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  1. A la hora de pensar en juegos beat’em up que marcaron la era dorada de SEGA en los 90, podemos enumerar muchísimos títulos como: Golden Axe, Comix Zone, TMNT, Maximun Carnage, Double Dragon y Splatter House. A pesar que todos son leyenda, hubo uno que dejó la vara más que alta por su gran jugabilidad, su alucinante banda sonora y unos sprites coloridos y variados. Estamos hablando, por supuesto, de Streets Of Rage, que se convirtió un referente del género, aunque pasaron muchísimos años desde su última aparición (1994) Finalmente, y después de varios intentos que no fueron, Streets Of Rage 4 es un hecho. Desarrollado por LizardCube y GuardCrush, y publicado por Dotemu, esta nueva versión de la saga mantendrá gran parte de la esencia noventera con los patrones clásicos y un entorno gráfico que, como en los últimos años, buscará ser lo más fiel posible a la trilogía original. A pesar que SEGA no precisó ni la fecha de lanzamiento ni las consolas que recibirán este regreso, podemos adelantar que al ser Dotemu y LizardCube quienes están a cargo, seguramente el juego tendrá su lanzamiento -por lo menos- en Nintendo Switch. Ambas empresas lanzaron hace muy poco una continuación del clásico Wonder Boy para la consola híbrida de Nintendo además de otros clásicos. No es la primera vez que Streets Of Rage busca volver a la vida. A principios de siglo, Sega apostaba todo a su nueva consola Dreamcast y la continuación de la saga iba a concretarse en formato 3D, que abandonaba completamente el estilo clásico del juego. Yuzo Koshiro, gran músico y compositor de la saga, además de trabajar en grandes títulos como Shenmue y Super Smash Bros. Brawl, reveló hace unos años que a pesar que SEGA Japón estaba entusiasmada con el proyecto que se estaba llevando a cabo, fue SEGA América quien dio la negativa sin ningún motivo aparente. El peso que tenía SEGA América en la decisión se debía al éxito que tuvo en Estados Unidos, ya que en tierras niponas no tuvo el mismo efecto. Koshiro creía que una de las razones por la cual se desestimó el proyecto fue porque el juego llegó muchos años después de su última aparición y ya no tendría el mismo impacto en los consumidores. [Neoteo]
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  2. Esto no les Recuerda a Hombres de Negro 3? El Dynasphere es uno de los vehículos más llamativos que nunca se haya construido. La rueda, uno de los inventos más revolucionarios de la historia, se ha aplicado a un sinnúmero de vehículos diferentes, aunque casi siempre colocadas en el extremo de un eje para permitir al aparato desplazarse. Pero en el caso del Dynosphere todo cambia. No hay ejes, ni chasis, ni nada de lo que esperas encontrar en un coche o vehículo montado sobre ruedas. Aquí la rueda es el coche, y el conductor junto al eventual pasajero se encuentran sentados dentro de un gigantesco neumático. Un sistema de rodamientos se encarga de transmitir la potencia del motor a la rueda a la vez que, gracias a su bajo centro de gravedad, evita que el “habitáculo” ruede junto con la rueda. [Neoteo]
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  3. Hay una nota muy interesante llamada "Evitemos 111 mil frustraciones" que claramente es importante leer, principalmente aquellas personas que quieren apuntarse en el programa 111 mil sin mucha idea de lo que les espera. Todo lo que aquí menciono es en base a 3 pilares: 1) El sitio web, 2) La entrevista de RedUsers a Carlos Palotti, subsecretario a cargo del programa y 3) Una entrevista personal que tuve en el Ministerio de Producción hace unos días, la cual solicité cuando me enteré del plan para ponerme a disposición a ver si podía aportar en algo. Como me entusiasma que programas como estos funcionen, decidí hacer esta nota crítica con la esperanza de que puedan retocar algo antes del inicio del plan; y con un poco de esperanza de estar totalmente equivocado y que quede registro de ello. El primer problema que me genera la foto Si el público objetivo es principalmente el joven, tenemos un problema de generación. Miremos la foto de presentación del evento. ¿Toda esta gente es la que va a definir cómo los jóvenes de 18 años van a aprender a programar para el futuro? ¿Cuántos de los que están ahí programan? ¿Y cuántos estuvieron enseñando programación? Se que tiene un poco de chicana este comentario pero también un poco de verdad. ¿De qué va el programa? El programa 111Mil plantea el problema que tiene el mercado de falta de personal técnico idóneo en la industria del desarrollo del software. Hasta allí es una descripción del escenario acertada. Por eso el Ministerio de Producción -a cargo del programa- en conjunto con el Ministerio de Educación, plantean capacitar 111 mil programadores en cuatro años, de los cuales se espera que 10 mil se conviertan en profesionales universitarios luego y mil en emprendedores. El objetivo final es emplear más gente y facturar más en exportación de desarrollo de software aumentando en 1% el PBI. El Estado para ello gastará más o menos unos $12.000 por persona para lograr los objetivos de capacitarla y que ingrese al mercado laboral. Para ello se está convocando profesores y sedes para dictar un curso de dos cuatrimestres en lógica, algoritmos, java, programación orientada a objetos y bases de datos. Por algún motivo que desconozco, la convocatoria se hace desde un email de gmail y no .gob.ar. También se están convocando jóvenes que recién terminan el secundario o están por terminarlo para que se anoten en el curso y evitar que terminen cocinando hamburguesas en McDonalds o de repositores en Coto. Igualmente, el programa está abierto a personas de cualquier edad con secundario terminado o a punto de terminar, por lo que si bien tiene un público objetivo, no lo limita. Ya hay anotados 15.000 personas que en realidad no saben ni dónde, ni cómo, ni qué van a cursar. Hay muy poca información al respecto porque en el fondo, todo se está organizando todavía. De esos 15.000, la mitad como mucho después seguro no iniciará porque la sede no le servirá geográficamente, no podrá hacerlo en el horario o frecuencia que le toque o no le interesará. Es difícil anotarse formalmente en un curso sin saber nada sobre él. La capacitación será de 400 horas lo que da para 2 cuatrimestres una frecuencia semanal de 3 veces por semana 3 horas por clase aunque queda supeditado a lo que decida cada sede. Una vez terminadas las 400 horas, hay 200 horas más de práctica en una empresa o si no consiguen empresas en la zona, serán horas de práctica en la sede. Y luego el alumno deberá rendir un examen online. En forma poco clara, se dice que algunas sedes a lo mejor, tal vez, darán parte de la capacitación online. Y en otras sedes puede ser que tengan computadoras con Internet y haya en lugar de un profesor, un coach(asistente) que ayude al alumno a seguir las clases en línea. Los egresados tendrán un “título” con el nombre de Analista del Conocimiento — Trayecto Programador. ¿Tiene título señorita? Si, claro, soy Analista del Conocimiento ;). Pueden ver la nota completa en el siguiente enlace: https://medium.com/@maxifirtman/evitemos-111-mil-frustraciones-7d090845a794
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