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Los rendimientos del Fondo de Garantía de Sustentabilidad (FGS) de la ANSeS- que deberían alcanzar para pagar la Asignación Universal por Hijo (AUH)- ya no son suficientes para pagar ese beneficio . Y para cubrir ese déficit el Gobierno viene recortando las asignaciones familiares y el número de beneficiarios. Así surge del proyecto de Presupuesto 2012 que calcula cómo cerrarán las cuentas de 2011. Allí figura que por la renta del FGS ingresarán $ 9.600 millones mientras se pagará por la AUH $ 10.043 millones, quedando un rojo de $ 443 millones.Para 2012 los cálculos oficiales prevén un déficit de $ 1.280 millones por ingresos por $ 10.412 millones y pagos por $ 11.692 millones. De todos modos estos números deficitarios lucen optimistas. La crisis global está afectando las rentabilidades de los títulos y acciones, que son los papeles preferidos del FGS de la ANSeS. La AUH, que abarca a los trabajadores desocupados y con empleos en negro que tienen hijos menores, se estableció a fines de 2009 con el argumento de que ese beneficio era sustentable sobre la base de destinar a ese fin la rentabilidad anual del FGS. No obstante, y previendo que esa regla no se cumpliría, el decreto que instituyó la AUH integró ese beneficio al régimen de asignaciones familiares que engloba a los trabajadores en blanco con chicos. Los números oficiales marcan que esa “sustentabilidad” no se está cumpliendo y el Gobierno cubre la diferencia con los fondos del sistema de asignaciones familiares. Por eso el gobierno viene recortando las asignaciones familiares por varias vías : Fijar un tope salarial muy bajo ($ 5.200) para acceder al cobro del salario familiar y demás beneficios cuando, si se hubiese ajustado por la inflación debería ser de $ 8.000. Por este procedimiento, los padres de 700.000 chicos dejaron de cobrar el salario familiar. Congelar las asignaciones no periódicas, como por nacimiento, matrimonio o adopción. Y la ayuda escolar anual. Aumentar el resto de los beneficios menos que la inflación y los salarios. Clarin
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Intento Robar, lo matan y la familia acusa al comercio
Constantine publicó un tema en IMAGENES Y VIDEOS
Un joven fue asesinado a balazos luego de asaltar una carnicería en Quilmes, lo que motivó que sus familiares y amigos intentaran incendiar el comercio, aunque fueron dispersados por la Policía. Un jefe policial informó a la agencia de noticias DyN que el hecho, al que calificó como "muy confuso", ocurrió el sábado a la tarde en la carnicería "Mi Reina", ubicada en la esquina de las calles 330 Bis y Martín Rodríguez. Allí entró a robar armado con una pistola el “Pocho”, un joven de 26 años que ya había asaltado el local en varias oportunidades. Luego, el delincuente escapó y cuando se encontraba en la calle, a varios metros del comercio, fue atacado a balazos por ocupantes de una camioneta. El joven fue trasladado por un familiar hasta un hospital de la zona, donde horas después murió. Familiares y amigos del joven muerto, que vivía en el barrio "El Papelero", a unas cuatro cuadras de la carnicería, intentaron incendiar el local pero fueron dispersados por policías. El caso, caratulado “homicidio en ocasión de robo”, es investigado por personal de la comisaría 3ª de Quilmes y de la UFI 4. Clarin -
Que los japoneses son ingeniosos, no hay dudas. Si de tecnología se trata, están a la vanguardia mundial en innovaciones y curiosidades. Esta vez, esa capacidad que los caracteriza fue aprovechada para innovar en algo que les preocupa a nivel nacional: los tsunamis. La compañía de ingeniería Cosmo Power diseñó un dispositivo de flotación que permite albergar a cuatro personas en caso de que se repita en la isla un desastre natural como el de marzo pasado. La cápsula asemeja a una enorme pelota de tenis de 1,2 metros de diámetro y está hecha de fibra de vidrio reforzada. El presidente de la compañía, Shoji Tanaka, aseguró a la prensa que “Noé” (como la llamaron, por el pasaje bíblico) fue testeada con éxito en numerosas oportunidades. La “pelota” posee una ventana para que los ocupantes puedan observar al exterior y agujeros de respiración. Según explicaron desde la compañía, mientras no haya necesidad de usarla como refugio, a Noé la puede utilizar los niños para jugar. Cosmo ya vendió dos cápsulas y recibió, por lo menos, unos 600 pedidos desde fin de mes. No informaron cuánto cuesta el dispositivo. Agencias
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Las Malvinas fueron descubiertas en 1520 por Esteban Gómez, tripulante de la nave San Antonio, uno de los barcos de la expedición de Magallanes. según la delimitación de tierras de las bulas papales, las islas pertenecían a España. Sin embargo, navegantes ingleses, holandeses y franceses llegaron a las islas en diversas oportunidades. En 1690, el capitán de la marina británica John Strong navegó por el estrecho de San Carlos, que separa las Malvinas, y lo llamó estrecho de Falkland en recuerdo de sir Lucius Cary, segundo vizconde de Falkland. En 1764 hubo una ocupación francesa por parte de Luis de Bougainville, quien fundó el puerto de San Luis en la isla oriental. Los franceses llamaron a las islas Malouines, porque ése era el nombre dado a los nacidos en Saint Maló, el puerto francés de donde procedían. Los españoles obtuvieron el puerto de San Luis tras una sede de protestas y transformaron Malouines en Malvinas. En 1765, una expedición inglesa llegó a las islas y las denominó Falkland Islands. En 1770, las fuerzas de ocupación inglesas fueron desalojadas por España, que reclamó a soberanía de las islas por vía diplomática. Cuando se creó el Virreinato del Río de La Plata, las Malvinas pasaron a depender de la gobernación de Buenos Aires. Desde 1774 hasta 1810, España nombró sucesivos gobernadores para el archipiélago. La Colonizacion En 1776, cuando se creó el virreinato del Río de la Plata, las islas Malvinas se incluyeron en el territorio de la gobernación de Buenos Aires. Después de 1810, las islas siguieron bajo esa jurisdicción. En 1820, la fragata Argentina La Heroína fue enviada a Malvinas para tomar posesión definitiva de las islas. En 1825 se produjo un hecho significativo: Gran Bretaña reconoció la independencia Argentina y no reclamó las islas. En 1828, el gobierno de Buenos Aires otorgó a Luis Vernet, en concesión, el Puerto soledad para que construyera una colonia. Para ello, llevó a cien gauchos e indios de las pampas, hábiles en la cría de ganado. Dominio inglés En 1829, Vernet fue nombrado gobernador de Malvinas. Y ese mismo año Gran Bretaña reclamó su derecho de soberanía sobre las islas, adjudicándose su descubrimiento. En 1833 esa nación tomó las Malvinas bajo su dominio, expulsando a las autoridades criollas. Desde entonces, la Argentina no ha dejado nunca de reclamar su soberanía sobre el archipiélago. La guerra El 2 de abril de 1982, el gobierno militar de la Argentina, a raíz de un conflicto planteado en las islas Georgias del sur, decidió tomar las Malvinas por la fuerza, iniciando una corta pero sangrienta guerra. Los argentinos ocuparon las islas y desalojaron al gobernador británico. se creó una gobernación militar Argentina y se cambió el nombre de Puedo Stanley, la capital, por el de Puerto Argentino. El gobierno inglés envió enseguida una gran flota hacia el Atlántico sur para recuperar las Malvinas; los combates terminaron con el triunfo inglés el 10 de junio del mismo año. Las islas volvieron al dominio británico. Desde entonces, el gobierno de ese país decidió fortalecer su presencia en las islas y fomentar diferentes actividades en ellas. se incremento el poderío militar con armamento y un destacamento de soldados que supuestamente supera los 1.500 hombres. Las negociaciones por la soberanía sobre Malvinas, apoyadas por diversas resoluciones de las Naciones unidas, continúan en el terreno diplomático.
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iSport Pro de 32 bits consola de juegos se enorgullece en presentar la iSports TV interactiva Plug-N-Play juego para usted y su familia - Diseñado para los amantes del deporte en el que, disfrutar de juegos en la pantalla del TV - Incluye dos mandos a distancia inalámbrico para que pueda competir unos contra otros - Usted y su familia pueden ahora disfrutar de horas de diversión mientras que consigue un entrenamiento, al mismo tiempo - El estándar de TV: NTSC - Características: - 25 x juegos interactivos: tenis, natación, dardos, bolos, voleibol de playa, ping-pong, poco ninja, curling, golf, hadas mágicas, badminton, joggong, bola de nieve, disparar super, slalom en canoa, pesca, cuerda de saltar vallas, trampolín, paso aeróbic, poco cazador escalada en roca, slider supre, el caballo de carreras de velocidad - 9 x Cerebro juegos: Puzzle Bobble, cuadrado, dragon ball, solitario, Gobang, el propietario, el ajedrez de ocio, salto de ajedrez - 9 x juegos de Arcade: ratones golpes, el nivel 100, el hockey sobre hielo, ninja héroe, la batalla submarina, pescado loco de bolas se mueven, el ladrón perfecto, hockey de mesa - La unidad base se conecta directamente a las tomas en la televisión - 3 pilas AAA para cada mando a distancia inalámbrico (no incluido) - Viene con 110 EE.UU. tipo de adaptador de CA y el cable AV
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Microsoft denuncia a Google por sobre precios en las publicidades
Constantine publicó un tema en INTERNET
En esta ocasión, Google es denunciado nuevamente por Microsoft debido a estar recibiendo un sobreprecio en los anuncios de posicionamiento que involucran a Windows Live, MSN, Microsoft y productos derivados. De hecho, las autoridades se encuentran investigando algún tipo de ilegalidad en cuanto al comportamiento del popular buscador que estaría incitando a sus otros anunciantes a no realizar ningún tipo de publicidad en otros buscadores como Bing o Yahoo!. Algo que no nos extraña demasiado, convengamos que Google parece buscar un cierto monopolio en todos sus productos. Un ejemplo claro que vemos los bloggers en respecto a las publicidades de Adsense que, son las mas seguras para recibir un pago pero a su vez Google nos impide utilizar otro tipo de auspicio. Debemos tener exclusividad con ellos y dejarnos maltratar por los incesantes golpes que el gigante de la G nos da día a día. Veamos en esta oportunidad cual será la excusa de Google. Por mi parte, me encantaría ver otra sarcástica respuesta pero al mismo tiempo me preocupa el poder que está acumulando. Hoy por hoy los ingresos y visitas de todos los sitios web dependen de Google, sus absurdos términos y condiciones y por supuesto, sus algoritmos VIA: Cronicaweb -
1.El vuelo mas largo que ha hecho una gallina es de 13 segundos. 2. En Estados Unidos los policías comen donas, en México comen tacos. 3. Los tacos causan pesadez y sueño al digerirse por la carne roja. 4. Las donas causan que la persona se vuelva más activa, por sus altos contenidos en azúcares y harina. 5. El primer año de un perro equivale a 21 años humanos, cada año canino posterior es de 4 años humanos. 6. La orina del gato brilla bajo la luz negra (ultravioleta). 7. Los ojos de los animales nocturnos pueden ver bien de noche debido a un compuesto blanco en la retina llamado guanina, sustancia que proporciona una superficie reflectora que hace que la luz rebote hacia enfrente, dandole a los ojos del animal una segunda oportunidad de absorber la luz de las imagenes. Esta luz reflejada hace que los ojos del animal parezcan brillar en la oscuridad. 8. Todas las termitas del mundo juntas pesan 10 veces mas que todos los humanos juntos. 9. Se les comenzo a poner herraduras a los caballos en la epoca del Imperio Romano cuando estos comenzaron a pavimentar sus calles. 10. La silla electrica fue inventada por un dentista. 11. El primer hombre ejecutado por electrocución en la silla eléctrica, fue William Kemmler, quien utilizó un hacha para asesinar. Esto fue el 6 de Agosto de 1890, en la prisión del estado de Auburn, en Nueva York. Harold P. Brown habia concievido la idea de muerte por electrocución y condujo varios experimentos. El equipo era de Thomas Alva Edison. De acuerdo con un reporte oficial, el procedimiento, que tuvo que ser repetido para inducir la muerte, duró ocho minutos. 12. Asi como los perros orinan para marcar su territorio, los gallos cantan en las mañanas para delimitar el suyo. Lo hacen en las mañanas porque a esa hora las aves estan mas activas. 13. Los molinos de viento siempre giran al contrario de las manecillas del reloj, excepto en Irlanda. 14. Antes se creia que era mala suerte vestir al recien nacido sin antes pesarlo. 15. El corazon del erizo late un promedio de 300 veces por minuto. 16. Los camellos tienen tres párpados para protejerse de las tormentas de arena. 17. La posicion de los ojos de un burro le permite verse las cuatro patas al mismo tiempo 18. Los dientes humanos son casi tan duros como piedras 19. En 1694 los jueces se vistieron de negro para llorar la muerte de la reina Maria II y han permanecido asi desde entonces. 20. Un topo puede cavar un tunel de 300 pies de largo en solo una noche. 21. Los egiptos antiguos dormian en almohadas hechas de piedra 22. Un hipopotamo puede abrir su boca lo suficientemente grande como para que quepa un niño de 4 pies de alto dentro de ella. 23. En el siglo IX el Papa ordeno que colocaran un gallo en los campanarios de las iglesias para simbolizar el hecho de que San Pedro negara tres veces a Jesus antes del canto del gallo segun se nos dice en el Evangelio de San Marcos. Como los campanarios de las iglesias ya estaban adornados con veletas para medir la direccion del viento, pusieron el gallo en la punta, estableciendo asi la costumbre. 24. Un colibri pesa menos que un penny. 25. La tierra pesa alrededor de 6,588,000,000,000,000,000,000,000 toneladas. 26. Una cucaracha puede vivir varias semanas sin cabeza. 27. Antes de 1890 se vendian lapices de varios colores hasta que ese año la compañia L&C Hardmuth de Austria introdujo un nuevo lapiz para dibujo de gran calidad que tenia varios grados de dureza y cuyo exterior estaba pintado de color amarillo.. El lapiz tuvo tal exito que a partir de entonces, el color amarillo se convirtio en sinonimo de calidad, asi que pronto otros productores comenzaron a fabricar lapices amarillos. 28. Cada vez que lames una estampilla postal, consumes un decimo de una caloria. 29. Cuando la luz pasa a travez de la atmosfera terrestre, los colores son desviados y dispersados en muchas direcciones por las moleculas atmosfericas. Los colores azul y morado son los que mas se desvian haciendo que se dispersen por todo el cielo, por eso es que vemos el cielo color azul. 30. Una persona tipica tiene mas de 1,460 sueños al año. 31. Uno de cada 4 americanos han aparecido en television. 32. Es contra la ley eructar o estornudar en cierta iglesia en Omaha, Nebrasca en Estados Unidos. 33. Al nacer tenemos 300 huesos, pero de adulto solo tenemos 206. 34. Los huesos femures son mas duros que el concreto. 35. Mas de 1000 aves mueren anualmente por estrellarse contra ventanas. 36. En el año 732 despues de Cristo, el Papa Gregorio III prohibio que se comiera la carne de caballo porque era considerado algo malefico ya que antes se acostumbraba sacrificarlo en ceremonias religiosas paganas que incluian beber su sangre y comer su carne ya que creian que adquirian su fuerza y su velocidad. 37. El estado de Florida en Estados Unidos es mas grande que el pais de Inglaterrra. 38. Antes era contra la ley tener un perro de mascota en una ciudad de Islandia. 39. El corazon humano tipico late mas de 100,000 veces en un dia. 40. Cuando una persona llega a los 70 años de edad, su corazón habrá latido al menos unas 2,800 millones de veces. 41. Thomas Alba Edison, el inventor de la bombilla electrica, tenia miedo a la obscuridad. 42. Durante toda la vida, una persona come alrededor de 60,000 libras de comida, que es equivalente al peso de 6 elefantes. 43. A partir del siglo VIII d.C. y durante casi 5 siglos, los moros gobernaron grandes territorios de la europa meridional incluyendo España, en donde los españoles de tez clara y moros de tez oscura se mesclaron dando origen a españoles de tez morena. No obstante, ciertos aristocratas españoles no se asociaron con los moros sino que se les permitio vivir sin ser molestados en las montañas de Castilla donde evitaron exponerse al sol para conservar su tez blanca y mantenerse a parte de los invasores extranjeros. Como consecuencia su piel se torno muy palida en donde las venas se traslucian de un color azul intenso. Por eso se les llamaba a los castellanos de clase alta como los de sangre azul. Cuando los ingleses se enteraron de ello, decidieron aplicar el mismo termino a su propia aristocracia. 44. Algunas especies de lombrices son capaces de comerse solas si no encuntran comida. 45. Los delfines duermen con un ojo abierto. 46. La pieza mas antigua de goma de mascar tiene mas de 9,000 años. 47. En el espacio los astronautas no pueden llorara porque a falta de atraccion gravitatoria, las lagrimas no pueden fluir. 48. Existen mas flamingos de plastico en los Estados Unidos que flamingos de verdad. 49. En Bulgaria, los bulgaros mueven la cabeza de arriba a abajo para decir 'no' y de un lado a otro para decir 'si'. 50. Hace mas de 3,000 años, la mayoria de los egipcios morian a la edad aproximada de 30 años. 51. Mas gente usa cepillos de dientes azules que de color rojo. 52. Un estornudo sale disparado fuera de la boca a una velocidad mayor a 100 millas por hora. 53. En las primeras maquinas de escribir, el alfabeto tenia un diseño recto de la A a la Z de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo, hasta que Christopher Sholes redistribuyo las teclas que mas se utilizan lejos unas de otras para evitar que se trabaran al escribir rapidamente. 54. El pan tipo dona fue inventado en 1847 por Hanson Gregory, un capitan de barco que ni siquiera era cocinero. 55. Las costillas humanas se mueven alrededor de 5 millones de veces al año, o sea, cada vez que respiramos. 56. Reciclar un jarra de vidrio ahorra suficiente energia como para ver la television durante 3 horas. 57. En la tierra, se producen alrededor de 6,000 rayos atmosfericos cada minuto. 58. Los buhos son las unicas aves que pueden ver el color azul. 59. Fue contra la ley cerrar de golpe la puerta de los automoviles en una ciudad en Suiza. 60. Los ojos de las abejas tienen un cierto tipo de pelo. 61. En Bangladesh, los niños de 15 años pueden ser encarcelados por hacer trampa en sus examenes finales. 62. Se imprime mas dinero del juego de Monopolio en un año que lo que se imprime de dinero real en todo el mundo. 63. La estrella de mar es uno de los unicos animales que pueden voltear hacia afuera su estomago. 64. El elefante es el unico mamifero que no puede saltar. 65. El pinguino es la unica ave que puede nadar pero no puede volar. 66. La letra Q es la unica del alfabeto que no aparece en ninguno de los nombres de los estados de Estados Unidos. 67. Una cuarta parte de los huesos del cuerpo humano se encuentran en los pies. 68. Asi como las huellas digitales, la impresion de la lengua es diferente en cada persona. 69. Baby Ruth se ponia una col debajo de su gorra para mantenerse fresco y se la cambiaba cada dos entradas durante los partidos. 70. Las galletas de la fortuna fueron inventadas en america por Charles Jung en 1918. 71. Un hombre llamado Charles Osborne tuvo hipo durante 69 años. 72. La jirafa puede limpiarse los oidos con su lengua de 21 pulgadas de largo. 73. Si se mastica una goma de mascar mientras se parte cebolla puede prevenir que te irrite los ojos. 74. Los murcielagos siempre dan vuelta a la izquierda cuando salen de una cueva. 75. La mantis religiosa o campamocha es el unico insecto que puede voltear su cabeza. 76. Las uñas de los dedos de las manos crecen casi cuatro veces mas rapido que las uñas de los dedos de los pies. 77. Las crias de las aves petirojos comen 14 pies de lombrices cada dia. 78. Parpadeamos mas de 10,000,000 de veces en un año. 79. La mayoria de las particulas de polvo en las casas estan hechas de piel muerta. 80. Una persona tipica rie aproximadamente 15 veces diarias. 81. Los hombres son 6 veces mas suceptibles de ser golpeados por un rayo que las mujeres. 82. Se estima que millones de arboles en el mundo son plantados accidentalmente por ardillas que entierran sus nueces y se olvidan donde las escondieron. 83. Ernes Vincent Wright escribio una nobela llamada "Gadsby" que contiene mas de 50,000 palabras, y ninguna de ellas contienen la letra "e". 84. Cada 45 segundos se incendia una casa en Estados Unidos. 85. Se producen mas de 50,000 temblores terrestres en todo el mundo cada año. 86. Los perros y los gatos tambien son diestros o zurdos, como los humanos. 87. Las huellas de las narices se utilizan para identificar perros, asi como las huellas dactilares se utilizan para identificar humanos. 88. Los toros son daltonicos. 89. Las manzanas son mas eficientes que la cafeina para mantener a la gente despierta en las mañanas. 90. Oler platanos y/o manzanas verdes pueden ayudar a bajar de peso. 91. Un adulto trabajador suda hasta 4 galones por dia. La mayoria de este sudor se evapora antes de que la persona se de cuenta que esta ahi. 92. Un tempano de hielo polar comun y corriente pesa alrededor de 20,000,000 de toneladas. 93. Una especie de rana venenosa tiene suficiente veneno como para matar alrededor de 2,200 personas. 94. Un bulto de oro puro del tamaño de una cajita de cerillos puede ser aplanado hasta hacer una hoja del tamaño de una cancha de tenis. 95. Las hormigas se estiran cuando despiertan en la mañana. 96. Una moneda de 25 centavos americanos tienen 119 surcos en su orilla. Una moneda de 10 centavos tiene un surco menos. 97. En Tokio venden peluquines para perros. 98. Pluton, el simbolo astrologico de la muerte, estaba directamente sobre Dallas, Tejas cuando John F. Kennedy nacio. 99. El transatlantico Titanic tenia cuatro torres de chimenea y solamente tres estaban en operacion, pero como era buena suerte tener cuatro, construyeron una para lucir. 100. Desde el año de 1600, se han estinguido 109 especies y subespecies de aves.
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Modificar y crear nueva particion en Windows 7 sin perder datos
Constantine publicó un tema en INTERNET
Sigan estos pasos para Modificar y crear nueva particion en Windows 7: ►1.- Vamos al Panel de Control y allí selecionamos Herramientas Administrativas. Hacemos doble click en Administracion de Equipos. ►2.- Hacemos click en el menu izquierdo en Administración de Discos, y nos muestra los Discos que tenemos en el PC incluido el CD/DVD, con las particiones, las letras, el formato (NTSC o FAT), la capacidad, si es de sistema, si esta correcto, si contiene el archivo de paginación, etc. ►3.- Haciendo click en el disco donde nos interese hacer la partición (el disco C en mi caso) y haciendo click de nuevo con el botón derecho del ratón, aparece un menu que nos permite trabajar en el disco. Hacer click en Reducir Volumen y el sistema revisara el espacio disponible para la reducción de esta partición. Luego nos muestra un cuadro con la disponibilidad de espacio en este volumen. Nos informa del espacio antes de la reducción, espacio para reducir, y tamaño posterior si escogemos la reducción que aparece por defecto. ►4.- Seleccionamos el tamaño que daremos a este nuevo disco en MB. Ahora hacemos click en el botón Reducir y ahora aparecera esta particion con la leyenda: No asignado. Haciendo click dentro de esta partición (aparece rayada) y haciendo de nuevo click con el botón derecho del ratón, aparece un menú, y haciendo click en Nuevo volumen simple, aparece una ventana con un ayudante que nos permite dar el tamaño que queramos a la particion (observar que podriamos crear más particiones en este espacio). Luego nos permite asigna la letra del volumen que vamos a crear (podemos seleccionarla entre las disponibles). ►5.- Hacemos click en Siguiente y nos muestra otra ventana con el formato que queremos dar a esta partición (NTSC o FAT 32) y formateo rápido de la partición y la etiqueta de volumen (New volumen, por defecto) que queremos dar a la nueva partición. Hacemos click en Siguiente y aparece una ventana resumen, con los datos del volumen a crear. Hacemos click en Finalizar y el volumen se crea y formatea según nuestra selección. Sobra decir que podremos borrar la partión y reasignar los volumenes siguiendo los pasos con esta herramienta de gestion de discos..... Y... ya esta, disponemos de una nueva particion, para el uso que queramos darle. -
Convertir una notebook en un punto de acceso WiFi libre con Maryfi
Constantine responde a Shinigami de tema en INTERNET
Se que windows 7 tiene la posibilidad de compartir Wifi ya incluida, pero se ve que esto es mucho mas facil. Ya lo estoy bajando muy bueno!! -
La declaración final fue adoptada por aclamación. Y señala: “Los Ministros reafirmamos la necesidad de que el Gobierno de la República Argentina y el Reino Unido de Gran Bretaña e Irlanda del Norte reanuden las negociaciones, de conformidad con los principios y los objetivos de la Carta de las Naciones Unidas y las resoluciones pertinentes de la Asamblea General”. El documento dice que la decisión se adopta “con el fin de encontrar, lo antes posible, una solución pacífica a la disputa sobre la soberanía en relación con “la Cuestión de las Islas Malvinas, lo que perjudica seriamente las capacidades económicas de la República Argentina”. Además insta “a las dos partes a que se abstengan de adoptar decisiones que entrañen la introducción de modificaciones unilaterales en la situación mientras las islas están atravesando por el proceso recomendado en las resoluciones de la Asamblea General”. El embajador argentino ante la ONU, Jorge Argüello destacó en un comunicado la referencia al daño económico de la Argentina y la apelación a que se suspenda la explotación de recursos naturales en las aguas en conflicto y afirmó que “se trata de un claro paso adelante”. “El mundo en desarrollo mira con preocupación la extracción de recursos naturales que esta potencia colonial todavía realiza impunemente en las aguas del Atlántico Sur, sin más derecho que la prepotencia de su poderío militar”, sostuvo. El Grupo de los 77 y China está conformado en la actualidad por 131 naciones y por su número es el más importante bloque negociador de las Naciones Unidas. Esta es la primera vez que en su Declaración Final dedica un párrafo exclusivo a la Cuestión Malvinas, resaltó el comunicado. “El margen de resistencia británico a cumplir con las decisiones de la Comunidad internacional se achica. Cabe ahora preguntarnos ¿hasta dónde Europa va a continuar acompañando la ocupación de las Malvinas, solo porque el Reino Unido no quiere despojarse de los territorios de ultramar conquistados por la fuerza?”, afirmó Argüello. Gran Bretaña rechazó el viernes pasado el renovado reclamo que Cristina Kirchner realizó en la Asamblea General de las Naciones Unidas y ratificó que “no habrá negociaciones” sobre la soberanía de las islas hasta que sus habitantes “lo deseen”. En su exposición en Nueva York, la Presidenta ratificó su pedido de que Londres acate las resoluciones que ese organismo internacional emitió para que se retomen las discusiones entre ambos países. Y amenazó con cortar los vuelos . [VIA]CLARIN[/]
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Imagínese que de pronto todos hablan un idioma que usted desconoce. Imagínese que para hacer un simple trámite le piden que “entre” a algo que no se sabe muy bien dónde está. Imagínese que un niño de cinco años se ríe de usted porque no entiende nada de lo que le dicen. Imagínese que de pronto el mundo a su alrededor cambia y un día se despierta analfabeto. Eso es lo que hoy le ocurre a los millones de personas que en el país no usan computadoras. No son abuelos que se siguen maravillando con la televisión color y el control remoto, sino argentinos que están en plena actividad laboral y con edad para poder deslizarse sin más complicaciones por las ventanas de la pantalla. Pero en la Argentina donde los fanáticos de Facebook baten récords, viven 5,5 millones de personas que tienen entre 25 y 50 años y no usan computadoras. Son el 41% de las personas de esa edad. Los datos surgen de analizar los resultados del Censo 2010. Allí, por primera vez se incluyó una pregunta relacionada con la tecnología: “¿Usa usted computadora?”. Esos números servirán para tener un base cierta sobre cuál es la relación de los argentinos con la tecnología. ¿Pero qué implica en el año 2011 no usar computadoras? “Estamos hablando de analfabetismo digital”, responde Susana Finquelievich, investigadora del Instituto Gino Germani. “Son personas que no tienen acceso a una computadora, pero que tampoco han descubierto para qué sirve. Para ellos, eso significa quedar fuera de una cantidad de relaciones laborales y sociales que ya son parte de la vida cotidiana”. Hugo Scolnik, director de Computación de la UBA, opina que las personas que no utilizan computadoras inevitablemente “comienzan a diferenciarse del resto porque esto las afecta en su productividad, en su acceso a la cultura o en cómo se relacionan con los otros”. Estos datos muestran la manera en que los adultos del país se vinculan la tecnología, un factor determinante en la economía. Pero además, los números trazan un mapa de la desigualdad . Con observar los porcentajes queda en evidencia que en las provincias más pobres y con menos acceso a la educación las diferencias se disparan. Santiago del Estero, por ejemplo, tiene los peores números: casi el 68% de las personas en ese rango de edad no usa computadoras. Porcentajes similares, donde quienes no usan computadoras son mayoría, se repiten en todas las provincias del Norte y muestran una fotografía de una Argentina ajena al mundo moderno . Son números que se contraponen con una ciudad de Buenos Aires donde el 15,27% de estos adultos utiliza la computadora o con las provincias del Sur, donde también es alto el porcentaje de alfabetización digital (ver Provincia por provincia ). “Las regiones con más alfabetización digital son aquellas que tienen el PBI más alto, donde además su población está ocupada en servicios, es decir que sus trabajadores están en contacto con computadoras. Y también en provincias donde existen universidades importantes”, señala Finquelievich. En contraposición, agrega, donde los adultos que no usan computadoras superan el 50% son provincias “donde se invierte poco en educación, donde los gobiernos no están demostrando un interés por revertir esta situación . Son provincias donde el ingreso per cápita es extremadamente bajo y hay una polarización económica muy marcada”. Con 1.262.382 computadoras entregadas, el programa oficial Conectar-Igualdad intenta, además de darle una netbook a cada alumno, que los chicos se conviertan en la puerta de entrada de la informática a esos hogares que hasta ahora no tuvieron acceso a una computadora. Scolnik cree que en los últimos años Argentina “hizo grandes avances, pero todavía estamos muy atrás de otros países de la región como Brasil o Colombia”. ¿Cuáles son los factores? “ Estos porcentajes hablan de un problema educativo muy grande , pero también influye el costo de los equipos y los precios de los servidores de Internet. Son muchos los que todavía no pueden afrontar estos costos”. Estos datos constituyen sólo un bosquejo para saber cuál es el nivel de informatización en la Argentina. Finquelievich sostiene que, como ocurre con el lápiz y el papel, también existen diferentes grados de alfabetización tecnológica. Usar Facebook, mandar mails o mirar videos en YouTube, no necesariamente implican que quien realice esas prácticas sea un alfabeto digital. “Uno, en general, usa la computadora para lo que necesita inmediatamente –dice Finquelievich–, por eso existen diferentes tipos de analfabetismo. Estar alfabetizado implica poder usar el Word o una planilla de Excel, cosas que sirven para trabajar y estudiar, y esto sí es algo que cruza a varias franjas sociales”. Pero ese grado de precisión quedó fuera del censo, en cuyo cuestionario la única pregunta fue sobre el uso de computadoras. Hasta ahora sólo sabemos quiénes usan o no computadoras. Un número sin matices que empieza a mostrar cómo está llegando Argentina al futuro. El 41% de la gente de entre 25 y 50 años no usa la PC
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En pleno Oscurantismo, las cosas se discutían espada en mano y la saga Assasin's Creed ha hecho de esto su principal eje argumentativo donde Altaïr (y/o Desmond) toma un protagonismo sin precedentes a la hora de presentarnos la historia desde uno de los videojuegos más premiados de los últimos tiempos, donde la ya consabida monstruosidad fanática de los templarios se enfrenta al filo inescrupuloso de los Hashashins. La saga ha crecido con ramificaciones muy exitosas desde el 2006, y ahora se espera que Assasin's Creed Revelations, la cuarta entrega de la saga, continúe con el legado sin repetir el problema de algunas franquicias largas, la repetición de la fórmula hasta el aburrimiento o la exageración fabulosa en pos de crear lo que no es necesario. Pero mientras esperamos, Ubisoft muestra ahora un trailer multijugador donde se ve parte de los que será la diversión de los próximos jugadores: Multiplayer killing. Assassin's Creed: Revelations Exclusive Multiplayer Kill Trailer
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La idea del juego es que los jugadores logren experimentar el mundo real del periodismo de guerra a través del proceso de filmación de los conflictos al entrar en diferentes situaciones de peligro equipados con una cámara. A medida que avancemos, los escenarios pasarán desde combates llenos de acción a momentos más tranquilos donde hablaremos con nuestros compañeros sobre los acontecimientos ocurridos. El juego cuenta con el apoyo del periodista australiano Tony Maniaty y el cineasta Robert Connolly, quien dirigió la película Balibo, un thriller político sobre las muertes de periodistas australianos durante un conflicto en Timor Oriental en 1975. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=sQlkYY88wLM
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El Atlas de las redes sociales tiene nombre y se llama Platas
Constantine publicó un tema en INTERNET
La presentación de Platlas (de [social] Platform Atlas), es una interfaz gráfica interactiva que, según la red social que elijamos, nos muestra desde las funciones más importantes a los detalles, como algunas opciones de configuración. La propuesta aspira a que sea realmente un atlas de Facebook (es el único disponible por ahora), donde tanto usuarios como desarrolladores puedan comprender visualmente qué se puede hacer en la red social de Zuckerberg y cómo se puede, para los desarrolladores, aprovechar cada aspecto de la plataforma para crear nuevas aplicaciones y negocios. Además de una libre navegación por este atlas de las redes sociales circular (en inglés), Platlas presenta un tutorial para que mostrar parte por parte el funcionamiento de Facebook a nivel usuario y la información está disponible en cada botón e icono que toquemos, siendo muy nutritivo incluso para quienes estamos especializados en conocer estas herramientas. Platlas fue desarrollado por la compañía Carrot Labs en el marco de la presentación de aplicaciones asociadas para las redes sociales del F8, la conferencia anual de desarrolladores de Facebook. Este dato no es menor, ya que como lo decíamos en el artículo sobre los mitos de Facebook, esta red social no es meramente un conglomerado de casi 800 millones de usuarios, sino una burbuja económica en sí misma de cuya plataforma y correcto funcionamiento dependen cientos de negocios millonarios asociados, por lo que la seguridad y la previsibilidad demandada es más alta. Desde Patlas prometieron que en breve tendríamos también guías gráficas e interactivas de Twitter, Foursquare, Gowalla y, aunque obviamente no lo mencionaron, también de Google+. Atlas geográfico, atlas médico y ahora atlas de las redes sociales; imposible perderse. http://www.platlas.com/ http://www.neoteo.com/platlas-el-atlas-de-las-redes-sociales -
Space Invaders tuvo origen en el seno de Taito, una pequeña compañía japonesa fundada en 1953 que había comenzado fabricando máquinas de “vending” para luego cambiar su estrategia y dedicarse a la creación de máquinas arcade. Uno de sus primeros productos fue un “clon” del afamado Pong, y el éxito de ventas conseguido convenció a sus directivos de que sería buen negocio comenzar a producir juegos nuevos, basados en ideas propias. Toshihiro Nishikado, quien terminaría siendo el cerebro detrás del Space Invaders, era uno de los programadores que trabajaba en el seno de Taito. La mecánica del juego no podría ser más simple. La historia del nacimiento de este adictivo videojuego es ambigua, y existen al menos dos versiones sobre el origen de la idea. Una de ellas dice que Nishikado presentó como argumento para un juego la historia de un soldado que, parapetado tras unas trincheras, disparaba a una serie de filas de enemigos que iban acercándose a él. Pero en Taito creyeron que sería demasiado violento (recordemos que era 1978 y los juegos eran mucho más tranquilos que los actuales) y que les traería problemas. Luego de pensarlo un poco decidieron cambiar a los humanos por alienígenas y naves espaciales, dando lugar al videogame que todos conocemos. La segunda versión es un poco más “psicodélica”: parece que la idea original del juego surgió de un sueño que tuvo Nishikado. En este sueño es Navidad, y un niño mira al cielo esperando la llegada de Papá Noel. Pero en vez de aparecer el trineo del bonachón Santa Claus, comienzan a descender lentamente unos seres extraterrestres. El niño, consciente de que la Tierra puede ser destruida por los malvados alienígenas, crea un láser casero con la ayuda de unas pinzas, un tapacubos y una batería de coche y - parapetándose detrás de unas protecciones- hace lo imposible por acabar con esta amenaza. ¿Cual de las dos versiones es la correcta? Nadie lo sabe. Quizás ambas sean apócrifas, pero tienen su encanto. Como era habitual en aquella época, el programador -en este caso Toshihiro Nishikado- tenia a su cargo todo el proyecto. A diferencia de lo que ocurre hoy, donde un equipo de varias personas se divide las tareas necesarias para desarrollar un videojuego, Toshihiro se encargó personalmente del desarrollo, del diseño, de la programación y del sonido del juego. Luego de algunos meses de trabajo, en 1978 nació Space Invaders, la recreativa que haría definitivamente famosos los videojuegos en todo el mundo. El argumento final no podía ser más simple: parapetado tras unos verdes escudos cósmicos, el jugador debía vencer a 4 filas de aliens que se aproximan a él más y más rápido cada vez, evitando ser alcanzado por sus destructivos rayos. A pesar de que el juego tiene una estructura muy simple resulta absolutamente adictivo. El jugador controla un cañón ubicado en la base de la pantalla que puede moverse a la derecha o izquierda. Un tercer botón le permite efectuar disparos con los que debe ir destruyendo uno a uno los aliens invasores que van acercándose, mientras evita ser alcanzado. Existen tres variedades de enemigos, denominados "pulpo", "cangrejo" y "calamar" (el programador reconoció que se había inspirado en la novela de HG Wells: "La Guerra de los Mundos" para diseñar a los personajes), más una “nave nodriza” o platillo volador. En efecto, periódicamente y tras un intervalo de tiempo seleccionado al azar aparece en la parte superior de la pantalla (por encima de las filas de invasores), un platillo volador que se mueve aleatoriamente de derecha a izquierda o de izquierda a derecha. Derribar este OVNI nos proporciona una buena cantidad de puntos cuyo número exacto varía también al azar. Existen además cuatros escudos de protección, similares a un bunker y ubicados entre la nave controlada por el jugador y las filas de enemigos, que nos proporcionan una cierta protección aunque también suponen una molestia a la hora de derribar las naves invasoras. A lo largo de los años los jugadores han elaborado diferentes estrategias para sobrevivir durante más tiempo. Una de las mejores consiste en ir eliminando los invasores columna a columna, desde uno de los lados. Dado que cada vez que la “armada alien” llega a uno de los bordes de la pantalla desciende un poco, por lo que eliminar alienígenas de esta manera hace que demoren algo más de tiempo en bajar. Si analizamos el hardware que se utilizó en las recreativas comerciales de Space Invaders nos damos cuenta de las limitaciones a las que se enfrentaban los diseñadores de la época. Seguramente -como ocurre hoy a los que programan juegos para una PS3 o Wii- estaban convencidos de tener en sus manos verdaderas "innovaciones revolucionarias", pero visto en perspectiva se trataba de un hardware muy pobre. El corazón de la recreativa era un ordenador basado en el microprocesador Intel 8080 (el mismo del Altair 8800) corriendo a 2 MHz, con gráficos implementados a partir de un búfer de imágenes de 1 bpp (bit per pixel). Esto significaba que los gráficos de la primera versión de la recreativa de Taito -al igual que otras de la época- eran monocromáticos. "Space Invaders" en Atari 2600 ¿Gráficos monocromáticos? ¡Pero si todos hemos visto objetos de diferentes colores en Space Invaders! Es cierto, pero el color no es más que un truco basado en espejos. Esos “increíbles efectos de color” que vemos en el juego existen por que existe una pantalla sobre la que se reflejaban bandas coloreadas. En cada máquina de Space Invaders había un monitor de ordenador colocado horizontalmente que proyectaba la imagen sobre un espejo situado en forma vertical. El espejo tenia un fondo con motivos espaciales dibujados, consiguiendo el efecto que todos conocemos y que podemos ver en el artículo. Los característicos efectos de sonido que aparecen a lo largo del juego se implementaron individualmente, con distintos componentes electrónicos. Uno de los conceptos más importantes que se incluyó en este juego fue el que -durante muchos años- sería el leit-motiv de los videojuegos: el Hi-Score. El simple hecho de registrar en una memoria interna de la máquina cual había sido el responsable del puntaje más alto despertaba en los jugadores el deseo de poner sus iniciales allí. El otro cambio importante introducido por Space Invaders tiene que ver con el tiempo de juego. Hasta su aparición lo normal era que los videojuegos de las máquinas recreativas otorgasen un determinado tiempo fijo al jugador. Pero Space Invaders cambió este modelo proporcionado tres vidas y dejando en manos del jugador la posibilidad de “resistir” todo el tiempo que pudiesen. El juego de Toshihiro Nishikado se convirtió en un éxito absoluto, que no involucró solo a Japón. Cuando Midway obtuvo la licencia del Space Invaders desembarcó en Estados Unidos y tomó por asalto los bares y salones recreativos primero, y a las cafeterías, pizzerías y negocios de todo tipo después. Todos los comerciantes querían tener en su local una máquina de Space Invaders. Como es lógico, no tardaron en salir al mercado los primeros clones ya que (algo completamente impensable hoy día) el juego no estaba sujeto a copyright. Esto facilitó las cosas a los competidores de Taito, que rápidamente sacaron a la venta sus propias versiones bajo títulos atractivos como “Space Invaders Deluxe”, “Super Invaders”, “Fast Invaders”, etcétera. Retroinformática: Space Invaders (1978)
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El Tren de los Pueblos Libres que une Argentina y Uruguay
Constantine responde a El_Tano de tema en IMAGENES Y VIDEOS
Es tan al pedo como el tren de Puerto Madero, que no presta un servicio util, hay que mantenerlo y obviamente no genera ganancia alguna. Vamos por Mas Cristina que tenemos el Superavit mas importante del mundo y podemos gastar la plata en lo que querramos!!! -
Wayra es un proyecto orientado a buscar e identificar talentos en España y América Latina en el ámbito de las nuevas tecnologías y ayudarlos a que sus emprendimientos puedan desarrollarse y prosperar. El apoyo que brinda no sólo se basa en la financiación, sino también en proveer espacios físicos, asesoría legal, seguimiento y formación. Hasta el momento Wayra se ha realizado con mucho éxito en algunos países como México, España, Colombia y en la actualidad están celebrándose convocatorias en otros, entre los que se encuentran Brasil, Perú y Argentina. Para poder enviar un proyecto, el mismo tiene que aprovechar las ventajas de internet, como por ejemplo servicios cloud, machine to machine, juegos y videos entre otras cosas. Cada proyecto, será evaluado en tamaño de oportunidad, madurez, fit estratégico, riesgo e innovación. Solo 30 de los proyectos enviados podrán participar en la Wayra Week, donde deberán defender sus propuestas para poder ser uno de los 10 ganadores. Durante varias semanas el equipo de Wayra viene brindando charlas abiertas en universidades, centros de investigación y círculos de emprendimientos del país, para informar sobre la posibilidad de mandar sus proyectos y acceder a la posibilidad de la aceleración de los mismos. El apoyo que brinda Wayra es algo que a cualquier emprendedor no le gustaría perderse ya que, además de brindar herramientas tecnológicas, gestión, fondos y financiamiento para desarrollar y acelerar los proyectos, brindan también capacitación y la posibilidad de consultar a un grupo de “mentores” que lideran las empresas más importantes del país.
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Por ello no es de extrañar que las empresas intenten averiguar en lo que trabaja la competencia, esto es algo que desde Apple conocen y por ello blindan sus contratos con proveedores con cláusulas de confidencialidad, así como son muy cuidadosos de no perder prototipos, cómo sucedió con el iPhone 4. Hay rumores de que también se perdió un prototipo del próximo iPhone, pero por el momento no se ha filtrado nada de forma similar a lo sucedido con la última versión lanzada del smartphone. Hasta otras empresas que no compiten directamente con Apple hacen sus análisis, como JP Morgan, quienes han estado realizando investigaciones en China —donde se fabrican los dispositivos de Apple— con el fin de determinar cuál será su próximo lanzamiento. Según sus informes la compañía por primera vez lanzaría dos smartphones a la vez, un iPhone 4-Plus basado en el diseño del último modelo, el cual sería más barato y tendría como objetivo ganar cuota de mercado en China, así como ofrecer una versión más barata para el que no pueda acceder al nuevo modelo de gama alta. Este sería el rumoreado iPhone 5, que tendría un cambio de diseño con una pantalla más grande y cámara de 8 Megapixels, entre otras cosas. Al mismo tiempo señalan que no se espera un iPad 3 hasta el próximo año, ya que consideran que la competencia ha fallado con sus productos y no hay prisa por lanzar un nuevo modelo. En realidad todo esto no es nada demasiado nuevo, muchas de las cosas se vienen comentando desde hace tiempo, unos rumores mueren con el tiempo y otros persisten, pudiendo convertirse en realidad o no. La clave de esto es acertar en las investigaciones que hacen, ya que de hacerlo el tiempo que tienen para reaccionar ante el lanzamiento podría ser menor. Por qué no nos engañemos, los últimos años quienes han estado marcando la tendencia en el sector tecnológico han sido los de Cupertino. ¿Y Apple no tiene ese interés por conocer que hará el resto? Desde luego que sí, pero probablemente ellos no necesiten conocer lo que harán todos sus competidores, tan sólo los movimientos que realizarán dos o tres de ellos. Sea como fuere, dentro de unos días, supuestamente el próximo 5 de octubre, Tim Cook se subirá al escenario del Moscone Center y mostrará al mundo que es lo nuevo que ofrecen a los consumidores. Entonces los rumores quedarán a un lado y será el momento en el que el resto de empresas vean confirmados sus datos, poniendo en marcha su maquinaria para intentar contrarrestar el último lanzamiento de Apple. Y entonces en un tiempo surgirán nuevos rumores que hablen sobre cosas nuevas de Apple, algo que también sucede con otros fabricantes, pero hay quienes han sido más inteligentes y con los años han logrado crear ese ecosistema donde casi siempre se habla de las revoluciones que pueden presentar, que después se cumplen o no, pero desde luego como técnica de marketing es sumamente valioso.
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La reproducción de vídeos en Cull.tv es constante, emulando la programación de las señales televisivas de antaño, donde veíamos vídeo tras vídeo sin tener que saltear las horas donde los reality shows que recogen a lo peor de nuestra especie y concursos con temáticas vomitivas dominan la pantalla. Pero no se trata de una canal de televisión musical convencional donde la programación es inalterable, sino que lo 2.0 cala fuerte en él al poder escoger qué ver, cuándo y cómo, pudiendo manejar la reproducción como queramos, poniendo pausa, rebobinando, adelantando, buscando información sobre la banda en cuestión, compartiendo el contenido en las redes sociales y más. El resto de la plataforma de Cull.tv se compone de un buscador de canales que podemos personalizar que encontramos muy nutritivo a la hora de diversificar los estilos musicales y el tipo de ambiente para estos, así como cualquier otro criterio que le quieras dar a tu selección musical. A este se accede a través del botón Channels en la parte superior derecha (todos los menús y botones aparecen y desaparecen al posarse sobre ellos, no están fijos sobre la pantalla). De esta forma podrás acceder a un gran catálogo de canales propios y de terceros que crecerá con el paso del tiempo donde los gustos se dividen en categorías que si bien no son intuitivas (con títulos como “Dirty Sticky Floors” o “So young, so cold”) los más inmersos en este mundo musical underground sabrán reconocer inmediatamente. Sitio Oficial Cull.TV VIA
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Animes recomendados para comenzar a mirar anime!
Constantine responde a AKIRA de tema en NOVEDADES Y CONTRIBUCIONES
Hace poco vi una serie llamada Tenshi (creo que tambien le dicen Burst Angel)... la cual baje por casualidad y fue un gusto mirarla, esta lejos de ser el mejor anime pero al menos te entretiene y te hace reir un rato que creo que es una de las cosas mas importantes. -
Pasar del dibujo y la animación en papel al ordenador es algo que lleva su tiempo y requiere de mucha práctica, constancia y dedicación, por lo que no se puede perder el tiempo de perfeccionamiento ahorrando dinero para comprar una suite de gran coste para animar. Hay alternativas gratuitas muy sólidas y que brindan resultados profesionales o cuasi profesionales, y según lo que hemos visto, Pencil Traditional Animation Software tiene un par de puntos positivos al intentar cumplir este objetivo que la encumbran como una de las mejores del rubro gratuito. En cuanto a la interfaz para dibujar, y como es de suponer, la presencia de una tableta gráfica hará la diferencia entre una experiencia completa y otra mediocre, pues la orientación del programa es a aprovechar las propiedades inherentes al dibujo a mano alzada. Sin embargo no hay ningún tipo de impedimento para que puedas dibujar con el ratón en Pencil, por lo que si eres lo suficientemente valiente para controlar con precisión el cursor, puedes sacar provecho de los ajustes de pinceles, brochas, lápices, coloreado, puntos de presión, difusión y muchos otros conceptos del dibujo, aunque las herramientas más utilizadas son un poco escasas. Pencil mantiene una interfaz muy sobria y limitada en cuanto a la pomposidad que caracteriza a otras, esto es algo que cada uno juzgará según sus preferencias, pero en lo que hace a la animación, la sencillez y lo intuitivo de la presentación de la línea de tiempo y la forma de crear diferentes capas y de incluir frames es realmente práctica para hacer un trabajo eficiente sin pasar dos horas ante los archivos de ayuda o intentando desentrañar el funcionamiento del programa. Las animaciones 2D tienen varios formatos de salida para exportarse, por lo que gráficos con vectores están soportados totalmente. Pencil, además de multiplataforma, es portátil, por lo que en un ejecutable de 5 megas promedio para cada uno de los sistemas operativos encontrarás lo necesario para ejecutarlo sin instalar nada. Una de las desventajas más notables de su portabilidad es que quien quiera hacer uso del material de ayuda tendrá que ingresar en el sitio de la aplicación (y saber inglés), pero suponemos que vale la pena este esfuerzo en pos de tener una suite de animación 2D gratuita y multiplataforma DESCARGAS DIRECTAS Dscargar la version en Windows Descargar la wersion para Intel MAC VIA
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WideBand internet a 30 MEGAS!! nueva tecnologia de Fibertel en Argentina
Constantine responde a Noctorius de tema en INTERNET
30 megas en casa? Esto se pone mas que bueno!! Benditos quienes pueden tenerlo -
Lógicamente, la versión de PC será la más vistosa de todas, aunque hará falta disponer de un equipo a la altura de las circunstancias para disfrutar de ella. Para disipar las dudas, Bethesda ha publicado los requisitos mínimos y recomendados del nuevo título concebido por los padres del shooter subjetivo. Que tengáis suerte. Requisitos mínimos de ‘Rage’ Sistema operativo: Windows XP SP3, Vista, Windows 7 Procesador: Intel Core 2 Duo o equivalente AMD Memoria: 2 GB Espacio en disco duro: 25 GB Tarjeta gráfica: GeForce 8800, Radeon HD 4200 Requisitos recomendados de ‘Rage’ Sistema operativo: Windows XP SP3, Vista, Windows 7 Procesador: Intel Core 2 Quad o equivalente AMD Memoria: 4 GB Espacio en disco duro: 25 GB Tarjeta gráfica: GeForce 9800 GTX, ATI Radeon HD 5550 Si no llegáis al listón mínimo, recordad que ‘Rage’ también sale a la venta en PlayStation 3 y Xbox 360, e incluso habrá versión para Mac. Todas ellas llegarán a Europa el próximo 7 de octubre, cargadas de acción a lo bestia, ambientes post apocalípticos y muchos mutantes para aniquilar. VIA
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Una caza recompensas, una misteriosa isla, un tesoro oculto, un montón de monstruos, magia y secretos podrían ser los ingredientes básicos del próximo juego de acción de Konami ‘Blades of Time’ que la compañía ha presentado hoy en un evento previo al Tokyo Game Show. Con esa descripción podríamos estar hablando de una nueva heroína tipo Lara Croft, pero no. Más bien la cosa tira hacia ‘Bayonetta’, aunque la propuesta, por similar que parezca (es una aventura de acción al más puro estilo hack&slash, así que por pura cuestión de género tienen muchas cosas en común), parece contar con sus propias reglas. Quizás la principal novedad que introduce ‘Blades of Time’, tal y como indica el propio título, es la posibilidad que tiene Ayumi, la protagonista, de jugar con el tiempo. Podremos realizar una especie de rebobinado que creará un clon. La doble de Ayumi replicará las últimas acciones llevadas a cabo antes de retroceder en el tiempo, algo muy útil a la hora de combatir contra enemigos de gran envergadura. Echadle un vistazo al trailer para ver todo esto y más en movimiento (en el minuto 0:50 tenéis el ejemplo de la manipulación temporal
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La cifra ha sido dada a conocer por Dave Stohl, vicepresidente ejecutivo del departamento de publicaciones de la compañía y uno de los responsables de decir cuánta gente poner a trabajar en estos desarrollos. Según él, habitualmente hay entre cuatro y cinco estudios centrados en ‘Call of Duty’, muestra inequívoca de la cantidad de recursos que Activision destina a esta gallina de los huevos de oro. ¿Acabarán por dejarla vacía, como ya les pasó con ‘Guitar Hero’? Actualmente tenemos en camino ‘Call of Duty: Modern Warfare 3’ a cargo de la renovada Infinity Ward, y podemos estar seguros de que Treyarch andará trabajando en la entrega de 2012. Equipos como Sledgehammer Games o Raven Software también se han relacionado recientemente con la saga bélica, y la cosa podría ir mucho más allá si se cumplen los rumores que hablan de versiones futuristas o en el espacio. Al menos podemos decir que alimentan a muchas familias. VIA