-
Contenido
536 -
Ingreso
-
Última visita
-
Días ganados
109
Tipo de contenido
Perfiles
Foros
Calendario
Todo lo publicado por NiKo
-
El desorden general, el ruido proveniente de la calle, luces tenues, fotografías por todas partes, las botellas vacías o a medio terminar, el piano, y el choque constante entre moderno y antiguo… Blade Runner 9732 ha hecho un extraordinario trabajo reproduciendo todo eso, y mucho más. Si la memoria no me falla, Rick Deckard vive en un lugar no muy rico de la ciudad, y la arquitectura de su piso es confusa, con partes que enseñan un amplio espacio, y otras que parecen casi claustrofóbicas. El creador de Blade Runner 9732 Quentin Lengele sólo tiene algunas cosas por ajustar (entre ellas el baño), pero son más de dos años de trabajo que están a punto de concluir. Para mas informacion, puedes visitar su sitio oficial: http://www.br9732.com/
-
La tecnología nos ha traído múltiples soluciones, pero sería un acto de ignorancia muy serio no reconocer sus problemas. Uno de ellos es la hiperconectividad. Nuestras vidas digitales son importantes, sin embargo, no es nuestra única vida. Llega un momento en el que toda persona desea alejarse de las pantallas, o como alternativa, mantenerse cerca de ellas pensando en ocio y no en trabajo. Aún así, hay empleadores que no parecen reconocer esta diferencia… o lo hacen, y prefieren pasar por arriba el límite de todos modos. ¿Has recibido un correo o un mensaje de tu trabajo fuera de horario? Si la respuesta es afirmativa, entonces entiendes el problema. Durante un largo tiempo se ha evaluado a esta imposibilidad de desconectarse, y sus consecuencias golpean en varios niveles: Estrés, depresión, síndrome de burnout, problemas de familia, y por supuesto, pérdida de productividad. Algunos países ya trabajan para modificar esto, y uno de los primeros ha sido Francia. La ley número 2016-1088, también conocida como Ley El Khomri (por Myriam El Khomri, actual ministra de trabajo francesa) o Ley de Desconexión Digital, entró en vigencia el domingo pasado, después de haber sido adoptada el 8 de agosto de 2016. El texto establece que las compañías con 50 empleados o más deben iniciar negociaciones (entre ambas partes) para desarrollar una estructura que garantice a los empleados el derecho de ignorar cualquier mensaje o correo electrónico de trabajo recibido fuera de su horario. De no haber un acuerdo, las compañías deberán crear una «carta» detallando los nuevos límites. Esto se suma a la jornada de trabajo de 35 horas semanales que ya existe en territorio francés, pero varios medios destacan que la nueva ley no contempla sanciones para aquellas empresas que no logren una definición. Ciertos nombres de muy alto perfil se han anticipado a esta tendencia, entre los que podemos mencionar a Volkswagen (que apaga los servidores desde diciembre de 2011, de 18:15 a 07:00), Michelin y Orange. También hay otros mecanismos como el auto-borrado de correos de Daimler para empleados en vacaciones. Pero Francia tomó la delantera al convertir el derecho a la desconexión digital en ley. La posibilidad de que las compañías usen esto para filtrar empleados «desleales» existe, aunque seguramente llevaría a consecuencias mayores.
-
PenDrive de 2 TB | Kingston DataTraveler Ultimate GT
NiKo publicó un tema en NOVEDADES Y CONTRIBUCIONES
La serie «Generation Terabyte» ofrecerá dos modelos con uno y dos terabytes, una capacidad que se ve reflejada en el diseño externo de ambas unidades, con una carcasa de aleación de zinc para proteger al contenido de golpes, y la hostilidad de los elementos. La compañía no dio detalles sobre velocidad de transferencia o durabilidad, pero lo que sí sabemos es que se basa en el estándar USB 3.1, con un conector del tipo A. Dicho conector sigue gobernando el mundo informático en general, aunque los usuarios de nuevas portátiles probablemente necesiten de un «dongle» adaptador. Todo parece indicar que el DataTraveler Ultimate GT llegará a las estanterías en febrero, pero Kingston no dijo nada sobre el precio. Si lo pensamos un poco, ¿cuánto podría valer un pendrive así? El HyperX Predator de 512 GB no supera los 300 dólares. Multiplicar por cuatro ese precio es una aproximación demasiado simple, sin embargo nos sirve como punto de partida, y todo nuevo producto carga con un premium.-
- 1
-
-
Algunos años atrás era suficiente con disfrutar de los últimos juegos a una velocidad razonable. Ahora, las exigencias cambiaron por completo. El avance del 4K, los entornos de alta competencia y un mayor énfasis sobre lo gráfico provocaron que ciertas limitaciones clásicas ya no sean toleradas. La pérdida de fluidez al utilizar el V-Sync, los desgarros en la imagen causados por su desactivación y el siempre presente lag se transformaron en enemigos públicos de compañías y jugadores por igual. Este nuevo campo de batalla dio lugar a desarrollos como el G-Sync de Nvidia, y el FreeSync de AMD. El mercado cuenta con una amplia variedad de pantallas compatibles con ambas tecnologías, sin embargo, hay un nuevo rival en el horizonte, y se trata del HDR. Así llegamos a FreeSync 2. FreeSync 2 fue anunciado por AMD no como un reemplazo directo de FreeSync, sino como una estrategia paralela y complementaria, que además carga con un componente de negocios muy importante. El soporte HDR en Windows deja bastante que desear. Ni siquiera el update de aniversario de Windows 10 ha brindado soluciones que el mercado considere satisfactorias, y aunque sea difícil de creer, la última generación de consolas se encuentra un escalón más arriba en ese aspecto (el perfil HDR10 ya fue asimilado por la PlayStation 4 y la Xbox One S). Un HDR implementado de forma deficiente se traduce en lag, pero con la ayuda de FreeSync 2, el proceso es más directo, rápido, y sencillo. El desarrollo de FreeSync 2 también incluye un sistema de intercambio automático, de modo tal que el escritorio de Windows pueda seguir trabajando con sRGB, y cuando se ejecuta un juego compatible, pase a FreeSync 2 sin incidentes. El problema es que FreeSync 2 es mucho más exigente. Después de todo, ya no se trata de tasas variables, sino que el HDR aparece en la jugada. Aquí es cuando se manifiesta el «componente de negocios». Para que FreeSync 2 llegue a buen puerto, AMD necesitará sumar varios socios en hardware y software, lo que equivale a certificaciones. Los juegos deben conocer las especificaciones del monitor, las cuales tienen que ser anunciadas por el hardware en sí. Pero no es una situación imposible. La recepción de FreeSync entre los fabricantes ha sido buena (más de 100 modelos compatibles), y con sumar soporte a los principales motores gráficos, estaría en buen camino.
-
Roccat Suora FX - Teclado mecanico con iluminacion RGB
NiKo responde a NivelExtremo de tema en NOVEDADES Y CONTRIBUCIONES
Claro, asi despues terminas haciendo esto -
Valerian and the City of a Thousand Planets - Sci-FI Frances!
NiKo responde a Nacho de tema en TRAILERS Y VIDEOS
Se ve interesante sera cuestion de esperar a que salga! -
Pueden Convertir tus auriculares en microfono usando malware
NiKo responde a NivelExtremo de tema en INTERNET
Cualquier cosa que este en red o se comunique con algo mas, es subseptible a la seguridad... -
La historia de Prey tiene lugar en una realidad alternativa donde el presidente de los Estados Unidos, John F. Kennedy, sobrevivió al intento de asesinato en 1963. Como presidente, Kennedy dirigió más fondos al programa espacial permitiendo que florezca con grandes avances. El juego tiene lugar en el año 2032, a bordo de la estación espacial Talos 1 que está en órbita alrededor de la Luna. El protagonista es Morgan Yu, un sujeto sometido a una serie de experimentos que, cansado de la rutina espacial, se dispone a descubrir la verdad sobre su pasado al tiempo que unos alienígenas invaden la estación. Si bien la acción es en primera persona, Prey cuenta con elementos de juego de rol y una fuerte narrativa, donde tendrás que tomar decisiones que afectarán la trama de la historia. Para sobrevivir, Morgan tiene que recoger y utilizar las armas y recursos a bordo de la estación para defenderse y derrotar a los alienígenas. Incluso puede adquirir habilidades de los enemigos para desarrollar una combinación distinta de los poderes, mejorando así sus propias habilidades. Prey está siendo desarrollado por Arkane Studios y estará disponible en Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Por el momento el juego no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta pero se espera que llegue en algún momento de 2017.
-
Si bien no hay detalles amplios sobre su trama, Robo Recall nos recuerda a la adaptación cinematográfica de «Yo, Robot», con robots causando destrozos en las calles, y el objetivo de reducirlos a sus partes básicas. Un dato interesante del trailer es que el jugador tendrá a su disposición una amplia variedad de armas, pero también habrá ataques físicos. ¿Arrancar la pierna de un robot y golpearlo con ella hasta que pierda su metálica cabeza? ¿Dónde hay que firmar? Otra opción es arrojar las armas como proyectiles, y en el vídeo observamos cierto «bullet time» en el que atrapamos balas y las lanzamos de regreso al atacante. Entre los enemigos debemos destacar a las arañas-cangrejo robóticas, y una versión gigante armada hasta los dientes. El juego contará con soporte para una tabla de puntuación (asumo que será en línea) gracias al SDK de Oculus, y un modo «caja de arena» que servirá como sección de entrenamiento. No hay ninguna duda de que Epic Games imagina a los jugadores de Robo Recall con un par de Oculus Touch en sus manos, pero su costo de 200 dólares no será tan sencillo de digerir. Por otro lado… Robo Recall es freeware. Algo nos hace sospechar que permanecerá como título exclusivo del Rift. En lo personal, creo que la trampa de la «exclusividad» le hace muy mal a la realidad virtual, y la comunidad comparte este sentimiento. ¿Veremos un build modificado compatible con el Vive? Lo sabremos el año que viene.
-
Esta inteligencia artificial se encuentra a cargo de Guillaume Lample y Devendra Singh Chaplot, dos programadores de la Universidad Carnegie Mellon. El mecanismo detrás de la IA es lo que sus creadores llaman «aprendizaje por refuerzo profundo», sumando puntos por desplazarse en el mapa, derrotar enemigos, y recoger ítems, mientras que los pierde cada vez que recibe daño o muere. El vídeo coloca a la inteligencia artificial en un enfrentamiento con una serie de bots que utilizan los recursos básicos del juego. Estos bots no son muy buenos combatiendo, ya que nunca reemplazan su armamento, pero la inteligencia artificial no cuida mucho su salud al principio. Después de morir un par de veces, detectamos un mayor movimiento para recoger medkits, sin disminuir su puntería. Cada vez que obtuvo la escopeta de doble caño, su precisión fue devastadora. Las inteligencias artificiales tienen la capacidad de jugar sin pausas. No comen, no duermen, ni necesitan aguantar las ganas de ir al baño. Los programadores dicen que ya derrotó a algunos jugadores humanos. ¿Acaso veremos en el futuro una categoría especial de e-sports con inteligencias artificiales luchando entre ellas? El tiempo lo dirá.
-
Básicamente, el estándar establece una velocidad máxima de 2.5 gigabits por segundo con cables Cat 5e, y de 5 gigabits por segundo en el caso de cables Cat 6. La base (o «capa física») para los modos 2.5GBASE-T y 5GBASE-T proviene del antes mencionado 10GBASE-T. La cantidad de «bits por Hertz por canal» se mantiene intacta en 6.25, pero el ancho de banda espectral reduce al 25 por ciento en conexiones de 2.5 gigabits (100 MHz), y al 50 por ciento en 5 gigabits (200 MHz). Al no cumplir con las exigencias específicas de 10GBASE-T, los cables no requieren tanto blindaje y protección. El estándar también incluye optimizaciones para otras funciones, incluyendo a PoE. 802.3bz fue aprobado en lo que muchos ven como tiempo récord, lo que destaca la necesidad del nuevo estándar. Las velocidades máximas en conexiones inalámbricas han salido disparadas, colocando al «Ethernet gigabit» en un plano inferior. Con un simple reemplazo de hardware, instalaciones de todo el mundo podrán acceder a transferencias superiores y posponer por más tiempo la costosa inversión asociada al reemplazo total de cables, que puede ascender a cientos de miles de dólares en ciertos lugares.
-
Rad Rodgers es un juego de plataformas de desplazamiento lateral lleno de acción con dos personajes: el niño Rad y su vieja consola Dusty. La aventura comienza en el First World (Primer Mundo), compuesto a través de seis etapas peligrosas a pura acción y plataformas. Este primer mundo es una jungla donde el dúo dinámico tiene que salvar los habitantes de la selva y restaurar el Viejo Árbol que gobierna esas tierras. A lo largo de los niveles Dusty va colgado en la espalda de Rad y funciona como múltiples armas a la hora de luchar contra los enemigos. Además hay ciertos sectores en donde controlas exclusivamente a Dusty para abrirle el paso a Rad. El juego hace uso del motor Unreal 4 acompañado de un sentido del humor similar al de la divertidísima serie animada Rick and Morty. El estudio Interceptor Entertainment hizo una campaña para juntar fondos mediante el sitio Kickstarter, donde la generosidad de los fanáticos rindió sus frutos en forma de $64.134 dólares para comenzar a desarrollar el primer capítulo. Rad Rodgers está siendo desarrollado por Interceptor Entertainment y estará disponible en Windows y PlayStation 4 (dependiendo de la meta alcanzada en la campaña de financiación es posible que también se incluya una versión en Xbox One, Mac y Linux). Por el momento el juego no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta. Sito oficial de Proyecto Rad Rodgers
-
El informe no presenta una lista completa de las extensiones, pero sí menciona a una de las más ofensivas en este caso, que es Web of Trust. En el fondo no nos sorprende, porque ya sabemos desde hace un largo tiempo que el Big Data no se alimenta solo, sin embargo, los periodistas quedaron particularmente asombrados por la facilidad con la que obtuvieron la información, y los detalles que lograron extraer: Nombres completos, nombres de usuario, direcciones de correo, datos sobre investigaciones policiales en progreso, las preferencias sexuales de un juez, drogas, enfermedades, y hasta solicitudes para… «damas de compañía», si me permiten la expresión alternativa. La peor parte es que Web of Trust dice anonimizar la información que obtiene de sus usuarios, pero es obvio que no está cumpliendo con su parte. De acuerdo al experto en Big Data Andreas Dewes, es un sinsentido que las extensiones dejen esos datos expuestos, ya que representa una total falta de respeto a la privacidad de sus usuarios. Los periodistas de Panorama 3 no tuvieron dificultades al identificar un mínimo de cincuenta usuarios, y como era de esperarse, nadie en Web of Trust estuvo disponible para brindar comentarios. La extensión de WoT fue descargada más de 140 millones de veces… y es apenas una. Las políticas de privacidad de nuestros programas preferidos ya son suficientemente complicadas, y ahora debemos vigilar las que posea cada extensión también.
-
Crea una consola retro con un GamePad de una Wii U
NiKo publicó un tema en NOVEDADES Y CONTRIBUCIONES
Uno de los detalles más importantes que encontramos sobre todas estas modificaciones basadas en el Raspberry Pi, es que sigue bajando el nivel de conocimiento que el usuario requiere para llevarlas a cabo. En algunos ejemplos todo se reduce a conectar las partes necesarias y aplicar cambios mínimos en el software, el cual afortunadamente ya fue escrito por verdaderos genios, implacables jinetes del código con una habilidad sorprendente. También debemos reconocer el esfuerzo de quienes desarrollan módulos, controladores y adaptadores para que el Raspberry Pi se comunique con accesorios muy diferentes. Por supuesto, nadie está obligado a dar sus primeros pasos con un proyecto avanzado, pero una vez que se absorben ciertos fundamentos, el cielo es el límite. ¿Qué sigue en la lista? Un control de Wii U. Una carcasa original de Wii U GamePad, un Raspberry Pi 3 modificado, circuitos de carga y protección enlazados a dos baterías 18650, una pantalla de 6.5 pulgadas con su correspondiente controladora y entrada HDMI, un Teensy 2.0 y dos módulos especiales para adaptar los controles originales, un pequeño amplificador de audio, un cable HDMI plano (un cable estándar jamás entraría dentro de la carcasa) y un «breakout» de la tarjeta microSD forman la lista principal de partes. Además de lograr que todos los componentes compartan una misma carcasa, los límites naturales del Raspberry Pi 3 obligan a hacer un trabajo más preciso sobre su fuente de energía, en especial cuando se lo quiere utilizar de manera portátil. Si estas interesado en armar este proyecto, puedes encontrar la documentacion aqui: https://github.com/craic/pi_power -
Tau es mucho más pequeño que el Zero. Este aspecto lo obliga a dejar algunas funciones especiales en el camino, pero puede convertirse en una ventaja según el proyecto. El microcontrolador Atmel ATSAMD21E17A se basa en la arquitectura ARM Cortex M0+, con una frecuencia de 48 MHz, idéntica a la del Zero. Las diferencias se manifiestan a través del resto de las especificaciones. El Tau cuenta con la mitad de memoria RAM y Flash (16 y 128 KB respectivamente), además de una menor cantidad de entradas-salidas analógicas y digitales. La conexión principal es vía micro USB, y un regulador TLV702 se encarga de «bajar» el voltaje a los 3.3v necesarios. ¿Cuánto cuesta el Tau? 15 dólares cada uno, 28 dólares por dos, y precios especiales para quien necesite mayores cantidades. Su desarrollador ya recibió vía crowdfunding los fondos mínimos que le permitirán continuar con la fase de producción, y si no hay retrasos, las primeras entregas se llevarán a cabo en diciembre. La campaña aún tiene trece días por delante, no la dejes pasar. Proyecto Oficial
-
Se trata de alistar a usuarios voluntarios que quieran ayuda a moderar los comentarios y otro contenido disponible en YouTube. Básicamente, la tarea titánica que supone moderar los millones de comentarios al día en YouTube pasa a ser balanceada por los usuarios, que en síntesis han sido los que siempre han moderado las comunidades en la red, una fuerza colectiva. Pero YouTube va más allá: pide voluntarios para realizar tareas como marcar el contenido inapropiado, añadir títulos y subtítulos, y responder a las preguntas en el foro de ayuda de YouTube, entre otras cosas. Básicamente, una suerte de centro de soporte y atención 24/7 de usuarios de todo el mundo... gratis. Sí, YouTube ha confirmado que aquellos que sean elegibles para el programa podrán recibir beneficios, incluyendo acceso a talleres exclusivos, pero en síntesis supone eliminar una buena parte del coste que supondría para YouTube centralizar de forma interna esta tarea. ¿Quieres formar parte de los héroes de YouTube? De momento puedes inscribirte para comprobar si eres elegido y, aunque controvertido, puede ser un primer paso para hacer de YouTube un lugar mucho más amable. De momento, la opinión generalizada es que se trata de una forma para la compañía para descentralizar la moderación de contenidos, una suerte de reclutar trabajadores gratuitos de forma masiva que ayuden a limpiar la plataforma, ahora que además con el cambio de normas el trabajo será mucho más arduo. Si estas interesado, Puedes hacerlo en el siguiente enlace: https://support.google.com/youtube/answer/7124236?hl=en&ref_topic=7124235
-
Overwatch - Coleccion de Cortos Animados | Excelentes!
NiKo responde a NiKo de tema en IMAGENES Y VIDEOS
-
Blizzard Entertainment, responsable de otras exitosas franquicias como World of Warcraft, Diablo y Starcraft, estrenó la satisfactoria versión completa de Overwatch en mayo de este 2016. Como era de esperar, antes y después desplegó una intensa campaña de promoción del videojuego, que es de shooter en primera persona, y una de las aportaciones de dicha campaña fue una serie de cortometrajes animados sobre los personajes con los que se puede jugar en Overwatch, la cual se había anunciado en la BlizzCon de 2015 y cuenta parte de la historia de estos. Son cinco cortos en total, de unos ocho minutos de duración, y fueron realizados por Aaron Keller y Jeff Kaplan, diseñadores del propio videojuego, y el segundo, también vicepresidente de Blizzard; y lo mínimo que se puede decir de ellos al margen de otras consideraciones es que son tan espectaculares como cabría suponer. Su premisa, el retorno de un viejo escuadrón internacional de héroes futuristas, poseedores de habilidades especiales y caídos en desgracia, para luchar contra el caos en el que vuelve a sumirse nuestro mundo.
-
A pesar de que el proceso ha sido realizado por robots, un reducido número de manos humanas ha tenido que ayudar irremediablemente al proceso, aunque en su menor medida. La idea de Adidas (y del resto de fabricantes) es, en el futuro, ser totalmente independientes de manos humanas en el proceso de fabricación. Además, el proceso de diseño se ha realizado a través de Aramis, un sistema de captura de movimiento que mapea la piel del usuario para crear una zapatilla totalmente adaptada al contorno del pie. De momento es el primer modelo de muchos que llegarán, y que formarán parte de la línea Futurecraft de Adidas, que sin duda es su apartado más innovador, pues incluye modelos fabricados con materiales impresos en 3D y con tejidos totalmente innovadores que a día de hoy todavía no se usan en las zapatillas normales. Si las quieres, ya puedes correr: solo se fabricarán 500 pares (numerados) a un precio todavía desconocido.
-
- 1
-
-
La compañía ha confirmado en su centro de ayuda que la métrica utilizada para calcular el tiempo promedio que los usuarios dedicaban a ver vídeos dentro de la red social consistía simplemente en mediciones de tres segundos. Solo tres segundos y automáticamente la compañía contaba el vídeo como reproducido, lo que unido a la reproducción automática en móviles mientras los usuarios se desplazaban por el News Feed, hacía que los números totales de reproducciones se falseasen e inflasen de manera artificial. La reproducción sobreestimada afecta a las métricas de la publicidad Según Publicis Media, en un documento enviado por sus clientes y analizado por el WSJ, Facebook habría sobreestimado las reproducciones reales entre un 60% y un 80%, por lo que el número de visualizaciones reales del contenido de vídeo en la plataforma estaría muy por debajo del que los usuarios han experimentado. No obstante, en el mismo medio la compañía ha confirmado que está introduciendo mejoras para que esto no vuelva a suceder, y por extensión, cambiar el sistema de métricas que analiza las reproducciones de vídeo de forma que los datos sean acordes a las reproducciones reales que hacen los usuarios de esos vídeos.
-
USB Killer 2.0 - Quema dispositivos con puerto USB
NiKo publicó un tema en NOVEDADES Y CONTRIBUCIONES
Una empresa de Hong Kong está comercializando un dispositivo de memoria llamado "Asesino de USB 2.0" y un "Escudo de prueba contra Asesino de USB", que ayuda a probar los dispositivos electrónicos contra este tipo de ataque. La compañía dijo que había construido su propio asesino USB (versión 1.0) internamente hace aproximadamente un año, también. Debido a la demanda popular, y después de ver que (con la excepción de Apple) ningún otro fabricante de dispositivos se había incorporado en la protección contra este tipo de ataque, se decidió comercializarlo. Cómo Funciona USB 2.0 Killer Cuando se conecta a un puerto USB, un dispositivo de "asesino USB" carga rápidamente sus condensadores de la fuente de alimentación USB. Entonces, cuando está cargada, se descarga -200V DC sobre las líneas de datos del dispositivo host. El ciclo de carga / descarga se repite varias veces por segundo hasta que se quite el dispositivo del puerto USB. Esta técnica permite que el asesino USB pueda matar instantáneamente cualquier ordenador o dispositivo electrónico que tiene un puerto USB. El asesino USB parece una reminiscencia de la BadUSB anunciado en 2014. BadUSB es un Exploit de firmware, sin embargo, también dejó a millones de ordenadores potencialmente vulnerables debido a las memorias USB no tienden a ser actualizado o parcheado contra este tipo de ataques. Los fabricantes podrían solucionar el ataque USB si se agregaran protecciones contra sobretensiones de energía a sus puertos USB, como lo sugiere Benson. Mientras tanto, para la totalidad de los equipos existentes por ahí que son vulnerables a los ataques USB, Benson sugirió que los usuarios toman la siguiente medida para protegerse: No confíe en el hardware desconocido -
Durante el evento de Apple, Shigeru Miyamoto estuvo presente para anunciar Super Mario Run, el primer juego de Mario para smartphones. El juego es un endless runner de plataformas (una variante de esos juegos de correr sin parar) pero con una estética fiel al estilo de Nintendo donde juegas con el plomero más querido. a jugabilidad de Super Mario Run se basa en avanzar automáticamente de izquierda a derecha. Tocando la pantalla táctil del móvil hace que Mario pueda saltar. Cuanto más tiempo toques la pantalla, más largos serán los saltos que haga el personaje. Al igual que en otros juegos de Super Mario, aquí tendrás que sortear varios obstáculos como saltar encima de los enemigos, saltar entre plataformas mientras evitas caer a los pozos, y tratando de recoger la mayor cantidad de monedas posibles. El objetivo es que puedes llegar al final del nivel a salvo y en el en el menor tiempo posible. Los honguitos para aumentar el tamaño de Mario siguen presentes, así como la presencia de varios enemigos, incluido el clásico enfrentamiento contra Bowser. El juego utiliza gráficos 2.5D similares a los utilizados en los juegos New Super Mario Bros., ya que fue creado por el mismo equipo de desarrollo que trabajó en la serie. Super Mario Run está siendo desarrollado por Nintendo EPD y estará disponible de forma gratuita en dispositivos móviles. Está previsto primero su lanzamiento en sistemas iOS en diciembre de 2016, y para Android en algún momento de 2017. SITIO OFICIAL http://supermariorun.com/en/