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Nacho

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Todo lo publicado por Nacho

  1. Caterpillar es la última compañía que piensas que se ponga a hacer smartphones, pero ya son varios años haciendo teléfonos ultra resistentes para el mercado de la construcción y otros tipos de trabajadores de exteriores que necesitan máxima protección. La tecnología FLIR es una vieja conocida de todos nosotros, que con diferentes módulos ha ido añadiendo soporte a varios smartphones, pero el Cat 60 es el primero que lo incorpora como una segunda cámara dentro del teléfono, y el resultado es espectacular. Las utilidades son muchas: poder ver donde hay una fuga de agua, o una subida de temperatura en los cables dentro de un muro. Hasta poder ver cómo de caliente está la comida dentro del horno específicamente, o vigilar a un bebé. Todas las que puedas imaginar. Esta tecnología termal costaba hace poco varios miles de dólares, y hoy la tenemos dentro de un smartphone. El avance de la tecnología no espera por nadie, y pronto seguramente veremos estas cámaras en muchos más terminales. El nuevo CatPhone Cat60 promete mucho, y ofrece lo que promete. Tenemos un teléfono de gama media, media-alta: un Snapdragon 617 con 3 GB de RAM, 32 GB almacenamiento interno extensibles por micro SD. Aunque parezca muy pesado, no lo es, solo unos 160 gramos, la protección que ofrece es extrema, además del Gorilla Glass 4 que incorpora para proteger la pantalla, viene totalmente resistente a los golpes, polvo y agua hasta un metro de profundidad, y hasta cinco metros si cerramos las dos pequeñas válvulas amarillas que protegen los altavoces. Útil para cuando un buzo necesita buscar en una situación pantanosa con escasa o nula, y poder ver con la cámara termal. Por último, el precio: $599 en Estados Unidos, y 649€ en Europa y estará disponible entre mediados de abril y principios de junio. Si quieres un terminal indestructible para el trabajo, o una cámara termal alt1040.com
  2. 5G, la próxima generación de redes de datos móviles. Dentro de lo poco que sabemos sobre algo que ni siquiera tiene todavía la categoría de estándar, sí hemos conocido algunas claves. A saber: 1 - El 5G ha sido concebido en diciembre de 2015. Ahí fue cuando comenzó el proceso de estandarización. 2 - Se espera que ese proceso finalice en septiembre de 2018. A partir de ahí, operadoras y proveedores podrán empezar a trabajar con él. 3 - A nivel comercial, se espera que el 5G comience en el mercado en torno a 2020. 4- Hasta ahora la mayoría de avances en redes de telecomunicaciones han girado en torno a la velocidad. Con el 5G no es "tan" importante el aumento de velocidad como la bajada de la latencia. 5- Con el 5G también se espera poder ofrecer una cobertura masiva, con un alcance mayor que con los actuales 3G y 4G. Cada celda podrá abarcar más dispositivos de forma simultánea, así que los momentos de picos de tráfico no serán, al menos en la medida actual, un problema. 6- Una de las claves: V2V (vehicle to vehicle). Con esa bajada de latencia se podrá establecer una mejor comunicación entre coches en carretera. Por ejemplo, pudiendo ver lo que graba la cámara frontal del coche que tenemos delante, para "ver los obstáculos". O la comunicación entre, algún día, coches autónomos. 7 - La bajada de latencia también tendrá aplicaciones en videollamadas, juegos en la nube (la posibilidad de jugar a juegos de consola sin tener que descargarlos previamente), juegos de realidad virtual que exigen muchísima más transmisión de datos en tiempo tan real como el movimiento de la cabeza, o en el Internet de las Cosas. 8 - No hay humo en el 5G. Estamos en un proceso completamente normal en una primera fase, cuando ni siquiera está definido el estándar. Nadie en el MWC promete 5G para antes de tiempo, y ni se oye ni una propuesta comercial, todo es conceptual y en vistas al muy largo plazo. Lo cual no es negativo: entra dentro de lo lógico y razonable a estas alturas. ¿O acaso se hablaba del 4G en 2008 con tarifas definidas? Ni siquiera se sabían la mitad de los usos que le acabaríamos dando. alt1040.com
  3. El Mi 5 llega con una especificaciones de hardware similares a las de la gama alta del resto de fabricantes más establecidos y con el que espera superar la marca de los 70 millones de dispositivos vendidos en el ejercicio anterior. El terminal llega con la mismas especificaciones que se habían ido filtrando en los rumores, y presume, como la gama alta, de un procesador Snapdragon 820, 4 GB de RAM y hasta 128 GB de memoria interna eMMC, incluyendo compatibilidad con redes 4G+, VoLTE y compatibilidad para llamadas en voz HD, además de ser capaz de alcanzar los 600Mbps a través de carrier aggregation, además de ser compatible con NFC. En general, se trata del terminal de gama alta -tambien hay uno disponible algo menos potente- de la compañía china que llegará al mercado con una pantalla de 5.15 pulgadas QHD y Gorilla Glass y con un peso de 129g. Todo alimentado por una batería de 3000mAh compatible con carga rápida. Sobre la cámara, Xiaomi ha confirmado que el Mi 5 llegará con una nueva cámara de la que están muy orgullosos y que incluye IOS de 4 ejes junto con los ya comunes en la gama alta: un sensor de 16MP Sony con PDFAF y DTI y soporte para video en 4K y una delantera de 4MP. Estará disponible en el lanzamiento en negro, blanco y oro a partir del 1 de marzo y tendrá un precio a partir de $306 para el modelo de entrada (3GB RAM, 32GB), algo menos potente, y de $413, para el modelo de gama alta con el Snapdragon 820 (4GB RAM, 128GB), el Mi 5 PRO, todo con Android M. Eso sí, de momento nada de traerlo a los mercados occidentales.
  4. La operación que se ha hecho a través de la compra de 3.281.950.697 de acciones comunes a un precio por acción de 118 yenes y la emisión de acciones de clase C por un total de 8.621.171 acciones a 11.800 yenes por acción elevan al montante de la operación, tipo de cambio incluido a 6.200 millones de dólares que deben estar suscritos, según el documento suscrito por Kozo Takahashi, presidente de Sharp, entre junio y septiembre de este año, siempre y cuando la operación cuente con la aprobación de las entidades reguladoras. A pesar de que Sharp ha tenido problemas financieros en el pasado, la compañía todavía tiene uno de los negocios de electrónica de consumo, en especial componentes para pantallas y televisores, más visibles del Asia, y es proveedor de grandes compañías del mundo. No es de extrañar que, a pesar de estar pasando por un momento complicado, Foxconn en su afán de convertirse también en un gigante del sector, esté interesada en la tecnología de Sharp, sabiendo además que la compañía fabrica y ensambla productos para terceros en los que esta tecnología podría suponer un abaratamiento de los costes y mejora en los sistemas de producción. Además, el ensamblador chino ha ido diversificando su operaciones con la fabricación de productos tecnológicos bajo su propia marca, siempre eso sí, con la mirada atenta por Sharp que ahora pasa a sus filas, que ya se saldó con la inversión personal en 2012 del CEO de Foxconn, Terry Gou, por 617 millones de dólares.
  5. Microsoft ha decidido cancelar el desarrollo de sus herramientas que permitirían portar aplicaciones Android a Windows 10, sus esfuerzos se centrarán, únicamente, en las aplicaciones iOS. Según Kevin Gallo, se ha recibido muchos comentarios sobre la tecnología de "puentes" de Microsoft y han podido concluir que tener dos formas de trasladar código a Windows era innecesario. Windows Bridge for iOS será la opción para llevar aplicaciones móviles a todos los dispositivos Windows 10, incluyendo Xbox y PC. A los desarrolladores que estaban interesados en llevar aplicaciones Android a la experiencia Windows se les recomienda mirar lo que ofrece el iOS Bridge y Xamarin. La estrategia móvil y nube como protagonistas casa a la perfección con los productos desarrollados y el equipo de Xamarin. Su plataforma permite tomar todas las ventajas de .NET para crear aplicaciones móviles en C# que usen todas las API y capacidades de cada sistema operativo. Es decir, las aplicaciones pueden ser llevadas a iOS, Android y Windows 10 sin perder los elementos clave de experiencia que ofrece cada uno. En el 'Build', evento para desarrolladores de Microsoft, se darán más detalles sobre los "Bridges" y Xamarin.
  6. Las eSIM, o tarjetas SIM virtuales, o tarjetas SIM programables. Las llamemos como las llamemos, son el futuro. Pero aunque sea intuitivo que eliminar la tarjeta SIM física tiene muchas ventajas, pocos han considerado cómo pasaremos a hacer las cosas. A pesar de que muchos no lo saben, las tarjetas SIM no son simples trozos de cartón con un chip identificador, también tienen un rudimentario procesador capaz de realizar tareas sencillas. Todo ese ecosistema se habría podido haber reducido hace años, pero la conveniencia de tener una presencia física intercambiable era demasiado atractivo como para cambiarlo. Las nuevas eSIM pasan a formar parte de un microchip, como por ejemplo el MFF2, situado al lado del modem de los dispositivos. Este chip será el encargado de gestionar todas las identificaciones como hasta ahora lo hacían las SIM tradicionales. ¿Significa eso que si tengo un smartphone con SIM tradicional, no podré utilizar las ventajas de las eSIM? Podrás usarlo igualmente, los operadores y fabricantes podrán reprogramar, bajo tu petición, tu SIM tradicional para darle otros parámetros. De forma similar a cómo algunos fabricantes como Apple, operan con "SIM blancas" que se adaptan a los datos del operador que toque. Si compras un smartphone, una tableta o un smartwatch a través de una operadora, por ejemplo, en la propia tienda podrías hacer la configuración. Pero si lo compras por tu cuenta, también será fácil. Las operadoras pondrán disponibles aplicaciones y sitios web donde podrás gestionar tus dispositivos. Podrás añadir un smartwatch a tu mismo número de SIM, o contratar un nuevo plan para tu tableta, darlo de baja, duplicarlo, etc. No hará falta ir a las tiendas necesariamente. También serán los sistemas operativos y fabricantes los que añadan este soporte, o lo tienen ya presente. Cuando iniciemos por primera vez un smartphone que tenga eSIM, podremos ver un menú de opciones disponibles si el fabricante así lo desea, y de la misma forma: contratar una línea desde ahí, o instalar la nuestra actual. En vez de tarjetas SIM intercambiables, tendremos perfiles. Estos perfiles serán los que se podrán mover entre terminales, o estar presentes en varios dispositivos a la vez si la operadora lo permite con tu plan. También los propios sistemas operativos te permitirán cambiar rápidamente entre perfiles de la misma forma que ahora cambias una SIM por otra, o gestionar varios a la vez de la misma forma que hoy tienen soporte para doble o triple SIM. Aunque este último punto tendrá una pega inicial, necesitaremos tantos "chips" de eSIM en el smartphone, por ejemplo, como perfiles queramos tener activos simultáneamente. A medida que avancen los protocolos y evolucione esta tecnología, un mismo chip será capaz de mantener múltiples perfiles a la vez, pero de momento no será el caso. En el caso de dispositivos sin pantalla que no podamos operar de forma sencilla a través de menús como una pulsera deportiva —que no tiene pantalla— o una lavadora —que no podemos llevar a la tienda—, la función podrá hacerse simplemente a través de los portales web o aplicaciones de cada operador o fabricante del dispositivo. Introduciendo un código de identificación llamado eID, único por cada dispositivo, a través de NFC, bluetooth, escaneando un código de barras o QR y siguiendo los pasos simples en el software que sea. Nuestro dispositivo recibirá pronto su nuevo perfil de la operadora y operar de forma normal, como si hubiéramos cambiado la SIM físicamente.
  7. Los videojuegos saldrán a finales de años para la Nintendo 3DS y contará con nuevo pokémon para capturar. Estará disponible en 9 idiomas entre los que, por supuesto, estará disponible el inglés y el español. Destaca la llegada de Pokémon y su impulso al mercado chino. Las ediciones digitales de Pokémon Red, Blue y Yellow de la eShop de Nintendo 3DS serán compatibles con la nueva generación Pokémon Sun y Moon. De esta forma todos los pokémon se podrán transferir entre todas las generaciones. En marzo saldrá Pokken Tournament para Wii U, un juego de los creadores de Tekken y Soulcalibur y el juego de realidad aumentada Pokémon Go para smartphones Android y iOS.
  8. Pasaron casi ocho años desde el primer anuncio de DOOM (originalmente conocido como Doom 4 en 2008). Pero no fue hasta el año pasado cuando empezamos a recibir los teaser, trailer y hasta la versión alpha de DOOM que nos mostraban todo lo bueno que el juego nos depara. En esta oportunidad Bethesda Softworks nos presenta el trailer de la campaña para un jugador de DOOM, donde el icónico Doom Marine se despierta al notar que la instalación de Union Aerospace Corporation en Marte ha sido diezmada e invadida por hordas de demonios. La supervivencia de la humanidad está en tus manos. Si bien el trailer no nos dice mucho acerca de la campaña del juego, más bien parece un rejunte de todas las escenas de acción con sus violentas y sangrientas ejecuciones, se pueden notar varios detalles interesantes. A diferencia de los FPS habituales, en la campaña de DOOM no podrás buscar cobertura o detenerte para regenerar tu salud mientras luchas contra las hordas demoníacas del infierno. Aquí debes combinar tu arsenal de armas convencionales y futuristas, tus mejoras, tu movilidad y un avanzado sistema de combate cuerpo a cuerpo para derribar, acuchillar, pisotear, aplastar y destruir a los demonios de forma violenta y creativa. Además de la campaña para un jugador el juego posee un modo multijugador y el SnapMap, una herramienta para la comunidad que les permite a los usuarios de todas las plataformas crear nuevos modos de juego. Aquellos jugadores que decidan pre-ordenar DOOM serán bonificados con un paquete especial para el modo multijugador. Pero si tú eres un fanático acérrimo de la serie, entonces no puedes perderte la edición coleccionista que incluye una figura del demonio Revenant de doce pulgadas y una caja de metal. DOOM está siendo desarrollado por id Software y estará disponible en Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 13 de mayo de 2016. Sitio Oficial http://doom.com/
  9. Bethesda Softworks acaba de revelar la fecha de lanzamiento de uno de los FPS más esperados. El 13 de mayo de 2016 DOOM será lanzado y para ir calmando la espera nada mejor que un trailer de la campaña para un jugador. http://doom.com
  10. La historia nos dice que son 22 los juegos oficiales bajo la saga Need for Speed, con un reboot que tuvo una recepción más fría de lo que se esperaba en consolas, y que estará disponible para Windows en algún punto de este año. Estoy seguro de que nuestros lectores tienen a sus favoritos inolvidables dentro de la franquicia. En mi caso, creo que Porsche 2000 (también conocido como Porsche Unleashed) y Underground fueron los que más disfruté, pero con el paso del tiempo dejé a un lado los juegos de carreras, en favor de otros géneros. Dicho eso, quien desee recordar buenos momentos o probar otra oferta con el nombre Need for Speed, sólo tiene que crear una cuenta de Origin y hacer uso de la promoción On The House, que regala una copia digital de Need for Speed: Most Wanted. Si hacemos un poco de memoria, Most Wanted tiene dos versiones: La primera desarrollada en 2005 por los equipos de EA Black Box y Redwood Shores, y la segunda del año 2012, a cargo de Criterion Games. Lo que entrega EA en esta oportunidad es la segunda versión, conocida especialmente por su amplio soundtrack, y su énfasis en los modos online. EA anuncia en la página que se trata de la edición estándar, o sea que quienes decidan descargar una copia seguramente deberán buscar los DLC por separado. Al ser un juego con tres años de edad, los requerimientos de hardware son más que razonables. [video=youtube;frcvjtgc-Iw] ¿Es esto suficiente para que EA logre sumar más usuarios en Origin? Después de todo, ya son 19 los juegos obsequiados vía On The House, entre los que se destacan Dead Space, Battlefield 3, Dragon Age: Origins, Jade Empire, y clásicos como Theme Hospital, Syndicate y SimCity 2000: Special Edition. No tenemos idea de cuánto durará la oferta, pero la decisión final siempre es del usuario.
  11. Suena interesante, al momento que puedas hacer una videoconferencia con la gente que quieras ver algo, llegaria a ideal para muchos..
  12. No es la primera vez que escuchamos hablar sobre Popcorn Time funcionando sobre un navegador web. La teoría es muy buena, pero tomar el contenido de la red BitTorrent y redistribuirlo vía HTTP (haciendo volar por los aires el costo del ancho de banda) no tanto. A esto debemos sumar todas las idas y vueltas que han tenido los diferentes clientes, incluyendo la deserción de varios desarrolladores, y los siempre presente halcones del copyright, dispuestos a clavar sus garras. En octubre del año pasado hablamos sobre Butter, una especie de «evolución» para Popcorn Time, pero que aún no tiene un in solo binario. Las últimas novedades provienen del fork más popular, Popcorn-Time.se, y cuyos responsables colocaron en línea a un nuevo proyecto: Popcorn Time Online. A simple vista, la interfaz del sitio no parece tener grandes diferencias en relación a lo que podemos encontrar en un cliente dedicado, pero los cambios más importantes se ubican en un segundo plano. Tratando de no repetir el mismo error que cometieron proyectos similares en el pasado, Popcorn Time Online entrega su contenido con la ayuda de un plugin externo llamado Torrents Time. Este plugin combina a un cliente BitTorrent tradicional (basado en la librería Libtorrent) con un reproductor de vídeo escrito en su totalidad por los desarrolladores, y de acuerdo a su sección de descarga, protege todos los streams a través de un servicio VPN, además de funcionar en los cuatro navegadores principales del mercado. Otro detalle muy interesante del plugin es su compatibilidad con Chromecast, DLNA y Airplay, lo que debería hacer más sencillo enviar un stream al televisor. Enlace web: http://popcorntime-online.io/
  13. Picasa lleva entre nosotros catorce años. Debido a la forma en la que funcionan las cuentas de Google, y al propio silencio de radio que impone la compañía, es difícil saber con exactitud cuántos usuarios posee actualmente, sin embargo, estamos seguros de que algunos preceden a la adquisición original de Picasa por parte de Mountain View en el año 2004. Las funciones de Picasa fueron parcialmente absorbidas por Google Plus, pero aún con el anuncio de Google Photos, logró conservar su posición… hasta ahora. En la última semana, el número uno de Google Photos Anil Sabharwal confirmó a través del blog oficial de Picasa que el servicio será retirado de forma efectiva el primer día del mes de mayo. En el caso de la aplicación de escritorio, la fecha de cierre es aún más cercana en el calendario: 15 de marzo de 2016. Aquellos usuarios que deseen transferir su contenido de Picasa a Google Photos sólo deben ingresar al nuevo servicio (después de todo, ambos comparten la misma base de datos). Como alternativa, Google confirmó que existirá un modo especial de «sólo lectura» para Picasa Web Albums, en el que será posible visualizar, descargar y borrar fotos. El otro punto se enfoca sobre el software de escritorio. A partir del 15 de marzo, la aplicación de Picasa no podrá ser descargada ni recibirá actualizaciones posteriores, pero quienes deseen ejecutarla en forma local, tienen la posibilidad de seguir adelante. Es casi seguro que algunas de sus funciones, en especial aquellas dependientes de Picasa Web Albums, dejarán de trabajar correctamente. Nota Original http://googlephotos.blogspot.com.ar/2016/02/moving-on-from-picasa.html
  14. Un grupo de científicos perteneciente al Centro de Investigación Optoelectrónica de la universidad ha desarrollado una técnica para almacenar y leer datos de un disco de cuarzo nanoestructurado. Cada disco posee 360 terabytes de capacidad, y el proceso de grabación se realiza con un láser de alta velocidad, el cual crea tres capas de puntos, cada una separada por una distancia de apenas cinco micrómetros. La tecnología ha sido bautizada 5D, debido a que tiene en cuenta la posición de los datos en un disco, el tamaño y la orientación (sería algo como «3D + 2D»). Los primeros prototipos de estos discos fueron evaluados en el año 2013, y ya en ese entonces se pudo anticipar su extrema durabilidad. Hoy, los discos logran mantener estabilidad térmica hasta una temperatura máxima de 1.000 grados Celsius, y son capaces de sobrevivir 13.800 millones de años (una cantidad de años similar a la edad del Universo) a 190 grados.
  15. En primer lugar, ha salido a la venta en la India, el próximo 21 de febrero 2016 , día en el que teóricamente finaliza su venta anticipada por parte del distribuidor oficial Ringing Bells. Las especificaciones del teléfono revelan un SoC quad-core de 1.3 GHz, pantalla de 4 pulgadas, 1 GB de RAM y 8 GB de almacenamiento interno, suficiente para ejecutar una versión modificada de Android Lollipop 5.1. También posee una ranura microSD, soporte dual-SIM, conectividad 3G, dos cámaras (3.2 y 0.3 MP respectivamente), una batería de 1.450 mAh, y un año de garantía. Su precio final está en el nombre: 251 rupias, que obedeciendo al cambio oficial son menos de cuatro dólares (USD 3.60). En primer lugar, si crees que se parece a un clon del iPhone, estás en lo cierto. Tanto la carcasa como los iconos en la interfaz toman varios elementos prestados de Cupertino, pero algo me dice que un reclamo por propiedad intelectual será muy difícil de llevar adelante. Y en segundo lugar, el Freedom 251 es en realidad un «rebrand» del Adcom Ikon 4, teléfono chino que en el mercado indio suele costar 16 veces más. Esto no sería un problema demasiado grave (después de todo, smartphones con el nombre cambiado hay en todas partes) si no fuera por el detalle de que el Freedom 251 fue lanzado bajo la campaña «Make in India». En otras palabras… promocionan la producción local con un producto extranjero. No hay dudas de que el Freedom 251 es real, pero si Ringing Bells logra cumplir con todos los pedidos, es otra historia… Informacion y sitio Oficial http://freedom251.com/home
  16. Su última versión es la 2.4.0, publicada el día de ayer. Su interfaz permanece intacta, el soporte para el idioma español sigue ausente en algunas secciones, y es dentro de todo bastante eficiente, con un proceso principal que no supera los 14 megabytes. Lógicamente, a medida que iniciamos más descargas y pasa más tiempo abierto ese número va a cambiar… pero nadie debería encontrar pérdidas severas de rendimiento en el sistema. En cuanto a la velocidad de las descargas, eso siempre depende de la cantidad de usuarios compartiendo contenido. El número de fakes en la red ha crecido, y en algunos casos, los resultados de búsqueda dejan mucho que desear. Por un lado, es bueno saber que Ares Galaxy continúa con su desarrollo oficial, y que ofrece clientes «limpios», sin ninguna clase de módulos externos o adware anclado en el instalador. Aquellos usuarios que deseen actualizarlo encontrarán el enlace más abajo, pero insisto con lo que dije más arriba: Hay formas muy superiores de obtener contenido en estos días. Para Descargarlo: http://aresgalaxy.io/
  17. Quien decida realizar una búsqueda de los vehículos más extraños probablemente logre encontrar cientos de diseños diferentes, y muchos de ellos nacieron como una extensión más de la Guerra Fría. Estadounidenses y soviéticos no sólo se apuntaban misiles mutuamente, sino que deseaban superarse en casi todo campo existente. Si nos enfocamos en la década de los ‘60, la Carrera Espacial fue sin dudas la expresión predominante en esta lucha de potencias, pero también hubo otras cosas. En el año 1966, la corporación New York Central Railroad decidió colocar dos motores General Electric J47 para dar forma al M-497 Black Beetle, vehículo que aún conserva el récord de velocidad sobre vías en los Estados Unidos (295.6 kilómetros por hora). Sin embargo, el Black Beetle no estaba solo. Al otro lado del charco, Francia exploraba un concepto similar con su «Aérotrain», y cuatro años después, llegó el primer intento soviético: El SVL, o «Skorostnoy Vagon Laboratoriya».
  18. Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan es un juego de acción en tercera persona donde Leonardo, Donatello, Michalengelo y Raphael salen a luchar contra el crimen de la Ciudad de Nueva York. Las tortugas tendrán que pelear juntas a través de las alcantarillas, caminos subterráneos, y las calles de Nueva York para acabar con alienígenas, mutantes y el Foot Clan, liderado por Shredder y Krang. Claro que en el camino tendrás que derrotar a varios jefes conocidos, como Bebop y Rocksteady (quienes también serán los nuevos villanos en la próxima película). Para ello cada tortuga tiene un estilo diferente de combate y se puede personalizar con un conjunto de movimientos Ninjutsu para desatar poderosos combos. El juego contará con una campaña para un solo jugador o en cooperativo con hasta tres jugadores en línea. Un detalle interesante es que Mutants in Manhattan tendrá una historia original a cargo de Tom Waltz, uno de los guionistas del actual cómic de Teenage Mutant Ninja Turtles de la editorial IDW Publishing. Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan está siendo desarrollado por PlatinumGames y estará disponible en Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One durante el verano de 2016.
  19. De acuerdo a su presentación oficial, todas las versiones de Grub que van desde la 1.98 hasta la 2.02 sufren de un bug muy particular: Si presionamos la tecla de retroceso («backspace») un total de 28 veces y «sólo» 28 veces, pueden suceder dos cosas: O el sistema se reinicia, o abre un shell de rescate, brindando así acceso al contenido del ordenador sin ningún chequeo de seguridad adicional. En términos muy relajados, el bug es inducido por una sobreescritura fuera de límites, seguida por un desbordamiento. ¿Se imaginan a alguien hackeando una terminal Linux presionando «backspace» 28 veces? Honestamente, esa situación encaja más en un programa de humor (al estilo The IT Crowd) que en la vida real… pero ese es el bug. La mejor parte es que ya pertenece al ámbito de lo anecdótico. La gran mayoría de las distros que utilizan Grub2 hicieron el push correspondiente con la actualización que corrige a este extraño error, y si a eso le sumamos el detalle de que era necesario acceso físico al ordenador para activarlo, el riesgo no fue tan grande al final. Lo bueno es que Linux sale de esto más seguro, pero hay que seguir vigilando y auditando el código. Nadie sabe lo que puede aparecer mañana… Pueden leer toda la informacion oficial en el siguiente enlace: http://hmarco.org/bugs/CVE-2015-8370-Grub2-authentication-bypass.html
  20. La historia nos dice que la demora de Super Mario Bros. 3 en llegar a Occidente fue provocada por una escasez de chips ROM durante el año 1988. Los jugadores estadounidenses debieron esperar hasta febrero de 1990 para obtener un cartucho, y agosto de 1991 en el caso de las regiones PAL. Ni lento ni perezoso, Nintendo usó esta brecha a su favor, y aprovechó una propuesta de Universal Studios para desarrollar la película The Wizard, que a pesar de ser un comercial de 90 minutos, elevó el hype de Super Mario Bros. 3 a niveles impresionantes. «Fast forward» al 20 de septiembre de 1990. John Carmack, Tom Hall y John Romero se encontraban en ese entonces bajo las alas de Softdisk. Carmack había logrado implementar un método avanzado que permitía un «side-scrolling» fluido y sin interrupciones sobre PCs, algo muy complicado para la época. Hall y Carmack dejaron sobre el escritorio de Romero un diskette con una demo llamada «Dangerous Dave in Copyright Infringement», en la que el personaje principal de la saga Dangerous Dave recorría una copia «píxel-por-píxel» del nivel 1-1 en Super Mario Bros. 3. La demo no sólo era una broma, sino que dejaba en evidencia las mejoras del nuevo método de side-scrolling que había creado Carmack. Lejos de reírse, Romero fue absorbido por la demo durante tres horas, y llegó a la conclusión de que era la clave para dejar Softdisk. El resto de los programadores no entendió el valor de esa demo, y la compañía tampoco estaba muy interesada en la tecnología, ya que no funcionaba sobre sistemas CGA (requería EGA como mínimo). De acuerdo a Romero, ese mismo día nació id Software (al menos en nombre), con un integrante más: Jay Wilbur, administrador de proyectos en Softdisk. El paso siguiente fue crear una prueba de concepto de Super Mario Bros. 3 compatible con PC. Necesitaron una semana completa para hacerlo, y finalmente una copia llegó al cuartel general en Kioto, pasando primero por Nintendo of America. En una decisión que hoy en día no nos sorprende para nada, los ejecutivos de Nintendo dijeron estar impresionados por el trabajo, pero le bajaron el pulgar casi de inmediato: El software Nintendo debía ejecutarse en hardware Nintendo. Por supuesto, eso no detuvo al flamante equipo de id Software, que comenzó el desarrollo de la saga Commander Keen. El lunes pasado Commander Keen in Invasion of the Vorticons cumplió 25 años de edad, y para celebrarlo, Romero publicó el vídeo con la demo de Super Mario Bros. 3 que está más arriba. Un buen recuerdo que no sólo simboliza el nacimiento de una compañía histórica, sino el potencial de los ordenadores imitando (y más tarde superando) a las consolas.
  21. Nintendo repitió hasta el cansancio que no diría una palabra más sobre NX hasta el año entrante… sin embargo, en octubre último surgieron detalles sobre la distribución de los primeros SDK para el desarrollo de juegos, y después se habló sobre un posible diseño híbrido entre consola portátil y smartphone, ya que no seguiría la línea de la Wii o la Wii U. Lo más reciente que la Web detectó es una nueva patente, bajo el número 2015/0355768, que presenta un «aparato para juegos y procesamiento de información». Como siempre, los bocetos que aparecen en las patentes deben ser tomados como pinzas (tal vez nunca escape al papel), pero si nos guiamos por dicha información, Nintendo imagina un dispositivo con una pantalla táctil que cubre todo el frente del gamepad, cuatro botones (al menos dos de ellos físicos), y una apariencia general que por algún motivo me hace recordar a los viejos Game & Watch…
  22. Para el que no haya oído hablar sobre ImBatch antes, debemos destacar que la cantidad de tareas programables es sencillamente impresionante. Desde cambios en los nombres hasta la inserción de marcas de agua, pasando por la aplicación de efectos visuales, alteraciones en los colores y recortes al vuelo. ImBatch lo tiene todo para procesar cientos de imágenes a la vez, bajo un mismo entorno. La gran novedad de la versión 4.5.0 es efectivamente la posibilidad de guardar los resultados en un documento PDF (tenía algunos bugs en el build 4.4.0). Previamente, las tareas se limitaban a acciones específicas como optimizar para sitios Web, publicar en Facebook o guardar bajo servidores FTP, pero el formato PDF simboliza una excelente adición. ImBatch es freeware, no tiene módulos extraños ni limitaciones de tiempo o funciones, y al momento de su instalación puedes escoger el método tradicional, o el modo portátil que te habilitará a usarlo desde unidades removibles. El software trabaja con todas las versiones de Windows a partir de XP, pero no creo que haya problemas con Wine bajo Linux. Sitio Oficial: http://www.highmotionsoftware.com/products/imbatch
  23. Chris Pine y Zachary Quinto repiten sus papeles como el Capitán James T. Kirk y el Comandante Spock, junto con Simon Pegg, Karl Urban, Zoe Saldana, John Cho y Anton Yelchin retomando sus respectivos roles de la película anterior. Se suman al elenco Idris Elba (Thor) y Sofía Boutella (Kingsman: The Secret Service). Producida por J. J. Abrams, esta película será dirigida por Justin Lin (Fast & Furious), Star Trek Beyond se estrenará en las salas 3D e IMAX 3D el 22 de julio de 2016 en celebración del 50º aniversario de la franquicia de Star Trek.
  24. Ahi le salia una Anaconda y se lo tragaba entero
  25. Bueno eso le pasa a todo el mundo, mas cuando vos lo sabes tipo cantito y se lo decis a una operadora y te lo repitena su manera, te mata
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