Jump to content

FENIXRU

Moderador
  • Contenido

    248
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    1

Todo lo publicado por FENIXRU

  1. Feliciraciones muy buena guia ....
  2. Tamos trabajando en esta tema para que gente pueden ver cuantas personas hay online.. Pero por ahora principal objetivo corregir cosas , para que usd pueden jugar bien.
  3. http://www.youtube.com/watch?v=Fr1UXGF-18c Aka dejo un lindo video....
  4. Bueno aka dejo nombres de skill y su caracteristikas:
  5. Falto yo aka..... :(
  6. jajaja :o :p :p
  7. Jeje bueno gefe siempre tiene razon:p
  8. Bueno escuche rumores que gente quieren Sub acumulados.
  9. De parte de staff de mobzone feliz cumple :p PD : 29 mm tas viejito:D
  10. Muy bueno foto del ojo
  11. jajaj vio a hivitra y se puse duro jajaj
  12. Te deseo todo lo mejor viejo amigo
  13. STR - P. Atk y Load CON - HP y Load DEX - P. Atkspedd; accurasy ; Critial y evaccion WIN - M.AtkSpeed INT - M. Atk MEN - MP y M. def. Antes de ponernos un tatuaje (Dye) debemos saber de que manera afectara a nuestro personaje ya que los tatuajes potencian una cualidad a cambio de sacrificar otra y no todas las combinaciones son posibles. Fuerza (STR) Es el valor que representa como es de fuerte el personaje. Afecta a: Cantidad de daño fisico, cuanta mas STR mas daño hacen los ataques normales y habilidades fisicas. Destreza (DEX) Representa la agilidad y precision de los movimientos del personaje. Afecta a: Velocidad de ataque, la velocidad de los ataques normales y la velocidad de las habilidades fisicas aumentan. Precision, cuanta mas DEX tenga el personaje menos ataques fisicos fallara. Evasion, cuanta mas DEX tenga el personaje mas golpes esquivara. Probabilidad de Critico, esto tambien depende del arma, pero cuanta mas DEX tenga el personaje mas golpes en zona vitales acertara, provocando mas daño, hay habilidades en las que la DEX tambien afecta. Defensa con escudo, cuanta mas DEX tenga el personaje mas golpes podra parar con el escudo. Velocidad de movimiento, cuanta mas DEX tenga el personaje mas rapido se movera Constitucion(CON) Es el valor que representa la salud del personaje Afecta a: Cantidad de HP, cuanta mas CON tenga el personaje mas puntos de vida tendra. Regeneracion de HP, cuanta mas CON se tenga mas rapido se recuperan los puntos de vida. Respirar, la CON afecta a la habilidad de aguantar la respiracion bajo el agua, la barra de aguante bajo el agua aumenta y el daño por no poder respirar disminuye cuanta mas CON tenga el personaje. Resistencia al Shock, incrementa la resistencia a los ataques que dejen al personaje en estado de shock. Resistencia a desangrarse, incrementa la resistencia a ataques que dejen en estado de desangramiento (Bleed) Inteligencia (INT) Este valor representa como es el personaje de inteligente. Afecta a: Ataques magicos, cuanta mas INT tenga el personaje mas daño haran sus ataques magicos. Maldiciones, aumenta la probabilidad de exito de ataques magicos que alteren los estados. Habilidad Mental (WIT) Este valor representa la velocidad a la que piensa el personaje y su habilidd para hacer que las cosas ocurran. Afecta a: Probabilidad de daño excepcional, cuanta mas WIT tenga el personaje mas posibilidades hay que hacer un ataque magico critico. Velocidad de lanzamiento de conjuros, si la WIT es alta la velocidad de lanzar conjuros aumenta. Resistencia a estados anormales, la WIT proporciona resistencia a estado como Inmovilizado(Hold), Silencio(Silence), Dormir(Sleep), Miedo(Fear), Paralisis, Sensibilidad a los elementos(Surrender to Fire, water...), reduccion de Mana(MP), de vida (HP) y habilidades que aumentan el tiempo de espera entre magias o el efecto de las curas. Mentalidad (MEN) Este valor representa la fuerza mental del personaje. Afecta a: Defensa Magica, cuanta mas MEN tenga el personaje menos daño le haran los ataques magicos y sera mas dificil sucumbir a las maldiciones. Cantidad de MP, a mas MEN mas cantidad de MP tendra el personaje. Regeneracion de MP, el grado de regeneracion de MP depende del nivel, raza y cantidad de MEN, cuanta mas MEN mas velocidad de regenerar MP. Probabilidad de cortar hechizos, hay una probabilidad de que cuando se ataque a un mago se le interrumpa el hechizo que este haciendo, si el mago tiene mucho MEN sera mas dificil cortar dicho hechizo. Resistencia al Veneno, si la fuerza mental del personaje es alta sera mas dificil que el veneno le afecte. Segun la clase del personje podra llevar unos tatuajes o otros. STR, DEX, CON: Los tatuajes que modifiquen estos valores los puede llevar cualquier personaje. +INT-WIT // -INT+WIT: Magos de ataque y guerreros (daño contra velocidad) +MEN-WIT // -MEN+WIT: Magos de ataque y de soporte (defensa contra velocidad) +INT-MEN // -INT+MEN: Magos de ataque (daño contra defensa) Hay 2 clases de tatuajes segun su nivel: Nivel Bajo (Low Degree): Son tatuajes para personajes de nivel 20-39, algunos de estos tatuajes se venden en las tiendas de magia de las ciudades. Un personaje de nivel entre 20 y 39 puede llevar 2 tatuajes de este tipo y son +1XXX/-?XXX Nivel Alto (High Degree): Cuando un personaje llega a nivel 40 los tatuajes que pudiera llevar desaparecen y pasar de poder llevar 2 de nivel bajo a 3 de nivel alto. Estos tatuajes se pueden conseguir a traves de los monstruos ya sea por drop normal o por spoil o comprandoselos al Trader Mammon en las catacumbas. Van desde el +1XXX/-?XXX al +4XXX/-6XXX. Symbol Maker Para ponernos un tatuaje necesitamos 10 tintas del mismo tipo y hablar con el Symbol Maker que encontraremos en las tiendas de magia de las ciudades. Tras cobrarnos una cantidad de adena ya tendremos el tatuaje hecho. Con los tatuajes es posible subir un stat a +5. Un Stat no se puede dejar en 0, al menos tiene que estar a 1. Si queremos quitarnos el tatuaje hablamos con el Symbol Maker y nos lo borrara devolviendonos 5 tintas Al pasar de nivel 39 al 40 los tatuajes desaparecen asi que es conbeniente quitarnos el tatuaje para recuperar algo. STR, CON, y DEX Todas las clases. INT y MEN Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Archmage, Soultaker, Arcanalord, Mystic Muse, Elemental Master, Storm Screamer, Spectral Master. INT y WIT Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Warrior, Human Knight, Paladin, Rogue, Gladiator, Warlord, Dark Avenger, Treasure Hunter, Hawkeye, Elven Knight, Temple Knight, Swordsinger, Plainswalker, Silver Ranger, Palus Knight, Assassin, Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger, Orc Raider, Orc Monk, Destroyer, Tyrant, Scavenger, Artisan, Bounty Hunter, Warsmith, Archmage, Soultaker, Arcanalord, Mystic Muse, Elemental Master, Storm Screamer, Spectral Master, Phoenix Knight, Adventurer, Duelist, Dreadnought, Hell Knight, Sagittarius, Eva Templar, Sword Muse, Wind Raider, Moonlight Sentinel, Shilen Templar, Spectral Dancer, Ghost Sentinel, Ghost Hunter, Titan, Grand Khautari, Fortune Seeker, Maestro. MEN y WIT Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Cleric, Bishop, Prophet, Elven Oracle, Elven Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder, Orc Shaman, Overlord, Warcryer, Archmage, Soultaker, Arcanalord, Mystic Muse, Elemental Master, Storm Screamer, Spectral Master, Cardinal, Hierophant, Eva Saint, Shilen Saint, Doomcryer, Dominator.
  14. Bueno aka pueden ver como afecta los tatuajes :que aumenta y de disminuya
  15. Esa pagina miy caliente ojo que van aver ... http://www.altapendeja.com.ar Ojo hay sensura
  16. jeje muy buenas fotos sei.....juan me va mandar mas y salo tambien....voy apostear aka.. :p
  17. esas fotos me paso un amigo JMB que jugamos en muar :o [/url] creo temos que habrir una tema sobre nuestros primer pasos de l2 cuando estamos arendiendo:p
  18. Justo que nos faltaba..gracias
  19. jajaja se como cargo la raza de enanos:cool:
  20. Jajajajaajaj que hdp el gallego ta bueno .... :p y esto de dragon ball
  21. jajajaa Como me recuerdo viejas epokas ,......ajjaajajaja me acuerdo nuestara primer pelea con batu , jajjajjaa HDP 100% recordas batu jajja FELIZ CUMPLE :p :p :p:o :o BATUTIIIIIIN
  22. Leyanire Aparece más fácil hacer que el s-grado engrana que es hacer de categoría A. Con esto significamos, la mayor parte de las recetas y las esteras somos solamente búsqueda como resultado de una recompensa al azar de la búsqueda. ¿Podía haber un potencial para hacerlas spoilable a un cierto grado? Jae Hyuk Han Pienso que estás refiriendo a las armas superiores del Grado-UNo de la isla primitiva. El resto de los artículos de categoría A del arma y de la armadura que no son de isla primitiva se pueden hacer más fáciles que artículos del S-Grado. La razón de la dificultad en conseguir las armas de categoría A superiores de la isla primitiva es porque muchos jugadores evitan buscar en la isla. En un futuro próximo, estamos planeando mejorar la dificultad de la caza y la remuneración comparadas a otros campos de caza, para la isla primitiva. Una vez que llega este plan, la fuente de armas superiores del Grado-UNo debe llegar a ser más activa y natural. Leyanire ¿Por qué son la mayoría C y los materiales grados B que son spoilable, solamente spoilable de las multitudes de alto nivel? Jae Hyuk Han Los artículos tienen sus propios niveles internamente. Los monstruos caen los artículos que son o un poco más bajos o un poco más arriba que los niveles. Esto es así que los jugadores utilizan artículos apropiadamente, por ejemplo, el nivel 5 Orcs nunca caerá los materiales del Grado-UNo. También, puedes sentir esta manera porque los monstruos de alto nivel tienen una cantidad más grande de remuneración que los monstruos de nivel inferior. Leyanire ¿Alinear en caulquier momento en la puesta en práctica de las ranuras inusitadas del artículo? (IE: La ranura del capote.) Jae Hyuk Han La ranura inusitada del artículo para arriba hasta CT1 ha estado para un cabo/una capa. Aunque la fabricación de un cabo sí mismo se haga fácilmente, el horario de trabajo ha sido retrasado debido al hecho de que quisimos hacer un cabo muy fresco y alta calidad. Estamos esperando que puedes ver estos cabos en el juego alrededor de la actualización CT2. Leyanire En la entrevista con MMORPG.COM vive la charla que dejaste resbalón que las transferencias de carácter en los servidores de NA/Euro podrían ser una vista del futuro. ¿Puedes darnos una línea de tiempo más sólida? Tim Tan Las transferencias de carácter y otros servicios pagados se programan para llegar a ser activos cuando lanzamos el trono caótico 1 a los servidores vivos. Leyanire Si un tanque intenta proteger su partido en PVP, él no tiene las habilidades defensivas necesarias soportar ataque místico. ¿Hay discusión quizás aumentar el Mdef para emparejar el Pdef de modo que pueda proteger mejor su partido? Jae Hyuk Han Somos muy pasivos sobre el plan agregar habilidad mágica de la defensa a los petroleros. Tan si un jugador quiere aumentar el def de M, recomendamos que él equipa la defensa magia-relacionada de la cualidad del artículo o del uso que se agrega en CT1. También, pensamos que las opciones para el def del M. los artículos son limitados. Estamos planeando tan permitir que los jugadores puedan conseguir artículos del def del M. más fácilmente. Leyanire ¿Podría ser posible bajar el contador de tiempo fresco en la última evasión y la última defensa? Jae Hyuk Han Es mi comprensión que ésas son las habilidades que tienen un retardo de 30 minutos. También, cuando uno tiene una piel de ante de la velocidad, él puede ser que pueda utilizarla cada 15 minutos. Estas habilidades son ayudar a jugadores a escapar peligro la primera vez, así que sentimos que el tiempo de retardo actual es apropiado. Si los jugadores son en peligro cada 15 a 30 minutos mientras que están buscando, es porque los jugadores pudieron haber elegido un coto de caza inadecuado para su nivel o tener una carencia del trabajo del equipo. Por lo tanto, parece que esta parte se debe mejorar primero. Leyanire ¿Hay ocasión que los datos como tarifas de la gota serían publicados en el sitio oficial? (Similar a lo que tiene el sitio coreano) Jae Hyuk Han No hay información para las tarifas de la gota del artículo en el Web site coreano. También no tenemos ninguna planes para cargar las tarifas de la gota en nuestro Web site en el futuro. Leyanire Actualmente, el aumento máximo de la experiencia se alcanza a solas o en un grupo del dúo. ¿Hay planes para aumentar la tabla de experiencia para los grupos completos? Jae Hyuk Han De CH2 encendido, la eficacia de la tarifa de la experiencia para ambos soloing y los pequeños partidos se ha mejorado ya según la necesidad de usuarios. Referir por favor a los cuadros [a la derecha]. El primer cuadro era una línea curvada basada en la tarifa de la experiencia según el número de miembros de partido, antes de CH2. Sin embargo, había diferencias enormes entre el índice de la experiencia de un partido grande y de pequeño partido. Consecuentemente, hicimos un pequeño ajuste según las indicaciones del segundo cuadro. La cosa única sobre un partido completo es más que apenas la eficacia de la tarifa de la experiencia. Hay ventajas para los partidos del mismo tamaño como tales ellos pueden ir a los cotos de caza más arriba que sus propios niveles y estarán en menos peligro debido a tener muchos miembros de partido. Pues ves a través el gráfico, cuando ensamblas un partido completo, la eficacia de la caza es más alta que la del partido pequeño. (La tarifa de XP por una multitud se disminuye pero se aumenta la velocidad cada hora de XP.) Leyanire ¿Se podrían las piedras del sello distribuir entre miembros de equipo como es Adena? Jae Hyuk Han Adena se ha desarrollado como artículo excepcional. Pensamos que no podríamos resolver el horario del desarrollo si habíamos producido esta clase de artículo otra vez. También, no parece ser ése productivo si comenzamos en la mejora a este punto porque significaría un retardo en nuestro horario actual del desarrollo. También reconocimos el problema en el cual las piedras del sello no se separan así que hicimos porciones de las piedras del sello que se pueden caer uniformemente, de modo que poder evitar la desigualdad entre miembros de partido. Leyanire ¿Sería posible conseguir una opinión sobre el daño que un convocar hace a su blanco, causa pues es él no está claro ahora saber lo que hace el convocar a menos que la blanco esté bastante dispuesta a informar al daño recibido por el convocar? Jae Hyuk Han Reconocemos completamente la inconveniencia causada por esto y estamos trabajando en él. Leyanire Después de tres años las ranuras del carácter de muchos jugadores son llenas. ¿Una nueva ranura del carácter será agregada para cada servidor a nombre de la adición de Kamael? Jae Hyuk Han No tenemos ningún plan para esto para la actualización CT1 en este tiempo. Pueden ver aka la pagina original ttp://l2vault.ign.com/View.php?view=Articles.Detail&id=35
  23. Aka pesento un informe de charla con creador de C3 tradusido de pagina oficial ¡La entrevista! Leyanire Puesto que algunas traducciones han salido sobre el nuevo trono próximo, muchos jugadores han demostrado la gran preocupación en cuanto a la evolución de ciertas razas y clases. ¿Puede tú específicamente sepamos de lo que estás planeando asegurarse que el equilibrio relativo está alcanzado? Jae Hyuk Han Trabajamos para balancear el papel de cada PC durante cada actualización importante regular. El propósito de cambios no es evitar que ciertas clases de jugar al juego y vayan a ciertos campos de batalla, sino complementar algo los problemas que fueron encontrados en las actualizaciones anteriores y hacer el juego más entretenido. Para crear una diversión/una batalla emocionante, tenemos que dar a usuarios la oportunidad de enfrentar y de solucionar una situación peligrosa en vez simplemente de la búsqueda abajo de monstruos. La razón por la que aumentamos la eficacia de las habilidades del” odio” del `y ajustamos el tiempo de retardo somos así que los usuarios utilizarán solamente completamente la habilidad del “odio” cuando están en peligro en vez de presionar el non-stop del botón del odio. En fin, estos cambios fueron realizados para aumentar valor de la hospitalidad. También, intentaremos acentuar las características de cada clase tales como el Def. energía para los caballeros. Podemos ser preguntadonos porqué estamos cambiando solamente ciertas clases cuando hay otros casos que necesitan la mejora también. Quiero dejarte saber que éste es un proceso gradual de hacer el juego más agradable y mejor a largo plazo. Leyanire ¿En lo que respecta a las clases del tanque, hay planes para cambiar o para mejorar ciertos aspectos defensivos hacia el daño enorme hecho salir (de otras clases) en este juego? Cualquier plan para los cambios al tanque clasifica en general Jae Hyuk Han Para la actualización CT1, los efectos que reducen al mínimo el daño crítico en maestría pesada de la armadura fueron agregados, así como capacidad creciente de la defensa del protector y el índice de éxito de defensa mejorando la habilidad de la maestría del protector. Aunque las habilidades de color de ante relacionadas protector fueran reducidas en el extremo, al usar las pieles de ante, las clases del caballero conseguidas una capacidad de la defensa y gracias más altos de los índices de éxito a la mejora de la maestría del protector. Por lo tanto, parece que el aspecto físico de la defensa es bastante fuerte con el uso de habilidades. Los usuarios pueden compensar cualquier cosa que carece a través de artículos. También, estamos considerando actualmente los aspectos de la defensa en vista de ataques mágicos. Leyanire En los destructores próximos de Orc del trono (titanes) y los Overlords parecer conseguir algunos cambios que afecten su papel en el juego. ¿Cuál era la preocupación principal que ése llevó a los cambios? Jae Hyuk Han Parece que estás hablando del cambio de pieles de ante de la alianza a las pieles de ante del clan en los overlords y del efecto de cambios del frenesí para los destructores. La reducción de pieles de ante de la alianza a las pieles de ante del clan no es debilitar la clase del overlord. Con la actualización C5, aumentamos el número máximo de miembros de clan a que los usuarios pueden invitar y de ese punto encendido, nosotros hemos estado disminuyendo la escala de la alianza. En última instancia, nuestro plan inicial era suprimir el concepto de alianza, pero en el caso de cercos del castillo o de jefes de la incursión de la lucha con otros clanes, parece que un canal de comunicaciones eficaz es necesario. Por esta razón, quisiéramos guardar el sistema de comunicación actual que permite que las alianzas sean creadas, pero el resto de las funciones con la conveniencia política, tal como automáticamente registro para escudarse la defensa cuando bajo ataque, serán suprimidas. El cambio en pieles de ante del clan es parte de este cambio de sistema. Porque la clase del overlord tiene relativamente más pieles de ante de la alianza, puedes sentir que se ha debilitado su energía total. En el caso de los destructores, hemos visto diferencias enormes en los resultados que habíamos pensado originalmente. Esto es debido a la capacidad creciente de la PC y a las pieles de ante consolidadas. Las habilidades dadas para bajar la amenaza están creando intencionalmente la amenaza sí mismo y se están utilizando para la caza. Consecuentemente, hemos cambiado los efectos relevantes. Leyanire ¿Hay planes para agregar más emotes? ¿Por ejemplo, los swordsingers de bladedancers/de non-elven pendiente consiguen los mismos movimientos de la danza de la canción? (Es linda cuando una muchacha enana canta, pero ningunos otros compara!) Jae Hyuk Han Actualmente, no tenemos ninguna planes para agregar nuevo emotes en los caracteres. Quisiéramos ciertamente agregar más, pero como puedes saber, hacemos nuestras manos atar haciendo el  de las animaciones de la habilidad. Fin de primer parte!
×
×
  • Crear nuevo...