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Todo lo publicado por NEO

  1. Uno de los jugadores de más peso en el mundo de la tecnología faltaba aún en el campo de las redes sociales, nos referimos a Microsoft. Según han revelado desde The Verge, la empresa de Redmond estaría preparando en secreto el lanzamiento de su propia comunidad llamada Socl. ¿Qué es, o qué será Socl? Difícil definirlo, pero nos referimos a él como un buscador social, porque en lugar de preguntar qué estás haciendo, o pensando, nos preguntará qué es lo que estamos buscando. De momento, el servicio está siendo probado por algunos usuarios de confianza y habrá que esperar para saber cuándo permitirán la entrada de algunos más, si es que ese momento llega. Como podéis ver en la imagen adjunta más arriba, la interfaz se divide en tres secciones, a la izquierda una columna para la navegación y acceso a los diferentes apartados, en el centro el propio stream o timeline con nuestras actualizaciones o las de nuestros amigos, y en la derecha algunos servicios complementarios como botón de invitación a la red y Party, una especie de visionado de vídeos con otros miembros de la red similar a lo que ocurre con los Hangouts de Google+ (de momento en las pruebas solo se emplean vídeos de YouTube). ¿Pero cuál es el propósito exacto de esta web? Como hemos dicho antes, se centra en las búsquedas, aunque eso no significa que no podamos actualizar nuestro estado sin necesidad de compartir una búsqueda concreta, siempre podremos introducir en el timeline mensajes como “qué estamos haciendo o pensando”. Pero el campo de las búsquedas es el que más interesa potenciar a Microsoft, pues Bing lo necesita y lo que se pretende es que ayudemos a crear una red de recomendaciones, de manera que podamos etiquetar las búsquedas que realizamos más a menudo y que estas sirvan a nuestros amigos para facilitarles la labor en el futuro, cuando se encuentren ante la misma necesidad. Se pretende entonces que Socl sea un lugar donde intercambiar información útil, donde encontrar recomendaciones rápidamente. Bitelia
  2. Que el malware es una de las grandes lacras de Android es claro si nos fijamos en las noticias que nos han llegado durante gran parte de este 2011. Posiblemente y en parte es debido a que se trata de la plataforma móvil que más se ha expandido. Android cuenta con más de 200 millones de terminales en el mercado, por lo que se trata de una plataforma idónea para la llegada de apps con malware. Aún así, los datos que aporta el último estudio realizado desde Juniper Global Threat Center asustan. Según el estudio Android habría aumentado las cifras de malware en un 472% desde el mes de julio. La razón la cuentan desde la página: Lo único que se necesita es una cuenta de desarrollador, algo relativamente sencilla de anonimizar, pagas 25 dólares y ya puedes fijar tus aplicaciones. Si no existe un proceso de revisión inicial, no existe ninguna comprobación para ver si su aplicación hace lo que dice, simplemente el usuario/desarrollador deberá incluir una breve descripción de lo que se supone que es la aplicación. Quizá en este punto encontramos la gran diferencia con Apple. Mientras que en Android hay más libertad a la hora de generar contenido de aplicaciones, en Apple hay que pasar por un riguroso sistema antes de aprobarse. Mientras que eso perjudica a Apple porque entran menos apps, a Android le perjudica por la posibilidad de que se “cuelen” muchas aplicaciones que llegan con malware. Así lo enfocan desde el informe de Jupiter: La razón principal de la epidemia de malware en Android se debe a los diferentes enfoques que Apple y Google tienen para controlar sus tiendas de aplicaciones. A la libertad del modelo en la tienda de Android le falta de firma de código y un proceso de revisión en la solicitud, proceso que Apple exige. Esto hace que sea más fácil para los atacantes distribuir su malware. Desde luego, son cifras para tener muy en cuenta y en las que Google debería fijarse para mejorar el proceso de selección de aquellas aplicaciones que dañan a Market. Una revisión más exhaustiva a la hora de seleccionar evitaría que estas cifras fueran en aumento en el futuro. Bitelia
  3. No hay duda, los trending topics, tendencias o TT (como queramos llamarle) ha sido desde siempre una de las herramiantas más poderosas de Twitter que han contribuido a llevarlo hasta donde está. Alguien decía recientemente que Twitter no es una red social sino un medio de noticias y es la pura verdad. Gracias a las palabras que son tendencia en cada momento podemos enterarnos de lo que comenta la gente dentro del servicio de microblogging, qué es lo que está pasando, o por lo menos qué es lo que más se está comentando. Pues bien, en este impulso constante y sin cansancio que Google está dando a su red, hace unas horas hizo disponible las tendencias en su portal social Google+. Para llegar a ellas debemos introducir una búsqueda en el cuadro superior de la sección central. Cuando lo hagamos veremos que a la derecha aparece una columna de diez términos que son los más mencionados en el momento de realizar la búsqueda. Si pulsamos en alguno de ellos se verá un stream de conversaciones que giran en torno al asunto en particular. Es interesante hacer notar que estas publicaciones que giran en torno a una tendencia pueden filtrarse para que no veamos los mensajes públicos relacionados de todas las personas de la red, sino que podemos circunscribirlos a nuestros círculos para obtener información más cercana y útil al respecto, una propiedad que en Twitter es mucho más compleja de utilizar. Lástima que las tendencias sean mundiales, y no locales, estaría genial que nos dieran a elegir como en la comunidad del pájaro azul. ¿Tardarán mucho en incorporarlo? Y siguiendo con los cambios, este mismo proceso que acabamos de describir se puede emplear a partir de ahora en cualquier búsqueda, más allá de los trends, los resultados de términos a buscar se podrán filtrar para que se muestren todos, los correspondientes a nuestros círculos o solo los contenidos en nuestros propios posts Bitelia
  4. La dos empresas más importantes de la pornografía online han presentado una demanda en contra de la ICANN. La razón, los dominios .XXX aprobados por la ICANN este año. Se acusa a la corporación de Internet que asigna los nombres y números en la web de comportarse como un monopolio y de prácticas desleales con el fin de dañar la imagen de la industrio del cine de adultos. Las dos grandes editoras estarían formadas por Manwin, una de las compañías detrás de los sitios más importantes de contenido adulto como YouPorn, y la compañía Digital Playground. Ambas presentaron una demanda conjunta en el tribunal de distrito de California en Estados Unidos. Lo que se alega y se cuestiona en las compañías es la autoridad de la ICANN y la forma en la que aprobó los dominios .XXX de nivel superior. Básicamente lo que piden y están buscando es una medida cautelar preliminar y permanente que requiera que los contratos de registro de estos dominios sean abiertos a una nueva licitación de forma que pueda entrar la competencia. Según Manwin: Los .XXX crean unos costes innecesarios para todos, no generan beneficio para la comunidad del entretenimiento para adultos. De tener éxito, la demanda tiraría por tierra el proceso gTLD que se puso en marcha cuando la ICANN aprobó los dominios. Lo que se reclama es que los registros anuales de cada página más los registros propios crean unos costes excesivos ya que tienen que pagar por las nuevas direcciones mas las direcciones anteriores tradicionales. Bitelia
  5. La guerra de patentes será recordada por muchos como uno de los asuntos clave de este año que acaba. Alianzas estratégicas y adquisiciones para asegurarse la exclusividad en ciertas tecnologías y funcionalidades, los grandes contendientes han sido Google y Apple. Los primeros anunciaron hace algunos meses la adquisición de Motorola Mobility, una sección del fabricante de teléfonos que un gran paquete de patentes que ponían en peligro incluso la venta de dispositivos Apple en algunos territorios. A la lucha se sumaba también HTC, otro fabricante que trataba de favorecer a uno de sus aliados, Google, cuyo sistema operativo es utilizado en sus terminales. Pero volviendo a Apple, acabamos de saber que la empresa de la manzana podría tener pérdidas por más de 2700 millones de dólares americanos en caso de que Motorola ganara su demanda y lograra prohibir la venta de productos en Alemania. Esa cifra es una de las bazas de Apple para tratar de ganar el caso, en el cual la protagonista es una patente que entra en conflicto con la sincronización de emails que utiliza iOS. Aún no hay sentencia, pero las palabras del juez no parecen muy favorables para Apple: No estoy del todo seguro que esa cantidad refleje el valor comercial de esta disputa. La tecnología no es un estándar y siempre hay otras maneras de ofrecer los mismos servicios. ¿Se saldrá Motorola con la suya? Habrá que esperar, pero pase lo que pase será un caso muy sonado, sobre todo si se prohíbe la venta de dispositivos Apple en Alemania, algo que podría sentar incluso precedente. El próximo asalto, el 2 de diciembre en Mainnhem, donde tendrá lugar la siguiente vista. Bitelia
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  6. No le encuentro la utilidad, mas alla de que sea en el formato de USB, cual es la idea? Si tenes 1 LCD en tu casa, y no tenes computadora, conectas 1 teclado a este dispositivo y pones la salida Hdmi al LCD? asi podes navegar en internet con WiFI? no se..
  7. Yo estoy contento que tengo 1 pen drive de 8 GB de Kingston y me re sirve, y estos hablan de 64, 128 y 256G, que animales!!
  8. Diseñan paginas, sea quien sea el cliente si paga esta todo bien. Ahora de que no tenian idea, flaco... Yo no puedo ir y decirte, "Quiero una web, que la gente pueda crear su cuenta, subir fotos, escribir en el muro, compartir que estan haciendo y votar con Me gusta" y no tener idea de que estar armando otra red social parecida a Facebook.
  9. Es entendible que los medicamentos sean vendidos en Farmacias, al venderse en comercios y quiscos pierden dinero. Pero hay un tema, a quie no le dolio la cabeza, se levanto con una descompostura terrible o comiste algo y te empezo a doler la muela, y saliste corriendo al Quiosco que esta media cuadra de tu casa, a pedir unas aspirinas, un certal o unas dorixinas? Ahora, vas a tener que encontrar una farmacia para comprarte un Uvasal despues del asado del domingo, la verdad que estoy en contra de esto.
  10. Este simpático y por demás extraño dispositivo tiene una bandeja de entrada física (similar a la de los CD y asociados) en donde le podemos insertar diferentes sustancias que generen olores de acuerdo al ping que recibe Olly de los servicios web. Es decir que le puedes meter productos especializados como aceites esenciales o fragancias, a perfumes y colonias, gotas bebidas o incluso rebanadas de fruta o de ciertas comidas. Esto último no es realmente lo recomendable, pero si te compras un aparato que saca olores del ordenador, lo que te digamos nosotros seguramente poco te importará. Como dijimos antes, Olly puede apilarse con otros Olly para generar un rack de aromas diferentes según el servicio que salte a la atención de tu sistema. Además, cada uno de los racks tiene la posibilidad de personalizarse a través de los puntos o agujeros de ventilación, que se pueden editar pero que también están disponibles de fábrica con diversos modelos. El aroma de internet que refleja Olly es de código abierto y está puesto a disposición para que los desarrolladores hagan lo que mejor saben sobre él y generen nuevas asociaciones de ping con los servicios o también un nuevo Olly con mejores funciones. Olly se está preparando para vender el producto de una manera que sea fácil de enviar y que sostenga la promesa de la personalización, pero si tienes una impresora 3D, tal vez quieras mirar los planos de Olly para construirlo tú mismo y a parte de ver, sentir y escuchar a internet, también olerla. neoteo
  11. Un sujeto avanzaba con una pistola en la mano a través de lo que parecía ser un viejo castillo, dejando nazis sobre sus propios charcos de sangre. La pregunta fue corta: “¿Qué es eso?” La respuesta también: “Wolfenstein”. A los diez minutos, quien estaba jugando realizó una copia del juego en un disquete, y quien había preguntado se dirigió feliz a su casa para darle una probada. No había Internet, los disquetes valían una fortuna, los discos duros eran para unos pocos privilegiados y el acceso a los BBS casi pertenecía a otra dimensión. Para conocer a un juego debías verlo en persona, leer su nombre en un catálogo o esperar a las publicaciones mensuales que hicieran análisis dedicando varias páginas. Sin embargo, lo que ahora vemos como limitaciones y restricciones simplemente no eran ninguna de las dos cosas en ese entonces. Internet fue una verdadera revolución como canal de distribución de programas y videojuegos, pero antes, teníamos nuestros disquetes formateados y verificados, las reuniones de amigos en pequeñas cuevas informáticas, y por supuesto, teníamos al shareware. La historia dice que el primer ejemplo de shareware fue el PC-Talk, un programa de comunicaciones para DOS creado en 1982 por el fallecido (o técnicamente desaparecido) Andrew Fluegelman, ampliamente reconocido como fundador de PC World y Macworld. PC-Talk fue presentado utilizando una palabra curiosa: Freeware. Dicha palabra habla de un tipo de licencia que buscaba “estimular” a los usuarios a realizar pagos voluntarios por el programa, y permitía su copia irrestricta siempre y cuando los términos y el texto de la licencia misma no fueran alterados. Poco tiempo después surgieron dos programas más: PC-File y PC-Write, base de datos y procesador de texto respectivamente. El primero usó el término “Software soportado por el usuario”, mientras que el segundo adoptó de lleno a la palabra “Shareware”. PC-Write fue muy popular. En la imagen, una versión en griego. Ambos casos fueron particularmente llamativos. El responsable de PC-File, Jim Knopf, creó en un comienzo al software bajo el nombre Easy-File para administrar la lista de correo de una iglesia. Eventualmente, el programa se hizo conocido, la gente comenzó a solicitarle copias, y Knopf accedió con la condición de que asistieran a su distribución, y que aquellos satisfechos con él realizaran un pago voluntario. El mundo informático era más pequeño en ese entonces, y un usuario llegó a tener una copia tanto del PC-Talk como del Easy-File. Knopf se contactó con Fluegelman, y hablaron sobre cómo refinar este método de distribución que ambos estaban explorando. Acordaron tres puntos: Ambos mencionarían al programa del otro en la documentación, Easy-File cambió su nombre a PC-File para una mejor referencia, y el valor de la donación fue establecido en 25 dólares. La respuesta fue impresionante. En ese entonces, Knopf trabajaba para IBM, pero llegó un punto en el que los ingresos provenientes del PC-File superaron en diez veces a su salario en el gigante azul. Fluegelman, Knopf y Wallace llegaron a ser conocidos como los “tres padres del shareware” Por el lado del PC-Write, su creador Bob Wallace, conocido como el “noveno empleado” de Microsoft, solicitaba un pago voluntario de 75 dólares, pero había algo más. Si un usuario pagaba el monto, accedía a un número de serie que podía ser agregado a todas las copias que hiciera posteriormente. Si otro usuario que recibía una de esas copias realizaba el mismo pago, se le solicitaba, en caso de existir, el número de serie. Y a partir de ese número, el usuario asociado al número de serie recibía una comisión de 25 dólares por cada copia abonada. Era un estímulo enorme para distribuir a PC-Write, pero el punto más importante era que el modelo funcionaba. Finalmente, fue necesario adoptar una especie de “término general” para describir al modelo. “Freeware” estaba licenciado, “software soportado por el usuario” era incómodo. “Shareware” fue escogido por la mayoría de los usuarios, y como Wallace no lo había convertido en una marca, dejó que se usara de forma general. Así es como Fluegelman, Knopf y Wallace llegaron a ser conocidos como los “tres padres del shareware”. Andrew Fluegelman (bigotes, lado derecho) no sólo fue vital para el nacimiento del shareware, sino que también fue un reconocido editor. Aquí participa de una charla en Microsoft. Imagino que conocen al muchacho del centro... Ahora, el modelo parecía funcionar con software “serio”, ¿pero podía aplicarse a los videojuegos? Básicamente, la clave estuvo en lo que hoy conocemos como “contenido por episodios”. Varias empresas comenzaron a lanzar juegos en los cuales un jugador tendría acceso a un “episodio completo”, el cual podía ser distribuido sin limitaciones, y realizar el pago correspondiente habilitaba el acceso al resto de los episodios que formaban el juego. Uno de los primeros juegos bajo este método fue Kroz, creado por nada menos que Apogee Software, a quien ahora conocemos mejor como 3D Realms. A partir de allí llegaron juegos que definitivamente marcaron nuestras vidas. La lista que daremos a continuación no califica como Top 10 ni nada parecido, sino que busca dar una especie de “representación” al amplio mercado que nació con los juegos shareware, aunque debemos reconocer que Apogee, id Software y posteriormente 3D Realms tenían una presencia impresionante. Kroz (1987) A pesar de que ya habían lanzado shareware antes, Kroz fue el que básicamente lo inició todo para la gente de Apogee, ya que “invirtieron” el modelo de shareware. Kroz tenía varios episodios (siendo el primero gratuito), y en vez de esperar el donativo por parte del usuario, lo incitaban a pagar para obtener el resto del juego. Bastante caótico el Kroz... Commander Keen (1990) Con un casco de los Green Bay Packers y un coeficiente escalofriante, el joven Billy Blaze se convierte en Commander Keen, quien debe batallar a su archienemigo Mortimer a través de la galaxia, y con un total de siete episodios. El desarrollo fue de id Software, mientras que Apogee se encargó de su publicación. Esto trae algunos recuerdos... Lemmings (1991) ¿Quién en su sano juicio no podría dejar de mencionar a los Lemmings? La versión shareware solamente tenía cuatro niveles sobre un total de 120, pero esos cuatro eran más que suficientes para convertirte en un adicto. La gran cantidad de juegos basados en los Lemmings que siguieron después son prueba de ello. ¿Cuántas veces los detonaste a todos sólo por el placer de hacerlo? Wolfenstein 3D (1992) Honestamente, no necesita presentación. La aventura original de B. J. Blazkowicz probablemente haya sido el “primer shareware” para una gigantesca cantidad de usuarios. Hans Grosse era apenas el primer jefe del juego. El resto de los episodios llevan al jugador a través de varios castillos y terribles enemigos, uno de ellos siendo el mismo Hitler. "¡Gestapo!" Cannon Fodder (1993) Probablemente se hayan olvidado de este, pero cuando vimos por primera vez a Cannon Fodder, no pudimos hacer otra cosa aparte de pedir más. Adictivo, con excelentes gráficos para la época, y algunos niveles de pesadilla que nos hacían regresar una y otra vez. Y por supuesto, controvertido, pero los críticos no tenían ni idea de lo que estaba por llegar. Esto necesita una remake, o una versión compatible con sistemas actuales. Algo. Lo que sea. Doom (1993) “Vamos marine, la base está llena de demonios, tus armas apestan, y el Infierno espera al otro lado. Ah, una cosa más: Estás solo en esta.”. En lo personal no creo que id Software haya siquiera imaginado lo que iba a lograr con Doom. No se había elevado la barra de calidad: La habían puesto en un cohete y mandado a Marte. Wolfenstein 3D podrá ser el padre de los “3D shooters”, pero Doom impuso el estándar. Monstruos, sangre, más monstruos, y más sangre. Su secuela estuvo garantizada. Descent (1995) La historia revela que el shareware de Descent fue lanzado en diciembre de 1994, mientras que su versión final llegó en marzo del ‘95. Los disparos siguen, al igual que los gráficos en 3D, pero en vez de representar a un soldado solitario, Descent colocaba al jugador a bordo de una nave. Y la misión no solamente era vencer al enemigo, sino también escapar antes de que todo volara por los aires... Otro buen título que llegó a nosotros primero como shareware Rise of the Triad (1995) Al igual que sucedió con Descent, el shareware de Rise of the Triad fue lanzado en 1994, pero su lanzamiento oficial llegó en febrero del año siguiente. Al principio había sido planeado como una secuela para Wolfenstein 3D (usaba su mismo motor gráfico), sin embargo, Rise of the Triad logró hacerse un lugar por sí solo, y las partidas multijugador por LAN eran excelentes. Dicen que tendrá un “reboot”. ¿Será cierto? Taradino Cassatt era el único personaje disponible en el shareware Duke Nukem 3D (1996) Apogee cambió su nombre a 3D Realms, pero mantuvo a Duke Nukem como a uno de sus personajes principales, y así nació Duke Nukem 3D como secuela de los dos títulos previos. Extraterrestres, mujeres semidesnudas, humor ácido y un formidable modo multijugador hicieron de Duke Nukem 3D un éxito, y su shareware llegó a casi todas partes. Quince años después apareció DNF... y hubiera sido preferible que lo cancelaran. Cuando el "Come get some!" era agradable a los oídos... Quake (1996) No eran pocos los que creían que id Software no iba a poder superar lo que había logrado con la saga Doom. Y eso fue exactamente lo que hizo con Quake. Cuando vi su shareware por primera vez, no creía que existiera ordenador que pudiera ejecutarlo, y no estaba tan lejos a decir verdad. El primero de la saga, Quake fue una obra maestra en todo sentido. Ahora, la barra de calidad ya estaba en otra galaxia. Había que tener hardware para correr esto ¿Que si estoy dejando fuera a otros títulos? ¿Por dónde empezar...? Shadow Warrior, Heretic, Blake Stone, Blood, Terminal Velocity, Bio Menace... y podría seguir hasta el próximo fin de semana. Ha habido mucho shareware allí afuera, pero con el paso de los años, el término cayó en desuso. ¿Por qué? Porque más allá de sus inicios estelares, eran muy pocos los que pagaban por su shareware. El pago electrónico estaba en pañales, los giros internacionales costaban una fortuna, y los tiempos de espera para recibir las versiones completas eran escalofriantes. Los desarrolladores abandonaron el término, y adoptaron a la “demo” para uso general en sus muestras. Aún así, hay juegos que jamás olvidaremos, y en nuestras cabezas, seguirán siendo shareware. ¡Buena suerte! Neoteo
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  12. Para entender los motivos no hace falta mirar más que a un mercado de las búsquedas altamente tomado por Google, donde el uso de Bing es meramente una consecuencia de venir por defecto como motor de búsquedas de Internet Explorer. En este marco, Yahoo y Microsoft deciden realizar una modificación cuantitativa y cualitativa a la inversión y desarrollo sobre su plataforma de búsquedas, siendo así que, siempre trabajando de forma autónoma. Microsoft proveerá la tecnología para realizar las búsquedas algorítmicas, que es lo que actualmente vemos funcionar bien en Bing. Por otra parte, también utilizará el AdCenter como fuerte impulso para el patrocinio de los resultados, por lo que a nivel comercial Yahoo! se verá afectado positivamente por esto, aunque no ganará dinero sin trabajar, ya que se ocupará de las grandes cuentas de publicidad que requieran de gran volumen de almacenamiento y servicios asistenciales. Neoteo
  13. No parece ser un buen momento para estar en la Web, o al menos, para aquellos que disfrutan de comprar juegos en línea vía Steam. Su posición en el mercado de distribución digital es formidable, y por esa razón, la noticia de un ataque resulta de relevancia para millones de usuarios. El pasado 6 de novimebre, los foros de Steam fueron vulnerados, y como precaución, Valve los ha mantenido cerrados desde entonces. Acceder a los nombres de usuario y contraseñas de un foro no parece ser algo tan crítico a simple vista, pero de acuerdo a un mensaje publicado por Gabe Newell, la situación es mucho más seria. Aparentemente, además de obtener acceso a los foros, los atacantes lograron lo mismo con una importante base de datos. Dentro de la base se encontraban nombres de usuario, contraseñas “hashed” y “salted”, compras realizadas, direcciones de correo, direcciones físicas e información sobre tarjetas de crédito. Este último campo se encontraba cifrado, y según el mismo Newell no hay evidencia hasta ahora de que los números de las tarjetas registradas hayan sido comprometidos, por lo que se puede asumir que su cifrado sigue en pie. El sistema no ha registrado operaciones extrañas o compras masivas, pero se insta a los usuarios a que vigilen muy de cerca el estado de sus tarjetas. Al mismo tiempo, se recomienda cambiar las contraseñas tanto de Steam como de los foros (cuando se encuentren en línea), al igual que desautorizar y reautorizar a cualquier ordenador asociado. Esto cae como agua helada sobre las cabezas tanto de los usuarios como de Valve. En marzo pasado se había lanzado Steam Guard, que permitía acceso a un usuario solamente desde ordenadores autorizados. Para demostrar las capacidades de Steam Guard, Gabe Newell entregó su nombre de usuario y su contraseña, y hasta ahora nadie ha hackeado su cuenta personal, pero el reciente ataque se inició por un vector completamente diferente. Steam se encuentra funcionando en este mismo instante, por lo que no hay que pensar en una caída al estilo de la PSN, pero Valve deberá trabajar intensamente en reforzar su seguridad, e incluso en pensar alguna compensación, algo que ya hecho en el pasado. Neoteo
  14. Gracias a la tecnología, cualquiera puede tomar una fotografía en estos días. Hasta los móviles más básicos ya cuentan con una cámara integrada, por lo que un momento completamente al azar puede ser eternizado digitalmente en un instante. Por supuesto, también hay estudiantes de fotografía que han decidido dedicar parte de sus vidas a “capturar la vida misma” a través de una lente. Si eres uno de esos estudiantes, y lo que buscas es aprendizaje, exposición, y una oportunidad que podría cambiar tu carrera, entonces necesitas ser parte de este gran concurso que Mountain View está organizando junto a la Galería Saatchi Londres, a través de su red social Google+. El concurso ofrece un total de diez categorías. “Yo”, para aquellos que deseen compartir momentos personales, “Comida”, “Viajes”, “Moda”, “Acción” para los amantes de los deportes extremos, “Calle”, “Deportes”, “Noche”, “Sonido/Silencio”, y “Puntos de vista”, que abarca protestas, celebraciones, y muchas otras cosas más. Los participantes deberán escoger a una de ellas, y enviar hasta un máximo de ocho fotografías para participar. En esencia, necesitas tener más de 18 años y ser estudiante, pero recomendamos darle un vistazo más de cerca a las reglas, ya que hay puntos muy específicos para tener en cuenta. A modo de ejemplo, estudiantes provenientes de Brasil no están autorizados a participar. De acuerdo al FAQ, no hay restricciones en lo que se refiere a equipo, y de hecho se aceptan fotografías provenientes de móviles, pero las entregas deberán ser copias de un máximo de 2048 píxeles en el lado más largo. Otro detalle importante es que los estudiantes conservarán todos los derechos sobre sus fotografías, y Google no las explotará comercialmente. En lo que se refiere a premios, encontramos a un Samsung Galaxy Nexus para los mejores cien, el Top 10 tendrá el privilegio de ver su trabajo en la Galería Saatchi y la chance de estar allí en persona, y el gran ganador tendrá, además de todo lo antes mencionado, la posibilidad única de ir en un viaje fotográfico a cualquier parte del mundo que escoja, acompañado de un “entrenador” de fotografía profesional. Cualquier interesado puede inscribirse ahora mismo, y tiene tiempo para entregar sus trabajos hasta el próximo 31 de enero de 2012. El concurso de Google+ representa una oportunidad de oro para cualquier estudiante de fotografía que quiera compartir su talento y su habilidad con el mundo, y por supuesto, de que el mundo lo reconozca. Google Photography Prize Neoteo
  15. Aunque parezca mentira, son muchas las personas que siguen preguntándome por el viejo Windows Movie Maker de Windows XP. De acuerdo a estos usuarios, las versiones de Vista y Windows 7 poseen varios límites molestos, por lo que en más de una ocasión añoran al viejo build. Los usuarios de Mac tienen por supuesto a Final Cut Pro como editor insignia, siempre y cuando estén dispuestos a pagar su licencia (240€) y tolerar los problemas en la versión X, que fue pobremente recibida. Y por el lado de Linux, hay varias alternativas de código abierto, que también ofrecen versiones multiplataforma. ¿Pero qué hay de la nube? ¿Acaso es posible editar un vídeo en la nube? Esto también abriría la puerta para realizar una edición colaborativa, compartiendo cambios y alteraciones con amigos y/o compañeros de trabajo desde diferentes dispositivos y plataformas. La respuesta tiene como nombre a WeVideo, un servicio lanzado en septiembre pasado. WeVideo ofrece una gran cantidad de funciones, comenzando por importar tu propio contenido o acceder a las muestras disponibles en su base de datos. Transiciones, texto, animaciones y efectos de sonido están a la orden del día, con la posibilidad de editar hasta seis “pistas” al mismo tiempo: Una para efectos, otra para gráficos, otra para vídeo e imágenes, y las tres restantes dedicadas al audio. La versión gratuita ofrece 1 GB de almacenamiento, vídeo en calidad 360p y un máximo de 15 minutos “de exportación” por mes, aunque lamentablemente agrega una marca de agua, y no permite descargas locales (puedes compartir tus vídeos en Facebook, Twitter Vimeo y YouTube). Acceder al plan “Plus” ya quita la marca, habilita las descargas locales y cuadruplica los minutos de exportación. Hay más licencias disponibles, incluyendo una que permite su uso comercial. Como era de esperarse, hemos encontrado algunos problemas con WeVideo. Para comenzar, algunas de sus funciones no son tan intuitivas ni cómodas, como por ejemplo realizar un “fade out” en los canales de audio. Después nos hemos topado con un extraño “error de caché” que probablemente esté asociado al tamaño de caché asignado en Adobe Flash, sobre el cual vemos una enorme dependencia. Pero el gran punto débil de WeVideo no es otro más que el hecho de tener que cargar el vídeo para editarlo. A modo de prueba, tardamos dos minutos y medio en cargar un vídeo de 6 MB. Un usuario con una baja velocidad de subida y un tamaño de vídeo considerable deberá esperar un buen tiempo antes de iniciar su edición. Es cierto que no es culpa del editor, pero podría afectar su funcionalidad entre usuarios avanzados. Fuera de eso, WeVideo se deja usar, más allá de lo intimidante que parezca al principio. Si te interesa la edición de vídeo casual en la nube, pruébalo. WeVideo - Collaborative Online Video Editor in the Cloud Neoteo
  16. Esto NO PUEDE PASAR, decime si lo minimo que se merecen estos tipos es que le des un tiro en la cabeza a cada uno!! Despues cuando en una situacion similar logras safarte y matas a uno, sos un HDP que no respetas los derechos humanos.. y ahora????? quien de estas sociedades protectoras de basuras me van a venir a decir que estos tipos tienen derecho a algo? hay que agarrarlos y molerlos a palos hasta que mueran
  17. Yo entiendo que es un presupuesto tener colectivos a $4, viajas vos con 2 chicos y tener $12 para ir y $12 para venir a la plaza te gastaste 24 pesos, pero tambien se entiende que no puede salir $1.10 recorrer capital federal de punta a punta si sabes que en taxi te sale $40 o 50 facil
  18. No lo pensaba asi, pero si es cierto X)
  19. Los investigadores Justin Ma y Barath Raghavan, de la Universidad de California, Berkeley y el International Computer Science Institute se tomaron el trabajo de analizar la estructura de la red internet actual, calcular cual era el consumo de cada una de sus partes y sumar todo para responder a una pregunta que seguramente muchos de los lectores se han hecho alguna vez: ¿Cuanta energía consume Internet? El resultado al que arribaron, hay que aclararlo, es un estimado. Nadie puede decir exactamente cuantos smartphones hay conectados a la red, ni cuantas horas al día dedica el vecino a descargar porno a su PC. Pero se puede conseguir un resultado bastante aproximado a la realidad si se analizan los datos provenientes de los fabricantes de equipos y de los prestadores del servicio o de las empresas de telefonía. Como sea, Justin y Barath se quemaron las pestañas analizando datos y estimaron que existen cerca de 750 millones de ordenadores, unos 1000 millones de teléfonos inteligentes y no menos de 100 millones de servidores en todo el mundo. Sumando la energía que consumen todos esos cacharros, la energía necesaria para construirlos, el tiempo medio de vida útil de cada uno, más la energía necesaria para que los routers y torres de telefonía los conecten entre sí, llegaron a un valor: se necesitan entre 170 y 307 Gigawatts para que Internet exista. Ese valor es aproximadamente el 2 por ciento de toda la energía utilizada en nuestro planeta. Digamos que la existencia de internet no es precisamente gratis en términos de consumo energético, y que probablemente aporta su granito de arena al problema del calentamiento global. Pero hay que tener en cuenta lo que la red aporta a la humanidad. La existencia de internet no solo sirve a nuestro vecino (que sigue descargando películas como un obseso) sino que conecta entre si a científicos y estudiantes de todo el mundo, permite supervisar redes de sensores remotos y muchas cosas más que de no existir la red, deberían ser conectadas mediante algún otro sistema que -posiblemente- gastaría una buena cantidad de energía para funcionar. Ni hablar si en lugar de realizar una videoconferencia viajas de una punta a la otra del mundo a bordo de un avión privado. Quizás una pregunta que sería interesante responder sea “¿Cuanta energía nos permite ahorrar Internet?” Neoteo
  20. Se ve que mejoraron las cosas para la gente de Taringa desde el dia de la madre de este año, 2011, donde todo taringa estaba caido y andando para el traste junto a sus otras redes como SocialPhy, si no mencionamos el tema del proceso legal llevado a juicio oral y publico por pirateria, pues en este momento estan invitando a todo aquellas personas que se quieran unir a su nueva red de habla inglesa. Tenia que sacarme la duda, de un comentario leido por aca y es correcto, las descargas y enlaces directos de downlads, sea programas, musica, peliculas y juegos no estan presentes en esta nueva red. - Que es un Taringa sin las descargas? Divertido como cuenta de messenger sin contactos! Una pagina de encuentros y trampas sin chat! Un canal de Youtube lleno de videos cerrado al publico Ustedes tendran sus opiniones...
  21. Con los avances rápidos gráficos ritmo de los juegos de vídeo, es muy difícil elegir el mejor diseño gráfico de entre una larga lista de juegos pendientes. Por lo tanto, echemos un vistazo a la lista y no te olvides de enviar tus comentarios sobre este "Top 5": # 5 - Gears of War 3 En la 5 ª posición encontramos Gears of War 3. Ofrece gráficos muy impresionantes y efectos deslumbrantes que no te puedes perder si eres un fanático de los juegos épicos. # 4 - Fight Night Champion Fight Night Champion es otro fantástico juego gráficamente hablando que toma la 4 ª posición. Ofrece gestos personajes muy realistas ", que son necesarios para cualquier buen juego de boxeo. Usted definitivamente quiere darle una oportunidad. # 3 - Killzone Killzone toma la posición de 3 ª, ya que ofrece una gran acción, como el medio ambiente a través de clásicos como la guerra, los personajes y los grandes movimientos. # 2 - Rage Rage ocupa el segundo puesto que ofrece escenas sorprendentes y llamativos y los monstruos que sin duda le dará rienda suelta a su imaginación. # 1 - Drake’s Deception En la primera posición es la impresionante Drake Deception, un juego de combate que tiene sorprendentes gráficos que va a volar la mente y los ojos. Sus gráficos hacen de este juego muy divertido y apasionante. Es sin duda una visita obligada para cualquier jugador. Toogle Blog
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  22. La guerra sin cuartel web browser ya es parte de la vida diaria de cualquier usuario de Internet. Después de Google Chrome 14 parecía tener sobre el mercado, Mozilla Firefox respondió aún con una liberación casi inmediata de Firefox 6 y Firefox 7, un mes después. En el momento en Firefox 7 se anunció en todo el mundo, el equipo de Mozilla de desarrollo se puso a trabajar con Firefox 8 y, como resultado de este esfuerzo, podemos disfrutar de la nueva versión beta de uno de los mejores navegadores web nueva de 2011. Pero eso no es todo! Independientemente del proyecto Mozilla oficial, tenemos Mozilla Waterfox: un navegador de Internet sin precedentes que será su primera opción junto a navegar por la web. Mozilla Waterfox: ¿Por qué es tan especial? Simplemente: es el navegador web más rápido jamás haya existido. ¿Qué? Tal vez usted necesita algo más? Ok, es 100% gratuito (como todos los productos de Mozilla), es una aplicación relativamente ligero y tiene todas las ventajas de la última versión de Firefox. Por supuesto, Waterfox también tiene su contra: sólo está disponible para Windows 64-bit arquitectura y no tiene ninguna base actualización periódica, por lo que no está seguro de cuánto tiempo va a seguir actualizando en paralelo con las futuras versiones de Mozilla Firefox. Blog Toogle
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  23. Ver películas en línea ya no es una novedad. El fenómeno de las películas en línea es cada vez más popular entre los usuarios de Internet, por lo que marcas como Netflix y lugares "no tan legal" como CUEVANA no dejan de batir récords en cuanto al número de películas que se reproducen por día. Películas y vídeos en línea es un mercado que gana más adeptos cada día y (esperemos) más herramientas para mejorar nuestra experiencia de usuario. En esta ocasión vamos a hablar de YouTube Downloader, una aplicación muy sencilla que te permite descargar de forma gratuita cualquier vídeo alojado en los servidores de Mega Video: programas de televisión, películas, conciertos de tus artistas favoritos y así sucesivamente. ¿No es genial? Usted simplemente tiene que descargar Mega Video Downloader y copie la URL del video alojado en el servidor de Megavideo. Pegar esa dirección en el programa y empezar a descargarlo. El video se pueden exportar en el formato que prefiera (AVI, MPEG, FLV, WMV o donde esté disponible). Convierte tu ordenador en un cine en casa y disfrutar de todas las películas y el contenido de todo lo que puede hacer frente a la descarga de YouTube Downloader. http://www.toggle.com/lv/group/view/kl228165/Megavideo_Video_Downloader.htm Blog toogle
  24. El 25 de octubre era la fecha prevista del lanzamiento del juego Battlefield 3 para todas las plataformas (aunque, como EA anunció ayer su llegada al mundo no será hasta el viernes 28). En cualquier caso, Electronic Arts ya ha algunas cifras interesantes con respecto a este tan esperado juego de disparo. Este juego de pre-pedidos alcanzó un máximo de 3 millones de dólares, un buen número, ¿verdad? EA informa que Battlefield 3 es la mayor liberación FPS de la historia de la compañía. La beta también estableció un nuevo parámetro interno: durante el período Beta de más de 9 millones de usuarios estaban probando y jugando. Battlefield 3 es sin duda un gran éxito en el universo de los jugadores. Aunque se trata de una especie de hábito para los conocedores, la comparación de las ventas estimadas entre Battlefield 3 y el nuevo Call of Duty ha sido inevitable. Es por eso que vale la pena considerar dos perspectivas: DICE y EA dejó claro que Battlefield 3 no será una franquicia anual, y que sólo se consideran como la competencia. Por otro lado, la batalla en el campo de las ventas de FPS sigue siendo liderada por Call of Duty: Negro Ops, que vendió 5,6 millones de copias el primer día de la liberación. A pesar de esto, después de Battlefield 2 el éxito en 2010, Battlefield 3 atraerá a nuevos fans con su mezcla de gráficos impresionantes y sonido, así como el ritmo único en su modo multijugador, con la ayuda de estas características que ha visto y amado desde el principio: los vehículos de motor, tanto terrestres y aéreos. toggle
  25. Hace unos días, los jóvenes emprendedores de Diaspora iniciaron una campaña de recaudación de fondos para poder seguir trabajando en su desarrollo, debido a que en un par de semanas se tiene programado el lanzamiento de su versión Beta. Diaspora* recaudó 45 mil dólares en donaciones que PayPal ha bloqueado, por supuesto, sin dar una explicación coherente. El día de ayer Diaspora* publicó una post en su sitio informando del bloqueo de fondos: Sentimos informarles que PayPal ha congelado nuestra cuenta, por lo que por el momento no podemos procesar contribuciones con tarjeta de crédito . Estamos trabajando lo más rápido que podemos en esto y tendremos una alternativa ASAP. Mientras tanto, si puedes contribuír vía Flattr, por favor házlo. El día de hoy Diaspora* actualizó al respecto indicando que después de ofrecer la documentación que PayPal solicitó, negaron la apelación de su caso y además, les informaron que las su cuenta sería bloqueada por 180 días. Obviamente el comportamiento de PayPal es inaceptable, por lo que hemos solicitado a nuestro abogado que se involucre. El comportamiento de PayPal es absolutamente inaceptable, pero al parecer les tiene sin cuidado crear una reputación asociada con la censura y el abuso. A nadie se nos ha olvidado el bloqueo a Wikileaks. Pero éstos no son los únicos casos y seguramente no serán los únicos, porque al parecer PayPal esta empeñado en atacar a usuarios de su servicio que de hecho, no solo se dedican a hacer negocios sino a aportar algo a la sociedad. Diaspora* no es una empresa comercial, trabaja con voluntarios y fue de hecho creada en base a los más de 200 mil doláres que recibieron de donaciones vía Kickstarter. Recordemos que PayPal perdió recientemente a 20 mil suscriptores, pero al parecer no les importa su reputación y mucho menos, sus clientes. Y en estos tiempos hacer negocio no es suficiente, se necesitan empresas que dejen a un lado la retórica de la responsabilidad social y de hecho, contribuyan a ella. Así como Diaspora* surgió como consecuencia de las malas prácticas de Facebook, tal vez ya es hora que la comunidad entusiasta de los modelos de negocios éticos, tomen los abusos de Pay Pal como una invitación abierta para crear más opciones. Peter Shuman de Diaspora* declaró para Launch: Sabíamos que PayPal tiene la reputación de bloquear donaciones legítimas en todos lados, y muchos de nuestros usuarios nos hicieron saber su preocupación acerca de asociarnos con ellos, pero pensábamos que lo más importante era hacer todo lo más simple posible para el mayor número de personas. Nos equivocamos al confíar en PayPal. Por el momento, Flattr ha manifestado su apoyo total a Diaspora* y un nuevo servicio llamado Stripe ha entrado al rescate para gestionar las donaciones que recibe esta necesaria red social. (Por cierto, Stripe se ve maravilloso.) Como vemos, la concentración de servicios, de poder, de dinero, de infraestructura… ya no viene al caso en una sociedad que ha crecido con internet y ha aprendido a reproducir y adaptar su modelo de colaboración y apertura a su entorno inmediato. Descentralizar es una prioridad y Diaspora*, lo entiende muy bien. ALT1040
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