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Showing content with the highest reputation on 19/02/20 en Mensajes

  1. El cable publicado por la agencia Télam desgranaba el ya extenso prontuario del adolescente. Decía que comenzó en abril de 2018 con el robo de una moto, que en agosto de ese mismo año hurtó mercadería de un súper y que días después fue demorado por circular en una moto robada. Agregaba que tres meses más tarde lo arrestaron cuando cortaba la cadena de una moto para llevársela y que en mayo de 2019 fue demorado nuevamente por circular en una moto que él mismo había robado. Seguía: también el año pasado intentó asaltar una ferretería de Villa Lugano y, ya en 2020, el 29 de enero robó un auto. Apenas un día después insistió con robar un auto y el 31 asaltó a la mujer de Villa Riachuelo. Todas las veces que fue detenido fue trasladado el Instituto Inchausti. Todas las veces fue entregado a sus padres y liberado. No hay más certezas sobre el ladrón detenido diez veces. La información difundida termina ahí. Pero no hace falta ser clarividente para deducir que su historia encierra un gran drama. Muchos dramas, en verdad. El de sus víctimas, por supuesto. Los dueños de las motos y los autos que robó. Los encargados del súper y la ferretería. Y la señora de 60 años a la que le arrebató la cartera, claro. Todos ellos pasaron seguro un gran susto, o un momento de angustia o mucha bronca, o todo junto. Otro gran drama es el suyo propio. Sin estigmatizar a nadie, salta a la vista que este chico que roba al menos desde los 15 años no va al colegio y, estadísticamente, es probable que tenga problemas de drogas. Su futuro (de nuevo, sin posar de adivino) es complicado. Proyectos y esperanzas, en su caso, son abstracciones. En breve, de acuerdo al Régimen Penal de Minoridad, pasará a ser juzgado por el mismo sistema que los adultos. Hasta ahora, desde que cumplió 16, este adolescente es imputable, pero sólo son punibles para él los delitos que hubiera cometido con penas mayores a dos años (homicidios, por ejemplo). A los 18 podrá cumplir sus eventuales penas en una cárcel. Y ya se sabe: las cárceles argentinas, por mucho que disponga la Constitución (“serán sanas y limpias, para seguridad y no para castigo de los reos detenidos en ellas”, artículo 18), son un infierno en la tierra que si algo no logra es la reinserción de quienes pasan por ellas. De hecho, el 40% de los presos es reincidente. El drama que queda es el de todos nosotros. El que sufrimos como sociedad. La noticia sobre el ladrón de 17 años detenido diez veces apareció la semana pasada en la edición impresa de algún diario como un recuadro menor. En algún otro diario ni siquiera se publicó. En algunos países, el tema hubiera causado una conmoción nacional (de nuevo: es un chico de 17 años que ya acumula diez arrestos) y habría aparecido en la tapa de los principales medios. Y habría desatado un triple debate. Primero, sobre qué hacer con ese chico en concreto, cómo ayudarlo, cómo lograr que cuando tenga 27 o 37 o 47 años su vida haya dejado de ser este drama. Y además se discutiría sobre cómo evitar que casos así se repitan. Sobre cuál debería ser la respuesta del Estado, de la Justicia, de los servicios sociales, de los organismos específicos que deben lidiar con estos problemas. También, por último, se reflexionaría sobre cómo se permitió que esto llegara a donde llegó y por qué no se actuó antes y quién fue el responsable de que así sucediera. Acá, está dicho, todo eso no pasó. Sencillamente porque casos como este, por repetidos, ya no nos asombran ni mucho menos nos conmueven. Confortablemente insensibilizados. Además, no tenemos ese nivel de debate. A lo sumo, algunos habrían gritado que el problema es la puerta giratoria de los institutos juveniles, que la solución es la mano dura y que la culpa es de la familia. Y otros habrían respondido, también a los gritos, que el problema es la crisis económica (causada por el neoliberalismo), que no hay que estigmatizar y que hay que sacarle poder a la Policía. Mientras, hay un pibe de 17 años que seguro no sabe cómo hacer para salir de su infierno cotidiano, y un número de víctimas que por ahora está en diez, pero que si nada cambia, seguirá en aumento. [Pablo Vaca - Diario Clarin]
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  2. Cada vez son más las compañías de videojuegos que están explorando otros rincones de la industria del entretenimiento, principalmente la pantalla chica y el cine. Desde el año anterior, por ejemplo, surgieron rumores sobre el supuesto interés de Activision Blizzard de crear series animadas basadas en sus franquicias más populares. No olvidemos, además, que la editora ya tuvo su primer acercamiento a este mundo con Warcraft en 2016. Tras la ola de especulación, parece que la editora estadounidense finalmente se está preparando para la presentación de sus nuevas producciones, y no estaría sola en su aventura. De acuerdo al perfil de LinkedIn de Nick van Dyk (vía GameSpot), presidente de la división de cine y televisión de Activision Blizzard, actualmente se encuentran trabajando con Netflix en las series animadas de Overwatch y Diablo. En lo que se refiere a la segunda saga mencionada, que precisamente este año dará la bienvenida al esperado Diablo 4, se trataría de una serie estilo anime. Además, en 2018 ya había surgido información sobre esta producción. Respecto a la adaptación de Overwatch, desgraciadamente no hay más datos al respecto, sin embargo, no debería sorprendernos si deciden seguir los extraordinarios cortos animados que han lanzado desde 2017 para promocionar el popular FPS. Sin ir más lejos, en noviembre pasado lanzaron Zero Hour, el primer tráiler cinemático de Overwatch 2. Se trata de un avance totalmente espectacular, más aún para los jugadores del título. Estos últimos, a propósito, llevan varios años pidiendo algún tipo de contenido que desarrolle una historia alrededor de la saga. Para ser sinceros, la calidad en la animación de Blizzard no tiene nada que envidiarle a las grandes productoras. Evidentemente, el ejecutivo tuvo que borrar la descripción de su perfil para evitar levantar sospechas. Ahora sería cuestión de tiempo para que Blizzard y Netflix lo hagan oficial, aunque de momento no hay información de cuándo ocurrirá. Si finalmente se concreta, la plataforma de vídeo en streaming sumará otros dos contenidos originales para seguir haciendo crecer su catálogo exclusivo. (HiperTextual)
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  3. Gratis, online y muy completo! Sumo empezó con un completo editor gráfico que tanto sirve para dibujar o crear imágenes vectoriales como para editar fotografías, aproximándose cada vez más a Illustrator o Photoshop que al clásico Paint de Windows. Además, no requiere registro, es gratuito y funciona desde cualquier navegador web. Y en la actualidad, Sumo se ha convertido en una suite multimedia online gratuita que te permitirá trabajar con imágenes y fotografías pero también con audio y música, modelado 3D. No es descartable que más pronto que tarde incluya un editor de vídeo que haga sombra a Adobe Premier. Que algo sea gratis no es bueno de por sí. Pero en Sumo es importante por la complejidad de sus aplicaciones en cuanto a funciones disponibles, no en su manejo. Además, puedes ejecutarlas en tu computadora pero también en cualquier dispositivo con navegador web actualizado. La piedra angular de esta suite es, como decíamos, su editor de imagen SumoPaint, una de sus primeras creaciones y que sirve para tratar toda clase de imágenes, fotografías, gráficos vectoriales o para dibujar o crear desde cero. Entre otras cosas, puedes abrir imágenes desde tu dispositivo o desde un enlace, guardar tu trabajo de nuevo en tu dispositivo o en la nube, trabajar con capas, aplicar filtros y ajustes de fotografía, emplear decenas de pinceles y formas prediseñadas… Es más, SumoPaint cuenta con una versión Pro de pago repleta de herramientas avanzadas y que funciona sin conexión. SumoTunes, tu estudio de música online Si quieres componer música, SumoTunes te ayudará a ello. Añade instrumentos, separados por canales, combina patrones, edítalos a placer para crear tus propias melodías y, finalmente, combina sonidos para obtener música profesional. Sumo3D, modelos en tres dimensiones El modelado en 3D también tiene cabida en Sumo de la mano de Sumo3D, la app online que nos permite importar y exportar documentos, añadir objetos varios, exportarlos, etc. Sitio Oficial: https://sumo.app/
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  4. Joseph Saelee, un joven de 17 años ha llegado por primera vez al nivel 34 de Tetris —en su versión clásica para NES, lanzada en 1989— rompiendo un nuevo récord. Saelee es el actual campeón mundial del Campeonato Mundial de Tetris Clásico (CTWC) que se inició en 2010 durante la grabación del documental Ecstasy of Order: The Tetris Masters para determinar quién era el mejor jugador del videojuego. El jugador hizo un total de 284 líneas, nunca antes conseguido en esa versión del videojuego y llega a tal punto que un fallo empieza a mostrar de forma errónea el nivel actual en el que se encuentra, tal vez porque los desarrolladores no calculaban que alguien sería capaz de llegar hasta allí. Tetris es uno de los videojuegos más populares de la historia, creado en 1984 por Alexey Pajitnov, un investigador de inteligencia artificial que trabajaba para la Academia de Ciencias de Rusia en la división de computación. El objetivo era conseguir probar las capacidades de nuevo hardware. Considerando lo popular que era el juego entre colegas, lo portaron a PC y lo llamaron Tetris, una contracción de tetromino y ténis. Se popularizó en Moscú, llegó hasta Budapest, donde se hicieron aún más versiones y variaciones, con publishers de videojuegos interesados en comprar los derechos de distribución para mercados internacionales y diferentes plataformas. Tetris también llego a Atari y la Atari ST en 1987 e inclusive para la Apple II y la Famicom (predecesora de la Nintendo) en Japón. Pero fue en 1988 cuando se lanzó para la NES que el videojuego realmente explotó en popularidad
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  5. Valve ha confirmado que Half Life: Alyx, el primer juego de realidad virtual de la franquicia y precuela de Half-Life 2, estará disponible a partir del próximo 23 de marzo en Steam. La compañía ya había prometido, desde el año anterior, que su propuesta llegaría durante marzo, sin embargo, es hasta hoy que dan a conocer la fecha concreta. Sin lugar a dudas, nos encontramos ante uno de los juegos más esperados del presente año. No obstante, y debido a que se trata de un título de realidad virtual, serán muchas las personas que se quedarán sin disfrutarlo; al menos en los primeros meses. Si eres uno de los interesados en jugarlo, tu ordenador debe cumplir con los siguientes requisitos mínimos: Es importante mencionar que será compatible con las gafas de realidad virtual HTC Vive, Oculus Rift, Windows Mixed Reality y Valve Index. Half Life: Alyx se ambientará entre los hechos de Half-Life y Half-Life 2. Esta entrega tendrá como protagonistas a Eli Vance y Alyx Vance —padre e hija—, quienes liderarán la causa de la resistencia para hacer frente a la Alianza (The Combine), la raza alienígena que invadió el planeta. En cuanto a jugabilidad, tendrás la posibilidad de aprovechar el escenario y objetos del entorno para sorprender a los enemigos.
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  6. Los pensamientos y las emociones que sienten las madres gestantes influyen decisivamente en el futuro bebé para toda la vida. Anatheóresis es una terapia psicoperceptiva que permite ir al origen de la enfermedad que se somatiza hoy, a causa de los impactos emocionales que han quedado grabados en lo más profundo de nuestro inconsciente y que tienen que ver mucho con el período que va desde la fecundación, la gestación, la parte del nacimiento hasta los primeros años de vida. Estos son los cursos oficiales de los propietarios de la marca registrada Anatheóresis, que serán impartidos por su Director y Académico de la Salud y Ciencias Ramón y Cajal Fernando Martínez Amaya: Curso De Terapia Infantil, tendrá lugar los días 12, 13 y 14 de Junio de 2020. Curso Básico de Formación de Terapeutas de Anatheóresis, tendrá lugar los días 15 y 16 de Febrero de 2020 (1º fin de semana) y 22 y 23 Febrero de 2020 (2º fin de semana). Curso 2º Nivel para Terapeutas de Anatheóresis, tendrá lugar los días 14 y 15 de noviembre de 2020 (1º fin de semana), 16 y 17 de enero de 2021(2º fin de semana), 6 y 7 de marzo de 2021 (3º fin de semana). Curso De Advanced Emdr Prenatal, tendrá lugar los días 14 y 15 de Marzo de 2020 (1º fin de semana), 21 y 22 de Marzo de 2020 (2º fin de semana). Curso De Prenatal, tendrá lugar los días 18, 19 y 20 de Septiembre de 2020. Taller de Símbolos, tendrá lugar los días 5, 6 y 7 de Junio de 2020. Transpersonal Anatheóresis Madrid - Madrid Centro Dirección: Calle del Poeta Joan Maragall, 58, 2 H, 28020 Madrid, España Teléfono: +34 91 522 8909 Correos electrónicos: contacto@anatheoresismadrid.com terapias@anatheoresismadrid.com Web: https://www.anatheoresismadrid.com
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  7. Pobres chicos, que dolor esa familia. Anda a reclamarle a montoto por la tablet china.
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  8. Que desastre. Que injusto. Ser médico y tener en manos un bebé llorando con 100% del cuerpo quemado y sabes que se te va a morir.. QEPD.
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