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https://www.youtube.com/watch?v=QIWLdtd11JM El Bill Graham Civic Auditorium ubicado en la ciudad de San Francisco fue el lugar escogido por el gigante de Cupertino para hacer su muy esperada, y ya debería decir «clásica» presentación anual. Hay dos nuevos iPhone en el vecindario, y la magnitud de los cambios dependen de la posición en que se los mire. Es evidente que Apple encontró cierto «punto ideal» con el diseño del iPhone 6s y 6s Plus, y no resulta sorprendente que los nuevos iPhone 7 y 7 Plus tomen muchos elementos prestados de ellos. Las dimensiones generales y el tamaño de las pantallas permanecen intactos (4.7 y 5.5 pulgadas), al igual que la densidad de píxeles y la resolución (1.334 por 750 píxeles en el iPhone 7, mientras que el iPhone 7 Plus es «1080p»), pero los nuevos modelos logran mejorar un poco el brillo, y eliminar entre cuatro y cinco gramos en su peso, sin reemplazar el material. Las «bandas» que representan a la antena de los smartphones son mucho menos prominentes, y la segunda rejilla simboliza la introducción de altavoces estéreo.
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Sony está a punto de hacer lo mismo con su PlayStation 4 Neo, y Nintendo… no dice nada. Supongo que hay otras prioridades en este momento, probablemente relacionadas al éxito de Pokémon GO, y al lanzamiento de Pokémon Sun and Moon en noviembre… pero sabemos que la Wii U será reemplazada por un nuevo sistema, y todo lo que tenemos de forma oficial es su nombre clave: NX. Uno de los primeros rumores fue que la NX tendría un modo híbrido, o sea, que sería capaz de funcionar como consola hogareña «y» consola portátil. Este dato surgió en octubre del año pasado, época en la que también comenzó la distribución de SDKs para los desarrolladores. ¿Qué sigue en la lista? Cartuchos. ¿Alguien dijo «retro»…? De acuerdo a la información publicada por el Wall Street Journal (paywall), Nintendo tiene planes de dejar a un lado los medios ópticos de almacenamiento para regresar a un formato que conoce muy bien, el cartucho. Nintendo, Sony y Microsoft ofrecen hoy una combinación de discos ópticos con descargas online en ciertos juegos, y las ventajas han sido más que obvias durante años. Sin embargo, gracias a la nueva «carrera armamentista» que se observa en el mundo de la memoria Flash y que coloca en el campo de batalla a nombres como Samsung y Toshiba, el regreso del cartucho tiene sentido. Además, debemos considerar tres factores adicionales: Los cartuchos basados en Flash son mucho más rápidos que los discos ópticos y más difíciles de copiar (al menos, en un principio), pero también se volverán más económicos a corto plazo (por ejemplo, un SSD de 32 GB cuesta 20 euros, y muchas tiendas ya ofrecen modelos con una capacidad mayor). 2017 será un año crítico para Nintendo, y la consola NX con juegos en cartuchos podría ser una parte importante de lo que necesita. Digo «una parte» porque sin juegos no hay sistema, y lo que sucedió con EA, Ubisoft y Bethesda en la Wii U no se puede repetir. Al mismo tiempo, Nintendo deberá desplegar todo el poder de sus franquicias. Sin ir más lejos, el primer ministro japonés Shinzo Abe apareció disfrazado de Mario en el cierre de los Juegos Olímpicos de Río.
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Quien desee una copia de LibreOffice puede descargar los últimos builds de las variantes Fresh y Still, publicadas el pasado 3 de agosto. En cambio, la actualidad de Apache OpenOffice es muy diferente: Su última versión estable tiene más de diez meses de antigüedad, sufre problemas de seguridad, y como si eso fuera poco, no cuenta con la cantidad suficiente de colaboradores, quienes abandonaron el proyecto por completo, o derivaron sus esfuerzos hacia LibreOffice. Dicho eso, es hora de hacer algunas preguntas complicadas, y el primero fue Dennis Hamilton, vicepresidente voluntario del proyecto Apache OpenOffice, quien reporta sus avances (o la falta de ellos) a la Apache Foundation ¿Cómo sería el retiro de OpenOffice? Básicamente, su código quedaría disponible para cualquiera que desee usarlo, pero no se aceptarían cambios posteriores. Los binarios permanecerían en almacenamiento aunque sin actualizaciones, y el mecanismo de anuncio utilizado por los updates sería modificado con el objetivo de recomendar a los usuarios alternativas que aún posean soporte. Todo el aspecto social de OpenOffice (Facebook, Twitter, listas de correo, etc.) sería dado de baja, salvo una dirección de correo para la Apache Foundation en caso de que un tercero desee licenciar el nombre OpenOffice. Varios desarrolladores se han expresado en contra de retirar al proyecto, y las estadísticas indican que tuvo casi 30 millones de descargas el año pasado. ¿Retirar o revitalizar? OpenOffice es un nombre muy conocido, pero el código no se escribe solo…
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La misión AS-202 del Programa Apolo fue la segunda prueba no tripulada de vuelo suborbital con el Módulo de Comando-Servicio Apolo, y el vehículo de lanzamiento Saturno IB. El vuelo duró poco más de una hora y media, y su éxito llevó a la aparente conclusión de que la NASA estaba lista para colocar hombres en órbita con su siguiente misión, AS-204. Quienes conozcan un poco más de cerca la historia de la NASA reconocerán de inmediato que AS-204 es «Apolo 1», misión en la que perdieron la vida Gus Grissom, Edward White y Roger Chaffee durante un ejercicio de lanzamiento. En otras palabras, AS-202 dio una falsa sensación de seguridad que se pagó muy caro, pero no todo lo que salió de esa misión fue negativo. De hecho, simbolizó el primer vuelo de uno de los sistemas de la agencia, el Ordenador de Navegación Apolo (siglas en inglés AGC), pieza fundamental del programa durante casi nueve años, hasta su retiro en julio de 1975. [video=youtube;-BlivdwXRZU] El ordenador fue fabricado por Raytheon, compañía a la que se conoce por sus misiles guiados y la invención del horno de microondas comercial (combinación extraña si las hay), y recientemente, un hacker sudafricano de nombre Francois Rautenbach logró obtener uno. La historia detrás de este AGC es fascinante, y también carga con una pizca de tristeza. Básicamente, el ordenador y sus impresionantes módulos de memoria CRM (o «core rope memory», prima no tan lejana de la memoria de núcleo magnético) fueron vendidos como chatarra en la ciudad de Houston a un hombre que por razones extraordinarias desea permanecer en el anonimato. ¿Qué fue lo que sucedió? Este hombre comenzó a vender algunas de las cosas que recibió en el lote a través de eBay… hasta que un día el FBI golpeó la puerta de su casa, preguntando cómo había adquirido ese material. Por suerte, el hombre conservó el recibo original, y al comprobar que se trató de una transacción legal, el FBI lo dejó tranquilo. Sin embargo, prefirió no compartir con nadie en los Estados Unidos lo que tenía, y en ese punto es cuando aparece Rautenbach.
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Este nuevo contenido descargable le transportará a la tierra de Ariandel, algunos de los cuales parece estar cubierto de nieve. Sin embargo, el paisaje aparentemente pacífico es el hogar de los seres horripilantes, y le tocara hacer su camino a través de la región para aprender de su pasado y eliminar la amenaza.
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Thermaltake lanzó su gabinete Core G3 ATX, que está dirigido a los usuarios con preferencias 4K o sistemas de juegos de realidad virtual. El gabinete de la PC Core G3 ATX es más compacto que sus casos típicos ATX gracias a un diseño interior único. En lugar de montar la placa base en el lado derecho del chasis, los principales tornillos de la tarjeta en la izquierda. Esto resulta en la placa base que se instalan al revés, con las ranuras PCI-E en la parte superior de la caja y el zócalo de la CPU y los puertos I / O en el medio. El aspecto más controvertido de este caso es su diseño ranura PCIe. Thermaltake dejó sólo dos aberturas de la tarjeta PCIe de tamaño completo sobre el caso, y éstos han sido girado 90 grados. El caso viene con una sola tarjeta de expansión PCIe x16, por lo que los usuarios pueden montar y tomar ventaja de una sola GPU de doble ranura Debido a esta disposición, el Core G3 tiene esencialmente el mismo complemento de ayuda de la tarjeta como un caso más grande de mini-ITX. Montajes SLI / Crossfire son imposibles con este caso, y con excepción de la GPU principal, los usuarios no pueden montar cualquier tarjeta adicional sin importar el tamaño. Hay dos soportes para el montaje de dispositivos de almacenamiento en el interior de la caja, cada uno de los cuales puede contener una unidad de 2,5 / 3,5 pulgadas. La ventaja de este diseño, sin embargo, es que los usuarios obtengan un sistema más pequeño global que puede soportar una placa base ATX completo. Un caso de micro-ATX puede ofrecer más valor a algunos usuarios, ya que suele ser el espacio en los casos de micro-ATX para configuraciones multi-GPU, pero que todo depende de las necesidades específicas del individuo en un PC.
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Facebook pregunto por SSD QLC NAND de 100 TB durante su discurso en la Cumbre de memoria Flash. Coincidentemente, una hora más tarde, Toshiba expuso sus ambiciosos planes para desarrollar los SSD 100 TB QLC. Toshiba planea ser pionero en el uso de la tecnología QLC (Quad-Level cell) con una nueva variante de su capa 64 BiCS3 NAND, pero la compañía también empleará su tecnología TSV (Through-Silicon Via) para impulsar su matriz capacidad de apilamiento, que duplica la capacidad por paquete. QLC NAND tiene varias ventajas y desventajas, especialmente en el departamento de resistencia y el rendimiento, pero proporcionará más densidad que incluso los beefiest nuevos discos SSD. Toshiba desarrolló la tecnología TSV para NAND para evitar el problema (similar a la técnica fábricas de uso para el SMA). TSVs conectan la matriz a través de conexiones eléctricas verticales en el centro de la matriz. Los canales se aparean con microbumps en una interposición subyacente que está en lo alto de un sustrato. Esta técnica elimina los efectos secundarios de rendimiento. También hace supuestamente de apilado del troquel de menor riesgo y permite a los proveedores para los apilan en una columna vertical perfecta, a diferencia de la técnica de desplazamiento se utiliza con la unión por hilo. TSV reduce la impedancia, y Toshiba explicó que también aumenta el rendimiento secuencial de lectura / escritura de 1.7x / 3.1x, respectivamente, en los entornos de potencia restringida. Desafortunadamente, TSV tiende a ser una técnica de fabricación más cara que la unión de cables. TSV reduce el núcleo de NAND y de E / S y consumo de energía un 45% durante las transferencias de datos de alta velocidad, lo que equivale a una mejora del 30/40% durante la actividad de lectura / escritura moderada (a nivel de dispositivo). La reducción del consumo de energía tiene el efecto de arrastre de reducir la cantidad de calor del NAND genera, lo cual es bueno para los ambientes térmicos (como con los SSD M.2). Los Fab también emplean microbumps térmicas entre la matriz para mejorar la disipación de calor. La compañía también anunció que su próxima generación de BiCS4 NAND (que viene en 2017) tendrá un 64 GB (512 Gbit) densidad. Combinando TSV con BiCS4 proporcionará hasta 1 TB en un solo paquete.
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Galax GeForce GTX 1060 3GB EXOC Blanca La edición EXOC El blanco es el más potente GTX 1060 3GB de Galax. Cuenta con una base de reloj de 1556 MHz y un reloj de 1.771 MHz. La interfaz de memoria (que es idéntico entre todas las tarjetas) incluye 3 GB de VRAM GDDR5 y un bus de 192 bits que funciona a 8 Gbps, para un ancho de banda de memoria total de 192 GB / s. El enfriador de EXOC de Galax es el disipador de calor del mercado de accesorios de alta gama para la GTX 1060, con ventiladores de admisión de 90 mm de doble y tres heatpipes de niquelado (uno es de 8 mm de espesor, dos son de 6 mm). El disipador de calor está encerrado en una hermosa refrigerador cubierta totalmente blanca con una placa trasera blanco a juego que ofrece refrigeración extra para el PCB. Galax GeForce GTX 1060 3GB EXOC Negro La variante EXOC Negro es casi idéntica a la versión en blanco, con las mismas salidas de pantalla, el rendimiento y la placa posterior enfriamiento. Sin embargo, aparte del color, la EXOC es de 12 MHz más lento que el modelo blanco por razones desconocidas, con una base de reloj de 1544 MHz y una frecuencia de refuerzo de 1.759 MHz. Galax GeForce GTX 1060 3GB Gamer OC Mini En representación de la gama media de Galax es la GTX 1060 Gamer OC Mini. Galax diseñado específicamente para esta tarjeta de factor de forma pequeño casos que no tienen la capacidad para albergar tarjetas gráficas refrigerados por aire. La tarjeta en sí es un poco más pequeño que el enfriador EXOC, pero todavía debe suponen un aporte en términos de rendimiento de refrigeración en bruto. El reloj de base se fija en 1531 MHz, y la frecuencia llega a 1.746 MHz. El disipador de calor cuenta con aletas de aluminio con tres grandes heatpipes de cobre. La cubierta en sí es de color azul, con detalles en gris que cubren los bordes de la nevera. Galax GeForce GTX OC 1060 3GB GTX OC 1060 3GB de Galax es otra tarjeta de gama media de Galax. Está diseñado para aquellos que no necesitan el pequeño tamaño de la Mini OC pero el deseo toda la potencia de refrigeración que pueden pagar. La cubierta del modelo OC sobresale un par de pulgadas más allá de la longitud de la PCB, mientras que el PCB de Gamer OC Mini es más largo que el propio refrigerador. Esto no debería ser un problema para aquellos que utilizan los casos ATX estándar ATX y Micro, sin embargo. El refrigerador está equipado con dos heatpipes de cobre de 6 mm y dos ventiladores de 80 mm sobre un disipador de aluminio. Galax declaró que este refrigerador es capaz de mantener el chip GP106 a 65 grados C durante cargas pesadas y tan bajas como 31 grados C durante situaciones de bajo uso de reserva /. Galax GeForce GTX 1060 3GB (Blower-Style) La variante de estilo ventilador es de nivel de entrada GTX 1060 3GB tarjeta gráfica de Galax. En lugar de un disipador de calor de lujo, Galax utiliza un manto negro genérica con un solo ventilador de entrada que expulsa el calor de la parte trasera de la GPU. Que coincide con las especificaciones de referencia de Nvidia con sus clockrates (un reloj de base de 1.506 MHz y 1.708 MHz impulso). No hay información sobre precio o disponibilidad en el Galax EE.UU. es principalmente un fabricante de tarjetas gráficas en Asia.
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El MX300 es realmente un disco de 2TB SSD. Incluso con el tamaño de la capacidad más grande de lo normal, cada modelo todavía se reserva un área para actividades en segundo plano, como la recolección de basura y la nivelación de uso. Esto mantiene la unidad funcionando en altas velocidades en los sistemas de almacenamiento activo de datos de alta velocidad. Llegamos a los representantes de crucial para la confirmación y cualquier otro detalle. Nos dijeron MX300 de 2 TB se venderá por $ 549.99 con pre-ordenes desde la próxima semana en determinadas tiendas. Habra disponibilidad de preorden en torno al 30 de agosto de 2016. Los productos se enviarán dos semanas más tarde, alrededor de 13 de septiembre. La verdadera historia con este producto es en el precio. Hay muy pocos productos de clase 2 TB. Samsung ofrece 2TB en el EVO 850 y 850 modelos Pro. Otros fabricantes Mundiales también tienen una unidad de 2 TB, pero utilizan dos unidades SSD de 1 TB detrás de un controlador RAID de bajo costo para emularlo. El Samsung 850 EVO actualmente se vende a $ 624.99 en Amazon, y el 850 Pro va por $ 831.99. El OWC Mercurio Electra MAX 2 TB destruye ambas, pero sigue siendo casi $ 600. El Crucial MX300 2TB socava todos los productos existentes de 2 TB por lo menos $ 50 y tiene espacio para caer aún más bajo. En el futuro, este es el próximo campo de batalla para los SSD de consumo. Cada fabricante de memoria flash NAND ha anunciado nuevo flash de alta densidad que va a aumentar el tamaño de la capacidad y reducir los costos. De los productos anunciados, Micron, la compañía matriz de Crucial, tiene la densidad más alta de la mesa de dibujo (por lo que nos han dicho). En una conferencia telefónica con inversionistas, Micron indicó que habrá que esperar una nueva versión flash 3D 64-layers, llamada "Generación 2," que llegara a principios de 2017. El SSD de 1 TB MX300 actualmente se vende por sólo $ 285. TomsHardware
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La primera versión previa para desarrolladores fue liberada el 18 de mayo de 2016 y el pasado 10 de marzo se dio a conocer por primera vez la versión beta para desarrolladores. Hoy, 22 de agosto, comenzará a llegar la actualización con Andriod Nougat vía OTA a los siguientes dispositivos de Google: Nexus 5X Nexus 6 Nexus 6P Pixel C Nexus 9 Otras marcas que han confirmado algunos móviles que recibirán Android Nougat son: Xperia Z3 HTC 10 HTC One M9 HTC One A9 Aunque son muchas las novedades que incluye esta nueva versión de Android, la mayoría no son desconocidas para los usuarios que más pendientes están de la actualidad tecnológica. Android Nougat incluirá un nuevo y rediseñado paquete de emojis con más de 1500, de los cuales 72 son completamente nuevos. Android 7.0 finalmente trae ajustes multilenguaje locales. Se ha mejorado significativamente la multitarea, ahora se permite cambiar entre aplicaciones con un toque doble y ejecutar dos aplicaciones lado a lado. En esta actualización se ha incluido un modo compatible con realidad virtual, nuevas funciones para ahorrar batería, notificaciones más inteligentes, ahorrador de datos, ajuste del tamaño del texto y los iconos en pantalla y varias funciones importantes de seguridad como cifrado de archivos, arranque directo y descarga de actualizaciones importantes en segundo plano.
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A esperar.... :cool:
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Durante la primera temporada pudimos ver la vida y obra de Pablo Escobar de forma resumida hasta que el Gobierno colombiano toma medidas extremas para frenar la actividad delictiva del patrón, que continúa desde dentro de la cárcel-mansión que él mismo se construyó. Para la segunda temporada, la guerra volverá a Colombia, esta vez con todo el crédito de las negociaciones y acuerdos agotado, y Pablo libre de nuevo. Uno de los pocos "peros" que se le pueden poner a Narcos tras su primera temporada fue la evidente falta de dominio del español por parte de Wagner Moura, quien interpreta a Escobar, brasileño. Una vez se ha relativizado este asterisco, se puede pasar a disfrutar de una interpretación, tanto de Moura como del resto del reparto (o al menos de los que van quedando), de un nivel muy alto. La producción acompaña.
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Pokémon GO, la app-juego-red-social está poco a poco sufriendo la resaca de un crecimiento sin precedentes de jugadores en títulos de este tipo. Y es que el golpecito de nostalgia que la compañía ha dado a todo el mundo ha supuesto un brutal número de jugadores para una aplicación de este estilo, que requiere el movimiento constante y la búsqueda, casi real, de pokémones en entornos urbanos en el día a día. No obstante, la falta de novedades, la actualización para permitir combates más allá de los gimnasios, o los cambios constantes en el radar y en el sistema de búsqueda de pokémones está cuasi obligando a los jugadores a abandonar la aplicación, que ya ha perdido cerca de 10 millones desde su pico de 45 millones de usuarios activos. Esto es especialmente representativo, puesto que fuera del furor inicial, la aplicación está poco a poco volviendo al nicho que la ha seguido mano a mano con los pokémones estos años.
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Overwatch: Shooter por equipos ambientado en un mundo futurista
NiKo publicó un tema en IMAGENES Y VIDEOS
Dentro de los 21 personajes que podemos elegir conforman una lección sobresaliente a la hora de dotar de personalidad, tanto visual como jugable, a un plantel tan extenso y variado: prácticamente cada personaje del juego podría ser el protagonista de una aventura y no desentonar ni sentirse falto de carisma. Tienen muy poco que ver entre sí y, dentro de una misma clase de personaje (ataque, defensa, tanque y apoyo), los hay totalmente diferenciados y únicos. Será radicalmente distinto jugar con cada uno de ellos y en el perfeccionamiento de su utilización (cuándo y cómo usarlo, por encima de todo) se encuentra uno de los grandes intereses a largo plazo. Estamos ante uno de los claros ejemplos del "fácil de jugar, difícil de dominar". -
SAMSUNG GEAR FIT 2 https://www.youtube.com/watch?v=SHK5SAHj1ZE La gran novedad de la Gear Fit 2 es que ahora, además de pulsómetro y pantalla AMOLED de 1.5", se encuentra el imprescindible chip GPS, para todo el que desea cuantificar con máxima precisión las rutas y, sobre todo, no depender en ningún momento del smartphone. Al igual que el primer modelo, tiene funciones clásicas de smartwatch como recibir y contestar notificaciones. Saliendo de estos aspectos relativamente conservadores, la función estrella es la de Auto Activity, con la que los usuarios no tendrán que comunicar al dispositivos que van a comenzar una actividad, sino que, mediante el movimiento y los sensores, la detección de varios deportes es automática. Según Samsung, es el doble de ancho, pero mucho más flexible, lo que hará mucho más cómodo llevarlo en la muñeca todo el día. En cuanto a autonomía, según la compañía, se pueden alcanzar fácilmente 3-4 jornadas de uso, alcanzando las 5 en standby. También gana función de reproducción de música autónoma, gracias a una memoria interna de 4 GB que puede ser sincronizada con la biblioteca de Spotify (con app nativa) para reproducir en unos auriculares Bluetooth, como por ejemplo, los Gear IconX. Funcionará con terminales Android que cuenten con, al menos 1.5 GB de RAM y que soporten Android 4.4 Kit Kat o superior. SAMSUNG GEAR ICONX Lo primero que se puede decir respecto a los Gear IconX es que, a priori, buscan ofrecer la experiencia invisible de monitorización que muchos deportistas esperan, haciendo innecesario portar otra clase de wearable dedicado. La novedad es que no hay cable que conecte los dos auriculares, sino que el canal izquierdo y derecho son independientes. Esto quizá sea su mayor pega, ya que su autonomía será sólo de hora y media cuando se reproduzca música a la vez que se monitoriza. Su control es táctil sobre las laterales externos al oído, y se controla deslizando y tocando según la canción que se desee escuchar, gracias a que tiene confirmación por voz de cada acción controlada por el smartphone, que, como ocurre en el Gear Fit 2 y Gear S2, requiere de Android 4.4 Kit Kat y 1.5 GB de RAM. En funciones deportivas, se puede decir que es básicamente como la mayoría de pulseras, ofrece todo lo que permiten sensores que no son GPS. Por supuesto, se sincroniza y muestra todos los datos recogidos de manera gráfica.
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Estas son las palabras de Martin Stratton, productor ejecutivo de Id Software: “Gracias denuevo a NVIDIA por permitirnos mostrar DOOM en su evento del día sábado en Austin” luego agrega: “Estamos sorprendidos con la respuesta a los videos que algunos de los asistentes capturaron y postearon, pero también sabemos que les gustaría ver el gameplay en alta resolución y a pantalla completa. No capturamos en vivo, (y accidentalmente dejamos nuestra GTX 1080 en el evento cuando empacamos – argh!), pero cuando regresamos capturamos este re-play del demo. Este gameplay es de un PC corriendo Vulkan en una Titan X con 120FOV – con los upgrades del jugador y rune perks seteados para que tuviese velocidad y movimientos mejorados. Disfruten el video!!
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Los audífonos son compatibles con múltiples plataformas de PCs, Consolas y dispositivos móviles; al mismo tiempo cuenta con la certificación de TeamSpeak™ y Discord y por si fuera poco es compatible con Skype™, Ventrilo, Mumble y RaidCall. También viene incluida una extensión de la caja de control de audio de 2mm con conexiones para estéreo y micrófono. HyperX Cloud Revolver ofrece sonido con calidad de estudio con altavoces de 50 mm. que brindan mayor precisión de audio en videojuegos shooter de primera persona (FPS, por sus siglas en inglés) y mundos de ambientes abiertos. La sintonización del controlador, el diseño mecánico de la cámara acústica frontal, las orejeras más grandes y los conductos de ventilación permiten a los usuarios escuchar a su oponente con mayor claridad aun estando lejos y obtener la máxima ventaja competitiva. Asimismo los amantes de la música podrán disfrutar de una experiencia similar al escuchar sus canciones preferidas tal como si estuvieran en una sala de conciertos. “La calidad del realismo de sonido del HyperX Cloud Revolver cambiará la jugada en el género de videojuegos shooter de primera persona. Los jugadores que usen estos audífonos tendrán la ventaja de poder escuchar a sus oponentes desde muy lejos.”, dijo Annie L. Gerard, Global Strategic Marketing Manager en HyperX. “Desde el comienzo, estos productos fueron diseñados para brindar el sonido más amplio y detallado en el mercado para ofrecer a los gamers la máxima ventaja competitiva”.
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AMD y NVIDIA actualizan sus drivers para el nuevo DOOM
NiKo publicó un tema en NOVEDADES Y CONTRIBUCIONES
AMD Radeon Software Crimson Edition 16.5.2: AMD ha lanzado esta edición especial de sus controladores Crimson Edition, agregando soporte optimizado para Doom, además de perfiles CrossFire para juegos como “Battleforn” y solucionando problemas de texturas en títulos como “Star Wars: Battlefront” y “League of Legends” cuando se utilizan configuraciones CrossFire. DESCARGA NVIDIA GeForce 365.19 “Game Ready” Drivers: NVIDIA por su parte ha lanzado estos controladores “Game Ready” con soporte para el nuevo Doom, pero también agrega optimizaciones para “Homefront: The Revolution,” y “Master of Orion.” Estos controladores además incluyen optimizaciones para perfiles SLI en varios juegos. DESCARGA -
Si son como yo que nunca me salio ni una fatality en Mortal Kombat, aqui tienes un video para verlas todas juntas [video=youtube;-KnOozApMA4]
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A diferencia de otros videojuegos, nada está diseñado por cerebros humanos. Cada galaxia, sistema solar, planeta, animal y planta están elaborados por inteligencia artificial. Los objetos y sucesos en el juego están autocreados por algoritmos que respetan las leyes de la física y que funcionan en tiempo real. [video=youtube;-h5vwfEaONg]
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25 años después de su lanzamiento, Another World se ha convertido en un videojuego de culto. El propio diseñador del juego, Éric Chahi, ha realizado varios remakes por sus diferentes aniversarios, y se ha portado el juego a más sistemas y plataformas, incluyendo mejoras al juego original, especialmente en el apartado gráfico. También los aficionados realizaron de forma no oficial, sus particulares conversiones sobre el juego, que fueron posteriormente aceptadas como oficiales por Éric Chahi. Se trata de un videojuego casi único al que se le han atribuido secuelas que no lo son (aunque son videojuegos muy similares); fue publicado con varios títulos diferentes; cuenta en realidad con una secuela poco conocida que se lanzó únicamente para Sega CD en Norteamérica, y del que se ha realizado un corto con actores reales en homenaje a la cinemática de su introducción. En definitiva, un buen número de curiosidades que por el 25 Aniversario de Another World parece una buena excusa como cualquier otra para comentarlas. Remake de aniversari con toda una Jugada Completa!! Another World se convirtió finalmente en un éxito, vendiendo durante la década de los 90, más de un millón de copias, una cifra impresionante que lo convertía en el videojuego realizado en Europa más exitoso de la época. El título cumplió el pronóstico de una de las definiciones más acertadas que se hizo sobre el juego, por la revista especializada GamePro: "Another World (Out of This World) está destinado a ser un clásico". Puedes leer la nota completa desde AQUI
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SpeedRun Record a Ciegas: 15 minutos para hacer Super Mario
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Uno de los héroes que salvó a toda una industria, y ahora, objetivo de múltiples desafíos, el Super Mario Bros. se ve genial con treinta años sobre sus hombros. Este clásico de Nintendo es uno de los más documentados en toda la plataforma NES, y aún así, sus fans continúan explorando cada aspecto, descubriendo nuevos trucos, bugs, y modos extremos de finalizar la historia. En junio de 2014 apareció otra forma más de obtener vidas infinitas, mientras que en octubre de 2015 y luego en enero de este año, se estableció una nueva marca para su speedrun ubicada apenas por debajo de los cinco minutos. Durante ese mismo mes de enero, el Super Mario Bros. fue parte de otro récord, aunque completamente diferente en sus características. En vez de terminar lo más rápido posible, su jugador lo hizo a ciegas.