Jump to content

NEO

Colaborador
  • Contenido

    297
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    1

Todo lo publicado por NEO

  1. Google anunció el lunes que compra la división de celulares de Motorola por US$ 12.500 millones. El acuerdo incluye patentes de telefonía móvil que podrían ayudar a Google a defenderse de los litigios contra su sistema operativo, Android, que suelen presentar competidores como Microsoft y Apple. S&P admitió el beneficio de hacerse con las patentes pero estimó que podría no ser suficiente para impedir que Android, el sistema operativo de Google, se tope con más litigios por propiedad intelectual. La agencia calificadora degradó la valuación de las acciones de "comprar" a "vender" y dijo que la transacción dañaba el crecimiento, los resultados y estados financieros de Google. El precio objetivo según de la acción según S&P bajó US$ 200 y quedó en US$ 500.
      • 1
      • Upvote
  2. El presidente de Bolivia, Evo Morales, pronosticó esta tarde que "en poco tiempo más, Estados Unidos será una colonia del pueblo chino". El mandatario se pronunció de esta forma tras regresar hoy de una visita de estado al gigante asiático. "China es el país más grande del mundo; estoy seguro que, en poco tiempo, Estados Unidos será una colonia del pueblo chino", aseguró Morales en Cochabamba, donde realizó un balance de su viaje. El mandatario boliviano visitó Beijing, Shenzheng, y Shanghai, entre otras ciudades. Además, firmó con sus pares chinos acuerdos en energía, minería, infraestructura y seguridad alimentaria. China es "un gran aliado de los países revolucionarios" de América del Sur y su presencia en la región es "muy importante para la liberación de nuestros pueblos", indicó el jefe de Estado. Morales, asimismo, visitó las instalaciones de la empresa china que construye, por encargo del gobierno boliviano y a un costo de 300 millones de dólares, el satélite de comunicaciones Tupac Katari, que será puesto en órbita a fines de 2013. Según el presidente boliviano, "existe marcado interés del gobierno y el sector privado de China en trabajar en forma conjunta con Bolivia" en proyectos de interés común, entre los que destacó los referidos a seguridad alimentaria. China representa "un gran mercado, por lo que tenemos que asumir el desafío de ingresar con nuestros alimentos para abastecer en parte la demanda" de ese país, completó Morales.
  3. "Seguridad, seguridad", reclamó un grupo de vecinos de Villa Sarmiento que se autoconvocó en la esquina de Toscano y Brasil, a metros de donde ayer asesinaron a un despachante de aduana e hirieron a su hijo en un intento de robo. Se llamaba Domingo Chimera tenía 54 años y era despachante de aduana. Lo sorprendieron cuando guardaba su auto en el garage. Los ladrones quisieron entrar a la vivienda, pero se resistió y lo balearon. Su hijo, de 20 años, también resultó herido y está internado en el hospital de Haedo. Los delincuentes huyeron sin concretar el robo. Y los vecinos, indignados, salieron a protestar. Es que, ayer, cerca de las 23, en Toscano al 700, en Villa Sarmiento, Chimera terminó de cenar y salió para entrar al garage su auto, un Renault Sandero. Pero cuando abrió el portón, ayudado por su hijo, fue sorprendido por una camioneta en la que circulaban, al menos, tres delincuentes. Los criminales vieron la maniobra y bajaron del vehículo con armas de fuego y sorprendieron al despachante de aduana cuando estaba por entrar a la vivienda. "El hombre estaba por cerrar el portón del garage cuando un auto tipo Ford Eco Sport, que podría ser negro, se detuvo a unos metros de la casa y tres personas bajaron armadas y lo amenazaron", detalló un jefe policial que interviene en la investigación en diálogo con TN. Al parecer, los ladrones amenazaron a Chimera y a su hijo para que los dejara entrar a su casa, donde se encontraban su mujer y su sobrino. Según detallaron fuentes de la investigación, el hombre no les permitió que irrumpieran en la vivienda, por lo que los delincuentes lo balearon. Tres balas impactaron en la cabeza del hombre de 54 años, que murió en el acto. Su hijo, recibió un tiro en el estómago. Según se informó, los médicos del hospital de Haedo lo operaron y le extirparon el bazo, tras lo cual quedó internado en la sala de terapia intensiva. Pedro, cuñado de Chimera, relató que el joven sufrió, además, "la perforación del intestino, el hígado y la vesícula, aunque está estable, compensado y en evolución". El hecho es investigado por la fiscalía de turno de Morón, que dispuso diversas diligencias con el fin de localizar a los asaltantes. Fuente
  4. A los que se frotaban las manos para comprarse un PS Vita en estas Navidades, les aviso que tendrán que esperar un poco más. La consola portátil de Sony, que acaparó las miradas durante el último E3, llegará a finales de año únicamente en Japón. Así que a menos que tengan pensado pasarse diciembre en el país nipón, tendrán que esperar a 2012, año en que será lanzado en Europa y Estados Unidos. La decisión no ha dejado conformes a todos dentro de Sony. El presidente ejecutivo adjunto, Kazuo Hirai, señala que perderse las fiestas navideñas en ambas regiones será costoso, pues casi la mitad de las ventas se realiza durante este periodo. Aún no se sabe cuál es la razón, pero la rebaja de precios de la Nintendo 3DS podría ser la causa. Sin embargo, en Sony se niegan a aceptar que este descuento los haya obligado a retrasar el lanzamiento mundial o a replantear el precio inicial. Aunque parece que la Nintendo 3DS no levantará cabeza muy pronto, en Sony son bastante cautelosos al respecto. Las rebajas han hecho que algunos gamers volteen hacia la consola de Nintendo —a pesar de un sector ofendido por haberla comprado en su lanzamiento—, considerándola una opción más asequible. Tampoco hay que perder de vista que el catálogo se renovará muy bien en los próximos meses, con la introducción de títulos esperados como Star Fox 64 3D, Luigi’s Mansion 2, Mario Kart 7 o Super Mario 3D Land; amén del probable remake de Majora’s Mask. Sin embargo, también existe una alta expectativa por el lanzamiento de la PS Vita, sobre todo por la innovación del panel táctil trasero, su calidad de gráficos y su sistema de conectividad; así como la posibilidad de emplearlo como mando para la PlayStation 3. En fin, con el retraso habrá que encontrarle el lado bueno: por lo menos tenemos un poco más de tiempo para sopesar en cuál de las dos gastaremos nuestros billetes.
  5. Imagina que un mal día te llega un anuncio a casa. Has sido demandado por descargar o compartir contenido protegido por copyright. Sabes de lo que son capaces estas personas, capaz de llevarte a un lío legal que te deje en la calle. Pero ellos, tan compasivo, te ofrecen una salida: pagar una indemnización de unos cuantos cientos (o miles) de dólares para perdonarte de tu crimen. En esa situación se encuentran 201.828 usuarios de BitTorrent, una cifra amasada desde enero de 2010. La monetización del miedo al copyright no es un negocio nuevo. El modus operandi es el mismo: te demandan, te intimidan y te ofrecen un pago cómodo para salir sin juicio. El mecanismo debe funcionar muy bien para la industria, pues en año y medio ya han logrado superar las 200 mil reclamaciones en Estados Unidos. Y eso que sólo estamos hablando de usuarios de BitTorrent. En promedio, las personas que deciden pagar la indemnización por intercambio de archivos desembolsan 2,500 dólares —algunos más, otros menos, dependiendo el volumen de las descargas—. Aunque esta cifra parece muy exagerada, no es nada en comparación con la multa de 150 mil dólares que podrían obtener si se prueba su “culpabilidad”. Si tan sólo la décima parte de los demandados acordaran hacer este pago, la industria obtendría la nada despreciable cifra de 50 mil millones de dólares. Más escandaloso aún: si la mitad decidiera realizar el pago, tendrían 250 mil millones más en sus arcas. Los usuarios suelen ceder porque saben que tienen pocas oportunidades contra las grandes compañías. La industria no quiere perderse ni un centavo, como han demostrado las demandas de los productores de The Hurt Locker a casi 25 mil usuarios de BitTorrent o la de los responsables de The Expendables contra otros 23 mil individuos. Las productoras ya han encontrado una gallina de los huevos de oro con estas acusaciones, pues basta con intimidar y presionar lo suficiente para tener una ganancia segura. Quien sabe, a lo mejor la industria sí ha encontrado una manera de adaptarse a un nuevo modelo de negocio en Internet: demandar y cobrar. Estoy seguro que muchas películas y álbumes musicales ganarán mucho más dinero de esta forma que con las ventas directas. VIA
      • 1
      • Upvote
  6. Amazon está sufriendo grandes problemas en su servicio, el cual se vio interrumpido por una explosión eléctrica que ha dejado sin acceso a muchos de sus servicios en Irlanda. Dicha explosión se produjo debido a la caída de un rayo. Esta caída del servicio de cloud compunting podemos denominarla como muy importante y sin ningún tipo de duda es un aviso para el uso de estas nuevas tecnologías, la cual se ha popularizado recientemente. La caída la han sufrido además de la propia Amazon otras empresas importantes como PayPal o Microsoft y sitios web muy conocidos como Menéame o Filmin, entre otros. No estamos hablando de un hecho que se olvide dentro de un tiempo, sus consecuencias han sido importantes por el propio suceso con la caída del rayo, la explosión y el posterior incendio. Y para los clientes que hacen uso de los servicios en la nube de Amazon. Normalmente, al caer la energía de la red proporcionada por el transformado, la carga eléctrica sería perfectamente asumida por los generadores de reserva. La desviación transitoria eléctrica causada por la explosión fue tan grande que lo propagó a una parte del sistema de control de fase, que sincroniza la planta de generación de respaldo, desactivando algunos de ellos. Estos son los hechos resumidos del incidente, que se produjo en el día de ayer sobre las 20 horas de Dublín hasta este momento los técnicos de Amazon están trabajando duramente para restablecer el servicio, mientras muchos de sus clientes han solucionado los problemas en sus sitios o simplemente esperan de brazos cruzados a poder hacer algo, ya que no todos han tenido mucho margen de maniobra para devolver la vida a sus sitios. Es de esperar que la empresa compense a sus clientes los daños económicos causados por haber tenido sus sitios tanto tiempo fuera de línea, algo que se acentúa si como es tu caso, ofreces una alta disponibilidad. Debido a este incidente han sido muchas las críticas que está habiendo hacía Amazon y también a la llamada nube. Este incidente no le hace ningún favor a las empresas que ofrecen este tipo de servicios, ya que va directamente en contra de lo que ofrecen: flexibilidad para solucionar problemas, alta escalabilidad y disponibilidad, entre otra serie de ventajas. Pero no tenemos que olvidar algo: a nivel físico un gran centro de datos de cloud computing puede ser tan vulnerable como un centro de datos tradicional. La llamada nube es una tecnología, una herramienta y tenemos que buscar la mejor manera de utilizarla. Si un suceso como el que ha sufrido Amazon se hubiese dado en un centro de datos tradicional las consecuencias hubieran sido las mismas, muy probablemente. De este hecho, todos debemos aprender. Amazon, y en general el resto de empresas que ofrece este tipo de servicios ha de tener presente que poseer centros de datos en un mismo lugar (en este caso Dublín) debería tenerlo con sistemas completamente autónomos, así si se da un caso como este el número de afectados sería mucho menor. Esto probablemente hace que los costes sean algo más elevados en el mantenimiento del centro de datos, del mismo modo que no lo es para los clientes del servicio, que a buen seguro a partir de ahora tendrán instancias en varios lugares para tener margen de maniobra en caso de sucesos de este tipo. Y es que nunca habrá servicios que estén libres de fallos y como siempre, más vale prevenir que curar. VIA
  7. Una vez más vemos como simplemente no es posible separar la tecnología de sus usos y consecuencias durante acontecimientos sociopolíticos. The Guardian publica una nota acerca del rol de la BlackBerry en las #londonriots que hoy entran en su tercer día. Al parecer el gobierno advirtió que todo aquel que alentara la violencia vía Twitter sería castigado, pero al parecer el intercambio de mensajes relacionados con los disturbios sucedía a través de la aplicación Blackberry Messenger, que no pueden ser trazados como en Twitter. Un directivo de BlackBerry declaró que ya contactaron al Departamento de Policía de Londres para ayudarlos en las investigaciones de cualquier forma que esté a su alcance. La rídicula actitud de algunos medios y oficiales británicos de culpar a las redes sociales y la tecnología de alentar los disturbios, resulta irrelevante ya que no esta claro aún sí los motines en Londres son producto únicamente de la protesta social ante la muerte de Mark Duggan en Tottenham(a causa de un disparo por parte de un policía inglés) o es una reacción ante tensiones sociales que llevan años gestándose. BBC se refiere a los responsables como pandillas de jóvenes (youth gangs) y anuncia que el gobierno publicará las cintas de las cámaras de CCTV para identificar a los involucrados, quienes serán castigados. Para todos los interesados en la situación de #londonriots, vía Silvia Viñas, editora de Global Voices en Español, me llegan algunas sitios de información independiente que reportan la situación desde una óptica distinta a la de los medios tradicionales. BLOTTR: Es un sitio de periodismo ciudadano que reporta noticias acerca barrios de Londres. La información que ofrecen de #londonriots incluye áreas no tan populares como Hackney, pero en donde también se reportan eventos violentos. DEMOTIX: Un servicio de periodismo independiente que cada vez toma más fuerza, ha preparado una página de cobertura especial de #londonriots en donde ya hay más de 200 imágenes y 36 historias con un enfoque editorial independiente, muchas veces licenciado con Creative Commons. STORYFUL: Es un servicio de curaduría de información similar a Storify que tienen una descatada cobertura de #londonriots desde su inicio, con fotografías, resúmenes y referencias a usuarios de Twitter, Twitpic y otras fuentes de medios sociales. También fue creada la aplicación London Riots Map que mapea los lugares donde hay motines en la capital británica. Como podemos ver, la tecnología puede usarse de muchas formas, siendo especialmente buena para contrarrestar información oficial, de esa que parece muy objetiva pero tiene una gran agenda detrás. La tecnología no tiene culpa alguna de los motines. La tecnología es neutral; los usuarios la modulan de acuerdo a sus motivaciones. Además no olvidemos que se tiene que probar aún que estos disturbios fueron organizados vía BB. (Aunque es díficil pensar que tanto caos tiene algún tipo de organización.) En cambio, The Guardian (con una cobertura y comentario muy dignos) apunta al cierre de centros de esparcimiento para la juventud (VIDEO) como uno de los antecedentes a #londonriots. Blotter no olvida señalar al hecho de que sin justicia social no hay paz en su reporte de las posibles causas de este estallido. Un dato importante: 98 de los 215 arrestados hasta el momento, nacieron en la década de los noventa. ¿Hello? Personalmente, creo que la violencia no es una solución a nada. El descontento puede manifestarse enérgica pero pacíficamente y aún más, de forma organizada y efectiva, como el #15M lo ha demostrado. VIA
  8. Spotify acaban de meterse en un buen lío, según una investigación realizada por la Universidad de Berkeley la compañía habría estado usando una cookie cuya particularidad consiste en que no puede ser borrada, con la consiguiente amenaza que esto supone para el usuario. Sigue funcionando incluso si este tiene actividada la opción de no permitir cookies en su ordenador e incluso si este está con el modo privacidad activado que ya incluyen muchos navegadores como Firefox o Google Chrome, ocurra lo que ocurra y estén activas las opciones que estén activas no se puede evitar que se instale, es más, si intentamos borrarla se vuelve a regenerar en una especie de juego de whack-a-mole siniestro. La cookie en cuestión parece que les ha sido proporcionada por KISSmetrics, una compañía cuyas tácticas sucias ya han sido puestas en entredicho y que también presta servicios a gigantes de internet tales como Hulu, que dicho sea de paso también hace uso de la cookie en cuestión. Según el email de un investigador de seguridad a Wired básicamente lo que hace es utilizar toda una serie de artimañas y puertas de seguridad para evitar ser bloqueados por todos los métodos más populares de bloqueo antitracking, haciendo seguimiento del usuario incluso si este no quiere. De momento la respuesta de la compañía ha sido fulminante en cuanto a dejar de usar la cookie maldita (como si les quedase otra posible solución) y están trabajando para averiguar hasta qué punto está implicada KISSmetrics en el asunto, algo que huele mucho a cargarle el muerto a otro, incluso aunque este otro sea igual o más responsable que la propia Spotify; la respuesta de Hulu también ha sido similar. Desconozco si ambas compañías desconocían el uso de las cookies que empleaba KISSmetrics, aunque de ser así y en desconocimiento de sus clientes es probable que en estos momento estén llamando a todos sus abogados para hacer frente a la demanda que se les avecina. ¿Cuál es el objetivo de una cookie que no se puede borrar? A efectos de rastreo puede ser bastante nefasto, por ejemplo, si un visitante entra en Hulu o hace uso de Spotify, la cookie proporcionada por KISSmetrics se instalaría y le daría al usuario un ID concreto que podría usar Hulu para sus propios fines, en cuanto ese visitante entra en otro sitio que hace uso del mismo servicio la cookie obtendría la misma ID lo que hace potencialmente posible que dos compañías o incluso la propia KISSmetrics compartan o utilicen información privilegiada del usuario que no sólo este no ha autorizado sino para la que se ha protegido incluyendo métodos como el bloqueo de cookies. De momento está todo en el aire y la compañía acaba de pronunciarse al respecto, habrá que ir viendo hasta qué punto llega la invasión de privacidad y ver cómo sale Spotify del atolladero. VIA
  9. El voto popular tuvo por fin respuestas desde la Asociación del Fútbol Argentino. Esta tarde, primero en voz de Julio Grondona, y luego a través de un comunicado, la AFA decidió dar marcha atrás con la idea del nuevo torneo del fútbol de Primera División. Es decir, en 2012 no habrá campeonato de 38 equipos como se había aprobado en los últimos días. La AFA había decidido, tras una reunión de Comité Ejecutivo, llevar adelante una reestructuración del fútbol argentino, con la unificación de las categorías A y B Nacional a partir de 2012, lo que generó el descontento en la mayoría de los hinchas y muchos dirigentes. Esa reestructuración iba a ser debatida en Asamblea en el mes de noviembre, pero finalmente todo se cayó, según confirmó Grondona. "Yo no tengo ningún interés en modificar nada", afirmó Grondona, uno de los impulsores del torneo "federal", junto al Gobierno, aunque luego el presidente de AFA desmintiera la participación del Estado en la idea de reestructuración. De esta manera, Grondona logra desprenderse del proyecto y lo deja en manos de los clubes. En el comunicado, llamado "La única verdad frente a la mentira destituyente", el presidente "sugiere a los clubes y demás órganos hacer eventuales propuestas o modificaciones" en caso de un posible cambio en los torneos para el futuro. "Van a tener que ser los clubes y las ligas, fundamentalmente los que están en primera, los que decidan si se hace algo o no, esto es así", dijo Grondona en Radio Rivadavia, antes de emitir el comunicado oficial. Lo cierto, es que el campeonato de 38 equipos se cayó definitivamente, como la mayoría de los hinchas lo querían. VIA
  10. No se que paso pero esto estaba muy turbio. Grondona dio marcha atras con todo yquien sabe con que arreglo habra llegado para hacerlo. NOTA
  11. La presidenta Cristina Fernández aconsejó este lunes a los inversores de la Bolsa de Comercio para que “convenzan a los argentinos de que no hay que apostar al dólar sino a las empresas instaladas en el país”. Sin embargo, con sus propias inversiones no ha aplicado este apotegma. En su última declaración jurada al 31 de diciembre de 2009 (presentada en julio de 2010), la Presidenta declara tener un plazo fijo en dólares estadounidenses por U$S 2.906.621. En la misma presentación correspondiente a 2008, declara tener este mismo tipo de inversión financiera por U$S 5.315.738. La primera mandataria no posee acciones de empresas argentinas ni bonos soberanos de deuda. De acuerdo a su declaración patrimonial, sus inversiones radican en dólares, ladrillos y una empresa: Plazos fijos Es dueña de dos sociedades anónimas dedicadas al alquiler de sus propiedades familiares Además de los depósitos e inmuebles, Cristina Fernández participa como unas de las dueñas del hotel cinco estrellas Los Sauces en El Calafate. Se trata de un hospedaje de lujo destinado al turismo internacional, que cotiza por encima de U$S 750 la noche para las habitaciones más modestas. Fuente
  12. La pista de hielo del Rockefeller Center, en Nueva York, esa que aparece hasta el cansancio en las películas norteamericanas, ya no quedará tan lejos para los porteños. Es que una similar -o al menos intentará serlo- se inaugurará el lunes, en la plaza Uruguay, frente a Canal 7, que será pública, gratuita y funcionará durante 30 días de corrido. Sí, una nueva atracción para las vacaciones de invierno. La presentación estaba pactada para mañana. Sin embargo, por las lluvias y el mal clima de los últimos días, los trabajos finales debieron posponerse hasta el lunes. Según explicaron desde el Ministerio de Ambiente y Espacio Público, la cartera que impulsó la iniciativa, ayer se avanzó con la instalación eléctrica que permitirá el congelamiento de la pista. Y luego se procederá al ablandamiento de la misma, para los novatos en el patinaje. “Intentaremos hacer muchas más iniciativas como éstas, para que los vecinos se acerquen a nuestras plazas y parques. Cuando nosotros hablamos de disfrutar del espacio público nos referimos a cosas así. Esto es un sueño hecho realidad”, sostuvo entusiasmado el ministro Diego Santilli. La pista estará en la plaza Uruguay, ubicada en Del Libertador, entre Austria y Tagle. Allí, mediante un moderno sistema no contaminante, se instalará una pista de 450 m2, lo que permitirá que cien personas puedan utilizarla al mismo tiempo. A todas se les proveerá de los patines y la actividad será supervisada por profesores. Como contará con iluminación artificial, se abrirá de 12 a 22 los días de semana, y de 10 a 22 los sábados y domingos. Se otorgarán 30 minutos de uso por persona y se reservarán algunos turnos para los menores de 12 años. El emprendimiento está a cargo de la empresa española Very Nice y la Ciudad pagará $ 170.000 por el alquiler de la pista. Fuente
  13. Este titular hace 10 años con el kernel Linux 2.x hubiese sonado como a una buena broma. Hace 20, imposible. Hoy, con el kernel versión 3.x no sólo es factible, según ciertas métricas es un hecho. Y no sólo eso, Microsoft se ha convertido en el quinto mayor contribuyente de cambios en Linux, sólo detrás de los de siempre: Red Hat, Intel, Novell e IBM. Esa información proviene de un estudio realizado por LWN recién distribuido entre sus suscriptores; luego replicado por ellos mismos. Pero, ¿cuál es la razón? Veamos, entre las áreas de desarrollo del kernel Linux hay una llamada staging. Es decir, de “puesta en escena” o de preparación, porque allí es colocado el código que no cumple del todo con los estándares de desarrollo de Linux —dato para la trivia: alguna vez ése fue el hogar de Android—. Para efectos prácticos se trata de código de mala calidad, propenso a errores. Ahora bien, sucede que hace unos meses el buen Greg Kroah-Hartman, encargado de administrar esa y otras áreas del kernel, advirtió a Microsoft que eliminaría su aportación con respecto al driver de Hyper-V, un sistema de virtualización por ser de pésima calidad. Al parecer, Microsoft le hizo caso. Lo que ha sucedido en los últimos meses y que vemos reflejado en la versión 3 del kernel Linux es una acelerada aportación de Microsoft para resolver esos problemas. De hecho, como señaló Kroah-Hartman hace un par de meses hubo más de 150.000 líneas de código eliminadas, con casi 70.000 correcciones, de la cuales la mayoría proviene de Redmond y su desarrollador K. Y. Srinivasan, el empleado en cuestión: […] de los driver del Hyper-V de Microsoft, donde los desarrolladores han despertado para interesarse en realizar los cambios necesarios para que ese código salga del área stage. Srinivasan realizó 343 cambios en Linux 3, lo que lo puso al frente de la lista elaborada por LWN. Gracias a su trabajo Microsoft subió su posición en la lista por empresas. Pero como señala djwm de H Online, esas métricas son engañosas. Los cambios hechos por Srinivasan son menores —una línea a la vez— y cuentan igual que los cambios hechos bloques más grandes de código, así que si la metodología de LWN cambiase a medir líneas de código en vez de cambios (o summits), el resultado hubiese sido muy diferente. Por otra parte, cualquiera que sea la métrica, ¿las aportaciones de Microsoft implican que está interesado en Linux y el software libre? Las empresas son empresas: quieren dinero. Punto. Como apunta David A. Wheeler, Pienso que es claro que Microsoft espera que esos cambios a Linux le ayudarán a vender más licencias de Windows. Esos cambios permitirán a Linux ejecutarse mucho mejor —e.g., con mayor eficiencia— encima del hipervisor (Hyper-V) de Windows. Los tiempos cambian, hubiese dicho Bob Dylan. Para la ocasión que nos ocupa, no. VIA
  14. WII U - Puntos a considerar Nivel técnico Desde 2009, respetados analistas del sector como Michael Pachter, se ha empeñado en la conveniencia de una Wii en alta definición que permitiese a la consola hacer frente a sus rivales en el ámbito del hardware. Plataforma que fuese más una actualización, que un sistema plenamente nuevo. Tal vez entonces, a mitad del ciclo vital de Wii, esta Wii U hubiese tenido más sentido que ahora. Lo decimos porque, según todo parece indicar, Xbox 360 y PlayStation 3 están a un par de años de perecer. Wii U apenas llevará uno en el mercado y su tecnología quedará nuevamente vetusta, un paso por detrás de una competencia a la que las editoras cederán sus proyectos más vistosos, imposibles (una vez más) en la sobremesa de Nintendo. Durante un año Wii U rendiría excepcionalmente bien, sobre todo gracias al importante número de multiplataformas HD que acogerá. Lo que preocupa es su futuro a largo plazo y en éste no vemos más que una consola desfasada, un producto entremedias que va a llegar tarde, muy tarde. Aún con todo, los de Kyoto podrían dar la sorpresa con unas especificaciones finales que superasen por mucho a las que hoy manejan 360 y PS3. La demo técnica que probamos en el E3, aunque impresionante, no parecía demostrarlo. De hecho, no sería de extrañar que Wii U salga perdiendo en las tradicionales comparativas entre versiones, cuando los medios nos empeñamos por determinar en qué consola se vislumbra mejor un mismo título. Por la presente, ni tan siquiera los desarrolladores saben con qué poder de procesamiento van a terminar trabajando. ¿Estará Nintendo tanteando el terreno? Esperemos que así sea. Diseño e identidad Sé que muchos no comparten mi visión sobre Nintendo 3DS, su excesiva similitud para con sus predecesoras y cómo ésto ha frenado sus ventas rotundamente. Quiero hacerla extensible con Wii U, que perpetúa a su hermana pequeña desde el nombre comercial a su estética, compatibilizando mandos de control incluso. ¿En qué sentido puede ser negativa tanta similitud? Si nos fijamos atentamente, veremos que 3DS y Wii U son muy parecidas. Ambas suponen un acercamiento notorio a los jugadores de toda la vida y las dos apuestan por apariencias continuistas. El usuario casual, de a pie, estará tentado de pensar que se encuentra ante una mera revisión, una máquina ligeramente superior a la que ya tiene en casa. Ésto si consiguen hacerle entender que Wii U es un sistema nuevo y no un mando compatible con Wii (la confusión con Wii Fit, que muchos creyeron una consola en sí misma, nos da la razón). Nintendo, en su afán por contentar a todo el mundo, se ha sacado de la manga una máquina muy centrada en lo hardcore, pero con el punto justo de equivalencias formales como para no ahuyentar a los menos duchos. Al final, tal vez sólo a los primeros interese la propuesta, mientras los segundos la rehuyan por no encontrarle especial atractivo, algo que justifique un precio previsiblemente elevado. Control La mayor baza de Wii U, irónicamente, puede suponer también su mayor lastre. Ese mando con panel de 6.5” tiene un precio de fabricación excesivo (Nintendo dixit) por lo que han decidido compatibilizar sólo uno por consola. Esto es, no podremos comprar controladores secundarios y todos los desarrolladores deben programar sus títulos con dicho esquema en mente. Ésto va a limitar sobremanera las posibilidades jugables del sistema, que por otra parte sería perfectamente capaz de gestionar más de un Wii U pad al tiempo. Nos dicen también que el LCD no será multitáctil (en un principio se aseguró lo contrario) y que su alcance estará restringido a tan sólo unos cuantos metros de la consola. No cabe duda de que estos recortes obedecen a otro aún más vital, el del precio. Esperemos que la consecuencia última no sea una experiencia mucho más escueta de lo que podría haber sido si, por ejemplo, pudiésemos jugar con cuatro tabletas a un tiempo. VIA
  15. El ingenuo más grande del mundo o el genio comercial más maquiavélico que existe. Este hombre, un informático como cualquier otro, decidió que era una buena idea comprar un anuncio en Facebook para obtener más seguidores en Google+. Por desgracia, a la gente de Palo Alto no le pareció tan fantástica su idea, por lo que retiraron su publicidad de la red social. ¿La razón? Bueno, ni siquiera Facebook puede determinarla con certeza: Su cuenta ha sido inhabilitada. Todos sus anuncios han sido detenidos y no saldrán de nuevo en el sitio bajo ninguna circunstancia. Generalmente, inhabilitamos una cuenta si muchos de sus anuncios violan nuestros Términos de Uso o nuestros criterios de Publicidad. Desafortunadamente, no podemos proveerle las violaciones específicas que han sido consideradas como abusivas. Así, sin más, Facebook ha decidido cargarse un anuncio sólo porque no le ha gustado. En CNET le han dado un vistazo a las reglas de la red social y, al parecer, la decisión podría ampararse en que la empresa se rehusa a incluir publicidad que promueva productos o servicios de la competencia; así como aquellos que puedan afectar al negocio o a la relación con los usuarios. Facebook se ha molesto porque algún tipo —con o sin malicia— le ha colado un anuncio de la competencia en sus propias narices. Hace tiempo que Facebook y Google no se llevan del todo bien. La empresa de Mark Zuckerberg ha llegado incluso a esparcir historias negativas sobre el buscador con tal de afectar su imagen (una artimaña que, por cierto, tuvo resultados contraproducentes). Si en su momento se efectuó esa campaña negra por la posibilidad de que Google sacara su red social, no me imagino el descontento que debe existir en Facebook ahora que tienen a Google+ como competidor directo. Al usuario no debió parecerle muy bueno que Facebook le quitara el anuncio, pero también hay que admitir que se ha pasado un poco de listo. Me pregunto si Google también se pondría así de quisquilloso si alguien le hace lo mismo. En fin, por cierto, ¿alguien sabe dónde se consigue el teléfono de Michael Lee Johnson para que diseñe una campaña publicitaria? VIA
  16. Vamos con una pequeña dosis de curiosidades de los internets, probablemente muchos de vosotros sepáis ya aquel famoso primer de la historia: ‘just setting up my twttr’, realizado por uno de sus fundadores Jack Dorsey en lo que nos parece un tiempo tan lejano como 2006. Y es que por aquel entonces el servicio se llamaba así, twttr, sin vocales, aunque posteriormente (y menos mal) se las añadirían. Sin embargo, en una entrevista reciente Dorsey ha revelado algunos de los nombres que tenían originalmente en mente para Twitter, la que estaba llamada a convertirse en una de las redes sociales de mayor importancia de la década. Originariamente el servicio estaba pensado para usarse a través de SMS con el móvil, y cuando se recibiesen el móvil vibraría, se movería, de ahí surgieron los dos primeros nombres Jitter y Twitch, que vienen a significar casi literalemente como estar inquieto, nervioso o pequeño movimiento o sacudida. Sin emabrgo, no satisfechos con el nombre e inspirados por Twitch que era el que más les convencía agarraron el Oxford English Dictionary y empezaron a revisar, una por una, todas las palabras que empezaban por T y por W. Eventualmente llegaron a Twitter, que como verbo también recoge entre sus acepciones la de ‘revolverse’ o ‘estar nervioso’ pero la que más les llamó la atención fue la de ‘pequeña cantidad de información sin orden, piar de pájaro’ que es la que ha derivado en el famoso logo del pajarito y en la concepción global de una gran red de pequeñas emisiones, pequeñas dosis, de información, cual bandada de pájaros piando. VIA
  17. Según el contador oficial de Automattic, la startup detrás de WordPress.com acaba de superar los 50 millones de blogs. Lejano se ve el 2003 cuando un texano de 19 años, Matt Mullenweg, publicó el código fuente de su sistema de gestión blogs, y tan sólo dos años después abrió sus puertas el servicio público de hosting. No pasó una década para alcanzar esa cifra. El éxito del CMS (Sistema de Gestión de Contenidos para la web) es inusitado. Por supuesto, Mullenweg —nombrado alguna vez una de las 25 personas más influyentes de la web— tiene mucho que ver. Por un lado, desarrolló una interfaz minimalista, enfocada en el usuario, como pocas en su momento para que la comunidad construyese desde cero —en un proceso cada vez más automático—, bajo su completo dominio, un sitio web con formato de blog. Por el otro, supo liderar la consolidación de un sistema de hospedaje gratuito de blogs, la empresa alrededor de él, los servicios anti spam y otros periféricos. El ecosistema resultante, según diferentes cifras, es dueño del 10 o 12% de la web. En lo técnico, cabe mencionarlo, Matt supo ofrecer un software con licencia libre, diseñado para ser expandido con mucha facilidad por los desarrolladores. Como consecuencia, tenemos miles de complementos útiles para WordPress, asimismo temas, documentación, proyectos derivados como el software libre para redes sociales BuddyPress, y toda una serie de beneficios añadidos por y para la comunidad. Pero el mayor triunfo de WordPress sucedió en septiembre del 2010, cuando venció y convenció a Microsoft de migrar 30 millones de blogs de Live Spaces a WordPress.com. En ese entonces la empresa de Mullenweg sumaba apenas 14 millones de blogs hospedados. Hablamos de uno de los mayores logros del software libre y abierto, de cómo una empresa puede girar con éxito alrededor de un código libre, sin ánimo de patentes, con gran beneficio social y sin duda comercial. Hoy WordPress.com recibe la visita de cerca de 300 millones de personas cada mes, que en conjunto miran 2.5 mil millones de páginas, producto de 500 mil nuevos posts creados cada día, 66% de ellos en inglés, 8.7% en español y 6.5% en portugués. Desde grandes generadores de contenido como TechCruch y CNN, hasta cualquier persona interesada en crear su propio blog de forma gratuita, se cuentan entre los usuarios de la plataforma. Ahora mismo, desde un sitio gestionado con líneas de código cimentadas una vez por Matt, escribo estas palabras: ¡Felicidades, WordPress! FUENTE
  18. A finales del pasado año Google lanzó su esperada tienda de ebooks que aunque sólo está disponible al menos de manera completa en Estados Unidos (y lo sigue estando) despertó bastantes críticas y fue considerada un buen movimiento por parte de la compañía para intentar emular el éxito de otras como Amazon, en Bitelia lo analizaron a fondo y salió bastante bien parado. La única pega es que aunque podías usar los ebooks adquiridos (hay otros disponibles de manera gratuita y son los que están disponibles en cualquier país) en cualquier lector convencional le faltaba un dispositivo que la trajese integrada al estilo precisamente de Amazon con su Kindle, que tan buenos resultados ha obtenidos. Parece que han decidido ponerle fin a ese pequeño inconveniente y los chicos del Mountain View acaban de anunciar una alianza con el fabricante de lectores de libros electrónicos iRiver para ofrecer el primer lector con la ebookstore de Google integrada. Sincronizará los libros sólo a través de WiFi, y no por 3G como ofrecen algunos modelos de Kindle, tendrá una pantalla de tinta electrónica en HD, un teclado QWERTY y estará disponible a un muy accesible precio de $139,99 dólares. La apuesta me parece, en principio bastante acertada, el tener un dispositivo a un precio asequible (muy importante esto) con una tienda integrada es lógico que redunda en mayores ventas para la misma. Pero no olvidemos que una buena tienda no lo es todo detrás del éxito de un lector de libros electrónicos. Con la abundancia de dispositivos donde pueden leerse los libros adquiridos en la ebookstore de Google, desde un iPad o un iPhone hasta un Nook, lo importante es la sincronización entre todos esos dispositivos. Es algo que Amazon resuelve magistralmente con su Whipersync, es algo maravilloso, sincronización automática de libros, marcadores e incluso la página en la que nos encontramos a través de todos los Kindles así como en la Web o en las aplicaciones de iOS y Android. A finales del pasado año Google lanzó su esperada tienda de ebooks que aunque sólo está disponible al menos de manera completa en Estados Unidos (y lo sigue estando) despertó bastantes críticas y fue considerada un buen movimiento por parte de la compañía para intentar emular el éxito de otras como Amazon, en Bitelia lo analizaron a fondo y salió bastante bien parado. La única pega es que aunque podías usar los ebooks adquiridos (hay otros disponibles de manera gratuita y son los que están disponibles en cualquier país) en cualquier lector convencional le faltaba un dispositivo que la trajese integrada al estilo precisamente de Amazon con su Kindle, que tan buenos resultados ha obtenidos. Parece que han decidido ponerle fin a ese pequeño inconveniente y los chicos del Mountain View acaban de anunciar una alianza con el fabricante de lectores de libros electrónicos iRiver para ofrecer el primer lector con la ebookstore de Google integrada. Sincronizará los libros sólo a través de WiFi, y no por 3G como ofrecen algunos modelos de Kindle, tendrá una pantalla de tinta electrónica en HD, un teclado QWERTY y estará disponible a un muy accesible precio de $139,99 dólares. La apuesta me parece, en principio bastante acertada, el tener un dispositivo a un precio asequible (muy importante esto) con una tienda integrada es lógico que redunda en mayores ventas para la misma. Pero no olvidemos que una buena tienda no lo es todo detrás del éxito de un lector de libros electrónicos. Con la abundancia de dispositivos donde pueden leerse los libros adquiridos en la ebookstore de Google, desde un iPad o un iPhone hasta un Nook, lo importante es la sincronización entre todos esos dispositivos. Es algo que Amazon resuelve magistralmente con su Whipersync, es algo maravilloso, sincronización automática de libros, marcadores e incluso la página en la que nos encontramos a través de todos los Kindles así como en la Web o en las aplicaciones de iOS y Android. A finales del pasado año Google lanzó su esperada tienda de ebooks que aunque sólo está disponible al menos de manera completa en Estados Unidos (y lo sigue estando) despertó bastantes críticas y fue considerada un buen movimiento por parte de la compañía para intentar emular el éxito de otras como Amazon, en Bitelia lo analizaron a fondo y salió bastante bien parado. La única pega es que aunque podías usar los ebooks adquiridos (hay otros disponibles de manera gratuita y son los que están disponibles en cualquier país) en cualquier lector convencional le faltaba un dispositivo que la trajese integrada al estilo precisamente de Amazon con su Kindle, que tan buenos resultados ha obtenidos. Parece que han decidido ponerle fin a ese pequeño inconveniente y los chicos del Mountain View acaban de anunciar una alianza con el fabricante de lectores de libros electrónicos iRiver para ofrecer el primer lector con la ebookstore de Google integrada. Sincronizará los libros sólo a través de WiFi, y no por 3G como ofrecen algunos modelos de Kindle, tendrá una pantalla de tinta electrónica en HD, un teclado QWERTY y estará disponible a un muy accesible precio de $139,99 dólares. La apuesta me parece, en principio bastante acertada, el tener un dispositivo a un precio asequible (muy importante esto) con una tienda integrada es lógico que redunda en mayores ventas para la misma. Pero no olvidemos que una buena tienda no lo es todo detrás del éxito de un lector de libros electrónicos. Con la abundancia de dispositivos donde pueden leerse los libros adquiridos en la ebookstore de Google, desde un iPad o un iPhone hasta un Nook, lo importante es la sincronización entre todos esos dispositivos. Es algo que Amazon resuelve magistralmente con su Whipersync, es algo maravilloso, sincronización automática de libros, marcadores e incluso la página en la que nos encontramos a través de todos los Kindles así como en la Web o en las aplicaciones de iOS y Android. Enlace
  19. Una jugada completa de 10 minutos desde el inicio del juego
  20. Los suscriptores a de World of Warcraft parece que van disminuyendo poco a poco, como se reveló, ayer, en la conferencia de Activision Blizzard. El número de suscritos a World of Warcraft según lo informado por el presidente de Blizzard, Mike Morhaime se sitúa en 11,4 millones, sensiblemente inferior al número de abonados el pasado mes de octubre, que se situaba en 12 millones. Morehaime dice que Blizzard Entertainment se está centrando en desarrollar nuevos contenidos para los jugadores existentes, en un intento de retenerlos por más tiempo. Blizzard mientras tanto, está tomando su tiempo de desarrollo, para anunciar la fecha de lanzamiento de las novedades del juego un mes o dos antes. Aunque la disminución de los abonados al juego es importante, hay que recordar que el mercado chino aún no ha recibido el juego World of Warcraft: Cataclysm expansión. Además, 11.4 millones de suscriptores no es precisamente algo que merezca una burla, ya que es más que la población de muchos países.
  21. Everbloom, un druida elfo de la noche (Night elf Druid) servidor de Feathermoon del juego World of Warcraft, ha golpeado la experiencia del nivel 85, una hazaña impresionante, teniendo en cuenta las grandes cantidades de contenido de matar monstruos WoW (World of Warcraft). El jugador (sin darse cuenta, para arrancar) terminó en una única búsqueda en su camino al nivel 85. Cumplida la misión Everbloom por las profesiones Herbalism, Mining y Archaeology, y recomendando la experiencia a otros en los post para el mundo oficial de los foros de World of Warcraft. Si te gusta explorar y disfrutar de un desafío te recomiendo este personaje del juego. He estado jugando con otros personajes del juego y hasta tengo un Loremaster original (ya sabes, cuando fue tapa dura) y he visto muchas cosas nuevas con Everbloom que realmente ha hecho que para mi valga la pena jugar con este personaje. ¡Y cada nivel fue un gran logro!
  22. Desde principios de este mes, el juego Age of Conan es gratis para jugar online, el pasado mes de mayo se anunció que iba a ser gratuito. Así que ahora los jugadores pueden entrar al mundo de Hyborea sin pagar por adelantado y sin cuotas de suscripción. [/url] La diferencia que hay entre tener una cuenta gratis o Premium, es que los de la cuenta gratis podrán crear 4 clases de personajes, las clases de personajes son: Demonólogo, Guardián, Bárbaro y Sacerdote de Mitra. En cambio, los Premium tendrán 12 clases. Además las cuentas gratis tendrán dos personajes desconocidos, los Premium ocho.
  23. El lanzamiento del juego Tera, se espera para finales de este año. Tera es un juego de lucha y acción de rol, desarrollado por Bluehole Studio, en Corea. Este juego utiliza el motor Unreal Engine 3. Una de las novedades del juego es que se podrá atacar a los enemigos sin la necesidad de seleccionarlos. También van a haber nuevas clases y razas. Las razas disponibles serán estas: Aman, Castanics, Baraka, High Elves, Popori y Human. Y las clases, serán: Lancer, Warrior, Berserker, Sorcerer, Priest, Mystic, Slayer y Archer. [video=youtube;J5_NaJAV-4A] VIA
  24. E juego Naruto Shippuden: Ultimate Generaciones Ninja Storm es la última entrega de la serie de Namco Bandai lucha de larga duración, y al igual que el nuevo juego de DBZ (Dragon Ball Z), contará con una amplia franja de personajes que abarcan todas las generaciones de su inspiración manga. Esta última entrega de la serie, de Naruto, tiene un énfasis especial para jugar en línea, y también marca la llegada de los personajes favoritos de los fans ninjas Zabuza y Haku. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nUPADG9dG9Y
  25. Al igual que el anterior juego Dragon Ball Z: Raging Blast, el nuevo juego Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi será desarrollado por Spike Co. Ltd. El juego, que abarcará la serie Dragon Ball Z, cuentan con “una selección de carácter masivo.” Namco Bandai está promoviendo el juego como “un nuevo hito” en la franquicia, con un modo historia renovado y con unos entornos destructibles. Por otro lado, Namco Bandai está preparando una nueva entrega de la serie Naruto. Bajo el título Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations, el juego estará disponible para Xbox 360 y PS3 para el 2012. EL juego Naruto Shippuden: Ultimate Generaciones Ninja Storm es la última entrega de la serie de Namco Bandai lucha de larga duración, y al igual que el nuevo juego de DBZ (Dragon Ball Z), contará con una amplia franja de personajes que abarcan todas las generaciones de su inspiración manga. Esta última entrega de la serie, de Naruto, tiene un énfasis especial para jugar en línea, y también marca la llegada de los personajes favoritos de los fans ninjas Zabuza y Haku. VIA
×
×
  • Crear nuevo...