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NiKo

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Todo lo publicado por NiKo

  1. Legalmente en la mayoría de los países se consideran adultos todas las personas que tienen entre 18 a 21 años. Sin embargo, la percepción de la adultez es una experiencia subjetiva que varía en consonancia con la cantidad de responsabilidades o ciertos sucesos importantes o experiencias en la vida del individuo y no con la edad. Una compañía de seguros londinense hizo una encuesta a 2000 personas mayores de 18 para lograr identificar cuáles son las experiencias que delatan la adultez. Para los británicos el comprar una casa (64%), tener hijos (63%), el matrimonio (52%), decorar tu hogar (22%) y emocionarse por quedarse en casa el fin de semana (21%) son los hechos que te hacen sentir adulto. Por otra parte, esa misma encuesta reveló que hay comportamientos que te hacen sentir como un joven/adolescente: dependencia económica de los padres (42%), vivir en casa de los padres (36%), jugar videojuegos (31%). ver películas o series animadas (30%), entre otras. Una encuesta hecha en Estados Unidos por investigadores de la Universidad Clark aplicada a individuos de entre 18 a 29 años reveló que sólo el 48,6% de la muestra se sienten completamente adultos, mientras que el 48,6% dicen sentirse adultos en algunas ocasiones y en otras no. Otra encuesta hecha en Melbourne revela más o menos los mismos resultados: después de los 29 años es que una persona comienza a percibirse como un adulto. Las diferentes etapas de la vida (niñez, adolescencia, adultez y tercera edad) están caracterizadas por una serie de cambios fisiológicos y psicológicos. Si bien es cierto que después de la adolescencia los seres humanos ya hemos alcanzado casi por completo la madurez biológica, la psicológica dependerá de las experiencias particulares de cada individuo, así como también de la cultura y la sociedad. Es un proceso complejo, particular y no está directamente signado por la biología; así que resulta absurdo decir que todas las personas de determinada edad deberían tener tal o cual grado de madurez. La década de los 20 hasta los 30 años es muy particular, pues es una fase de transición de la adolescencia a la edad adulta que cada individuo asume de forma particular. Hay quienes deciden quedarse en casa de los padres, formándose académicamente, mientras que otros deciden salir a trabajar y formar una familia. Si bien hay indicadores sociales de la adultez, estos se transforman según cada sociedad y cultura, además varían según cada generación. Actualmente es común encontrar personas que han decidido no tener hijos, y no por ello son menos adultas o maduras. La sociedad moderna en cierta medida favorece el retraso de estos signos sociales de adultez, pues es normal que una persona prolongue su experiencia académica, por lo que hay retraso en la incorporación al mundo laboral y las mujeres prefieren retrasar la maternidad, por ejemplo. Desde esta perspectiva, la adultez no es un fenómeno relacionado con la edad sino con la autopercepción y el estátus social. Es decir, somos adultos en la medida en que las personas con las que te relaciones en todos los niveles te traten como un adulto; y comenzaremos a sentirno adultos cuando nuestra identidad se moldee a este rol. Según una investigación hecha por Juan de Uriarte Arciniega para la Universidad del País Vasco, en la que hizo una encuesta a 231 personas entre los 19 y 30 años de edad, hay al menos cuatro identidades diferenciadas en esta etapa de la vida: Los resultados confirman que en la década de los 20 a los 30 años se solapan cuatro formas de percibir la identidad propia: adolescente, adulto, ni adolescente ni adulto, en parte adolescente y en parte adulto, lo cual indica que la construcción de la identidad adulta es un proceso que evoluciona a ritmos diferentes según las personas implicadas. Resulta interesante las conclusiones que ha arrojado esta investigación, sobre todo en lo referente a los valores que diferencian a los adolescentes de los adultos. En primer lugar afirma que el adolescente se autodefine por las carencias, lo que no tiene y que ganará en la adultez; mientras que el adulto se autodefine por lo que es, tiene y siente. Asimismo, el adolescente es dependiente en todo sentido, mientras que el adulto se percibe como autónomo e independiente; aunque aún no tenga independencia económica y siga viviendo con sus padres. El adolescente vive el momento y huye de las responsabilidades, el adulto las asume y vive proyectándose al futuro. visto en Hipertextual
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  3. En un intento por tentar a usuarios con presupuestos más ajustados para que actualicen el hardware. En el caso de Nvidia, su arma más reciente es la GeForce GTX 950. En esencia estamos ante la hermana menor de la GTX 960, con alteraciones en las especificaciones que no comprometen tanto su rendimiento, y que le permiten alcanzar un precio muy interesante. Con el virtual estancamiento que estamos viendo en la última generación de procesadores, el interés de los usuarios para incrementar el rendimiento de sus sistemas vuelve a enfocarse sobre las tarjetas gráficas. En ciertas regiones, jugar a resolución 1080p ya es la norma en vez de una rareza, y con tecnologías cercanas como el 4K y DirectX 12, la carrera armamentista en materia gráfica gana temperatura una vez más. Lo último que vimos de AMD fue el anuncio de las tarjetas Fury y Nano en la pasada E3, pero era cuestión de tiempo para que Nvidia hiciera una movida equivalente. Con la aparición de la GeForce GTX 980 Ti, el «otro» gigante de Santa Clara terminó de cerrar su frontera en la alta gama, sin embargo, necesita atender cuanto antes al otro extremo. La única tarjeta (apenas) por debajo de los 200 dólares es la GTX 960, y si el plan es convencer a los entusiastas para que retiren a todas esas GTX 500 y 600 dando vueltas, deberá ofrecer mejores números. Abran paso para la GeForce GTX 950. Desde un punto de vista técnico, estamos ante la GTX 960 con un envase más pequeño. Los recortes más relevantes se manifiestan en la cantidad de núcleos CUDA (768 vs. 1.024), en las unidades de textura (48 vs. 64), y en las frecuencias finales (1.024/1.188/6.600 vs. 1.126/1.178/7.000), pero el resto de las especificaciones son idénticas. La GTX 950 usa el mismo chip Maxwell GM206 con 2.940 millones de transistores, un bus de 128 bits, y 2 GB de memoria GDDR5. El hecho de ser un modelo ligeramente reducido le permite por otro lado mejorar su TDP, ubicado en 90 vatios. Nvidia está arrojando toda su artillería publicitaria sobre dos puntos específicos: Los usuarios de sistemas HTPC, y aquellos con una GeForce GTX 650, a la que Nvidia considera tres veces más lenta que la nueva tarjeta.
  4. No sabemos muy bien qué juego fue el que instauró aquello de presentar cada personaje con un tráiler dedicado pero es algo que sirve para dosificar el hype y contar con novedades de los juegos de lucha cada poco tiempo. En una semana especialmente cargada hemos podido saber que el juego incluirá un escenario en Brasil y, tras las evidentes pistas de Yoshinori Ono, sabemos que en el Brazil Game Show se mostrará a Blanka, otro de los pilares de la saga.
  5. Titulado Shadow of Evil Zombies, parece mucho más original de lo que el título deja entrever. Manteniendo siempre la esencia de dicho modo, se opta por no llevar los zombies al futuro, tal y como ocurrirá con el modo principal y el multijugador, y quedarnos en un pasado que ya ha dado muchas alegrías. Será en los años cuarenta cuando se desarrollarán los hechos narrados en esta campaña cooperativa que contará con las actuaciones de actores como Jeff Goldblum, Heather Graham, Neal McDonough y Ron Perlman. En lo personal, me impresiona su aspecto técnico, luciendo mucho más llamativo de lo que ha hecho en el modo multijugador competitivo. Más allá de lo obvio, lo visto en este tráiler de presentación derrocha ambición y ganas de ofrecer el modo zombies más grande hasta la fecha. Y es que los tres años del nuevo ciclo de desarrollo han debido dar para mucho: esos caramelos que otorgarán super poderes de lo más estrambóticos y variopintos o una ambientación sumamente trabajada hacen de esto modo un aspecto a tener muy en cuenta del próximo Black Ops III. Acertadísima decisión, si me preguntan a mí, esa de apostar por una estética y ambientación tan poco explotada en la industria del videojuego.
  6. Hace algo más de dos años Path of Exile llegaba al mercado y un servidor caía embobado ante el trabajazo de un humilde grupo de alrededor de una docena de personas. Nos encontramos por aquel entonces un A-RPG que no solo no tenía nada que envidiarle al rey del género, Diablo III, si no que le pasaba la mano por la cara en multitud de aspectos. Todo ello siendo el mejor free2play, por justo y honrado, que haya jugado nunca. Han pasado dos años y el profundísimo Path of Exile no ha hecho más que aumentar en tamaño y contenido, siempre con parches y actualizaciones totalmente gratuitas. Hoy, día 10 de julio, llega The Awakening, una gran expansión que además de añadir infinidad de contenido, retocará y cambiará aquí y allá para poner al día el proyecto y, en definitiva, mantener vigente uno de los exponentes del género hoy por hoy.
  7. La resolución 4K está lejos de ser la más popular todavía, qué decir de las pantallas 8K todavía en desarrollo, pero Samsung eleva su cuota de ambición hasta límites que parecen absurdos: quiere desarrollar una pantalla 11K, destinada a dispositivos móviles, para el 2018 según informa Electronic Times News. Más de 2250 pixeles por pulgada en medio del debate en el que están inmersos medios y usuarios sobre sí las resoluciones 2K mejoran o dañan la experiencia del terminal. Samsung no está solo en el desarrollo, ya que más de 13 compañías están inmersas en el proyecto 'EnDK', incluso el gobierno de Corea del Sur ha invertirá $26.5 millones de dólares a lo largo de los próximos 5 años. Aunque parezca ridículo desarrollar una pantalla de tal resolución, Samsung aclara que con esa cantidad enorme de pixeles por pulgada pueden imitar el efecto 3D sin requerir unas gafas especiales. Pero, para mí, el gran punto de una pantalla de tal resolución es la realidad virtual: con una densidad tan alta de pixeles los ojos serán incapaces de distinguir, y por lo tanto asumir que estás viendo una pantalla, al vestir unas gafas de realidad virtual. Al ser un juego de lentes, la resolución se percibe de forma muy diferente e incluso las gafas de realidad virtual Gear VR que cuentan con la pantalla QHD del Galaxy S6 y Galaxy Note 4 muestran pixeles claramente visibles.
  8. La sexta temporada de The Walking Dead se estrena el próximo 11 de octubre y el primer episodio tendrá una duración sin precedentes de 90 minutos, siendo el más largo de la serie hasta la fecha. Sera cuestion de esperar mas que emocionado!! [video=youtube;YQ-XhYMzAuk]
  9. Fiel a su estilo hiper sexualizado, la modelo regaló antifaces al jurado, esposó a Federico Hoppe y se despachó con un reggaeton en el que reinó el látigo, el cuero y la piel. ¿El resultado? Angel De Brito, el dueño del voto secreto, dijo admirar mucho el trabajo que el equipo de la blonda presentaba sobre la pista; Nacha Guevara dijo que la coreografía había sido "agradable de ver" y abrió el tanteador con un 8; la misma nota puso Moria Casán, quien notó algunas desprolijidades pero admitió que habían "acabado bien"; Soledad Silveyra se mostró muy satisfecha con la sensualidad volcada por la pareja sobre la pista y les puso un 9; Marcelo Polino, en tanto, sumó un 7. De este modo, la ex de Martín Redrado se alzó con 32 puntos. https://www.youtube.com/watch?t=36&v=xUUu_DQ2nyo
  10. La firma germana de tuning HGP ha dado forma a un volkswagen Golf R de la anterior generación con nada más y nada menos que 700 caballos bajo su capó, entregando un par que resulta aún más apabullante incluso: 820 Nm. [video=youtube;Y1ThB3-24BE] Lo más peligroso para los incautos es que este Volkswagen Golf R no muestra en su exterior ningun extraño aditivo, ninguna pista, que pueda dejar intuir semejante tropel de caballos. Recordemos que originalmente este modelo contaba con un motor 2.0 TSI que desarrollaba 270 caballos, pero HGP ha prescindido de esta mecánica y ha recurrido al propulsor de 3.6 litros que empleaba al Volkswagen Passat, una mecánica que ha quedado aderezada con una doble sobrealimentación y con la caja de cambios heredada directamente del Audi RS3. Todo queda en familia.
  11. La activación del Pac Man requiere la última edición de los navegadores Chrome, Firefox, Internet Explorer y Safari. Si se desea probar este agregado desde un dispositivo móvil se deberá utilizar la versión de Google Maps 4.4 para iOS y 9.6 para Android. Para activar la función, disponible sólo para un jugador, hay que ingresar a Google Maps desde cualquier vista que incluya un trazado de calles y avenidas, y elegir el icono del Pac-Man, ubicado en la parte inferior izquierda. En algunos casos se puede acceder desde un pin que identifica al juego en determinadas áreas del mapa digital. Si la partida se realiza desde la versión web para equipos desktop, los cursores del teclado serán los controles que permitirán desplazar al Pac-Man durante esta particular versión. Si se elige jugar desde un teléfono móvil o tableta, el emblemático protagonista podrá ser guiado con el movimiento del dedo en la pantalla táctil. Además, Google ofrece la posibilidad de jugar una partida de Pac Man en la vida real mediante su aplicación móvil Ingress. No es la primera experiencia de Google en este tipo de iniciativas. La compañía experimenta a menudo diversos agregados interactivos en sus servicios, entre los cuales se destacan las intervenciones en su logo en el buscador web. Como antecedente, la firma homenajeó en 2010 al Pac-Man con un mini juego disponible en un doodle conmemorativo por los 30 años del emblemático título..
  12. Según testigos, todo comenzó cuando Brian Emanuel Galarza (20), agente de la Policía de Acción Táctica en la ciudad de Rosario, disfrutaba de su día de franco junto a su novia y circulaba por la avenida Blas Parera cuando al llegar a la intersección con Vieytes se produjo un incidente de tránsito con una motocicleta conducida por un hombre. El motociclista también estaba acompañado por una mujer. Ambos conductores se recriminaron por la maniobra y no faltaron a la cita los insultos y las promesas de venganza. Un rato después Brian detuvo su vehículo en la zona de Chiclana al 7200, donde su novia descendió para visitar a un familiar. Mientras la joven conversaba dentro del inmueble se escucharon varias detonaciones de arma de fuego, que provenían de la calle. Cuando se asomó a la puerta encontró una imagen aterradora. Dentro del Ford Falcon, su novio Brian agonizaba con numerosos impactos de bala. En la esquina (Chiclana y Risso), otro hombre estaba en idéntica condición. Sobre el pavimento, una moto. Según admitieron fuentes de la fiscalía que trabaja en el caso, la primera versión fue que el policía había sido víctima de un asalto. Después, según relatos de testigos, se comprobó que el policía, que se encontraba dentro del auto esperando a su novia, fue abordado por el hombre con quien había discutido en Blas Parera y Vieytes. El policía se identificó, pero eso no fue suficiente para amedrentar a su atacante, quien le disparó seis veces. En estado desesperante fue trasladado hasta el hospital provincial Dr. José María Cullen donde, pese a los esfuerzos realizados, falleció. La otra víctima fatal resultó ser Gerardo Matterson, de 34 años. Recibió ocho balazos. Según fuentes policiales, se encontraba prófugo. Pesaba sobre él un pedido de captura por un homicidio efectuado en 2007. En su poder fueron hallados tres cargadores de 9 mm. VELADOS EN EL MISMO LUGAR Horas después, los cuerpos de los fallecidos fueron entregados a sus familiares. Ambos comenzaron a ser velados en una sala de avenida Freyre, cerca de avenida calle Suipacha. Por momentos reapareció la tensión y las autoridades policiales procedieron al traslado del féretro del subordinado a otra sala de la ciudad..
  13. El juez federal Sebastián Casanello entendíó la mecánica rápidamente: en la Villa 31, para llegar a los verdaderos capos de esta situación, solo hay que empezar por los ocupantes. Todo está más organizado de lo que parece. En diciembre de 2013, un grupo de vecinos ingresó a un galpón en la zona de Retiro para tomarlo y vivir allí. El loteo fue sistemático; se trazaron líneas sobre la tierra, tal como lo haría un agrimensor. Siguió una conexión ilegal de luz y las primeras viviendas. Cortar la luz fue una primera reacción de la Policía para llevarlos a la calle. Los ocupantes reaccionaron en protesta; bloquearon las vías del tren Mitre con las mujeres y los chicos. La ocupación duró apenas un mes. Y Casanello comenzó a preguntar, en una causa hoy en pleno desarrollo. Llegó a un presunto ocupante que se convirtió en testigo y que le detalló la toma del galpón por dentro, el reparto de parcelas y sus mecanismos. Al testigo, Casanello le dispuso custodia, un policía de la Comisaría N°46 -con jurisdicción en la zona- de consigna en la puerta de su casilla. No fue una opción tan segura, al parecer. El viernes pasado, por orden de Casanello, la división Asuntos Internos de la Policía Federal allanó la 46 bajo la sospecha de que un cabo primero, el mismo que debía cuidar al testigo, lo habría amenazado con insultos y piedrazos. Se incautaron tres celulares de su pertenencia, su legajo personal y el registro de consignas. Sergio Berni mismo ordenó su pase a disponibilidad "por averiguación de ilícitos cometidos entre los días 12 y 19 del corriente mes", según una alta fuente en la fuerza. Pero las supuestas amenazas del policía, una posible connivencia, eran apenas otro brazo en el sistema. En los últimos años, la Villa 31 se expandió geográfica y matemáticamente. Un cálculo del Gobierno porteño en 2013 publicado por La Nación estimaba más de 35 mil personas en la zona. Un departamento de 20 metros cuadrados en el playón este podía valer 150 mil pesos. En el 67% de las viviendas vive más de una familia. El mapa con nuevos sectores va mutando a la par de los desalojos: el de la Villa Nylon a fines del año pasado, a la vera de la autopista Illia pegado a la mano que va a zona Norte, obligó a los vecinos a reubicarse dentro de la misma 31 tras un acuerdo con el GCBA y a cuatro años de la toma del predio. Hay otros aspectos: la villa crece a pesar de una histórica prohibición judicial de ingresar materiales. Fuentes oficiales repiten que hay dos corralones ilegales dentro de la villa, que ni siquiera compiten entre sí dada la voracidad y el tamaño del mercado y donde un ladrillo hueco sale más caro que en Palermo. Esto no es nuevo: el Gobierno clausuró en 2008 una hormigonera y un galpón de materiales que al poco tiempo volvieron a funcionar. El sistema de ocupación no es una situación anárquica, en cierto punto. Hay reglas negras que controlan esta expansión. Y para la Justicia, hay algunos nombres. El 17 de este mes, la Sala I de la Cámara Criminal y Correccional Federal a cargo de los jueces Eduardo Freiler, Jorge Ballestero y Eduardo Farah confirmó el procesamiento sin prisión preventiva por el delito de usurpación del predio conocido como "manzana 28 bis" a Juan Luis Agüero -suboficial de la Prefectura Naval desde hace más de veinte años-, Cristian Coronel, Yanina Coronel, Marcelo Gutiérrez y Patricia Yampa, todos ellos vecinos de la Villa 31. Fue el juez Casanello mismo quien había dictado procesarlos hace casi un año. En la tensa historia de ocupaciones y desalojos que tuvo la Villa 31 en la última década, éste es un caso testigo. A través de testimonios, el mecanismo mafioso se vuelve evidente. En los últimos años, la Villa 31 se expandió geográfica y matemáticamente. Un cálculo del Gobierno porteño en 2013 estimaba más de 35 mil personas en la zona. En la madrugada del 2 de agosto del 2010 comenzó la ocupación de la intersección de la autopista Illia con la avenida Ramón Castillo, justo sobre las vías del Belgrano Cargas. Este era un punto neurálgico, el acceso ferroviario al puerto para los trenes con granos. Quince casillas fueron construidas en poco tiempo, bloqueando así la entrada. Para la Administración General de Puertos y para la firma operadora del Belgrano Cargas esto era un problema grave: una obra de 45 millones de pesos de inversión se había licitado en ese sector. Un relevamiento posterior del Ministerio de Desarrollo Social detalló treinta grupos familiares, con 107 personas en total. Fue otro vecino de la Villa 31 el que denunció por teléfono a los supuestos organizadores de la toma: tres de los cinco procesados por Casanello aparecen en esa primera lista. Luego, ante la Justicia, ese mismo denunciante aseguró, según la transcripción, que varios de los procesados lo amenazaban a él y a su familia "por sus denuncias en la Federal": "Me dicen a mí que nos van a matar, que nos van a sacar de la casa, que nos van a linchar", consta en la causa. El denunciante aseguró que "en la Villa 31 existe una organización dedicada a la ocupación de predios vacíos, sin importar si los mismos pertenecen al Estado o a particulares, con el objeto de construir viviendas precarias en algunos casos y de ladrillo en otros, con el fin de alquilar o vender las mismas". Otros tratan de expandirse: el mismo denunciante marcó que una de las procesadas ya tenía una casilla de dos plantas en una manzana aledaña en la villa. Otro referente histórico de la villa hasta declaró que muchos de los ocupantes había acampado en un predio cercano semanas antes y que habían conseguido del Gobierno porteño un predio de diez mil pesos para después dejarlo. Un denunciante aseguró que en la Villa 31 existe una organización dedicada a la ocupación de predios vacíos, sin importar si pertenecen al Estado o a particulares No fue fácil el desalojo posterior. La AGP, según fuentes cercanas a la causa y testimonios de vecinos, una negociación mano a mano con los ocupantes. La Policía enfrentó piedrazos en el predio. Pero en sus fallos, la Justicia hizo una salvedad clave. Los jueces Freiler y Ballestero razonaron: "No puede resultar idéntica la situación de quienes lo hicieron por extrema necesidad o escasez de recursos de la de aquellos que, aprovechándose de esa desesperación, intentaron sacar un rédito económico". Lo que dicen Freiler y Ballestero es un eco de la división taxativa que hizo Casanello en la causa: bajo esta línea, dictó el sobreseimiento de doce ocupantes. Así, dentro de este vacío institucional, se crea una situación de dominio. Casanello, en su procesamiento, habló de "auténticos ghettos donde rige la ley del más fuerte y el retiro del Estado da lugar a la creación de códigos de convivencia propios" y de "una doble victimización: la exclusión de lo público, y por el otro, el sometimiento a un poder arbitrario". Hay formas crueles: algunos vecinos declararon que fueron los mismos vendedores de las tierras usurpadas los que después los echaron por la fuerza. Una de las mujeres sobreseídas declaró que compró una parcela en la 28 bis por 8500 pesos, ante testigos y con un boleto de compraventa. La misma mujer que le vendió el terreno luego quiso recuperarlos bajo la excusa de que le había vendido "muy barato". Así, esta mujer, madre de dos hijos menores, vivió amenazada y en pánico de que la desalojen o le vuelvan a usurpar su casa. Nunca dejó su vivienda sola. Otro de los sobreseídos denunció que uno de los procesados fue y lo amenazó con un arma de fuego al enterarse de que estaba negociando su salida del predio con la AGP.
  14. El localhost (que no vamos a traducir como "huésped local", porque uy) es la computadora frente a la que estás sentado. Significa literalmente "este ordenador". La IP 127.0.0.1 hace referencia al localhost, un host es cualquier equipo o servidor, así que el host local es cualquiera que estés usando. 127.0.0.1 es la dirección que apunta a tu PC, desde tu PC, y se le llama la dirección IP de loopback. El loopback se refiere al enrutamiento del flujo de datos. Es un mecanismo que el host utiliza para acceder a sus propios servicios de red independientemente de la configuración de redes. El loopback puede ser útil para varias cosas, como por ejemplo acceder a un servicio web que se haya instalado en la propia máquina, simplemente usando la dirección 127.0.0.1 que apunta al mismo equipo. Podríamos decir que la IP 127.0.0.1 es la dirección de tu casa, que dirige a tu casa, desde tu casa. Si eso tiene algo de sentido. Los estándares de redes IPv4 utilizan casi todos la dirección de loopback 127.0.0.1, por lo que reservan el bloque completo de direcciones para ese propósito. El localhost siempre se resuelve en la dirección 127.0.0.1. En contraste, IPv6 utiliza la dirección de loopback ::1 o 0:0:0:0:0:0:0:1, que para muchos tiene más sentido. ¿Por qué 127.0.0.1? La razón parece no estar del todo documentada, pero gracias a este hilo en superuser.com podríamos hacernos una idea más o menos clara. 127 es el último número en una red clase A, con una máscara de subred de 255.0.0.0. Y, 127.0.0.1 es la primera dirección asignable en la subred. Los valores 0, 127, y 255 son especiales en lenguajes de ensamblado de 8bits. 127 en binario es 01111111, y 255 es 11111111. Si 0 y 255 están reservados, entonces la elección de 127 podría ser "obvia", o la más sencilla de recordar. En este documento de 1986 sobre la asignación de los números de redes, podemos ver un poco más de luz. Cito: La dirección cero debe interpretarse que significa "esto", como en "esta red". Por ejemplo, le dirección 0.0.0.37 podría ser interpretada como el host numero 37 en esta red. La dirección de solo unos debe interpretarse que significa "todos", como en "todos los hosts". Por ejemplo, la dirección 12.9.255.255 podría ser interpretada como todos los hosts en la red 128.9. A el número 127 en la red clase A se le ha asignado la función "loopback", esto significa, que un flujo de datos enviado por un protocolo de alto nivel a una red 127 debe ir de vuelta dentro del host. Para 1981, 0 y 127 eran las únicas redes clase A reservadas. 0 fue usada para apuntar al localhost, así que eso dejó a 127 para el loopback. Sin embargo, 127.0.0.1 pronto podría dejar de ser el localhost, ya que el protocolo IPv6 asignó una nueva dirección, y cuando este termine de apoderarse totalmente de las comunicaciones, nuestro hogar estará entonces siempre en ::1.
  15. Se dio a conocer que en la edición del Guinness Book of World Records 2015: Gamer's Edition consiguió 12 records mundiales, y son los siguientes: Maratón más largo con 24 horas y 10 minutos desde un smartphone por Martin Fornleitner. Juego indie mejor vendido, Mojang ha vendido 16'176,201 copias para PC y Mac. El estudio, ahora de Microsoft, reporta que sus ventas son superiores a los 18 millones. La cifra en el libro de records no incluye las versiones de consola para grandes editoriales. La conveción idie más grande, 7,500 gamers y fans de Minecraft se dieron lugar en el MineCon 2013. El primer país modelado a escala real en un juego de video, sí, esta clase de cosas ha hecho que Minecraft parezca que no tiene límites. Así, Danish Geodata Agency publicó la recreación a escala 1:1 de Dinamarca. Con 4 mil millones de bloques representaron cada edificio del país. El lugar más grande del mundo real creado, se trata de un mapa de Gran Bretaña y sus islas usando alrededor de 22 millones de bloques para cubrir más de 86 mil kilómetros cuadrados de tierra, cada bloque representa 538 pies cuadrados. La mayor concurrencia de jugadores en One Minecraft World, juntos, unos 2,622 jugadores, se reunieron en el canal de YouTube Yogscast. El juego beta más popular, la cifra impresionante de 10 millones que jugaron la beta de este juego durante 2011 y 2012 avalan este récord. La mayor cantidad de Snow Golems construidos en un minuto, bien, tal vez no todos los récords son tan impresionantes pero no deja de ser un dato interesante de las posibilidades que proporciona este juego. La fan-film basada en un videojuego más vista, con un total de 139'888,399 de reproducciones en YouTube el creador de Revenge consiguió este récord. El proyecto relacionado a Minecraft más descargado es el Mod "The Dropper" ha sido descargado 1'14,546 de veces, en él, los jugadores caen a través de obstáculos sin chocar con ellos. El juego más jugado en Xbox Live, dese mayo del año pasado los jugadores de Minecraft en Xbox 360 han dedicado al menos de 1,75 mil millones horas jugando, lo que equivale a 199,722 años (¡años!). El viaje más largo en Minecraft 919,592 millas, unos 1,480 kilómetros recorrió Kurt J. Mac en modo survival, hizo este recorrido para fines de caridad. Recordemos también que los videojuegos reinan en YouTube, y Minecraft está en la cabeza de lo más buscado en dicha red, después de música. Así pues, con estas tremendas cifras y logros, así sean peculiares, podemos decir que los límites de Minecraft aún no se vislumbran.
  16. En julio del 2014 ya Microsoft empezaba a advertir a sus usuarios que el soporte para Windows 7 estaría llegando a su final pronto. No se trata de que la empresa de Redmond esté abandonando Windows 7 porqué sí, se trata del ciclo de vida que estos sistemas operativos tienen pautados seguir. A pesar de esto el soporte para Windows XP se extendió más de lo pautado debido a lo enormemente usado que era el sistema (y que aún es asombrosamente). Hoy 13 de enero de 2015, el primero ciclo de soporte técnico de 5 años que ofrece Microsoft para muchos de sus productos, como Office 2010 y Windows 7, llega a su final. Esto no quiere decir que debes arrojar por la ventana tu ordenador con Windows 7, ni tampoco que el sistema operativo va a dejar de ser usable. Se trata solo de la desaparición del llamado "Mainstream Support" que consiste en ofrecer al usuario soporte técnico gratuito para resolver cualquier problema que se presente en sus PCs. Además de esto, Windows 7 ya no recibirá ninguna nueva característica, solo actualizaciones de seguridad. A partir de ahora comienza el siguiente ciclo de 5 años de soporte extendido, lo que quiere decir que quien necesite soporte para este sistema deberá pagar por la ayuda, buscar en Internet como hace cualquiera con iniciativa para lo que Microsoft tiene también una enorme base de datos de información, o molestar a su pringao favorito. En 2020 podemos esperar la despedida definitiva a Windows 7, pues pasará al olvido y al abandono como le sucediera ya a Windows XP. Windows 7 fue lanzado en 2009 y se convirtió en la versión favorita de los usuarios, luego de la "catástrofe" que resultara Windows Vista, y sigue siendo el favorito de muchos a los que no les termina de convencer Windows 8. El uso de este sistema esta ampliamente extendido, y ya veremos si Microsoft termina ampliando más esos 10 años como pasara con Windows XP. Por ahora los de Redmond solo tienen ojos para el lanzamiento de Windows 10, sistema con el que planean finalmente tener el éxito y la buena acogida de que tuvo Windows 7 y que se empieza a despedir poco a poco de nosotros.
  17. En la actual edición de V Magazine, Miley Cyrus se muestra en lo que parecen ser fotos del tipo polaroid, de frente, totalmente desnuda, mojada por el reciente baño y sólo cubierta tímidamente por burbujas de jabón. Nunca tuvo demasiados problemas en mostrar su cuerpo tal como es. Por eso fue varias veces sancionada en Instagram por haber mostrado "de más" en esa red social. Pero ahora lo hizo en una revista donde nadie puede censurarla. El encargado de tomar la imagen no fue sin embargo un fotógrafo profesional, sino su amigoCheyne Thomas. Pero no sólo fueron esas imágenes, sino también otras tomadas con su cámara de viajes recientes a Los Ángeles, Helsinki y la Argentina. En la mayoría de las escenas la joven provocadora está "perdiendo el tiempo" antes de funciones y shows que da alrededor del mundo.
  18. El estadounidense Chris Holmes acaba de lanzar una línea de ropa con el título Anti Paparazzi Collection. Inspirada en la ropa que usaba en los conciertos "y que arruinaba las fotos del público", decidió utilizar estas prendas "para un mejor propósito", según un artículo de El País. Hasta ahora su propuesta consta de tres piezas (una campera, un saco y una bufanda) confeccionadas con un material reflectante que, con los flashes de las cámaras, brilla hasta ocultar el rostro del usuario.
  19. Un verdadero escándalo sacude Bosnia-Herzegovina desde que diez adolescentes de entre 13 y 14 años regresaron embarazadas tras haber participado en un viaje de estudios. De acuerdo con lo que publica el británico Daily Mail, 28 jovencitas partieron de la localidad de Banja Luka hasta la capital del país, Sarajevo, para un viaje de estudios de cinco días. Según la información publicada por los medios, las adolescentes visitaron museos y otros sitios históricos. Sin embargo, a medida que pasaron los días, algunas de las jóvenes empezaron a dedicar menos tiempo a sus estudios y más a salir por la ciudad. Después del regreso de las muchachas, los padres se mostraron indignados con lo que sucedió y exigieron saber por qué hubo falta de supervisión del profesor que viajó con las estudiantes. Los medios europeos, por su parte, informaron que el caso ha provocado discusiones en todo el país sobre la educación sexual que se imparte en las escuelas, a partir de que el número de niñas sexualmente activas de entre 13 y 15 años se ha incrementado significativamente.
  20. Las impresionantes imágenes muestran a Zlata absolutamente retorcida en la edición 2015 de su calendario. La contorsionista rusa aparece en un ajustadísimo mono dorado en las poses más extrañas e impensadas. Cada una de ellas ilustra un mes del año. Los especialistas catalogan su trabajo como una obra de arte. Su nombre verdadero es Julia Guenthel, tiene 28 años y comenzó a practicar esta disciplina cuando tenía cuatro.La acróbata es reconocida mundialmente por su destreza y ya rompió todos los récords mundiales. "Mantengan la fe en mí y les ofreceré más sorpresas para el próximo año", promete Zlata en su flamante calendario. Pueden ver algunos de sus trabajos en el siguiente enlace: Zlata Galerie 2012
  21. El próximo año veremos lo nuevo de los hermanos Wachowski, llamado Jupiter Ascending, y en la que de nuevo demostrarán su potencial para crear historias fascinantes de ciencia-ficción, de nuevo relacionada a la humanidad y nuestro planeta Tierra, aunque esta vez planteando una teoría diferente a nuestro origen como especie. Andy y Lana (entonces Larry) Wachowski le dieron un nuevo significado en el año 1999 a lo que una película de ciencia-ficción épica podía ser, con el nacimiento de Matrix, su obra maestra, escrita y dirigida por los hermanos que desde entonces se ganarían un lugar en el mundo como un dúo de cineastas fascinantes, y todos y cada uno de sus escasos proyectos llamaría la atención del mundo.
  22. La historia de Ayan Qureshi comienza como muchas otras: Con él y su familia dejando atrás su país natal (en este caso, Pakistán) para buscar nuevas oportunidades en tierras extranjeras (Reino Unido). Su padre Asim es un consultor IT, y su madre Mamoona se prepara para ser médica clínica, dos carreras que sin duda alguna representan un estímulo intelectual considerable para cualquier joven. Ayan tiene ahora seis años, pero antes de cumplirlos, sus padres decidieron llevarlo a rendir un examen de certificación profesional en Microsoft. Con sólo verlo, los responsables del gigante de Redmond demostraron una lógica resistencia, argumentando que Ayan probablemente era demasiado joven para postularse, pero su padre les aseguró que todo saldría bien… y así fue. La parte más complicada de todo el proceso fue “convertir” el lenguaje formal del examen a algo que pueda ser interpretado por un pequeño de cinco años, y el propio Ayan admitió que el examen fue difícil, pero que aún así lo disfrutó (sí, disfrutó un examen). En su hogar, Ayan ha ensamblado una especie de laboratorio informático, donde mantiene conectados en red varios de los sistemas que pertenecieron previamente a su padre. La madre de Ayan ha compartido con los medios que se siente muy feliz y orgullosa de lo que logró su pequeño, pero agregó en forma muy coherente que no quiere verlo romper un récord todos los días, sino que haga lo mejor que pueda en aquello que decida seguir en su vida. ¿Los planes de Ayan? Crear un equivalente a Sillicon Valley en el Reino Unido, llamado E-Valley. Soñar no cuesta nada…
  23. Dice la leyenda que fue la saga Doom la que vio nacer a los speedruns, con jugadores expertos descubriendo rutas optimizadas, errores en los mapas, zonas secretas y otros elementos que permiten terminar en segundos aquellos niveles que un jugador precavido puede atravesar consumiendo varios minutos. El Doom 2 está formado por treinta niveles de pura pesadilla y caos, con enemigos normales, grandes, y verdaderamente enormes, que quieren al pobre marine como almuerzo. ¿Lo recuerdas? Bien, la novedad es que alguien lo terminó en 23 minutos y 3 segundos. [video=youtube;h8j2zj-A5tE] Lo primero que nos viene a la mente después de haber dedicado infinitas horas a ese juego es “imposible”, pero las pruebas son más que contundentes. De hecho, no hay speedrun sin vídeo, y si el jugador hace trampa en algún punto, queda expuesto de inmediato. Sin embargo, ese no es el caso de Zero Master. Velocidad, precisión, rupturas de secuencias en los momentos exactos y la dosis exacta de suerte le permitieron bajar el récord anterior establecido por Looper en 22 segundos. La optimización de Zero Master es la segunda en más de diez años, pero está convencido de que no será necesario esperar tanto para que alguien perfore la base de los 23 minutos.
  24. Las consolas ofrecen sólidas ventajas en materia de facilidad de uso (insertas el disco y ya) y calidad de inversión (pasaron ocho años entre la Xbox 360 y la Xbox One), sin embargo, la flexibilidad de los ordenadores es un factor que nadie puede ignorar. Algunas publicaciones (como los casos de Forbes y TechRadar) han dicho que en realidad, las que están muertas son las consolas. La razón es que ninguna de ellas posee ese “título bisagra” que nos hace salir a comprarlas con desesperación, y aquellos con cierto peso aún no tienen fecha de lanzamiento, o no son exclusivos. Entre los que defienden la idea de jugar en PC aparece Alienware. Su postura es más que lógica si tenemos en cuenta que el hardware para jugadores representa su mercado principal, pero no dudan en tomar prestadas algunas ideas de las consolas. El nuevo sistema Alpha es la prueba de ello. En su interior, el Alpha combina hardware Intel e Nvidia. Dependiendo del modelo, el usuario puede inclinarse por un procesador Core i3-4130T (dos núcleos, cuatro hilos, 2.9 GHz), un Core i5-4590T (cuatro núcleos, 3 GHz en Turbo), o un Core i7-4765T (cuatro núcleos, ocho hilos, 3 GHz en Turbo). El máximo de RAM disponible es de 8 GB, utiliza discos duros convencionales que van desde los 500 gigabytes hasta los dos terabytes, y en todos los casos, el vídeo es GeForce GTX 860M, con 2 GB de memoria. Alienware entrega sus Alpha con Windows 8.1 preinstalado, un controlador de Xbox 360 (incluye adaptador USB), conectividad WiFi ac, y un amplio batallón de puertos. Los datos técnicos son muy interesantes, pero siempre está la cuestión económica. Acceder a un Alienware Alpha requiere como mínimo 549 dólares, y el modelo de cuatro núcleos más barato salta hasta llegar a los 800 dólares. En lo personal, creo que el Alpha sólo vale la pena en sus versiones de cuatro núcleos (Dragon Age: Inquisition pide cuatro núcleos, y es casi seguro que otros adopten requerimientos similares), y aún así, la inversión es lo suficientemente alta como para optar por un ordenador ensamblado desde cero, aunque las ganancias en espacio y conveniencia justifican en parte a esos valores.
  25. La semana del Día de Acción de Gracias se está convirtiendo en un asunto muy agitado para la gente de Sony Pictures. Sus empleados han recibido la orden de no conectarse a la red corporativa ni chequear correos electrónicos debido a lo que parece ser un ataque informático perpetrado por el grupo GOP, siglas pertenecientes a “Guardians of Peace”. Además de tomar control sobre algunas cuentas de Twitter (que Sony ya tiene bajo su mando en estos momentos), GOP publicó un ominoso mensaje indicando que si sus demandas (las cuales se desconocen) no eran cumplidas antes de la hora 23 (GMT) del día de ayer, revelarían todos los datos extraídos al público. La fecha límite se cumplió, pero el material no se manifestó aún. Los enlaces que el GOP entregó junto a la imagen llevan a listas con direcciones de correo, reportes financieros internos, documentos con contraseñas, planillas de cálculo, archivos .PDF y lo que parecen ser claves privadas con extensión .ppk. Esto nos daría una idea sobre el impacto que ha tenido el ataque, pero de ser cierto, la brecha de seguridad podría ser mucho más grande de lo que imaginamos. De acuerdo al portal Variety, una fuente interna de Sony Pictures que pidió no ser nombrada (tomemos esto con una pizca de sal) reveló que le tomaría a la compañía entre una y tres semanas recuperar la funcionalidad de su infraestructura. Desde un “script kiddie” que tuvo mucha suerte hasta un ex empleado de Sony furioso, todas las posibilidades están circulando en el aire. El peculiar uso del inglés en el mensaje indicaría que no es el idioma nativo del atacante, aunque los errores gramaticales pueden ser introducidos a propósito para despistar. Todo lo que ha dicho Sony de manera oficial hasta ahora es “estamos investigando un asunto de I.T.”, pero esperamos declaraciones mucho más amplias dentro de algunas horas. Después de todo, el genio ya se escapó de la lámpara y está a punto de organizar una fiesta, no tiene mucho sentido que Sony insista con mantener silencio de radio en este punto. ¿Qué clase de datos fueron comprometidos realmente? ¿Hay información personal de empleados y/o usuarios afectada? Lo sabremos pronto.
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