Jump to content

Constantine

Colaborador
  • Contenido

    352
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por Constantine

  1. La base de Aperture Linux es openSUSE, aunque no utiliza a la última versión (openSUSE 12.2 fue lanzado en septiembre). Como no podía ser de otra manera, GIMP es una de las tantas herramientas de edición de imágenes disponibles en Aperture Linux, pero también es posible encontrar a darktable (que dicho sea de paso, también tiene una versión para OS X), el digiKam de KDE, una versión de Rawstudio (la última fue lanzada hace un año y medio) y el RawTherapee, lo que le da a la distro una amplia capacidad para trabajar con imágenes RAW. El último build disponible fue presentado en mayo pasado, y en el portal de descarga está identificado como pre-alfa, por lo que cualquier interesado deberá tomarlo con pinzas. Por alguna razón, el sitio oficial de Aperture Linux está caído (probablemente sus desarrolladores están atendiendo otros aspectos), por lo que la única forma de obtener la imagen ISO de casi dos gigabytes es visitando la página del proyecto en SourceForge (enlace más abajo). En esencia, cualquier usuario de Linux puede tomar una distro y modificarla a su gusto, instalando cualquier paquete de edición de imágenes que desee, pero Aperture Linux busca ser una solución “todo en uno” para cualquier fotógrafo que desee ganar algo de tiempo y experimentar un poco. http://sourceforge.net/projects/aperturelinux/ Neoteo.com
  2. Rayman Legends continuará con el estilo plataformero que Rayman Origins nos ofreció. Además de los tres protagonistas, se suma un nuevo personaje femenino conocida como Barbara. El juego se podrá disfrutar tanto individualmente como en multijugador ya que con cuatro mandos de Wii y el nuevo controlador de Wii U, hasta cinco jugadores podrán jugar al mismo tiempo. En cualquier momento, si alguien quiere salir o participar, el juego continuará sin interrupción. El jugador que esté usando el Wii U puede controlar a Murfy (el guía de Rayman con apariencia de sapo volador) pudiendo realizar varias acciones tales como cortar cuerdas, activar diversos mecanismos y agarrar enemigos.
  3. La realidad africana es algo que todos, con diferentes grados de interés y accionar, conocemos vastamente. Las condiciones para la vida digna de sus pobladores son complejas debido a varios factores socioeconómicos y las carencias con las que sobreviven son algo que muchos de quienes leen estas páginas jamás podrían tolerar por más de una semana. Pero allí están, poniéndole el pecho a las circunstancias y haciendo todo lo que esté a su alcance para intentar dignificar su existencia ante un mundo que los ignora. El principal motivador para padres que lo sacrifican todo es el de la supervivencia, pero luego viene la educación, buscando que sus hijos accedan a planes y proyectos de ONGs para conocer otro idioma, aprender a escribir y leer, a usar computadoras y tratar de “servir” un poco más a un sistema que los deja afuera. En este contexto tan aciago pero voluntarioso, una niña etíope se ha hecho de una de las tablet Motorola Xoom que entregó una organización y luego de “tocar y tocar”, aprendió lo suficiente como para hackearla. A través del proyecto llevado adelante por One Laptop Per Child (una tablet por niño), que se fundó para distribuir recursos tecnológicos para la didáctica y la pedagogía en este continente asediado por guerras raciales y religiosas, intereses colonialistas y corrupción política. En este marco, lo que buscó OLPC es que los niños no sólo aprendieran memorizando capitales y conceptos biológicos, sino que el conocimiento adquirido fuera resultado de un actitud proactiva ante el tema en cuestión. Más claro; que aprendieran pensando y haciendo. Aquí es cuando la cosa se pone interesante, pues el proyecto hizo un experimento didáctico con dos villas de Etiopía en donde la taza de analfabetismo es cercana al 99.8%. Es decir, donde casi ningún niño (y la mayoría de los adultos) ha visto alguna vez en su vida una palabra escrita. En primer lugar dejaron una caja sellada repleta de tablets. Sin instrucciones, sin indicaciones. Simplemente un: miren, aquí hay una caja, ábranla y es suyo el contenido. Es así que los niños de la villa comenzaron a manipular las tablets, investigando su origen, su contenido, su función y hasta aprendiendo inglés por su cuenta para ponerlas a funcionar. El proceso de autoaprendizaje fue tal, que en 5 meses llegaron a lo que millones de niños con mejor suerte económica no llegan en toda su vida: desactivaron ciertas directivas de seguridad de la tablet y activaron hardware no permitido por defecto. Lo que hicieron fue activar la cámara, pero a través de directivas de hardware censuradas por, y cito al fundador de OLPC, “algún idiota en nuestra organización”. Justamente a esto, pero no con resultados tan sorprendentes es a lo que apuntaba el proyecto OLPC, que quería enseñar inglés a los niños, sin enseñárselos. Simplemente que ellos lo aprendieran por su cuenta, sin maestros y con el único costo que implica una tablet económica. En los primeros 5 días utilizando las tablets con cargador solar pudieron utilizar 47 apps, en dos semanas ya cantaban las canciones en inglés del ABC y en cinco meses hackearon Android. Sin dejar de lado las implicancias culturales que puede tener esto en términos colonialistas, no puedo dejar de pensar que el resultado es extraordinario Neoteo.com
  4. Los smartphones y las tablets no han crecido solamente en lo que se refiere a presencia de mercado. La cantidad de aplicaciones disponibles es en verdad gigantesca, y los juegos ocupan una buena porción de ese espectro. De hecho, los títulos son cada vez más grandes y complejos, y existen ejemplares que ya han superado el gigabyte de instalación. Algunos desarrollos se han adaptado a la perfección, ofreciendo sólidos controles en las pantallas táctiles, pero seamos honestos: No todos los juegos tienen la mecánica de Angry Birds. Si las plataformas móviles realmente van a intentar ocupar un lugar en el mercado de las consolas de juegos portátiles, necesitan de un control mucho más robusto que una pantalla táctil. La respuesta no es otra más que un control externo, y el MOGA es uno de los más destacados. Después de haber hecho acto de presencia en la pasada E3, la gente de PowerA ha lanzado oficialmente a su pad para dispositivos Android. La conexión es a través de Bluetooth, y el pad cuenta con un soporte capaz de recibir smartphones de hasta 3.2 pulgadas de ancho. El MOGA es compatible con dispositivos a partir de la versión 2.3 de Android, y con el uso de dos baterías AAA como fuente de energía puede brindar al usuario una autonomía cercana a las 18 horas.. El pad también tiene como compañera a la aplicación Pivot, desde la cual el usuario podrá administrar y ejecutar juegos compatibles con MOGA. De acuerdo al sitio oficial, el MOGA tiene un precio de 49.95 dólares, y ya se encuentra disponible en las tiendas más importantes al otro lado del charco. El sitio también reporta más de cuarenta títulos que han sido “optimizados” para MOGA, y los géneros van desde Virtua Tennis Challenge hasta Sonic 4: Episode 2. Aunque el MOGA fue creado para tener acoplado a un smartphone, no parece tan mala la idea de convertir a una tablet en “monitor personal” y abrirse paso en una partida con el pad en nuestras manos. Es necesario recordar que el precio de un MOGA representa la cuarta parte del costo de una tablet promedio, sin embargo, los beneficios están a la vista. http://www.powera.com/MOGA [Neoteo]
  5. Evil Dead tiene tres películas oficiales, y todo un batallón de filmes “no oficiales”. También hubo algunas demandas, una obra de teatro, media docena de juegos, y adaptaciones al formato cómic, sin olvidar que la esencia del personaje de Ash Williams fue “honrada” a través de muchos otros personajes. Sin ir más lejos, si has jugado Orcs Must Die!, automáticamente podrás asociar a quién se parece el personaje principal. http://www.youtube.com/watch?v=ceBXUyuv4Q0 EVIL DEAD - Official Redband Teaser Trailer - In Theaters 4/12/13 - YouTube
  6. “¿Por qué mi ordenador funciona mal?” es una de esas preguntas que puede arrojar en un laberinto de perdición a cualquiera que intente responder, pero otra que ha ganado un estatus similar en los últimos tiempos es “¿por qué mi WiFi apesta?”. Desde detalles de configuración hasta incompatibilidad de hardware, pasando por problemas de ubicación y la siempre presente congestión de canales (cortesía de la enorme popularidad que tienen hoy los routers inalámbricos), estas son algunas de las posibilidades a considerar. Sin embargo, un equipo bajo el mando de la profesora Muriel Médard del MIT, ha trabajado junto a otros investigadores estacionados en Caltech, la Universidad Técnica de Munich, la Universidad de Porto y la Universidad de Harvard, para combatir a otro factor que suele pasar desapercibido hasta que se lo contempla en todo su esplendor: La pérdida de paquetes. Para visualizar la pérdida de paquetes, una opción no tan técnica sería pensar en Lemmings. Si no hay inconvenientes en la ruta, los Lemmings pueden ir del punto A al punto B en un tiempo razonable. Sin embargo, cuando un Lemming se “pierde”, se envía a otro para cubrirlo, y está obligado a recorrer toda la ruta desde el comienzo. Ahora, multiplica ese efecto por la gigantesca cantidad de paquetes que se envían, reciben y pierden en una conexión inalámbrica, y comprenderás de inmediato por qué es un problema. Gracias a una nueva técnica, el reenvío de cada paquete individual es reemplazado por información adicional en una ecuación algebraica correspondiente a un grupo de paquetes. De esta manera, si uno de los paquetes de dicho grupo se pierde en el camino, el receptor sólo debe resolver la ecuación para “reconstruir” el paquete faltante. Aunque existe cierta carga de procesamiento adicional al resolver la ecuación, prácticamente no afecta a los recursos del hardware. Las pruebas realizadas por el equipo de Médard son contundentes. Bajo las redes WiFi del MIT, donde la pérdida de paquetes es cercana al dos por ciento, un ancho de banda de un megabit por segundo dio un salto a unos nada despreciables 16 megabits por segundo. En un entorno aún más complejo como es un tren en movimiento (5 por ciento de pérdida), unos dolorosos 0,5 megabits por segundo se convirtieron en 13,5. El nuevo método poco puede hacer bajo conexiones que no tienen pérdida de paquetes, pero esa condición suele ser más una excepción que la regla, por lo tanto, casi toda red IP puede verse beneficiada. Se espera que la tecnología sea desplegada en los próximos dos o tres años, pero no hay más detalles al respecto. Varias empresas han abonado las licencias correspondientes, y en todos los casos reinan los acuerdos de confidencialidad. [Neoteo]
  7. La sorpresa apareció en el sitio WebOS Nation, en donde se dijo que Gram (algo así como la rencarnación de Palm) y LG se habían unido hace un tiempo para intentar darle al mercado de las smartTv un producto que satisfaga los deseos de aquellos que saben más que cambiar de canales y subir o bajar el volumen. Bautizada con la tercera venida de Web OS por muchos usuarios que tomaron muy bien la noticia, ambas empresas quieren poner a tono aWebOS antes de convertirlo en una plataforma completa para televisores inteligentes. El proyecto, entonces, toma un rumbo destinado al pulido de los avances que ha tenido WebOS en pos de integrarse perfectamente con el hardware de LG y mostrar los adelantos en el CES 2013. La misión de convertir a Open WebOS en una plataforma para SmartTV no es fácil ni por asomo, pues el sistema operativo portátil necesita hacerse de aplicaciones que nunca tuvo ni pensó que iba a tener. Por ejemplo, actualmente se están haciendo ports de la Netflix, YouTube, Pandora y otros a través del framework Enyo. Detrás de esto hay un esfuerzo considerable de parte de Gram para resolver un gran problema histórico de WebOS, la velocidad de arranque. Entre las soluciones que se vieron están las de dejar el ordenador prendido en forma de suspensión y sólo apagar la pantalla del televisor cuando el usuario “apaga” el sistema. Mientras muchos ingenieros de HP y LG se juntan en las fábricas y laboratorios para trabajar en conjunto, la razón del pleito entre Google y LG se debió a que a la última no le gustaron mucho los acuerdos de uso del televisor de Google. También se dijo que estaban teniendo demasiados problemas para los ports y que la sombra de Apple en el mercado de las SmartTV está cada vez más cercana. [neoteo]
  8. MSI lanzo oficialmente en marzo la MSI R7970 Lightning como su tarjeta tope de línea dentro del catalogo de tarjetas gráficas con GPU AMD ”Thaiti XT” y ahora renueva dicha oferta tope de línea con la nueva MSI Radeon HD 7970 Lightning “Boost Edition” (BE), la cual incorpora una GPU “Tahiti XT2” (Radeon HD 7970 GHz Edition ASIC) con tecnología PowerTune With Boost y todas las características sobresalientes de la familia Lightning de MSI. En efecto, la original MSI R7970 Lightning posee una GPU con 1070 MHz y memorias GDDR5 operando a 5.60 GHz, mientras la nueva MSI R7970 Lightning viene con la misma frecuencia de GPU (1070 MHz), pero al estar basada en una GPU GHz Edition, puede escalar sus frecuencias a 1150 MHz con PowerTune Boost. Las memorias de la nueva tarjeta también elevan su frecuencia hasta los 6.00 GHz lo que le otorga a la tarjeta un ancho de banda de 288 GB/s para sus 3GB de memoria GDDR5 con bus de 384-bit. El resto de las características avanzadas de esta tarjeta se mantienen sin cambios aparentes, citaremos: En cuanto a refrigeración esta tarjeta incluye el sistema de enfriamiento MSI Twin Frozr IV con sistema de remoción de polvo/suciedad con dos ventiladores “Propeller Blade” de 10cm sobre un disipador con aletillas de aluminio que se complementa con una placa de contacto (Heatsink) por ambos lados del PCB y 5 Heatpipes de 8mm con tecnología Súper PIPE de MSI. En cuanto a energía La MSI R7970 Lightning posee una poderosa fase de alimentación de 17 etapas, más del doble que la fase de alimentación de 7 etapas de la Radeon HD 7970 de referencia. Esta fase toma energía del puerto PCIe y de los 2 conectores PCIe de 8 pines que posee la tarjeta. Otra de las características de la MSI R7970 Lightning Boost Edition, es su “GPU Reactor” (NVIDIA u can’t touch this). Este dispositivo es un módulo de suministro de energía que se instala en la parte posterior de la GPU y puede incrementar el volumen de corriente en un 88%, reducir el ruido de la fuente de alimentación en un 13%, además de mejorar la estabilidad promedio del overclock. El GPU Reactor de la MSI R7970 Lightning es fácil de instalar y desinstalar con mecanismos de seguridad en este sentido. Como todos los productos entusiastas de MSI esta tarjeta utiliza componentes electrónicos de alta calidad o Componentes de Clase Militar 3 (Military Class III Components), que se conforman de CooperMOS (Mosfets), Golden SSC (Golden Super State Choke), Hi-C CAP (Highly-Conductive Capacitor), Dark Solid CAP (Dark Solid Capacitor) y puntos de medición de voltaje V-Check para GPU, Memorias y VDDCI, entre otros componentes electrónicos que hacen de la MSI R7970 Lightning nuevamente la tarjeta más avanzada del mercado. (sin perjuicio de lo que pueda ofrecer ASUS y otros fabricantes). [madboxpc.com]
  9. La F2A85X-UP4, tope de la serie FM2 incorpora tecnología Ultra Durable 5 (lo que la hace capaz de resistir cantidades de corriente muy altas) Dual UEFI, 3D BIOS, Digital power, soporte para tres pantallas (Eyefinity) y Virtu MVP de Lucid, prometiendo un gran valor para aquellos que quieren armar su propio pc y sacarle el mayor provecho a Trinity en esta nueva generación de procesadores AMD. Especificaciones técnicas: Formato: ATX Socket: FM2 Chipset: AMD A85X Memoria: 4 x 1.5V DDR3 1866/1600/1333/1066 MHz, compatible con AMD Memory Profile (Máx. 64 GB) Video: 1 x D-Sub, 1 x DVI-D (Máx 2560×1600), 1 HDMI, 1 Display Port (no soporta hot swap). Audio: Realtek ALC892 codecŠ, 7.1 canales LAN: Realtek GbE LAN chip (10/100/1000 Mbit) SATA: 7 Sata III, 1 eSata III USB: 4 USB 3.0, 10 USB 2.0 PCI: 3 PCIe x16 (16-8-4x), 3 PCIe x1, 1 PCI Dual Bios Mientras tanto el mercado micro ATX puede disfrutar de la F2A85XM-D3H, con características muy similares pero la obvia pérdida de puertos de expansión, salida Display Port y Crossfire mas el downgrade a Ultra Durable 4. De todos modos conservamos los cuatro slots de memoria y las bios duales que son características esenciales. Y si no me la cree a mi, Massman, conocido overclocler y usuario de HWBot.org, llevó a la APU A10 5800K de AMD por encima de los 10.000 puntos en el 3DMark Vantage Performance, mejor puntuacion que muchas de las otras trajetas de video actualmente en el mercado, demostrando el gran valor que ofrece la serie FM2. Para mas informacion del trabajo de Massman clic aquí HWBOT Testlab`s 3DMark Vantage - Performance score: 10002 marks with a Radeon HD 7660D [madboxpc]
  10. Luego del preview para desarrolladores lanzado previamente, NVIDIA ha lanzado la versión oficial de su entorno de desarrollo para aplicaciones de cómputo paralelo y aceleración de aplicaciones científicas y de ingeniería basadas en computo en GPU o GPGPU con NVIDIA CUDA 5.0, la más reciente versión que viene con una serie de cambios para ajustarse a los últimos lanzamientos y desarrollos de la industria en cómputo de alto rendimiento, especialmente los últimos productos basados en la arquitectura “Kepler”. La nueva versión de CUDA 5 está disponible tanto para Windows XP, Windows Vista, Windows 7 y Windows 8 en sus ediciones de 32 y 64-bit, también está disponible para Linux 32 y 64-bit (Fedora, RHEL, Ubuntu, SUSE, openSUSE y MAC OS X. Esta nueva versión de CUDA se actualiza desde CUDA 4.0 lanzado en enero de 2011, en virtud de sacar el máximo provecho de los últimos lanzamientos de NVIDIA en el mercado de las tarjetas gráficas, tarjetas profesionales y aceleradores cómputo basados en su arquitectura “Kepler”, como por ejemplo sus aceleradores Tesla K10 y K20 o sus tarjetas profesionales NVIDIA Quadro K5000 y Quadro K5000M, e incluso sus tarjetas graficas NVIDIA GeForce GTX 680/690 series. CUDA 5.0 brinda una serie de nuevas características para programación que hacen el desarrollo de aplicaciones aceleradas por GPU más rápido y fácil que nunca, según NVIDIA, incluyendo soporte para características como dynamic parallelism, una de las principales mejoras de CUDA 5 y que permite que operaciones multi-hilo ser controladas dentro de la GPU en lugar de ser administradas por la GPU, esto de manera totalmente dinámica, simultanea e independiente, estos brinda un enorme impulso en el rendimiento y eficiencia, algo que ya comentamos en esta nota. Otras característias tenemos, GPU-callable libraries, soporte de NVIDIA GPUDirect para RDMA (remote direct memory Access) y la integración de NVIDIA Nsight Eclipse Edition, entre otras. New CUDA 5 Features CUDA 5 enables developers to take full advantage of the performance of NVIDIA GPUs, including GPU accelerators based on the NVIDIA Kepler compute architecture — the fastest, most efficient, highest-performance computing architecture ever built. Key features include: ● Dynamic Parallelism – Brings GPU acceleration to new algorithms GPU threads can dynamically spawn new threads, allowing the GPU to adapt to the data. By minimizing the back and forth with the CPU, dynamic parallelism greatly simplifies parallel programming. And it enables GPU acceleration of a broader set of popular algorithms, such as those used in adaptive mesh refinement and computational fluid dynamics applications. ● GPU-Callable Libraries – Enables third-party ecosystem A new CUDA BLAS library allows developers to use dynamic parallelism for their own GPU-callable libraries. They can design plug-in APIs that allow other developers to extend the functionality of their kernels, and allow them to implement callbacks on the GPU to customize the functionality of third-party GPU-callable libraries. The “object linking” capability provides an efficient and familiar process for developing large GPU applications by enabling developers to compile multiple CUDA source files into separate object files, and link them into larger applications and libraries. ● GPUDirect Support for RDMA – Minimizes system memory bottlenecks GPUDirect technology enables direct communication between GPUs and other PCI-E devices, and supports direct memory access between network interface cards and the GPU. It also significantly reduces MPISendRecv latency between GPU nodes in a cluster and improves overall application performance. ● NVIDIA Nsight Eclipse Edition – Generate CUDA code quickly and easily NVIDIA Nsight Eclipse Edition enables programmers to develop, debug and profile GPU applications within the familiar Eclipse-based IDE on Linux and Mac OS X platforms. An integrated CUDA editor and CUDA samples speed the generation of CUDA code, and automatic code refactoring enables easy porting of CPU loops to CUDA kernels. An integrated expert analysis system provides automated performance analysis and step-by-step guidance to fix performance bottlenecks in the code, while syntax highlighting makes it easy to differentiate GPU code from CPU code. New Online CUDA Resource Center To help developers maximize the potential of parallel computing with CUDA technology, NVIDIA has launched a free online resource center for CUDA programmers at Contents :: CUDA Toolkit Documentation. The site offers the latest information on the CUDA platform and programming model, as well as access to all CUDA developer documentation and technologies, including tools, code samples, libraries, APIs, and tuning and programming guides. CUDA Registered Developer Program Parallel programmers are invited to join the free CUDA Registered Developer Program for early access to software releases, tools and resources. Visit Join The CUDA Registered Developer Program | NVIDIA Developer Zone for more information. [madboxpc.com]
  11. Doom 3 BFG viene en un paquete el cual incluye Doom, Doom II, Doom 3, Doom 3: Resurrection of Evil y The Lost Mission, sin duda un bundle completícimo de la saga que dio forma el genero de los FPS. La remasterización de Doom 3 además viene con la implementación de tecnología 3D, así que aquellos que tengan el Hardware requerido podrán disfrutar esas noches oscuras de terror a su máxima expresión. Requerimientos Mínimos: •OS: Windows vista/ Windows 7 •Procesador: 2.0 GHz dual core •RAM: 3 GB RAM •Video: NVIDIA GeForce 9800 GT / ATI Radeon HD 5750, 512 MB video RAM •Almacenamiento: 11 GB •Sonido: Windows compatible sound card Recomendados: •OS: Windows Vista-64/ Windows 7-64 •Procesador: 2.4 GHz dual core •RAM: 3 GB system RAM •Video: NVIDIA GeForce GTX 260 / ATI Radeon HD 5850, 768 MB video RAM •Almacenamiento: 11 GB •Sonido: Windows compatible sound card •Adicional: 3D Monitor + compatible glasses [madboxpc.com]
  12. ELLA SOLO QUIERE SHAMPEIN!! [video=youtube;lt-n9WP4nbM]http://www.youtube.com/watch?v=lt-n9WP4nbM LOS WACHITURROS- SHAMPEIN SHOWER (VIDEO)(La canción de Charlotte Caniggia) - YouTube
  13. Aprovechando a las primeras luces del Tokyo Game Show de este año, Sony ha confirmado la segunda revisión general de la PlayStation 3, a la que muchos llaman “Super Slim”. Aunque Sony se ha reservado el derecho de modificar las especificaciones sin previo aviso, se habla de una reducción del 20 por ciento en su peso y del 25 por ciento en su tamaño, comparada con la actual edición Slim. La nueva PlayStation 3 estará disponible con una memoria Flash de 12 gigabytes (4000A, destinada al mercado europeo), y con discos duros de 250 y 500 GB (4000B). La versión basada en Flash aporta un “punto de entrada” más accesible para el usuario, y también contará con un disco duro dedicado de 250 GB, a modo de accesorio opcional (90 euros). Otro accesorio disponible será un soporte para instalar a la nueva PS3 verticalmente (15 euros). Los precios reportados son de 229 euros para la edición Flash, 269 dólares para la Super Slim 250 GB (que no aparece como disponible en Europa), y 299 euros para quienes deseen 500 GB en su consola. Los títulos que han trascendido como parte del “bundle” son Uncharted 3: GOTY Edition para la versión de 250 GB, y nada menos que Assassin’s Creed 3 en la PS3 de 500 GB. El despliegue de la nueva consola comenzará el próximo 25 de septiembre en los Estados Unidos (250 GB "bundle"), y se extenderá hasta el 30 de octubre con el debut de la versión de 500 GB al otro lado del charco. La intención de Sony parece ser clara: Colocar presión sobre Nintendo y su esperada Wii U, que tendrá un precio de lanzamiento de 300 dólares. Con una PS3 a 229 euros, es probable que lo logre. neoteo
  14. El primer trailer de Hitman: Absolution nos mostraba al Agente 47 entrando en acción en una casa, sólo para descubrir el triste destino de su compañera Diana Burnwood: morir en sus propios brazos. Pero de repente, Diana dice un nombre y un lugar: “Victoria” - “Orfanato Rosewood”. Estas últimas palabras fueron suficientes para que 47 entendiera la última misión que Diane le encomendara antes de morir; rescatar a Victoria y ponerla a salvo. Así comienza la historia de Hitman: Absolution, una historia de venganza y de traiciones con un Agente 47 siendo perseguido por la policía y por la agencia para la que alguna vez trabajó. Con respecto al antagonista principal, Blake Dexter, se sabe que es un ex-agente de la CIA y que controla el pueblo Hope, ubicado en Dakota Sur. Dexter es la persona que está detrás de la búsqueda de Victoria. ¿Qué relación tiene con ella? Aún no lo sabemos, pero principalmente, ¿quién es Victoria? No faltará mucho para averiguarlo. Hitman: Absolution está siendo desarrollado por IO Interactive y estará disponible para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 a partir del 20 de noviembre de 2012. neoteo
  15. The War Z es un juego multiplayer survival de zombies bastante parecido a Day Z pero que promete un gameplay interesante. Aunque sigue en estado Alpha se pueden apreciar las mecanicas principales del juego y unas cuantas armas que podremos ocupar para desatar nuestra ira contra los zombies. A pesar de que en los videos se muestran armas que probablemente nunca encontremos después del apocalipsis zombie real, el juego se ve bastante “Survival” comparado con otros que se declaran de este genero cuando son totalmente lo contrario. Aunque los desarrolladores no lo etiquetan como MMO o Shooter, podríamos decir que tiene algo de ambos. VIDEOS 1|3 Madboxpc
  16. Estas tarjetas por lo que se puede deducir serán un refresco para las actuales Radeon HD 7870 y 7850 basadas en el núcleo Pitcairn, serán una actualización de la actual arquitectura Graphics Core Next de 28nm, basada en el núcleo “Oland” que se conformará de 3.4 millones de transistores. De acuerdo a la fuente, la Radeon HD 8870 (Oland XT) serán tan rápida como una GeForce GTX 680, esta tarjeta podría venir con una GPU a 1050 MHz y 110 MHz con boost. AMD tal parece que implementará su tecnología PowerTune para la próxima generación de tarjetas de rango medio-alto. La Radeon HD 8870 tendría un ancho de banda de 192 GB/s un 25% más que la Radeon HD 7870 que cuenta con 153.6 GB/s, además el TDP sería levemente inferior, lo que resulta poco menos que curioso debido a la diferencia de transistores del núcleo Pitcairn (2.8 millones), frente a los 3.4 millones del núcleo Oland, esto podría indicar también un mayor número de núcleos Stream Processors. Por su parte la Radeon HD 8850 basada en el núcleo “Oland Pro” tendría un rendimiento similar a una GTX 670, también contaría con tecnología boost con frecuencias de 925/975 MHz. Ofrecería un ancho de banda de 192 GB/s, pero su gran rendimiento estaría en su capacidad de cómputo y sus rendimiento en la tasa de llenado de texturas y pixeles respecto a la HD 7850. De hecho según la fuente estas tarjetas basarían su rendimiento en una mayor eficiencia en consumo, alto rendimiento de cómputo y una mejorada unidad de texturas. En cuanto a computo según los datos la HD 8870 ofrecería un rendimiento del 75% superior en operaciones de punto flotante de precisión simple y un 60% de rendimiento en computo de doble precisión que la actual Radeon HD 7870. En la siguiente tabla podrán ver las supuestas especificaciones de las próximas Radeon HD 8870/8850 frente a las actuales Radeon HD 7870/7850. Como ya mencionamos al inicio, tomen estos datos como mera referencia, puede ser un burdo fake, aunque según la fuente quienes filtraron estos datos, fueron los mismos que también filtraron las especificaciones de las tarjeas basadas en Tahiti meses antes de su lanzamiento, entonces, puede que en más de algún dato acierten. No se sabe cuando AMD lance estas nuevas tarjeas, pero se especula que podrían ser lanzadas en enero de 2013. También se mencionan los modelos Radeon HD 8570 and HD 8490, pero podrían ser modelos renombrados de la familia Radeon HD 7000 series. Madboxpc
  17. Tt eSports, la división de periféricos gamer de Thermaltake Technology, un especialista en periféricos y soluciones de enfriamiento para computadores, ha abierto su segunda tienda física o tienda retail y lo ha hecho en el centro de Taiwán, también es la primera de 30 que esperan abrir bajo un joint-venture con otras empresas de Taiwan. Con esta apertura, Tt eSports espera llegar de manera más directa a sus clientes, especialmente a los del centro de Taiwán y ofrecer otra alternativa a su modelo de ventas indirectas a través de distribuidores e importadores. Como ya mencionamos, esta es la segunda tienda retail de Tt eSports en taiwan, pero es la primera de 30 tiendas que Tt eSports en conjunto con Super A Electronics y Taiwan Tea Corporation (TTC) esperan abrir en Taiwán dentro de los próximos 2 años. También esperan abrir otras tiendas en otros países según indicaron. September 16, 2012 – Taipei, Taiwan – Tt eSPORTS completed a monumental achievement on Sunday as the brand opened its second retail store in Taipei City. The retail store, located near the busiest transportation hub in the country, will house the spectrum of products designed to give gamers an edge in their respective competitions. Tt eSPORTS and Thermaltake Technology, Inc. hope to begin opening more stores around the world in an effort to provide more direct services to gaming enthusiasts and eSports fans around the world. Un la tienda abierta en Taiwán los asistentes pueden encontrar una gran variedad de productos y periféricos, como teclados, mouse, audífonos, gabinetes, fuente de poder, superficies para mouse, suvenires, etc. Según las informaciones Tt eSports podría incluso expandir su portafolio de productos a computadores pre armadas que combinen componentes de la marca como gabinetes, fuente de poder, soluciones de enfriamiento y desde luego periféricos, como así también plataformas como AMD e Intel, aunque AMD estuvo presente en al inauguración de esta tienda. El lanzamiento de nuevos productos de Tt eSports podría ocurrir luego de lanzamiento de Windows 8 a mediados de Octubre. En los siguientes enlaces de Facebook pueden ver más fotos de la inauguración que incluso bellas modelos orientales, pequeños torneos gamer, suvenires, concursos etc. Madboxpc
  18. Dragon Age anunció oficialmente, para la sorpresa de pocos, el desarrollo de la secuela de esta gran saga. “Estoy orgulloso de confirmar que, efectivamente, estamos trabajando en el próximo videojuego de Dragon Age. Se que no es una gran sorpresa para la mayoría de ustedes”, decía Mark en el blog oficial de DA. Bioware ha estado trabajando casi dos años en este título y Mark mencionaba que: “Parte de este esfuerzo los ha involucrado a ustedes, nuestros fanáticos, y por el feedback que nos han entregado para Dragon Age: Origins, Dragon Age: II y sus respectivos DLC”. Aparte de revelar el nombre oficial, Dragon Age III: Inquisition, no habló mucho sobre el videojuego en si. Mark mencionó que no quieren hablar sobre el juego hasta que tengan algo que mostrar, algo bastante razonable. También dijo que el equipo detrás de Dragon Age III es casi el mismo que ha estado trabajando en la saga desde DA: Origins, mezclando veteranos con nuevos desarrolladores. Lo más interesante es que el motor gráfico está basado en Frostbite 2, tecnología que nos da los hermosos visuales de Battlefield 3. Frostbite 2 fue originalmente desarrollado para la próxima generación de consolas, lo que podría decir que tal vez DA III: Inquisition sea uno de los primeros títulos que veremos en la próxima generación. Mark invita a los fanáticos especular, basándose en el título, sobre lo que se podría tratar DA III: Inquisition ¿Alguno de ustedes es todo conocedor del lore de DA que nos pueda dar alguna idea posible del plot? Madboxpc
  19. El Water 2.0 Extreme, el hermano mayor del Water 2.0 Pro que revisamos hace algunas semanas. Con una superficie de enfriamiento muchísimo más grande esta solución de refrigeración apunta a usuarios más serios pero con una diferencia de precios lo suficientemente pequeña como para no dejarte en bancarrota. Entérate sobre cómo se desempeña a continuación. Primera Mirada De los USD $110 que costaba el Water 2.0 Pro saltamos a 130 dólares por un radiador considerablemente más grande pero a la vez delgado para montarlo sin problemas en la mayoría de los gabinetes. Con 25mm de espesor estamos ante un radiador muchísimo más delgado que el modelo intermedio en la línea de watercoolings cerrados de Tt. También es posible montar cuatro ventiladores en la unidad (dos adelante y dos atrás) en caso de que de verdad necesites enfriar al máximo tu equipo. El conector de alimentación a la bomba tiene también dos cables para conectar los ventiladores de 120mm incluidos en el paquete de ventas. Adicionalmente Thermaltake envía la unidad con un software de control de ventiladores para que podamos manipular manualmente la velocidad de éste. En lo personal es un upgrade de las antiguas unidades que utilizaban una ranura de expansión con el control de velocidad o tenían un horrible mecanismo interno como el Thermaltake V1. La construcción del radiador tiene la particularidad de atraer microscópicas partículas de polvo y demases, tal como pueden apreciar en la imagen. También vemos las mangueras que conectan radiador y bomba, las cuales podemos cortar para personalizar el dispositivo si alguna vez queremos expandir la capacidad de este cambiando las mangueras, bloque, bomba y demases. El resto del bundle consiste de las monturas para sockets AMD e Intel y tornillos para los ventiladores. Instalación y Experiencia de Uso Lamentablemente la unidad no puede ser montada de manera directa en mi gabinete (Sentey Arvina) debido a que las monturas de 120mm en el techo de éste están espaciadas. Para montarlo debemos utilizar taladro o tener un gabinete con dos monturas de 120mm contiguas. De todos modos me las arreglé con algo de cinta doble contacto y amarras plásticas para fijarlo en la parte superior de mi gabinete y realizar las pruebas. Plataforma de pruebas y Metodología En hardware usamos: AMD Phenom II x6 1100T @4.3 GHz, 1.5V ECS A990FXM-A Thermaltake Water 2.0 Pro Thermaltake Water 2.0 Extreme G.SKill Sniper 2×4 GB @ 1600 MHz 8-8-8-20 Corsair Force GT SSD 120GB Fuente de poder Seasonic X750 Gabinete Sentey Arvina GS-6400 Las pruebas fueron realizadas con una temperatura ambiente de 15°. Realizamos mediciones antes, durante y después de someter el CPU a una carga de trabajo intensa para cubrir todos los estados del procesador con al menos 15 minutos de intervalo entre cada medición para asegurar temperaturas estables. Rendimiento Si bien la diferencia no es extrema es más que suficiente considerando lo pequeña que es la diferencia de precios en nuestra unidad. Por otra parte el tamaño del radiador es bastante estándar y lo convierte en un kit ideal para moddear y saltar a una refrigeración líquida personalizada sin tener que gastar un dineral en todas las piezas por separado por lo que a nuestro parecer el rendimiento es más que bueno. Conclusión Al igual que el modelo anterior el Water 2.0 Extreme rinde excepcionalmente bien y lo convierte en una opción sólida, sencilla y segura para todos quienes están indecisos sobre si saltar de una al mundo del watercooling o si una de estas unidades todo en uno funcionarán mejor para su uso particular. El hecho de que el radiador tenga un tamaño bastante estándar dentro del mercado de refrigeraciones líquidas hace de éste una muy buena opción para gabinetes medianos o grandes donde podemos comprar el resto de los componentes para armar una RL de mayor rendimiento y reutilizar el radiador para ahorrar costos. Si lo que quieres es entrar de lleno al mundo del watercooling sin quedar en bancarrota no podemos dejar de recomendar el Water 2.0 Extreme de Thermaltake. Madboxpc
  20. Cada vez es más común ver gente con portátiles Mac, por esta razón, Arenanet lanza la versión Beta de su aclamado MMORPG, Guild Wars 2, para Mac OS X. Si tienes una cuenta activa de GW2 y un Mac con OS X puedes acceder al cliente para disfrutar el juego en cualquiera de las dos plataformas. Para quienes deseen descargar el instalador de Mac OS X lo pueden hacer entrando a su cuenta y seleccionando la opción de “Download Client”. Obviamente la versión Beta puede tener algunos detalles en Performance, sin embargo Arenanet asegura que la versión final será lo más cercana posible a la de PC. Los que decidan jugar en Mac podrán entrar a los mismo servidores que los jugadores de PC. Aquí puede revisar los requisitos mínimos: •Mac OS X 1.7.x o más. •Intel Core i5 o mejor. •4GB Ram o más •Nvidia GeForce 320M, ATI Radeon HD 6630M, Intel HD 3000 o mejor. •25GB de espacio en el disco duro. Guild Wars 2 ya ha vendido más de 2 millones de copias y ahora con el lanzamiento en la plataforma Mac este número seguirá aumentando aún más. Su competencia, World of Warcraft, posee su cliente Mac desde casi sus inicios y es jugado por miles alrededor del mundo. http://www.youtube.com/watch?v=o4R5Q0ZOTa8 madboxpc
  21. Vender items es un negocio aun mayor que cobrar una cuota para poder ingresar. Igual, de una manera u otra, estos enormes mmorpg le generaron ganancias de millones a las empresas y de una manera u otra no va a cambiar eso.
  22. Como es lógico, una caída de estas características lleva pareja una investigación o auditoría interna que explique las causas que han originado la indisponibilidad de los servicios (y el consiguiente enfado de los clientes). Si bien las explicaciones no son algo a dilatar en el tiempo (porque los usuarios quieren respuestas), quizás solventar el problema y realizar el análisis de las causas en un plazo tan corto de tiempo es bastante sorprendente, al menos bajo mi punto de vista, y apenas 18 horas después de restablecer el servicio, el CEO de la compañía ha publicado una escueta nota en la que explica las causas: Alt1040
  23. Hasta ahora, cientos de juicios en Estados Unidos contra la mal llamada piratería y el uso de las P2P se enfocaban sobre el propio abonado y su conexión inalámbrica. Daba igual quién fuera realmente, si el rastreo en BitTorrent sobre la descarga de algún material con copyright llevaba a una IP, automáticamente la denuncia recaía sobre el abonado al ISP. Desde hace unas horas un fallo histórico en Estados Unidos cambia la forma de ver las cosas. La lógica se impone y se admite que un abonado a la red no debe asegurar su conexión inalámbrica para evitar que terceros las usen para infringir los derechos de autor. Dicho de otra forma, lo que la juez de California Phyllis Hamilton ha admitido es que los usuarios no pueden hacerse responsable de las infracciones de otras personas a través de su conexión. Y es que las demandas en BitTorrent en Estados Unidos se han alargado en el tiempo durante más de dos años con unas índices que nos indican que al menos 250.000 usuarios supuestamente han compartido archivos ilícitos. ¿Cómo? La forma de actuar de los titulares en el país siempre es la misma. Una IP es igual a una evidencia. A partir de ahí, se pide a los tribunales dictar una orden judicial para averiguar los datos personales de los presuntos culpables de forma que los proveedores acaban ofreciendo estos datos. Un esquema en el que la persona que paga por los servicios se convierte en infractor, sea o no verdad. Con el tiempo han sido varios los jueces que han acabado determinando que una IP no equivale a una persona y por lo tanto el argumento no es válido. Para contrarrestar este argumento, los titulares de derechos han introducido la teoría de la “negligencia”, un argumento donde los abonados de Internet eran responsables del uso ilícito que se hacía de su red. Un movimiento que permitía a los titulares de derechos continuar con las demandas en curso. Y aquí es donde aparece la figura de la juez Hamilton con un fallo que por primera vez se sitúa a favor del abonado. Un caso donde la firma AF Holdings demandó a un titular de cuenta, Josh Hatfield, por no asegurar su conexión inalámbrica e incumplir su obligación a ello. Como resultado, la firma argumentó que Hatfield era responsable de las infracciones cometidas por terceros sobre su red. Evidentemente Hatfield no estaba de acuerdo con esta afirmación y sostuvo que la firma no podía demostrar que las personas estaban obligadas a asegurar sus redes wifi para evitar la piratería. Finalmente la juez Hamilton acabó dictando lo siguiente: AF Holdings no ha articulado ninguna base para imponer a Hatfield en el deber jurídico de prevenir la violación de las obras protegidas. Hatfield no está acusado de tener material de AF que daría lugar a la obligación de proteger los derechos de autor de AF Holdings, y tampoco está acusado de haber participado en cualquier abuso de autoridad por la que haya creado un riesgo de peligro. Un fallo histórico donde la juez especifica y excluye que los suscriptores de Internet tengan alguna obligación para/con los titulares de derechos a la hora de proteger sus conexiones inalámbricas. Una decisión que la misma Electronic Frontier Foundation alaba comentando que: Con esta decisión se envía un mensaje claro de que los dueños del copyright no pueden utilizar artimañas legales para eludir las protecciones de la ley sobre los puntos de acceso a Internet. Sin duda un revés para los titulares de derechos que puede sentar un precedente en el futuro. Alt1040
×
×
  • Crear nuevo...