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Constantine

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Todo lo publicado por Constantine

  1. TPP (The Phantom Pain, por sus siglas en inglés) era el nombre en código para Metal Gear 5, un videojuego tan ambicioso que tuvo que ser separado en dos. ¿Se acuerdan cuando les conté sobre Metal Gear Solid: Ground Zeroes? Bueno, este juego se ambientará el periodo anterior a que Big Boss entrara en coma debido a un accidente, cumpliendo el rol de prólogo, mientras que MGSV: TPP tomará ubicación 9 años después, cuando Big Boss despierta de este coma para enfrentarse a una nueva serie de problemas. Esto definitivamente suena genial, dos juegos de la saga principal de Metal Gear anunciados en menos de un año me hace saltar como Heidi en la montaña y además saber que estará disponible tanto en las consolas de Sony como de Microsoft para tanto esta generación como la siguiente es genial (Kojima no mencionó nada sobre si estarían disponibles para PC). Pero no todo puede ser dulces y galletas, David Hayter al parecer no estará haciendo la voz de Big Boss ya que según su twitter ni siquiera fue llamado para realizar el rol. Esto claramente es una gran decepción ya que la voz de Snake es una de las voces más icónicas en la historia de los videojuegos. Sin embargo, aún tengo la esperanza que esta sea otra más de las bromas de Hideo Kojima. Hideo es bastante conocido por como disfruta despistar lo mayor posible a sus fans. Hayter podría hacer una aparición, o podría no estar en todo el juego en absoluto, lo único que podemos estar seguros es que esta no será la última sorpresa por parte de Kojima. madboxpc.com
  2. El S31 es un gabinete hecho de aluminio cepillado y acero para la rejilla frontal que oculta las bahías de expansión (3 ODD y 6 HDD) de una manera que no rompe con el diseño del gabinete, entregando una apariencia similar a la de un Home Theatre u otros dispositivos que compartan el mismo nivel de sofisticación y elegancia. El panel frontal incluye dos SS USB 3.0 junto a dos USB 2.0, jack de audio de salida y entrada y un HDD Docking Station para Hot Swamp en la parte superior que soporta discos de 2.5″ y 3.5″. En cuanto a ventilación, el S31 viene con 2 ventiladores de 120mm además de agujeros pre-montados para tener más opciones en el flujo de aire que los usuarios quieran darle a su gabinete. Este gabinete soporta placas madres ATX estandar y VGA de gran tamaño, además de agujeros para un mejor manejo de cables e instalación de refrigeración líquida. Aún no tenemos precios pero si que vendrá en dos versiones, con y sin ventana lateral, para satisfacer los gustos estéticos de los fanáticos de Thermaltake. madboxpc.com
  3. En efecto, los nuevos discos duros de Seagate Barracuda 7200.12 son parte de la nueva generación de unidades con una alta densidad de grabación de datos por pulgada cuadrada (625 Gigabits por pulgada cuadrada), gracias a esto pueden utilizar una configuración de platos con una capacidad de 1 TB (750 GB era el logro anterior), logrando esta unidad una capacidad de 4 TB con tan solo 4 platos magnéticos. Actualmente Seagate ofrece como máximo unidades de 3 TB con 3 platos de 1TB. La nueva unidad Seagate Barracuda 7200.12 ofrece conexión SATA 6.0 Gbps, 64 MB de Buffer y una velocidad de rotación de 7200 RPM con una velocidad interna (buffer-to-host) de 146MB/s y según Seagate un consumo de un 35% inferior a las unidades de la competencia. Esta capacidad de 1 TB por plato servirá también para que Seagate pueda eventualmente lanzar una unidad de 5 TB con 5 platos de 1TB, aunque la idea con el tiempo es poder ofrecer unidades de alta capacidad de almacenamiento con el menor número de platos posible, pero esto depende de los avances en técnicas de grabación que están en constante avance. De todos modos Seagate no es el primero como indica en alcanzar 1TB por plato, Hitachi y Samsung ya lo habían logrado antes, aunque con unidades de 5400 RPM o 7200 RPM pero con 5 platos de 800 GB. El precio de esta unidad será de aproximadamente US$ 190 al por mayor, mientras los modelos para el mercado al por menor (retail) será de US$ 212. madboxpc.com
  4. Disney ha decido cerrar los estudios LucasArts como desarrollador/publicador y cancelar algunos títulos actualmente en desarrollo. Esta noticia llega a tan sólo cinco meses después de que Walt Disney adquiriera (el 30 de octubre de 2012) estos estudios (Lucasarts), esto como parte del acuerdo de compra de Lucasfilm que involucro una transacción de US$ 4.050 millones. El cierre de los estudios LucasArts, también se indica que habrían despidos desde la compañía, Kotaku un medio especializado en la industria del entretenimiento ha dicho que cerca de 150 personas habrían sido despedidas y por si esto fuera poco, algunos títulos relacionados con la saga de Star Wars que estaban actualmente en desarrollo habrían sido cancelados, como por ejemplo Star Wars: 1313 y Star Wars: First Assault, lo que realmente será una tremenda desilusión para los fans, sobre todo porque Star Wars: 1313 era uno de los títulos más esperados para este año. Según un comunicado de Walt Disney: LucasArts cierra sus puertas (o le cierran las puertas) como desarrollador de videojuegos, aventura que comenzó 1982 y que termina este 2013, con 31 años llevando títulos desde la plataformas más antiguas (como Star Wars Rogue Squadron para N64) a las consolas y PC actuales. Ahora LucasArts, seguirá funcionando pero servirá como entidad para el licenciamiento de títulos y propiedad intelectual, más que un desarrollador como lo era hasta ahora. madboxpc.com
  5. Dentro de estas características estas placas basadas en el chipset Intel Z77 posee por ejemplo puertos PS/2 para mouse y teclado con optimizaciones en los tiempos de respuesta, integran sonido de alta calidad Creative Sound Blaster Cinema, procesador/controlador de red Killer E2200, esto se complementa con características propias de MSI como componentes electrónicos de alta calidad (Military Class Component III), OC Genie II y memorias DDR3 de alta velocidad (DDR3-3000MHz), soporte para tecnología NVIDIA SLI y AMD CrossFireX, entre otras características. El lineamiento de placas MSI G-Series comprende los siguientes modelos: B75A-G43 GAMING, Z77A-G43 GAMING, Z77A-G45 GAMING y Z77A-GD65 GAMING, cuyas especificaciones las pueden ver en la imagen respectiva. madboxpc.com
  6. SNESBox, una pequeña pero lograda página que nos permite jugar a SNES desde el navegador y poder revivir en toda su gloria viejos títulos como Super Mario Kart o Contra III.Tiene un catálogo grande y jugar a SNES desde el navegador cualquier juego medianamente conocido de la época, acompañado también de una interfaz bastante clara. Además y por si fuera poco permite juego multijugador emulando los dos mandos y poder jugar contra otros jugadores como si estuviésemos lado a lado. Se incluyen asímismo guías para completar los títulos más difíciles como Legend of Zelda, los juegos se cargan rápido y se incluyen funciones avanzadas como la posibilidad de guardar los juegos o ponerlos a pantalla completa. Un buen y nostálgico entretenimiento que nos hace pensar, a este ritmo, cuánto tiempo tiene que pasar para que podamos escribir un post así pero de consolas como la Xbox 360 o la PlayStation 3. NESbox.com - play NES games online! alt1040.com
  7. La computación cuántica es un paradigma de computación radicalmente distinto al que estamos acostumbrados a usar a diario, una tecnología que toma como base la mecánica cuántica y sustituye el bit "tradicional" por el qubit (quantum bit) donde la unidad mínima de información tiene dos estados que se pueden superponer y, por tanto, almacenar mayor cantidad de información gracias a la combinación de dichos estados. Aunque nos pueda parecer algo sacado de la ciencia-ficción o de la física teórica, compañías como IBM, Microsoft o HP llevan tiempo trabajando en el desarrollo de computadores cuánticos, sin embargo, parece que el primer computador cuántico comercial podría llegar al mercado de la mano de una empresa muy cercana al ámbito de la Defensa: Lockheed Martin. Lockheed Martin es una empresa de tecnología aeroespacial que se ha convertido en uno de los contratistas militares más importantes del mundo en cuanto a volumen de ingresos se refiere y, aproximadamente, el 75% de su volumen de negocio tiene origen en contratos con el Departamento de Defensa de Estados Unidos, agencias federales estadounidenses y ejércitos de otros países del mundo. El Laboratorio Nacional Sandia, por ejemplo, es una empresa filial de la Lockheed Martin y aviones como el F-35 o el misil Hellfire son algunos de sus "productos" más conocidos. ¿Y qué tiene que ver una empresa que fabrica armas y sistemas de defensa como Lockheed Martin con la computación cuántica? Hace un par de años, Lockheed Martin le compró a la empresa canadiense D-Wave Systems un computador cuántico experimental que han estado perfeccionando con la idea de convertirlo en un producto comercial que integrar dentro de sus productos, convirtiendo a esta compañía en la primera empresa que pondría en el mercado un computador cuántico comercial o un producto basado en esta tecnología (que es lo que ha publicado el New York Times apoyándose en las declaraciones de Ray Johnson, responsable de tecnología de la compañía). "Es una transformación de la forma que tenemos de pensar en la computación" Según Johnson, Lockheed Martin usaría la computación cuántica para desarrollar un sofisticado sistema de radar y también se podría aplicar para desarrollar sistemas aeroespaciales de gran potencia que podrían realizar simulaciones extremadamente complejas en cuestión de segundos en vez de emplearse semanas de computación "clásica" para realizar este tipo de cálculos. Afortunadamente, la computación cuántica no tiene como única aplicación los sistemas de armamento y defensa y también podrían revolucionar áreas como las de la investigación médica. Si la supercomputación ya se utiliza en el ámbito de la investigación del cáncer, gracias a Watson de IBM, la computación cuántica podría suponer todo un punto de inflexión al permitir a los investigadores manejar grandes volúmenes de información, como por ejemplo, los datos genéticos con los que determinar el comportamiento de las proteínas en el genoma humano. Compañías como Google, por ejemplo, han usado la tecnología de la canadiense D-Wave en proyectos de reconocimiento de patrones y, dentro del desarrollo de su vehículo autónomo, ha servido para que el sistema reconozca a otros vehículos o las marcas viales que encontramos en la calzada. Y Jeff Bezos, fundador y CEO de Amazon, es uno de los inversores de D-Wave, un dato que nos sirve para hacernos una idea del potencial de desarrollo de esta compañía y de cómo podrían cambiar el actual procesamiento de información. ¿Y cuánto tardaremos en ver un computador cuántico en el mercado? Si Lockheed Martin es la primera en llegar a la "meta", quizás, el producto llegue al mercado sin que sepamos que la computación cuántica está presente en el producto puesto que no sería descabellado pensar que forme parte de algún sofisticado sistema de radar que termine siendo un desarrollo militar "de alto secreto". alt1040.com
  8. Blizzard ha presentado hoy Hearthstone: Heroes of Warcraft, un juego que se aleja de lo que conocíamos de Blizzard y nos presenta una incursión en el mundo Free To Play. Los juegos Free To Play son, como su nombre indica, gratuitos. No pagaremos nada por descargarlos ni por jugar pero como siempre hay una contrapartida y es que en estos juegos se ha de pagar por elementos optativos. Lo de optativos es un decir ya que a veces podremos jugar con tranquilidad y solo pagar por mejores ítems y en otros juegos que llevan asociados un contador de tiempo pagaremos por acelerarlo. Aunque no es un fenómeno nuevo sí que parece que en los últimos meses se ha consolidado como un modelo muy válido. Tanto que como en el caso de Blizzard, compañías de las tradicionales, de las de hacer grandes juegos con mucho presupuesto, están dedicando parte de sus recursos a hacer juegos más casuales o más rápidos en los que pagaremos de forma opcional. Nos encontramos en ese punto en el que con un poco de empuje todos podremos salir beneficiados. Los usuarios tendremos juegos gratuitos de calidad y las compañías obtendrán ingresos de maneras más diversas. Solo hace falta ponerle un poco de dedicación y lanzar productos que no entorpezcan la experiencia de usuario de manera innecesaria. Si se lanzan títulos con la única finalidad de que sean gratis para combatir la piratería no iremos a ningún sitio. Eso tendrá que ser el efecto colateral. Un juego gratis en el cual la gente estará encantada de hacer micropagos porque les encanta el juego en sí. Por último hay que hablar de las plataformas. Mientras que el mercado del PC está bien dotado de títulos Free To Play que cuentan con mucha calidad creo que este modelo de juego no despegará y se tomará en serio hasta que no se lancen títulos destacables en consolas, que al fin y al cabo es donde encontramos la mayor parte de gamers. ¿Estaría bien que en la próxima generación pudiéramos comprar una consola y que no hiciera falta gastar ni un céntimo en juegos? A mí es un panorama que no me desagrada ya que aunque el modelo tradicional tiene sus ventajas para los que pasan muchas horas y exprimen los juegos, el modelo Free To Play te da la opción de tener más variedad y de poder probar cosas diferentes. Así pues, esperemos que como ha hecho Blizzard hoy más empresas se lancen a la piscina con productos de calidad, para que este modelo pueda despegar definitivamente. Hearthstone alt1040.com
  9. La introducción de nuevos personajes, modalidades multijugador y una nueva historia hacen que nuestras ganas de jugar Gears of War: Judgment aumenten considerablemente. Por lo pronto, la espera no será tan larga y en una semana podremos sacarnos esas ganas de disfrutar un título que seguramente se convertirá en un clásico de las serie. Gears of War: Judgment está siendo desarrollado por Epic Games y People Can Fly y estará disponible exclusivamente para Xbox 360 a partir del 19 de marzo de 2013. La historia de Gears of War: Judgment estará ambientado antes de los sucesos de la trilogía de Gears of War. En esta ocasión, conocemos al Escuadrón Kilo liderado por el teniente Damon Baird y acompañado de su mejor amigo, Augustus Cole, ambos personajes ya conocidos por los fanáticos de la serie, quienes han aparecido previamente en anteriores juegos de Gears of War. Este escuadrón será el encargado de batallar durante los primeros días de la guerra Locust, donde tendrán que salvar una ciudad y a su gente de estos terribles enemigos. neoteo.com
  10. La nueva versión de Star Trek se inclina por la acción. Personajes más dinámicos, caóticos y expuestos a mayores peligros marcan el ritmo del “reboot”, y el saldo ha sido más que positivo. Desde hace un buen tiempo, su secuela está siendo observada muy de cerca. En diciembre pasado apareció el primer trailer, pero a medida que se acerca su estreno, los fans quieren un poco más...
  11. Ya es una costumbre que Google realice ciertas operaciones de limpieza entre sus servicios que no lograron rendir al máximo, o que no han atrapado a los usuarios por completo, buscando una mayor eficiencia. Pero ha resultado toda una sorpresa que entre los servicios a ser retirados aparezca Google Reader. El gigante de Mountain View explica que su uso ha caído con el paso de los años, por lo tanto, todo jinete del popular lector RSS deberá buscar una alternativa antes del primer día del mes de julio El resto de las funciones a desactivar son el GUI Builder y cinco widgets UiApp de Apps Script, el API CalDAV, Google Building Maker, Google Cloud Connect, la aplicación de Google Voice para BlackBerry, el Search API para Shopping, y el Snapseed Desktop para Windows y Mac, todas ellas con diferentes fechas y condiciones para su retiro. En el caso específico de Google Reader, los usuarios tienen tiempo hasta el próximo 1 de julio para respaldar sus datos a través del servicio Google Takeout y transferirlos a otro agregador. La razón que ha dado Google para esta decisión se reduce a una caída en el uso de Google Reader durante los últimos años. No hay números que nos permitan visualizar mejor esto, pero la reacción de los usuarios a través de la Web confirma que la demanda de Google Reader todavía es bastante grande. Existen alternativas como NewsBlur y NetVibes, pero cada una de ellas tiene sus limitaciones, por lo que el proceso de adaptación será un poco más complicado de lo que aparenta. Esto también plantea algunas dudas sobre el futuro del propio RSS. Sin ir muy lejos, Twitter se ha convertido en un reemplazo inesperado, con cientos de sitios que poseen cuentas dedicadas a publicar en la red social los enlaces a cada nuevo artículo. Tal vez en Mountain View decidan pensarlo dos veces, pero esta clase de decisiones tienden a ser permanentes. http://googleblog.blogspot.com.ar/2013/03/a-second-spring-of-cleaning.html neoteo.com
  12. Vladimir Popovkin, Director General de la Agencia Espacial Federal Rusa (léase “Roscosmos”) reveló en una conferencia frente a los legisladores del Consejo de la Federación (la cámara alta rusa) que se están considerando planes para enfrentar a estas amenazas espaciales. La fase inicial podría estar lista a finales de este año, pero no sería más que el esqueleto de un programa cuyo desarrollo debería extenderse hasta el año 2018. Sistemas de alerta, entrenamiento frente a emergencias y por supuesto opciones de deflección serían parte del proyecto, cuyo costo no ha sido anunciado oficialmente, pero que se estima en el orden de los 1.900 millones de dólares. En la misma conferencia, Oleg Shubin, Director del Departamento de Municiones Nucleares de la agencia estatal Rosatom, habló de la posibilidad de utilizar armamento nuclear para alterar el curso de un asteroide o incluso destruirlo. Como ejemplo, dijo que un asteroide de un kilómetro demandaría una bomba de más de un megatón, y lo considera “una tarea científica aparte” que debe ser resuelta. Otro aspecto que planea cubrir Rusia es el monitoreo de 99942 Apophis, que bajo las condiciones adecuadas impactará a la Tierra en abril de 2036. La NASA ha calculado que la probabilidad de impacto de Apophis es de una en 140 millones, pero los rusos instalarían de todos modos un sistema de rastreo en 2029 para establecer su órbita con mayor precisión. neoteo.com
  13. La historia comenzó en abril del año pasado, cuando la gente de BMC lanzó la “Edición Lamborghini” de sus bicicletas Impec. En ese entonces solamente se hicieron treinta bicicletas, a un precio promedio de veinte mil euros. Aparentemente, esa edición especial de bicicletas fue todo un éxito, llevando tanto a BMC como a Lamborghini a repetir la fórmula, esta vez como celebración de los cincuenta años de la marca italiana El diseño de la bicicleta está inspirado en el Lamborghini Aventador, con un marco de fibra de carbono cuidadosamente pintado, y que integra componentes de origen italiano (Campagnolo, para quien desee saber la marca). Hasta el cuero utilizado en la nueva “BMC Impec Lamborghini 50th Anniversary Edition” es el mismo que se puede encontrar en los asientos del Aventador. De acuerdo a la información oficial, la bicicleta tiene un total de 22 cambios, que deberían ser suficientes para lidiar con prácticamente toda clase de terreno. El precio final para cada una de estas bicicletas ha sido fijado en 25 mil euros, y están disponibles a través de toda la red de distribuidores BMC y Lamborghini. En total se producirán cincuenta unidades, veinte más de las que se hicieron anteriormente. De la misma forma en que creo que esos tres Lamborghini Veneno ya tienen compradores, también creo que las bicicletas Lamborghini se van a evaporar. Que solamente vayan a existir cincuenta de ellas en todo el planeta ya garantiza el nivel de exclusividad que demanda cualquier coleccionista y/o entusiasta, y lo más probable es que estemos hablando de la edición 2014 dentro de un año. neoteo.com
  14. La vida de Tony Stark está en caída libre. Quienes hayan tenido la posibilidad de seguir de cerca la saga “Extremis” en los cómics tal vez tengan una idea más precisa, pero no hay que olvidar que solamente se han tomado ciertos elementos de esa trama para Iron Man 3, por lo que no hay que esperar una adaptación completa (incluso la primera película tiene algunas piezas de Extremis). Otro punto importante es que el “tiempo en pantalla” de las armaduras será más amplio. Tony Stark ha diseñado muchas de ellas, y los últimos segundos del trailer claramente indican que tendrán un buen uso. Incluso se vio lo que parece ser una armadura “Hulkbuster”, o al menos una versión inicial de la misma.
  15. ¿Sus suscripciones a WhatsApp están cerca de expirar? Justamente la mía ya está llegando a su fin, y WhatsApp muy amablemente me ha recordado que debo renovarla dentro de estos días. El detalle es que, luego de varias extensiones de períodos de uso -en varios terminales-, parece que finalmente van a cobrarme por ello, como podrán comprobar si les llega la notificación a ustedes también, pinchando sobre el botón de actualización. WhatsApp dejó de ser gratuito para las renovaciones desde el último update, algo que se sabía desde los últimos meses del año pasado pero que ahora es oficial. Si quieren usarlo otro año, no queda más que pagar. El pago del upgrade de WhatsApp se hace igual que con cualquier aplicación de Google Play. Las objeciones también son las mismas: “que no tengo tarjeta de crédito”, “no quiero pagar por chatear”, “Line ya hace esto y no me cobra”, entre otros argumentos. En mi opinión personalísima, muchos de los usuarios de Android han pagado pequeñas montañas de dinero por los equipos que llevan en el bolsillo, y estarán pagando todavía más por los verdaderos monstruos que están por venir. ¿Son *algo* realmente €0,89 por la aplicación de mensajería más utilizada de la actualidad, que nunca ha incluido publicidad y se dejó toquetear gratis por tanto tiempo sin cobrar adicionales por mensajes? Al menos yo no lo creo pero, ya saben. Nadie está obligado a pasar el plástico por donde no quiere. Incluso este pequeño monto anual deja abierta la posibilidad a nuevas actualizaciones con cambios significantes, esos que todos los que usamos WhatsApp estamos esperando desde hace tiempo (videoconferencias, llamadas de voz...). ¡La decisión es de ustedes! neoteo.com
  16. La consola en sí misma no es una novedad, pues el 4 luego del nombre corresponde a la edición. En el pasado vimos la RetroN 3, con la que podías jugar títulos de Nintendo y Sega. Ahora, debido al éxito de las versiones anteriores, Hyperkin Retron 4 fue anunciada el ayer, proponiendo un avance en cuanto a los cartuchos jugables. Los fanáticos de Pokemon y otras franquicias ya pueden ir festejando, ya que el Game Boy Advance ahora tiene una ranura para sus juegos y se podrá aprovechar un puerto de salida HDMI para jugar a lo grande. Aun a la espera de una imagen oficial sobre la apariencia de la Hyperkin RetroN 4, lo que contendrá el paquete completo serán 2 puertos para controladores de cada plataforma, un mando Wireless vía Bluetooth, 4 ranuras para cartuchos de NES, SNES, Genesis y GBA. Como combo de adaptabilidad, tendrá una interfaz de usuario digital Perdana para configurar los mandos y será compatible con PAL y NTSC. Según nos informaron, la información sobre la Hyperkin RetroN 4 se ampliará el 23 y 24 de marzo cuando el Midwest Gaming Classic abra sus puertas. El sistema funciona en base a la clonación y se sabe que no es 100% compatible con las librerías de los cartuchos antiguos, pero es una solución más que suficiente para los jugadores ocasionales o para los que quieren ver a pantalla completa y gigante su Game Boy Advance. Si quieres una versión más simple y que ya esté en el mercado, recuerda que puedes jugar títulos de Sega Génesis y SNES con el Retrode 2. neoteo.com
  17. El nombre es Torment: Tides of Numenera, y estará bajo el ala de InXile Entertainment, la misma empresa que está preparando Wasteland 2, y que debería llegar a nosotros en octubre de este año. Es probable que el nombre Numenera suene familiar. Numenera es una creación de Monte Cook, un nombre con mucho peso en el mundo de los juegos de rol, y especialmente en D&D. Tides of Numenera estará basado en este nuevo universo de Cook, que nos lleva mil millones de años en el futuro. La humanidad vive en el “Noveno Mundo”, cubierto por los restos de múltiples civilizaciones perdidas en el tiempo y el espacio. Esos restos son los “Numenera”, que pueden dar un poder inimaginable, y allí es en donde comienza la historia. En Torment: Tides of Numenera, un humano ha encontrado la forma de escapar a la muerte “saltando” de cuerpo en cuerpo, abandonando a cada uno como un cartucho vacío. Sin embargo, uno de esos “cartuchos” logra sobrevivir... y ese serás tú. El componente moral en Torment: Tides of Numenera será muy amplio, con un nivel de flexibilidad intimidante. No habrá un “final correcto” para el juego, y cada decisión tendrá su consecuencia. Aliados y enemigos pueden surgir de acuerdo a la forma en que el jugador decida interactuar con ellos. Y será grande, muy grande. Al igual que Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera fue colocado en Kickstarter. Y al igual que Wasteland 2, pulverizó su meta de 900 mil dólares en un día, superando cómodamente la barrera del millón y medio. Las primeras quince mil licencias ya están agotadas, pero un “compromiso” de 25 dólares te darán acceso a una copia descargable y libre de DRM. Lo único malo de todo esto será la espera: Diciembre de 2014 está muy lejos en el calendario... Torment: Tides of Numenera by inXile entertainment — Kickstarter neoteo.com
  18. La historia de Zeno Clash II continúa desde donde terminó el primero. Con FatherMother encarcelado y la familia dispersa, el Golem ha decidido quedarse en Zenozoik (el mundo donde transcurre la aventura). Ghat, el protagonista, se impone a que el Golem se quede en su mundo y quiere deshacerse de su influencia. Por otra parte, la hermana de Ghat, Rimat, quiere que la familia vuelva a estar reunida y siente que el único que la puede ayudar es su hermano. Es así como ambos forman una alianza, no tan cómoda como esperaban, y se embarcan en un viaje para cambiar el futuro de Zenozoik. En cuanto a la jugabilidad de Zeno Clash II, se ha mejorado el sistema de combate permitiendo ahora seleccionar a los enemigos de una manera mucho más cómoda y simple. La precisión de nuestros ataques (una mecánica muy molesta en el primer juego) también se ha corregido al igual que la evasión de los ataques enemigos. Se añadieron nuevos movimientos, armas y la posibilidad de jugar la campaña en modo cooperativo donde un jugador tomar el rol de Ghat y el otro de Rimat. Con un mundo enorme por explorar, se han añadido misiones secundarias, entre ellas, una en donde tendremos que coleccionar varios objetos. neoteo.com
  19. Da quiero ver esto tambien y la nueva de Zombies, world war Z!!!!
  20. La historia indica que un mes después del lanzamiento del primer Resident Evil en marzo de 1996, comenzó el desarrollo de su secuela. La primera idea que flotó en los pasillos de Capcom fue crear una especie de “spin-off” conocido como “Biohazard Dash”, una aventura en las ruinas de la Mansión Spencer, con monstruos en forma de plantas, y dos nuevos personajes. Dash fue rápidamente descartado, y así fue como surgió lo que hoy se conoce como Resident Evil 1.5. La trama general en Resident Evil 1.5 era similar a lo que finalmente se vio en Resident Evil 2: Raccoon City infectada y Leon S. Kennedy liquidando zombies. Sin embargo, también existía el personaje de Elza Walker, y aunque ambos eran personajes principales, las historias de Leon y Elza no se cruzaban. Resident Evil 1.5 probablemente se hubiera perdido en el tiempo de no ser por los esfuerzos de un grupo de fans que ha estado trabajando en la traducción, estabilización y creación del contenido faltante. La idea era que Resident Evil 1.5 llegara al público en forma restaurada, completa y gratuita, pero hubo un problema: Algún “elemento” se hizo con una copia inestable del juego, y trató de venderla a través de eBay. El proyecto es sin fines de lucro (especialmente para evitar los misiles legales de Capcom), por lo tanto, los desarrolladores se han visto forzados a publicar una versión más o menos estable, anulando cualquier posibilidad de reventa. La imagen ISO está en el primer mensaje del thread que encontrarás en el enlace más abajo, y luego deberás grabar dicha imagen en un CD y ejecutarla en una PlayStation 1 con su “mod” correspondiente, o utilizar un emulador en combinación con una imagen del BIOS, que puedes encontrar en la Web. Some cool 1.5 exclusive screenshots (Respect the mods, avoid stupidity)) neoteo.com
  21. Como he mencionado en ocasiones anteriores, el mercado móvil emite señales de una saturación importante. Los gigantes chocan cabezas y se demandan entre sí sin pensarlo dos veces, al mismo tiempo que buscan tentar al consumidor con algo “distinto”. Asus ha tenido cierto éxito en sus intentos por diferenciarse de sus competidores. Ya conocemos bien a sus tablets híbridas, mientras que su serie PadFone convierte a un smartphone de alta gama en el corazón de una tablet. Si uno estudia de cerca las especificaciones del PadFone 2 encontrará a un smartphone muy interesante, capaz de trabajar sin inconvenientes con las últimas versiones de Android. Pero al estar en el Mobile World Congress, Asus debía enseñar algo nuevo... y eso es el PadFone Infinity. En esencia, Asus ha elevado todos los números que definen al smartphone. La pantalla posee un tamaño de cinco pulgadas, con una resolución de 1.920 por 1.080 píxeles y una densidad de 441 píxeles por pulgada. El PadFone Infinity utiliza un SoC Qualcomm Snapdragon 600 de cuatro núcleos operando a una frecuencia de 1,7 GHz, trae 2 GB de memoria RAM, y hay opciones de 32 y 64 gigabytes para su almacenamiento interno. La cámara trasera es de unos nada despreciables 13 megapíxeles, mientras que la unidad frontal ofrece dos megapíxeles como máximo. Puerto microUSB, WiFi n, Bluetooth 4.0, soporte NFC, compatibilidad LTE, una batería de 2.400 mAh (hasta 19 horas de voz 3G), y Android 4.2 como sistema operativo cierran el paquete por el lado del smartphone. La otra mitad de la ecuación llega a través de la Infinity Station, que permite al PadFone Infinity convertirse en una tablet con pantalla de 10,1 pulgadas y una batería de 5.000 mAh, entregando unas cuarenta horas extra de voz 3G. De acuerdo a Asus, la batería de la Infinity Station puede recargar por completo al smartphone hasta tres veces. La resolución de la pantalla en el accesorio es de 1.920 por 1.200 píxeles, y también posee una cámara frontal de un megapíxel para realizar videollamadas. neoteo.com
  22. La historia detrás de WebOS es tan compleja que definitivamente sería posible escribir una novela. Versión rápida: Palm presentó a WebOS en enero de 2009. Los dos productos que lo utilizaron, el Palm Pre y el Palm Pixi, mordieron rápidamente el polvo, acelerando lo que eventualmente se convirtió en la adquisición de Palm por parte de HP. En febrero de 2011, Hewlett-Packard prometía un uso universal de WebOS en sus productos. En julio de ese mismo año, HP lanzó a su tablet TouchPad sólo para anunciar su cancelación 49 días después, junto a otros dispositivos como el Veer y el Pre 3. Todas las existencias fueron agotadas con drásticos descuentos, y a finales de 2011, HP confirmó que WebOS pasaría a ser open source, agregando un débil compromiso hacia la plataforma, pero sin perder de vista el objetivo de fondo: Si HP tenía la chance de vender a WebOS, no dudaría en hacerlo. Y así es como llegamos a LG. En octubre de 2012 circuló un rumor que apuntaba al supuesto desarrollo de un televisor inteligente basado en el código de WebOS. El rumor también indicaba que LG podría tener una unidad lista para el CES 2013, cosa que nunca sucedió. Sin embargo, el interés de LG por WebOS era legítimo, y la operación de compra ya ha sido confirmada por Hewlett-Packard. ¿Qué es lo que obtiene LG? El código fuente, documentación, ingenieros que trabajaron en el sistema operativo (aunque todo parece indicar que no quedan muchos miembros del equipo original), todos los dominios y portales asociados a WebOS, y acceso (no transferencia) a las patentes de Palm y WebOS a través de licencias. La adquisición también plantea algunos interrogantes. En primer lugar, LG es parte de la “Smart TV Alliance” junto con Toshiba y Panasonic, y habrá que observar si la compra de WebOS afecta en algo a ese grupo. Y en segundo lugar, no tardaron en surgir rumores sobre un smartphone LG con WebOS, pero LG ha reiterado que Android es la plataforma principal para sus dispositivos móviles. En cuanto a una posible extensión de soporte para los dispositivos Palm basados en Web, LG ha confirmado que ese aspecto sigue estando bajo control de HP. La suma involucrada en la operación aún es desconocida, pero si observamos la rapidez con la que se llegó a un acuerdo, habrá resultado razonable para ambas partes. neoteo.com
  23. Se trata de un aibarg exterior que compuesto por dos capas que se infla solo a distancia. La capa inferior se atrapa desde los neumáticos de tu coche y la segunda capa, la exterior, es la que se infla para realizar la envoltura protectora. El inflado de esta capa protectora principal se ejecuta a través de 4 ventiladores trabajando simultáneamente mientras son empoderados por un compresor alimentado con baterías AA, un encendedor de cigarrillos o una toma de corriente. Lo más importante, como para que no tengas que bajar a la lluvia para proteger tu coche, es que el airbag para granizo se activa a distancia, con un control remoto pequeño. Una vez dada la instrucción, el airbag se infla en cinco minutos y empieza a repelar piedras de hasta 9 cm de diámetro. Al terminar la granizada, el airbag se puede desactivar de la misma forma que se activó y el proceso de desinflado comienza hasta que la capa protectora queda en una posición de reposo sobre el coche. Como se aprecia por la descripción de su funcionamiento, el airbag para proteger tu vehículo del granizo debe tener cierto contexto para servir eficazmente como método protector. Es que las granizadas no suelen durar más de 10 minutos en su mayor intensidad, que es al comienzo de esta. Por lo tanto, 3 minutos de granizo directo sobre tu coche (calculamos que los restantes dos minutos no son de impacto directo ya que la cobertura comienza a reflectar algunas piedras), le dejarán un feo recuerdo a la chapa. Para resolver esto, la cobertura viene con una app para iPhone desde donde puedes monitorear granizadas locales y moverte con anticipación. El producto se vende como Hail Protector y cuesta entre 299 y 399 dólares, dependiendo del coche que tengas. neoteo.com
  24. La película fue escrita por Fukui Harutoshi, el autor de Mobile Suit Gundam UC y dirigida por el director de Appleseed, Shinji Aramak. Dos buenas referencias para quienes son conocedores a fondo de la animación japonesa. Sobre Captain Harlock en esta fiesta del CGI, todavía no hubo anuncio oficial de la película ante un eventual lanzamiento fuera de Japón (donde se estrenará a mediados del tercer trimestre de este año), pero siendo que el tráiler está en inglés y que es un proyecto de Toei
  25. Las cámaras digitales llevan un largo tiempo integradas a los teléfonos móviles. Y aunque han mejorado su calidad en los últimos años, siguen estando lejos de la calidad que entregan otras cámaras más “dedicadas”. También hay que tener en cuenta la aplicación que reciben esta clase de cámaras. Después de todo, el iPhone 5 tiene un sensor de ocho megapíxeles, el cual tiende a usarse para tomar fotografías saturadas y recortadas que terminan en Instagram. Eso establece la pregunta: ¿Es necesario aumentar la capacidad de las cámaras en los smartphones? Los fabricantes están convencidos que sí, y lo “nuevo” en ese aspecto, se llama “Ultrapíxel”. Es muy probable que hayas oído hablar del Ultrapíxel a través del smartphone HTC M7, pero más allá de las especificaciones de ese dispositivo, ¿de qué se trata? Básicamente, en vez de depender de un sensor de alta capacidad (como los 13 megapíxeles que se mencionaron inicialmente para el M7), la tecnología Ultrapíxel “reparte” el sistema de captura en tres sensores de 4,3 megapíxeles. Los datos se vuelven un poco más nebulosos, ya que algunos portales especulan que la “calidad” final estará atada a la capacidad máxima del sensor, o sea, 4,3 megapíxeles, un número bastante bajo en comparación con lo que ofrecen los smartphones hoy. Pero con tres sensores, un sólo disparo triplica la cantidad de datos para la generación de la imagen. El funcionamiento de este grupo de sensores ha sido comparado con el Foveon X3 de Sigma. En resumen, los Ultrapíxeles son píxeles creados a partir de tres puntos de datos, o sencillamente “más información por imagen”. Como resultado, la calidad de las imágenes obtenidas contarán con una definición y una precisión de color mucho más alta de la que se puede obtener con un sensor individual. Al mismo tiempo, el término “Ultrapíxel” buscará imponerse como una nueva “medida” para establecer la calidad en las cámaras de los smartphones. La carrera de los megapíxeles está completamente acabada, y ya sabemos bien que aumentar la capacidad del sensor no se traduce automáticamente en mayor calidad. Habrá que esperar a que algunos productos lleguen al mercado con esta tecnología, para comprobar con nuestros propios ojos si el “Ultrapíxel” cumple con su palabra, o si es otra maniobra publicitaria. neoteo.com
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