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En comunicación con LA NACION, la empresa informó que se trató de una "broma de mal gusto de uno de sus proveedores". Agregó que ya no quedan productos con este "error" en las góndolas. Luego, la compañía envió un comunicado oficial: "La empresa Carrefour Argentina desea llevar tranquilidad a la población y en especial a sus clientes y asegura que no existe ningún componente extraño en sus budines como el mencionado en las redes sociales", informó. "La compañía comunica que sólo se trató de una adulteración del rótulo producto de una conducta malintencionada o una broma de mal gusto por parte de un empleado de la empresa que provee los budines de marca propia". "Esto produjo, un cambio en la información nutricional que figura en el packaging del producto, pero ya se han tomado las medidas del caso". "Carrefour realiza estrictos controles de calidad de todos los productos y podemos garantizar que no hubo ningún tipo de alteración en sus ingredientes. De todas formas, nuestros equipos ya han retirado de las góndolas esta partida de budines. Esperamos sepan disculpar las molestias ocasionadas"..
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Ya paso el 2013 y entre tantas cosas interesantes para mirar no podemos dejar de mencionar los accidentes y choques de Autos Rusos que como siempre son terribles y si prestamos atencion, 1 de cada 3 veces encotramos 1 LADA metido en el Quilombo!!! Les dejo el ultimo video de 2013 y la direccion del canal para ver horas y horas de video de que tan mal manejan estos Rusos http://www.youtube.com/watch?v=XJbh8wUEoLA [https://www.youtube.com/user/VodkaVideo?feature=watch
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La tarifa de los colectivos que circulan por el área metropolitana aumentará a partir del 1 de enero un 66%: pasará del valor actual de $1,50 a $2,50 para aquellos usuarios que tengan la tarjeta SUBE; caso contrario, deberán abonar $5. Los jubilados y pensionados, empleadas domésticas, beneficiarios de la Asignación Universal por hijo, asignación por embarazo, programa de jefes de Hogar y ex combatientes de Malvinas que hasta el momento tenían un descuento del 26,7%, ahora tendrán el 40% del valor del pasaje. Para gozar de tal beneficio, los usuarios mencionados deberán poseer la tarjeta SUBE "debidamente personalizada con el atributo social y/o el grupo de afinidad que le corresponda", aclara la resolución y añade que los boletos Escolar y Estudiantil no sufrirán cambios en su valor. La medida fue publicada hoy en el Boletín Oficial , a través de la Resolución 1609, un año después del último aumento cuando el precio por boleto se elevó de $ 1,10 a $ 1,50. Según la normativa que lleva la firma del ministro de Transporte de la Nación, Florencio Randazzo, la suba se fundamenta en las "mejoras constatadas respecto del salario real de la población, acompañadas por una marcada caída de los índices de desocupación". En esa línea se indica que los precios de las tarifas no sufrieron modificaciones desde el 2001 al 2007, cuando fue posible "reestructurar los niveles tarifarios" para cubrir parte del "déficit de cobertura de los costos de explotación de los servicios de transporte urbano y suburbano". El aumento del boleto también aplica para los usuarios de los colectivos que transitan por el territorio del Gran Buenos Aires. En estos casos, quien circule por un mismo distrito o hacia otro partido, pero sin ingresar a la Capital, el pasaje mínimo aumenta de $2 a 3,30 pesos a partir de enero. Sin SUBE, el boleto más bajo será de 7 pesos..
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El mundo de los videojuegos sin lugar no sería lo mismo sin personas tan importantes y que trajeron tantas novedades y mejoras como John Carmack, quien fundó hace 22 años la emblemática empresa id Software, que dio vida a franquicias tan importantes en la industria como Doom y Quake, además de traer de la mano mucho más que "solo juegos", incluyendo motores gráficos innovadores y grandes avances tecnológicos. John Carmack anunció hace un par de meses, como todo un visionario que es, que apostaría por una pequeña compañía con gran ambición, dado que desde su inicio siempre creyó en su proyecto. Oculus VR era el nombre de esta empresa, a la que Carmack se unió como CTO (responsable de tecnología) luego de apoyar su campaña desde que iniciaron su aventura en Kickstarter. Carmack, como buen visionario, apuesta siempre por la innovación y el futuroEl principal producto de esta empresa ya es conocido a nivel mundial tanto por desarrolladores como por el público, incluso cuando aún no existe un modelo comercial (solo uno para desarrollo). Las gafas de realidad virtual Oculus Rift llegaron con gran ambición y presentando al mundo una forma de disfrutar videojuegos con realidad virtual que nunca había visto, y John Carmack desde siempre lo ha visto así, considera las Oculus Rift como parte importante del futuro de los videojuegos, y no podría tener más razón. Es así, como luego de 22 años en id Software, hoy John Carmack renuncia a la empresa que fundó para dedicarse a Oculus VR a tiempo completo, un cambio que muchos nunca imaginamos que sucedería, pero que seguro traerá grandes resultados. [alt1040]
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Es muy complicado hablar de navegación privada y anónima en la Web sin mencionar a la red Tor. El famoso “Tor Browser Bundle” ofrece la posibilidad de conectarse directamente a esa red sin que el usuario termine enredado en complejas configuraciones. El gran punto débil de la red Tor es la velocidad de navegación, pero la mayoría de sus usuarios frecuentes están dispuestos a aceptar esa condición. Existen alternativas un poco más ágiles para atravesar la Web en forma anónima, sin embargo, siempre hay un detalle a tener en cuenta. Usar un servicio VPN fuera de los Estados Unidos es sencillo, e inevitablemente costoso con sus pagos mensuales. Después tenemos a la rotación de proxies. La efectividad de este método depende exclusivamente de qué tan estable y veloz sea cada uno de los servidores proxy, pero si quieres ponerlo a prueba, puedes hacerlo a través del navegador CyberDragon. Además de rotar proxies durante la navegación (cada salto puede ocurrir tras una cantidad fija de segundos, o cada vez que se solicita una nueva página) CyberDragon también cuenta con un agresivo control sobre cookies, y un detector de trackers similar al que Mozilla creó con la extensión Lightbeam. Su página de inicio es “StartPage”, que se anuncia a sí misma como la opción de búsqueda más privada de la Web, ofreciendo los resultados de Google sin recolectar ningún tipo de información personal. Algunas de las limitaciones más importantes en CyberDragon son la ausencia de una sección con parámetros avanzados para el navegador, y de algunos elementos básicos, como navegación por pestañas y soporte para descargar archivos. CyberDragon tiene varios bordes filosos por eliminar, pero una copia en un pendrive podría sacarte rápidamente de un apuro. CyberDragon Browser | Free software downloads at SourceForge.net [neoteo]
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La historia de Persona 3 The Movie: Chapter 1, Spring of Birth comienza cuando Makoto Yuki, un adolescente huérfano, es transferido a la escuela High School Gekkoukan en Iwatodai City y descubre un fenómeno llamado Dark Hour (la Hora Oscura), durante el cual unas entidades sobrenaturales llamadas Shadows (Sombras) vagan libremente. Al mismo tiempo Yuki despierta una habilidad llamada Persona, y ahora se encuentra en el medio de una continua lucha contra los Shadows junto con la ayuda de sus nuevos compañeros. En el proceso, Makoto y sus amigos descubrirán verdades terribles mientras se preparan para un destino incierto. http://www.youtube.com/watch?v=BqYaLNCfYH4 Esta película está basado en el videojuego de Atlus, Shin Megami Tensei: Persona 3, que salió en 2006 para PlayStation 2. Esta es la primera película de animación de la franquicia Shin Megami Tensei: Persona que ya cuenta con dos series de anime: Persona: Trinity Soul (2008), que continúa con la historia de Persona 3, y Persona 4: The Animation (2011), basado en el videojuego Shin Megami Tensei: Persona 4. Un detalle interesante es que el reparto principal de actuación de voz es el mismo que se puedo apreciar en el juego original de PlayStation 2. Shin Megami Tensei: Persona 3 es considerado como uno de los juegos favoritos dentro de la franquicia y los fanáticos de este excelente RPG podrán disfrutar ahora de Persona 3 The Movie: Chapter 1, Spring of Birth (Gekijō Ban Perusona 3 Dai Ichi Shō en su versión original) en la pantalla grande. Dirigida por Noriaki Akitaya (Bakuman), Persona 3 The Movie: Chapter 1, Spring of Birth tiene fecha de estreno para el 23 de noviembre de 2013 en los cines de Japón. Por el momento, aún no se sabe cuándo se estrenará en otros países. [neoteo]
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Desde hace varios años el público de gamers en general se ha estado quejando constantemente de la saga Call of Duty, una de las franquicias de juegos bélicos y acción más importantes y exitosas en el mercado, quizás la más. Las quejas y molestias por parte del público las escuchamos cada año, son las mismas: "Call of Duty no cambia", "Call of duty no innova", "no difiere en nada una entrega con la otra", "es más de lo mismo", y Call of Duty: Ghosts no es la excepción. El más reciente lanzamiento de Activision es, sencillamente, más de lo mismo. Las quejas abundan, la crítica es severa con el título, las reseñas lo tildan de bueno a mediocre, y en las redes sociales podemos presenciar más que en ninguna otra parte comentarios de ira a Infinity Ward y su "falta de creatividad". Aún así, da la casualidad que el juego sigue siendo un éxito, y vendiendo millones. Ghosts no está vendiendo tan bien como Black Ops 2, por el salto a la nueva generación. Call of Duty: Ghosts se enfrenta a algo peculiarmente difícil: llega en víspera de una nueva generación de consolas. Según anuncia Activision, el nuevo CoD ha vendido unos 1.000 millones de dólares en su primer día en el mercado, una cifra impresionante, pero esperaban ventas aún más altas. Al día de hoy, "Ghosts" va por debajo de los números que en el mismo período de tiempo había logrado Black Ops 2 ¿Significa esto que Call of Duty comienza a perder su liderazgo? ¿Finalmente sucedió lo inevitable y el público se aburrió? La respuesta es no. La explicación para las "bajas" ventas de Ghosts (y esto en términos muy relativos, porque siguen siendo números muy generosos) se encuentra en que por primera vez el salto de una generación a otra muchos estudios han optado por darlo de forma simultánea. Es decir, lanzan versiones tanto para la generación saliente, como para la nueva. No es de extrañar que cualquier título de la talla de CoD, Battlefield 4 o incluso Assassin's Creed IV Black Flag, no esté viviendo su mejor debut en el mercado. Gran parte del público está esperando su PlayStation 4 o Xbox One, y prefieren esperar a la nueva consola para disfrutar de estos títulos. Sin embargo, aún así esto no quita que Call of Duty: Ghosts no mejore en nada la experiencia de Black Ops 2, y no sea más que un aparente refrito de videojuego. El famoso perro fue una de las grandes novedades anunciadas durante la E3, y realmente el compañero no pasa de ser un guiño curioso que afecta más la "historia" (que es bastante pobre) que la jugabilidad del título. Es un FPS como cualquier otro miembro de la saga. Así como Black Ops 2 dejó no innovaba, Ghosts tampoco lo hace más que lo que obviamente notaremos en gráficos en la nueva generación de consolas. ¿Activision falla al no innovar? No. Activision es muy inteligente al dejar de cambiar grandes aspectos e introducir muchas novedades en su saga predilecta, pero se enfrenta a un enemigo que no perdona: el aburrimiento. Activision apuesta por lo seguro. Analicemos: si todos los días repetimos la misma rutina en el trabajo, sin cambiar nada más que la ropa que llevamos puesta (y usándola de nuevo en muchas ocasiones), pero aún así ganamos enormes cantidades de dinero, nunca dejaremos de hacerlo. Jugamos sobre seguro, y eso es lo que hace Activision. La fórmula de Call of Duty funciona en el mercado. Yo como crítico de videojuegos la critico, por supuesto, y aunque disfruto bastante unas buenas partidas del multijugador de alguna entrega (sin realmente importarme si es MW2, MW3, Black Ops 2 o Ghosts, por razones obvias), tengo muy claro que el modo campaña ya aburre, incluso no me molestaría si vendieran el juego solo con multijugador, que al fin y al cabo es lo que atrae más a la gente. Activision no va a cambiar algo que funciona y le trae no poco sino muchísimo dinero. Dejémonos de ilusiones, Call of Duty nunca cambiará, y lo mismo aplica a Battlefield, solo que a su manera. Bien han catalogado a estas franquicias como "a prueba de reseñas" algunos expertos de la indutria, y equivocados no están. Obtenga la nota que obtenga, un Call of Duty y un Battlefield siempre vende por montones (uno más que otro). Sin embargo, quizás en esta nueva generación Activision deba comenzar a preocuparse. Títulos innovadores como Titanfall o el mismo Destiny (que también está bajo responsabilidad de Activision), son las grandes apuestas realmente innovadoras que apuestan por arrebatar, al menos a largo plazo, el liderazgo de CoD. Pero mientras tanto, buenos juegos FPS hay muchos, incluso difiriendo a su forma cada uno, algo que en un género tan básico (en teoría) como el de disparos en primera persona es difícil lograr. Buenos ejemplos actuales son Borderlands, BioShock e incluso Dishonored, pero no esperemos cambios de Call of Duty, que no llegarán. Nadie se atreve a poner en riesgo una fórmula que da dinero a montones alt1040.com
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La popular aplicación Snapchat, para enviar fotos y videos con fecha de caducidad, rechazó una cifra más que tentadora por parte de Facebook, así lo recoge este lunes la versión online de The Wall Street Journal. Snapchat, que permite a los miembros compartir mensajes que desaparecen después de unos pocos segundos, no hace dinero todavía, pero sigue aumentando su popularidad. En septiembre, la compañía, con sede en California, informó que registró cerca de 350 millones mensajes por día, frente a 200 millones en junio. De acuerdo con una persona informada sobre el asunto, la plataforma aún no es del tamaño de otras aplicaciones de mensajería, pero tiene una gran aceptación entre los estudiantes de secundaria y adultos jóvenes, por lo que es potencialmente atractiva para los anunciantes interesados en capturar a este influyente grupo demográfico. La creciente popularidad de Snapchat está impulsando su valoración, por lo que hay inversores dando vueltas. Según personas con datos sobre el tema, el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, se acercó con una oferta de compra de más de US$ 1.000 millones. Sin embargo, fue rechazada por el cofundador y CEO Evan Spiegel, que no estaba interesado en vender su servicio a la red social, de acuerdo con el periódico. Este mes, la compañía anunció nuevos servicios, tales como Stories, una característica que permite a los usuarios compartir con amigos archivos que duran 24 horas. Los servicios de mensajería se han disparado en los últimos dos años y han acumulado rápidamente gigantes bases de usuarios. Este lunes, según informes, la aplicación japonesa Line, que cuenta con unos 270 millones de miembros, está considerando una oferta pública inicial. [infobae]
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Las pastillas incautadas por las autoridades surcoreanas desde enero hasta agosto tienen un valor estimado de unos 317 millones de dólares, según los datos de Aduanas presentados este lunes en la Asamblea Nacional (Parlamento) surcoreana. Estas cápsulas ilegales, conocidas como "píldoras de carne humana" en Corea del Sur, contienen restos de fetos y las autoridades antidroga surcoreanas han advertido que suelen estar contaminadas con un alto número de bacterias. El tráfico no se ha detenido en los últimos años a pesar de que han aumentado los esfuerzos del gobierno surcoreano para que dejen de introducirse en el país. Desde agosto de 2011 hasta agosto de 2012, se detectaron un total de 94 intentos de contrabando desde China, que sumaron 43.600 píldoras, según los datos publicados. La mayoría de las cápsulas llegaron clandestinamente ocultas en equipajes de viajeros, así como en dispositivos móviles o por correo postal, en algún caso, procedente de un tercer país. [infobae]
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Ron Oneal Morris, de 32 años, se declaró culpable de las acusaciones en su contra y fue condenada a un año de cárcel por práctica ilegal de medicina. El primer incidente denunciado contra Morris fue en mayo de 2010, cuando la víctima pagó 700 dólares para que se le hiciera una operación para aumentar el volumen de sus nalgas. Poco después, cayó enferma con neumonía y sus caderas quedaron seriamente deformadas, entre otras secuelas. Los médicos descubrieron que Morris le había inyectado cola de contacto, un sellador de llantas, aceites minerales y cemento en los glúteos. Los fiscales indicaron, el jueves, que no pudieron determinar cuáles fueron exactamente las sustancias que aplicaba Morris a las mujeres que atendió, varias de ellas transgéneros. "No hay evidencias de Fix-a-Flat o Super Glue", dijo el abogado de Morris, Michael Mier, al desmentir el uso de materiales destinados a la mecánica, según citó el diario The Miami Herald. Morris deberá entregarse a las autoridades el próximo 7 de enero. Por el momento, no está claro qué pasará con la acusación de homicidio que enfrenta la falsa cirujana por la muerte de una paciente en el condado de Broward, norte de Miami. La Policía de Miami Gardens informó, en 2012, que luego de que este caso se publicara en la prensa, recibieron cientos de llamadas de víctimas Morris, pero también denuncias contra otros supuestos doctores que practican este tipo de operaciones en domicilios particulares y hasta en habitaciones de hotel de Florida. [infobae]
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Después de haber arrasado con Kickstarter, la OUYA aún está tratando de eliminar sus bordes más filosos con actualizaciones, y seguramente necesitará mucho más que eso. La GameStick llegará al mercado entre el 29 y el 30 de octubre, a menos que sufra otra demora adicional. Y después tenemos a la Nvidia Shield, atractiva por muchas razones, pero un poco complicada de digerir con su precio de 300 dólares. Ahora, es el turno de MOJO, una nueva micro consola basada en Android, desarrollada por Mad Catz. ¿Qué es lo que ofrece este sistema para diferenciarse del resto? En primer lugar, se presenta como una plataforma abierta, en el sentido que podrás instalar juegos para Android desde cualquier tienda. La consola trae soporte para Google Play y la TegraZone de Nvidia, pero si quieres comprar juegos en la tienda de Amazon o en otra tienda que ofrezca los APK, podrás hacerlo. También posee un control Blutetooth dedicado, el C.T.R.L., que puede ser conectado a cualquier otro dispositivo móvil. Y sobre sus especificaciones, la consola MOJO es casi una versión para la sala de estar de la Nvidia Shield: SoC Tegra 4 a 1,8 GHz, 2 GB de RAM, 16 GB de almacenamiento interno, WIFi n, puerto Ethernet, salida para auriculares y HDMI, ranura microSD, y dos puertos USB (2.0 y 3.0). La versión de Android preinstalada es 4.2.2 Jelly Bean. Lamentablemente, sólo hay una razón para que MOJO muerda el polvo, y es el precio. El sitio oficial ha anunciado su preventa a 250 dólares. Eso es más del 60 por ciento de una PlayStation 4, y está a solamente 50 dólares de una Nvidia Shield, que promete exactamente lo mismo, más una experiencia de streaming relativamente sólida, y portabilidad. El control dedicado se ve bastante bien, y la idea de cargar los juegos desde cualquier tienda (o manualmente) tiene su atractivo… pero no deja de ser una consola Android que necesita ser un poco más barata para competir. Las primeras unidades entrarán en circulación el 10 de diciembre.
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La historia de Drakengard 3 transcurre antes de los sucesos del primer juego, siendo este título una precuela. En esta ocasión veremos como la tierra fue devastada a causa de varias guerras. Para terminar con este conflicto, cinco misteriosas figuras llamadas Intoners descendieron de los cielos y, usando su capacidad de utilizar la magia a través del canto, derrotaron a los principales causantes de la guerra. Adoradas por el pueblo, las Intoners se convirtieron en gobernantes de varias regiones del mundo. Tiempo después una sexta Intoners, llamada Zero, aparece en escena con la determinación de matar a sus cinco hermanas. Pero Zero no estará sola y contará con la ayuda de su dragón Mikhai. A medida que la historia avanza conoceremos las verdaderas intenciones de esta protagonista que planea asesinar a sus hermanas. En cuanto a la jugabilidad de Drakengard 3, no cambiará demasiado a lo visto en sus anteriores entregas, manteniendo el estilo de hack and slash junto al combate aéreo al montar al dragón. Zero podrá ir subiendo de nivel, ganando nuevos y poderosos combos además de poder emplear varias armas contundentes. También contará con un medidor llamado Tension Gaug que se irá llenando a medida que logremos realizar varios combos en nuestros enemigos. A su vez este medidor de tensión está vinculada con dos barras llamadas Intoners Mode y Excited Mode, que nos permiten desatar todo el potencial de nuestra antihéroe. En cuanto al dragón, Mikhai, este puede ayudarnos lanzándose desde el cielo embistiendo con sus alas y mordiendo a nuestros enemigos. Al montarlo podremos atacar con llamaradas de fuego e incluso entrar en la modalidad Intoners aumentando nuestro poder al doble. Drakengard 3 está siendo desarrollado por Access Games y estará disponible exclusivamente para PlayStation 3 a partir del 19 de diciembre de 2013 en Japón. La versión occidental llegará durante el 2014. neoteo.com
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Namco Bandai presentó los modos de juego del nuevo título de Los Caballeros del Zodíaco, Saint Seiya: Brave Soldiers, entre los cuales nos encontraremos con el Torneo Galáctico, el primer arco argumental de la serie, el cual servirá de modo torneo para poner a ocho jugadores a luchar en rondas clasificatorias mientras un comentarista va narrando las batallas, además de un modo Supervivencia y otro en línea. En este último caso se dividirá el ranking de los jugadores en dos: uno para los personajes normales y otro para los personalizados. A continuación, el nuevo trailer de Saint Seiya: Brave Soldiers: Siguiendo con la modalidad en línea, los rangos que podrán tener los jugadores serán Santos de Bronce, Plata y Oro y para pasar de uno a otro tendremos que derrotar a diez jugadores, aunque si perdemos demasiadas veces también podemos bajar de rango. Saint Seiya: Brave Soldiers comprenderá las sagas del Santuario, Poseidón y Hades y en total tendrá a más de cincuenta personajes jugables. En el trailer se puede ver en combate a dos Santos de Plata, Marin de Águila y Shaina de Ofiuco, además de dos Santos de Bronce, Jabu de Unicornio e Ichi de Hidra. Los dioses gemelos, Thanatos e Hypnos, también hacen su aparición en los Campos Elíseos. Pero eso no es todo ya que además de Los Doce Santos Dorados y Las Marinas de Poseidón, también podremos jugar con las versiones de Afrodita, Death Mask, Shura, Camus, Saga y Shion portando los Sapuri. Los Tres Jueces del Infierno, Radamanthys de Wyvern, Aiacos de Garuda y Minos de Grifo, también dicen presente y para sorpresa de todos el legendario Santo de Plata, Orfeo de Lira, también será un personaje jugable. Dejamos lo mejor para el final con la versión de Seiya portando la armadura divina con la que enfrentó a Hades. Saint Seiya: Brave Soldiers está siendo desarrollado por Namco Bandai y estará disponible exclusivamente para PlayStation 3 a partir del 17 de octubre de 2013 en Japón. La versión para occidente llegará el 22 noviembre de 2013. neoteo.com
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Sólo basta con hacer una recorrida por sitios como YouTube para comprobar que todos esos momentos virales fueron filmados en vez de fotografiados. Por supuesto, mi intención no es minimizar el extraordinario trabajo que muchos fotógrafos han hecho (y están haciendo) alrededor del globo, obteniendo imágenes que se graban a fuego en nuestros ojos y corazones. Sin embargo, a la hora de capturar ese “material casual”, los vídeos parecen tener cierta ventaja. Ahora, la idea tampoco es estar todo el día con el smartphone en la mano (¿no estamos haciendo eso ya?) para grabar algo especial. ¿Existe una alternativa? La gente detrás del proyecto ParaShoot propone una, en la forma de una cámara de vídeo compacta. ¿Qué tan compacta? 45 por 45 por 15 milímetros, con un peso de apenas 37 gramos. La cámara ParaShoot puede grabar vídeo HD 720p a 30 cuadros por segundo, bajo H.264. También posee un micrófono incorporado, y su capacidad de almacenamiento depende directamente de la tarjeta microSD que se utilice. Uno de los aspectos más importantes de la ParaShoot está en su módulo WiFi n integrado, que debería hacer mucho más sencillo el proceso de sincronizar contenido. Un sensor especial permite grabar cuando detecta movimiento, y la aplicación oficial (Android, Windows Phone 8 e iOS) habilita al usuario a controlar varios aspectos de la cámara en forma inalámbrica. La campaña de la cámara ParaShoot en Indiegogo está a punto de alcanzar su meta de 117 mil dólares. El punto de acceso más económico para obtener una es de 149 dólares, e incluye varios soportes que te permitirán instalar la cámara donde desees, o llevarla colgada en tu cuello. Por veinte dólares más es posible escoger el color base de la ParaShoot, mientras que por 290 dólares se pueden comprar dos. Las primeras entregas llegarán a destino entre diciembre de 2013 y enero de 2014. neoteo.com
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La historia de Candle nos presenta a Teku, un personaje inexperto e indefenso que se ha embarcado en una aventura en donde tendrá que rescatar a sus amigos de las garras de una tribu enemiga. Durante el viaje Teku se encontrará con diversos desafíos y puzzles que tendrá que ir resolviendo con la ayuda de su ingenio y habilidad para poder avanzar. A medida que vayamos avanzando nuestro protagonista irá descubriendo los secretos que aguardan en su mundo. La jugabilidad de este título mantendrá un estilo de plataformas con la resolución de puzzles de una aventura gráfica Teku Studios es una desarrolladora independiente que se encuentra trabajando en su primera aventura gráfica, Candle. Inspirado en títulos clásicos del mismo género como Another World y Flashback, este juego nos ofrece una jugabilidad a la que sus desarrolladores denominan como una aventura gráfica dinámica gracias a su estilo de plataformas. Conozcamos más acerca de Candle con los siguientes trailers. Teku porta una vela en lugar de mano que puede encender en determinados puntos, como hogueras o antorchas. Esto es fundamental para resolver los distintos puzzles del juego, así como para revelar secretos e ítems ocultos en la oscuridad. De todos modos tendremos que tener cuidado con los enemigos y el entorno ya que pueden apagar la vela. En Candle la luz es un elemento primordial y será importante mantener la vela de Teku siempre encendida, haciendo lo imposible con tal de que no se apague. Un detalle interesante es que los escenarios y objetos están pintados a mano con acuarela y tinta con plumilla mientras que las animaciones de los personajes están realizadas por fotogramas en papel. Luego todo este desarrollo es escaneado para crear los sprites y montar cada escenario y personaje. Actualmente el juego lleva más de un año de desarrollo, siendo el equipo original inicialmente de tan sólo dos personas, pero con el tiempo se han incorporado nuevos integrantes al grupo conformando lo que hoy es el estudio independiente conocido como Teku Studios. Candle está siendo desarrollado por Teku Studios y estará disponible para Microsoft Windows, Mac y Linux a partir de enero de 2014. TEKU STUDIOS neoteo.com
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Cuantas cosas que pasaron en el mundo de la informatica solo en 30 años, principalmente cuando GNU se asocia con Linux y hacen boom como sistema operativo Libre teniendo excelente aceptacion en el mundo de servidores para internet, proyecto e incluso dando el ultimo paso a los usuarios de escritorio.
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Tomorrowland 2013 | Festival de musica electronica | Belgica
Nacho publicó un tema en TRAILERS Y VIDEOS
Tomorrowland es un festival de música electrónica que se realiza en Boom (Bélgica). Está organizado por ID&T y Entertainment and Media Enterprise. La primera edición del festival fue el 14 de agosto de 2005, y los primeros artistas que participaron en el evento fueron Push (M.I.K.E.), Armin Van Buuren, Cor Fijneman, Yves Deruyter, Technoboy y Coone. Se calcula que anunalmente asisten personas de 75 nacionalidades distintas. -
La imprudencia de un conductor desató una tragedia en la localidad rural La Colonia, en la zona este de Mendoza. Esta mañana, Diego Molina (26 ) conducía alcoholizado un automóvil Gol y atropelló a una joven embarazada, la mató y huyó a su casa. Por el tremendo impacto, se desprendió la patente del auto y esto permitió que el conductor fuera detenido por la Policía en su domicilio. Ocurrió a las 6.20 de hoy, a 45 kilómetros al este de la ciudad de Mendoza, en el municipio de Junín. La víctima, Mariela Olmedo (21), había ido en bicicleta a pedir un turno al centro de salud de su pueblo para someterse a un control de rutina porque cursaba el quinto mes de embarazo. Estaba casada y tenía otros dos hijos, de 5 y 1 años. Las pericias criminalísticas corroboraron que el conductor la arrastró más de 50 metros con su auto y la dejó tirada en el piso. Después del accidente, Molina se fue a dormir a su casa, donde vive con su mujer y sus hijos. “Los policías no podían despertarlo del grado de embriaguez que llevaba”, contó el comisario Sergio Yanzón. Su marcha mortal había comenzado antes. Molina primero había chocado con un colectivo en San Martín, a 20 cuadras del sitio donde luego atropelló a la embarazada. Allí habría discutido y hasta intercambiado golpes con el chofer del colectivo y luego siguió la marcha. Sin embargo, la primera llamada al 911 fue de testigos que vieron el accidente de la joven embarazada en bicicleta. [clarin]
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El ataque ocurrió en el bar “La Niña de Oro”, en el que la joven de 22 años ingresó la madrugada del domingo 8 y solicitó ir al baño. Un mozo advirtió que detrás de la chica iba un muchacho. Los gritos de pedido de auxilio no tardaron en llegar. El camarero y el encargado del local rompieron la puerta y encontraron al acusado con los pantalones y los calzoncillos bajos manoseando a la víctima: lo sacaron a trompadas y llamaron a la Policía, que terminó deteniéndolo. En su declaración indagatoria, el joven presentó un escrito en el cual sostenía que no recordaba nada de lo sucedido porque ese día había tomado mucho alcohol. La jueza Yamile Bernán descartó esa excusa, porque al ser descubierto por el mozo, el acusado afirmó que la chica era su novia y luego intentó escapar. A lo que se suma que ninguno de los policías que lo arrestó notó indicios de que estuviera alcoholizado. Bernán ordenó la prisión preventiva porque entendió que en libertad el acusado intentará fugarse, porque "su arraigo es incierto”. El joven correntino apodado “Laucha” fijó residencia en la Ciudad “hace menos de 15 días” –según consta en la causa- en la casa de una tía, pero no dio datos de domicilio de sus familiares ni de su presunto trabajo. "Considero que en caso de recuperar su libertad, el inculpado intentará eludir el accionar de la Justicia", concluyó al jueza al ordenar que el acusado sea encarcelado. [clarin]
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Hace un par de meses vimos el primer tráiler de Metal Gear Solid V, uno de los juegos más esperados por los fans de la saga. Como bien explicaron nuestros compañeros de Ecetia, el siguiente título de MGS se divide en dos partes, las cuales se necesitan una a la otra. Metal Gear Solid: Ground Zeroes es la primera parte de este díptico, del cual ya existe un gameplay de 12 minutos. https://www.youtube.com/watch?v=9imLig0GrQA Hoy da comienzo el Tokyo Game Show 2013 (TGS), uno de los eventos clave en el panorama de los videojuegos. Durante los próximos cuatro días se darán cita compañías, medios especializados, estudios, distribuidoras y público en general. Este año esperan recibir la visita de más de 200.000 personas en los primeros días, los cuales están reservados a profesionales del sector y medios especializados. Con motivo del TGS Hideo Kojima, máximo responsable de la saga, ha narrado un gameplay de 12 minutos de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, título que sirve de prólogo para The Phantom Pain. Este vídeo amplia lo poco que conocíamos de este título, infiltrándose Big Boss en una base, la cual ahora sabemos que se ubica en territorio cubano. En esta misión de infiltración se muestra cómo podemos deshacernos de los cadáveres y cómo pedir ayuda al helicóptero para que nos venga a rescatar a cualquier punto del mapa. Ground Zeroes está diseñado para la vigente generación de consolas (PlayStation 3 y Xbox 360), ubicándose temporalmente entre Peace Walker y The Phantom Pain. Este juego sirve como una especie de prólogo de Metal Gear Solid V, situándose 9 años en la historia con respecto a Phantom Pain. Esperemos que el TGS se desvelen más detalles de la saga, sobre todo esperamos conocer cuáles son los planes de MGS para la PS4 y la Xbox One, sobre las cuales Kojima planea aumentar las posibilidades y experiencias gracias al hardware que presentan estos dispositivos [alt1040]
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Hace apenas un día Apple liberó la actualización más grande y significativa de sistema que han recibido los iPhones, iPads y iPods Touchs en su historia: iOS 7. Este renovado sistema, cuyo desarrollo fue liderado por Sir Jonathan Ive, trae a los dispositivos móviles de la manzana blanca una interfaz completamente distinta, más limpia, plana e innegablemente colorida. Amada por unos, odiada (en parte) por otros, iOS 7 llegó para quedarse y ya está disponible para un enorme listado de dispositivos. Luego de 24 horas probando el renovado sistema, noto que todo lo que había leído era cierto: la fluidez, la velocidad, las nuevas animaciones y la transición entre pantallas, aplicaciones y más, hacen de iOS 7 una actualización espectacular, alejándonos del "polémico" tema de sus iconos y eso. Por ello, la emoción por hacerse con esta actualización y darle un lavado completo y absoluto a tu dispositivo, se ha hecho demostrar, y el ritmo de adopción de iOS 7 ha sido increíble. Así como lo asegura el enunciado de esta entrada, más del 33% de los usuarios de iDevices se ha actualizado a iOS 7 solamente durante las primeras 24 horas, demostrando cómo funciona el sistema de actualizaciones de Apple, que sin me quede nada por dentro debo tachar de: impecable. Casi perfecto Una compañía de nombre Mixpanel, dedicada a la recopilación de datos y estadísticas, ha publicado una interesantísima gráfica interactiva que muestra el ritmo de adopción de iOS 7 por el público. Aún luego de las primeras 24 horas, sigue creciendo de manera imparable. Y es que cuando menciono que "el sistema de actualizaciones de Apple es impecable", lo hago con base. Soy usuario de múltiples plataformas, y estoy seguro de que la gran ventaja de Apple en este aspecto se basa en dos cosas: su ecosistema "cerrado", que le da control de hardware y software, y que no depende de los operadores para actualizar sus terminales, algo importantísimo. La comparación con Android es, sencillamente, inevitable. A menos de dos días iOS 7 alcanzó el 40% de adopciónEn el caso de la plataforma de Google, cada terminal que cuenta con este sistema debe pasar por un proceso exhaustivo, que incluye la modificación de la nueva plataforma por parte del fabricante (si acaso al fabricante le da la gana), para luego ser enviada al operador, para que el operador modifique aún más la plataforma llenándola de aplicaciones propias (es decir, mucho crapware) y luego, solo luego, llega al usuario final. no es de extrañar que solamente Android Gingerbread, una versión de hace ya tres años, aún cuenta con el 30% de la cuota de usuarios. Imperdonable. Y en esto la culpa es tanto de los fabricantes, como de Google, aunque reconozco que el gigante de las búsquedas está haciendo todo lo posible por acelerar este proceso, y que existe la familia de dispositivos Nexus que están bajo su responsabilidad propia, los cuales son actualizados rápidamente, y que de hecho al día de hoy son los únicos que cuentan con la versión más reciente de Android 4.3 de manera oficial. Porque no, las ROMs personalizadas no son lo ideal. Son la manera en la que el usuario debe resolver su problema con sus propias manos, pero no es el deber ser de una plataforma. [alt1040]
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Sim city | Cities of Tomorrow nos llevará al futuro
Nacho publicó un tema en NOVEDADES Y CONTRIBUCIONES
Uno de los videojuegos más esperados para inicios de este año era SimCity, y lamentablemente cuando debutó, supuso una catástrofe dado que exigían conexión constante a internet debido al más crudo DRM, y los servidores encargados de gestionar todo el contenido, las ciudades y datos de cientos de miles de jugadores (que luego serían millones), sencillamente lograban que el nuevo SimCity, que llegó 9 años después de su antecesor, fuera imposible de jugar no solo durante el primer día, sino durante las primeras dos semanas en muchos casos. Algo que no se le olvidará a los fanáticos de la saga, decepcionados por este nuevo y restrictivo modelo de juego. Aún así, mucho tiempo ha pasado y los problemas de este gran juego han sido resueltos. Ya es posible jugar a SimCity sin tener problemas con los servidores ni nada de eso, al menos en Windows dado que el lanzamiento hace algunas semanas de SimCity para Mac también fue caótico. EA y Maxis anuncian finalmente la llegada de la primera expansión de SimCity, un contenido que luce sencillamente espectacular, y que nos llevará al futuro. inspirados Aparte de todos los problemas que pudo haber tenido SimCity en su lanzamiento, Maxis hizo un buen trabajo y logró crear un gran juego. Así, como lo habían prometido, continúan ofreciendo nuevas experiencias en SimCity, y Cities of the Future, la primera expansión o DLC anunciado, sin duda que lo hará. Esta expansión ofrecerá la oportunidad de gestionar una ciudad del futuro, ya que Maxis nos quiere mostrar cómo serán las ciudades dentro de unos 60 años. Aunque no hay vehículos voladores, su aspecto es genial. Edificios más altos que los rascacielos promedios, y con formas futuristas inspiradas en Blade Runner, trenes magnéticos que recorren la ciudad sobre vías elevadas y una megacorporación llamada Megacorp que aparentemente es la industria más importante en este futuro, produciendo algo llamado "Omega" que todos parecen querer. Cities of the Future estará disponible el próximo 12 de noviembre. Lamentablemente aún no ha sido anunciado su precio, ni si estará disponible simultáneamente para Windows y OS X. [alt1040] -
El Gobierno asumió la administración y el manejo de las líneas de trenes Mitre y Sarmiento en dos empresas del Estado, la misma decisión que había concretado hace menos de un mes con los ramales San Martín, Belgrano Sur y Roca, en un nuevo paso a la estatización del sistema ferroviario metropolitano de pasajeros. La resolución 1083/13 fue publicada hoy en el Boletín Oficial y lleva la firma del ministro de Transporte, Florencio Randazzo. "Asígnase a la Operadora Ferroviaria Sociedad del Estado la prestación de los servicios de transporte ferroviario, correspondientes a las líneas Mitre y Sarmiento en los términos del Artículo 7° de la Ley Nº 26.352", consignó el artículo primero. El segundo, en tanto, especificó: "Transfiérase a la Operadora Ferroviaria Sociedad del Estado, a partir de la entrada en vigencia de la presente resolución, el Acuerdo de Operación celebrado con la Unidad de Gestión Operativa Mitre Sarmiento Sociedad Anónima (UGOMS S.A.)". Asimismo, el artículo tercero indicó que se asigna "a la Administración de Infraestructuras Ferroviarias Sociedad del Estado la administración de las obras de recuperación de mantenimiento diferido establecidas en el Anexo IV del Acuerdo mencionado en el artículo anterior, incluyendo aquéllas que se encuentran en curso de ejecución, y las obras de inversión específicas que le hubieren sido encomendadas por la Secretaría de Transporte". La Operadora Ferroviaria Sociedad del Estado tendrá 90 días para adecuar el "acuerdo de operación que se le transfiere". El Ejecutivo justificó la medida "a los fines de profundizar el proceso de reordenamiento ferroviario y estratégico establecido por este Gobierno nacional y en atención a la especificidad y profesionalidad que el sistema ferroviario requiere". El 21 de agosto, el Gobierno había concretado la misma decisión con las líneas de trenes San Martín, Belgrano Sur y Roca. En la línea Sarmiento se produjeron las tragedias de Once y de Castelar, el 22 de febrero de 2012 y el 13 de junio de 2013, respectivamente. En la primera hubo 51 muertos y más de 700 heridos, mientras que en la segunda fallecieron 3 personas y sufrieron lesiones más de 300. El Gobierno también había retomado las operaciones de los ramales de carga Urquiza y San Martín por supuestos incumplimientos contractuales de la empresa brasileña América Latina Logística. fuente: clarin
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La Justicia sueca evaluó que masturbarse en público no es delito, al absolver a un hombre de 65 años que se autosatisfacía en una playa de la capital sueca, informó el diario sueco The Local. Según este medio, el incidente ocurrió el 6 de junio en la playa Drevviken cuando el hombre se quitó los calzoncillos y comenzó a masturbarse cerca del agua. Posteriormente fue acusado de “delito sexual”. La Justicia de ese país consideró que no cometió agresión sexual ya que “el gesto no estaba dirigido a nadie en particular”. Además, consideró que no había pruebas certeras de que el hombre se haya estado masturbando en serio. El tribunal se basó en el hecho de que el acto del hombre no fue dirigido en contra de nadie en particular, por eso, fue explicado, cayó la acusación de agresión sexual. En tanto, el fiscal dijo al diario local que no tiene la intención de apelar la decisión. “Para que esto sea un delito se requiere que el acoso sexual se dirija hacia una o más personas. Creo que la sentencia del tribunal es razonable”, concluyó. The Local escribió que en otra sentencia reciente, un niño de 15 años fue absuelto luego de que se desnudó frente a dos menores para zambullirse en un lago. En ese caso, el tribunal dijo que su comportamiento no tuvo un matiz sexual. Fuente: agencias
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Siguiendo los pasos de Facebook, Twitter avanzó en su esperada salida a la Bolsa de Nueva York presentando un formulario de solicitud ante la Securities and Exchanges Commission (SEC), la autoridad bursátil estadounidense. "Presentamos confidencialmente (documentos) a la SEC para una planeada OPI (Oferta Pública Inicial)", indicó la empresa. Hace tiempo se especulaba que Twitter saldría a la Bolsa, aunque se temía que el mal antecedente de Facebook pudiera hacerla desistir. Con esta movida, Twitter de los 140 caracteres sigue también los pasos de otras redes sociales como Groupon, LinkedIn y Zynga, aunque se tomó más tiempo para decidirse. El valor de Twitter se estima en entre 10.000 y 15.000 millones de dólares y su salida a Bolsa podría ser una de las más importantes del sector tecnológico este año. En comparación, tras la recuperación del valor de sus acciones, Facebook vale hoy unos US$ 109.000 millones. En otro paso importante, Twitter adquirió el martes por unos US$ 350 millones a la empresa de publicidad online MoPub, que ayuda a las compañías a subir avisos en aplicaciones móviles. La red social intentaría cubrirse así de lo que pasó a Facebook, que tenía como punto débil al negocio publicitario en teléfonos inteligentes y tabletas cuando salió a cotizar en mayo de 2012. Se espera que la red social gane US$ 582,8 millones este año por ingresos por publicidad y cerca de US$ 1.000 millones el próximo año, según la firma de seguimiento eMarketer. Un análisis del sitio web Statistic Brain sostiene que Twitter tiene unos 554 millones de usuarios registrados y activos y que diariamente se suman unos 135.000 nuevos. fuente: clarin