en favor de un zoom clásico. Installation 01 no es el único juego que sirve como «tributo» para la saga Halo. Algunos fans tal vez recuerden a Project Contingency, y aunque ese proyecto sigue de pie, el cambio de motor gráfico retrasó en gran medida su desarrollo. En cambio, Installation 01 tendrá su prueba de fuego en noviembre. Todo parece indicar que al contrario de otros juegos hechos por fans, Installation 01 logrará resistir la inspección de Microsoft, sin embargo, la compañía se reserva el derecho de solicitar el retiro del material si algo está mal. Por una vez, esperamos que los silos nucleares permanezcan cerrados. Sitio Oficial: http://installation01.org/ neoteo
  5. El nombre Pitón hace referencia a la versatilidad del diseño, ya que puede «escalar» a instancias superiores añadiendo más núcleos y más procesadores hasta alcanzar niveles similares a los de un superordenador. El procesador posee un total de 460 millones de transistores bajo un nodo de manufactura de 32 nanómetros (Sandy Bridge y Bulldozer vienen a la memoria). Si bien el diseño del chip Pitón pertenece a Princeton, la fabricación en sí estuvo a cargo de IBM, con fondos provenientes de la Oficina de Investigación Científica de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos, la Fundación Nacional para la Ciencia (también conocida como NSF), y nuestros amigos de DARPA. De acuerdo al profesor David Wentzlaff, uno de los líderes del proyecto, la arquitectura de Pitón basada en la especificación abierta OpenSPARC es tan flexible que se podría llegar a añadir miles de núcleos en un solo chip, sumando 500 millones en un centro de datos (algo así como 200 mil núcleos por servidor, repartidos en 2.500 servidores). El anuncio oficial no habla sobre el consumo energético (estimado o exacto) de los núcleos en Pitón, pero sí indica un incremento en la eficiencia del 20 por ciento comparado con un núcleo tradicional, gracias a su capacidad de reconocer operaciones similares al nivel del procesador, reorganizar dichas instancias y ejecutar instrucciones idénticas en forma consecutiva. De más está decirlo, la Universidad de Princeton y sus patrocinadores claramente apuntan a optimizar la eficiencia de infraestructura para «la nube», tal vez con aplicaciones «militares-científicas» en un principio, y luego tentar a los grandes jugadores del mercado. http://www.princeton.edu/main/news/archive/S47/19/67G69/index.xml
  6. Livelock es un juego de acción cooperativa ambientado en un mundo post-apocalíptico, donde los jugadores cooperan para "romper el ciclo de la guerra infinita entre las máquinas." En el futuro, los restos de la humanidad se han fusionado con la IA como guerreros cibernéticos. Elije uno de los tres arquetipos, como Hex, para superar a los enemigos mientras desencadena ataques vivos. Livelock Características principales: Co-operativo - Hasta 3 Personas en. Recorre tierras baldías derribando a los enemigos en su camino. Estética Sci-FI - Entra en un mundo devastado y luchar para restaurar la paz. Múltiples Plataformas - Puedes jugar en PC, Xbox One o PS4. Tiroteos caóticos - El combate es a la vez un intenso tiroteo y colorido, lleno de caos. Múltiples armas - Equípate con una de varias armas, desencadenando ataques distintos tales como una lluvia de misiles.
  7. Livelock es un Shooter cooperativo estilo top-down en el que juegas en solitario o con hasta dos aliados para romper el ciclo de la guerra infinita entre las máquinas. Como uno de los intelectos capitales restantes, su papel es para desbloquear el Edén y revivir la humanidad. Toma el control de uno de los tres chasis mecánico - Hex, Vanguard o catalyst - para derrotar a los enemigos mecánicos inteligentes. Para visitar el sitio oficial de LiveLock https://www.arcgames.com/en/splash/ads/livelock
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