Jump to content

Constantine

Colaborador
  • Contenido

    352
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por Constantine

  1. Los detractores de iOS se han referido al sistema operativo de Cupertino utilizando algunos términos muy coloridos. Uno de los primeros que viene a mi mente es “prisión de cristal”, una analogía que es adecuada no sólo para el software de Apple, sino también para el resto de las plataformas móviles. Por supuesto, el jailbreak sigue siendo una opción válida entre dispositivos iOS. Con la nueva versión del sistema operativo, el jailbreak se hizo desear un poco, pero sabíamos bien que era una cuestión de tiempo. iOS 6 fue lanzado en septiembre del año pasado, lo que le ha dado cerca de cinco meses de ventaja. Aún así, a finales de enero el grupo conocido como “Evad3rs” anunció el lanzamiento del primer jailbreak para iOS 6.X. Y al comienzo de esta semana, “Evasi0n” tomó a la Web por asalto. Una de las ventajas más importantes que tiene Evasi0n es que se trata de un jailbreak no enlazado, o “untethered”, o sea que el dispositivo no debe ser sometido nuevamente a un jailbreak (y por extensión, estar “enlazado” a un ordenador) si necesita ser reiniciado. De acuerdo al administrador de Cydia, Jay Freeman, Evasi0n fue instalado 800 mil veces en seis horas (llegó al público el lunes), y hasta el día de ayer Cydia se descargó 1.7 millones de veces, lo que provocó algunos inconvenientes de estabilidad en su servidor. Evasi0n es compatible con cualquier iPhone, iPad y iPod que pueda ejecutar las versiones 6.0 y 6.1 de iOS (Apple TV puede usar iOS 6, pero no hay soporte aún), y existen versiones disponibles para Windows, Linux y OS X. La aplicación de Evasi0n en un dispositivo compatible requiere unos cinco minutos y un par de clics, pero si no estás completamente convencido, YouTube ya está repleto de tutoriales que enseñan en proceso paso a paso. Debido a la impresionante atención que ha recibido este jailbreak, es probable que en los pasillos de Cupertino ya se encuentren trabajando para contrarrestarlo, pero el genio se escapó de la lámpara, y a partir de este punto la alianza entre iOS 6 y las aplicaciones ajenas al App Store instaladas vía Cydia, está completa. Claro que, desde cierto punto de vista, hablamos de menos del uno por ciento de los dispositivos, por lo que escaparse de la prisión de cristal tal vez no sea para todos... http://evasi0n.com/ neoteo.com
  2. A principios de siglo todavía circulaban en el mercado componentes para gráficos como el Voodoo3, el RIVA TNT2 y las primeras placas basadas en el GeForce 256 de Nvidia. Y aquellos privilegiados que lograron acceder a este hardware no sólo querían verlo en acción con los últimos videojuegos, sino que también deseaban medir su velocidad a través de herramientas de benchmarking. Optimizar los controladores, aplicar overclocking, llegar a un equilibrio entre rendimiento y calidad de imagen... todo se tenía en cuenta. En el canal “PerfectHandVideos” en YouTube han decidido crear un vídeo basado en demos de videojuegos y varios programas clásicos de benchmarking de vídeo, tomando como referencia a los últimos catorce años de la evolución en los gráficos de PC.
  3. Sony ha anunciado una conferencia para el próximo 20 de febrero en la ciudad de New York. La página oficial del evento está dentro del portal de PlayStation, y el vídeo que pueden encontrar allí es simplemente promocional. Los detalles llegan hasta allí, pero nos queda la sensación de que la PlayStation 4 será la estrella en dicha reunión. Algunos portales japoneses ya están especulando con el precio, que estaría por encima de los 400 dólares. Con estos datos flotando en la Web, varias cabezas giran hacia el competidor directo de Sony en este mercado: Microsoft. La Xbox 720, alias Durango y Xbox Next, es casi un secreto de estado en los pasillos de Redmond, pero a pesar del hermetismo, la información sigue abriéndose paso. Aparentemente, las malas noticias vienen en dos partes. La primera habla de una activación requerida para todo juego nuevo, y dicha activación estará asociada de forma permanente a cada consola (o en su defecto, a cada cuenta de Xbox Live), bloqueando cualquier intento de ejecutar ese mismo juego en un sistema no autorizado. En otras palabras: No se podrán ejecutar juegos usados. Esto se aplicará sobre las copias físicas, que supuestamente estarán disponibles en discos Blu-ray de 50 GB cada uno, pero con cada activación el usuario tendría acceso a una copia del juego a través de Internet, en caso de que el disco original sea dañado. Y al mencionar a Xbox Live, automáticamente llegamos a la segunda parte: Para poder jugar, la consola deberá estar conectada a Internet. Esto confirmaría reportes previos de que la nueva consola tendrá una alta dependencia de Xbox Live y sus funciones en línea. Hablando un poco sobre el hardware de la Xbox 720, la última información disponible se concentra sobre su GPU, fabricado por la gente de AMD. Con 768 procesadores stream y una frecuencia de reloj de 800 MHz, el vídeo de la Xbox 720 sería equivalente a lo que podemos encontrar hoy en una Radeon HD 7770. Ahora... permítanme decir que estoy preocupado. Si aunque sea la cuarta parte de lo que se ha dicho sobre la Xbox 720 y la PlayStation 4 en materia de juegos usados llega a ser cierto, una vez más será el usuario quien pague los platos rotos. Como siempre, Microsoft no comenta sobre rumores o especulaciones, pero con el evento de Sony tan cerca, tal vez Redmond deba abrir el grifo un poco y aclarar las cosas. neoteo.com
  4. Dragon Ball Z continúa inspirando a sus fans alrededor del globo. La joya más importante en la corona de Akira Toriyama podrá tener su historia concluida oficialmente, pero eso no impide que se desarrollen vídeos live action, animaciones, y tributos de todo tipo. En esta oportunidad, se trata de una animación stop motion, técnica utilizada en una gran cantidad de películas y series, desde los primeros ejemplares de la saga Star Wars hasta proyectos de televisión como Robot Chicken. El protagonista principal es Trunks, quien al comienzo tiene una sesión de calentamiento contra un grupo de cinco mechas (creo que son Gundams, pero estoy un poco oxidado en ese punto, cualquier ayuda es bienvenida), para encontrarse finalmente con un Piccolo con muchas ganas de pelear. Los efectos están muy bien logrados, mientras que el audio fue tomado de diferentes escenas en la serie. El vídeo fue creado por Counter656 Productions, y su director es John Huang. En total demandó un mes de producción y cerca de cinco mil imágenes editadas y combinadas. neoteo.com
  5. No habíamos hablado de OUYA en bastante tiempo, así que se han acumulado algunas novedades interesantes. Este proyecto que rompió -casi- todos los records en Kickstarter, está a sólo meses de pasar de ser una fotografía de 500x500 en la pantalla para convertirse en otra de las consolas que posan felizmente desde cualquier mesa de la sala o la habitación. Hace algunos días nada más, y ante la desesperación por la poca información que nos habían dado en cuanto a los títulos disponibles, la CEO de OUYA confirmó que Double Fine Adventure (título temporal) y La Cueva podrán jugarse en esta nueva plataforma. Además, se estarán creando títulos exclusivos para la consola, por lo menos con los desarrolladores de Words With Friends (otro juego popular en Android), aunque más autores podrían confirmarse. La noticia relevante de la últimas horas, sin embargo, ha sido la confirmación de que OUYA tendrá nuevas versiones de hardware cada año. La misma Julie Uhrman ha declarado que las actualizaciones serán totales: OUYA 2, OUYA 3, y todas las OUYAS que den, una por año. Supuestamente, los nuevos lanzamientos no deberían de ser impeditivos de jugar para usuarios de consolas OUYA “viejas”. Quienes compren un título lo tendrán por siempre, incluso en los nuevos lanzamientos de consolas, y los juegos nuevos serán compatibles “hacia atrás” también. Los nuevos equipos tendrán mejoras que no tienen que ver con los títulos que saldrán, sino con capacidades de almacenamiento, procesador y características técnicas. Las principales tiendas de retail ya están preparando el lanzamiento de la primera OUYA para junio de este año. El precio de preventa está unas monedas por encima de los 70 Euros, que cubren las características actuales de la plataforma: 8 GB de almacenamiento, procesador Tegra 3 de nVIDIA de 1.6 GHz con 1 GB de memoria, conexión WiFi, Bluetooth, USB y HDMI, en 300 gramos de peso y un tamaño extremadamente chistoso. ¿Ustedes comprarían la primera OUYA sabiendo que en apenas otro año tendremos una sucesora que posiblemente sea por lo menos el doble de potente, por un precio similar? Probablemente nosotros lo haremos, así que no vamos a juzgarlos. neoteo.com
  6. La campaña de Aliens: Colonial Marines nos dará la posibilidad tanto de jugar solos como de manera cooperativa con hasta tres amigos ofreciendo de esta forma un desafío mayor con enemigos más resistentes siendo mucho más divertido aún. El juego incorporará, además de los clásicos aliens, nuevos enemigos creados especialmente para este titulo. Aliens: Colonial Marines también tendrá un modo multijugador competitivo por equipos que nos permitirá protagonizar partidas enfrentando a marines contra aliens, los cuales compensaran la carencia de armas con la posibilidad de trepar y desde luego ofreciendo una mayor resistencia así como la conocida posibilidad de recuperar energía alimentándose de los cadáveres de sus enemigos. Aunque más no sea en el modo multijugador, la posibilidad de ser un alien nos generará una dosis de satisfacción y de diversión a la hora de destripar a un marine con nuestras garras o un letal mordisco de nuestra mandíbula retráctil (¿violento yo?). Aliens: Colonial Marines está siendo desarrollado por Gearbox Software y estará disponible para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 a partir del 12 de febrero de 2013. La versión de Wii U se retrasaría con una fecha estimada para marzo de este año. neoteo.com
  7. Cuando se fue el 2012 supimos que dejaba mucho más que una decepcionante lista de los artículos más leídos en Wikipedia, una recopilación necesaria de los videos más exitosos en YouTube y también de los menos exitosos, que si bien no era muy necesaria para la información, siempre sirve para generar un poco de buen humor en los que viven demasiado serios y quisquillosos, apesadumbrados tal vez por los virus de 2012 o porque las profecías mayas de 2012 no se llevaron adelante. O tal vez por qué no ganaron ninguno de los premios Ig Nobel de 2012. Vaya uno a saber. La cosa es que 2012 en internet dejó huella estadística y esta vez hemos capturado todos los resultados que ha publicado Royal Pingdom sobre qué es lo que ha pasado en tanto cantidades. Correo electrónico, sitios web, social media, buscadores, videos, las estadísticas más importantes del año que se fue. En resumen, La internet de 2012 en números. Sitios web y servidores web 634 millones - Número de sitios web (diciembre). 51 millones - Número de sitios añadidos durante el año. 43% - Porcentaje de los sitios web dentro de los 1 millón mejores que están alojados en los EE.UU. 48% - Porcentaje de los 100 mejores blogs que ejecutan WordPress. 75% - Porcentaje de los 10.000 sitios web servidos por software de código abierto. 87,8 millones - Número de blogs de Tumblr. 17,8 mil millones - Número de páginas vistas por Tumblr. 59,4 millones - Número de sitios de WordPress en todo el mundo. 3,5 millones - Número de páginas web gestionadas por WordPress vistas cada mes. 37 mil millones - Número de páginas vistas de Reddit.com en 2012. 35% - La página web promedio fue ese porcentaje más grande durante 2012. 4% - La página web promedio se hizo ese porcentaje más lenta en cargar durante 2012. 191 millones - Número de visitantes a sitios de Google, el número uno de propiedad web en los EE.UU. en noviembre. -6,7% - Disminución en el número de sitios web Apache en 2012. 32,4% - El crecimiento en el número de sitios web de IIS en 2012. 36,4% - El crecimiento en el número de sitios web Nginx en 2012. 15,9% - El crecimiento en el número de sitios web de Google en 2012. Nombres de dominio 246 millones - Número de registros de nombres de dominio en todos los dominios de nivel superior. 104,9 millones- Número de código de país de primer nivel registros de nombres de dominio. 329 - Número de dominios de nivel superior. 100 millones - Número de dominios .com a finales de 2012. 14,1 millones - Número de dominios .net al final del 2012. 9,7 millones - Número de dominios .org a finales de 2012. 6,7 millones - Número de dominio de .info a finales de 2012. 2,2 millones - Número de dominios .biz a finales de 2012. 32,44% - Cuota de mercado para GoDaddy.com, el registrador de nombres de dominios más grande en el mundo. $ 2,45 millones - El precio de Investing.com, el nombre de dominio más caro vendido en 2012. Los usuarios de Internet 2,4 mil millones - Número de usuarios de Internet en todo el mundo. 1,1 mil millones - Número de usuarios de Internet en Asia. 519 millones - El número de usuarios de Internet en Europa. 274 millones - El número de usuarios de Internet en América del Norte. 255 millones - El número de usuarios de Internet en América Latina / Caribe. 167 millones - El número de usuarios de Internet en África. 90 millones - Número de usuarios de Internet en el Oriente Medio. 24,3 millones - Número de usuarios de Internet en Oceanía / Australia. 565 millones - El número de usuarios de Internet en China, más que ningún otro país del mundo. 42,1% - La penetración de Internet en China. Social Media 85.962 - Número de mensajes mensuales por páginas de Facebook en Brasil, convirtiéndose en el país más activo en Facebook. Mil millones - Número de usuarios activos mensuales en Facebook, certificado en octubre. 47% - Porcentaje de usuarios de Facebook que son mujeres. 40,5 años - Edad media de un usuario de Facebook. 2,7 mil millones - Número de Me gusta en Facebook cada día. 24,3% - Porcentaje de los 10.000 mejores sitios web que tienen integración de Facebook. 200 millones - Los usuarios mensuales activos en Twitter, certificado en diciembre. 819.000 - Número aproximado de retweets de la frase de Barack Obama "Four more years” (Cuatro años más), el tweet más replicado de la historia. 327.452 - Número de tweets por minuto cuando Barack Obama fue reelegido, la mayor actividad registrada. 729.571 - Número de mensajes por minuto cuando el servicio chino de microblogging Sina Weibo vio el final de 2012 y el inicio de 2013. 9,66 millones - Número de tweets durante la ceremonia de inauguración de los Juegos Olímpicos de Londres 2012. 175 millones - Número promedio de tweets enviados cada día a lo largo de 2012. 37,3 años - la edad promedio de un usuario de Twitter. 307 - Número de tweets por el usuario promedio de Twitter. 51 - Número promedio de seguidores por usuario de Twitter. 163 mil millones - El número de tweets desde Twitter se inauguró, certificado en julio. 123 - Número de jefes de Estado que tienen una cuenta de Twitter. 187 millones- Número de miembros en LinkedIn (septiembre). 44,2 años - Edad media de un usuario de Linkedin. 135 millones - Número de usuarios activos mensuales en Google+. 5 mil millones - ¿Cuántas veces al día se usa el botón +1 en Google+? 20,8% - Cuota de uso de HootSuite como herramienta de gestión de medios sociales entre las 100 marcas más importantes del mundo. Búsquedas y móviles 120 billones - Número de búsquedas en Google en 2012. 67% - Cuota de Google en el mercado de los buscadores en EEUU, por el cual es el lider (diciembre). 1 - La pregunta realizada qué más tendencia marcó en Ask.com: "Will Rob y Kristen volverán a estar juntos?" 1,1 mil millones - Número de usuarios de smartphones registrados en todo el mundo. 6,7 mil millones - Número de usuarios de dispositivos móviles registrados en todo el mundo. 5 mil millones - Número de usuarios de teléfonos móviles en todo el mundo. 1,3 mil millones - Número de teléfonos inteligentes en uso para finales de 2012. 465 millones - Número de smartphones Android vendidos en 2012, cuota de mercado del 66%. 31% - Porcentaje de la población de Internet de EE.UU. que utiliza una tableta o un e-reader. 13% - porcentaje del tráfico de Internet móvil global. 5 mil millones - Número de suscripciones a banda ancha móvil. 1,3 exabytes - Estimación del tráfico global de datos móviles por mes en 2012. 59% - Porcentaje de tráfico global de datos móviles que fue video. 500 megabytes - Tráfico de datos mensual consumido por teléfono inteligente promedio. 504 kbps - El promedio de velocidad de conexión de red móvil a nivel mundial (todos los teléfonos). 1.820 kbps - El promedio de velocidad de conexión de red móvil a nivel mundial (smartphones). Vídeo 14 millones - Número de usuarios de Vimeo. 200 petabytes - Cantidad de vídeo reproducido en Vimeo durante 2012. 150.648.303 - Número de visitantes únicos para vídeo en Google Sites. mil millones - PSY vídeo de Gangnam, Style se convirtió en el primer video en línea en llegar a mil millones de visitas (en la actualidad algo más de 1,1 mil millones) y lo logró en sólo 5 meses. 2,7 mil millones - Cantidad de vistas de videos subidos a YouTube etiquetados “Obama” o “Romney” durante el ciclo electoral de 2012 EE.UU. 2,5 millones - Número de horas de video sobre noticias que fue subido a YouTube. 8 millones - El número de espectadores (viewers) concurrentes al streaming del salto de Felix Baumgartner desde el borde del espacio, la mayor cifra en YouTube. 4 mil millones - Número de horas de video que vimos en YouTube por mes. 60 millones - Número de espectadores globales mensuales en Ustream. 16,8 millones - Número de espectadores totales en un período de 24 horas para un video en Ustream, la mayoría nunca. 181.7 millones - N º total de espectadores únicos de video en línea en los EE.UU. durante el mes de diciembre. Internet 2012 in numbers Neoteo.com
  8. La jugabilidad de Metal Gear Rising: Revengeance nos permitirá utilizar la katana de Raiden para cortar a través de cualquier cosa que se interponga en su camino. Esta mecánica será conocida como 'ZanDatsu' (cortar y tomar), pudiendo realizar diversos cortes y tomar energía o municiones de nuestros enemigos. Prácticamente podremos cortar cualquier cosa, en cualquier momento y en cualquier lugar. También podremos activar el Modo Blade (una especie de Bullet Time) para realizar cortes precisos. Al ser un cyborg ninja, Raiden podrá moverse de manera rápida y sigilosa gracias a su habilidad “Ninja Dash”, pudiendo trepar ciertas áreas y realizar emboscadas a sus enemigos de manera sorpresiva. La demo de Metal Gear Rising: Revengeance (la misma que estaba en el disco de Zone of the Enders HD Collection) estará disponible en PSN y XBL a partir del 22 de enero. Una oportunidad ideal para aquellos jugadores que quieran probar este nuevo sistema de jugabilidad y de paso poder divertirse un rato mientras cortan todo a su paso. Metal Gear Rising: Revengeance está siendo desarrollado por Platinum Games y estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360 a partir del 19 de febrero de 2013. [video=youtube;87UEsB-OgHc]http://www.youtube.com/watch?v=87UEsB-OgHc METAL GEAR RISING REVENGEANCE Trailer | Jack the Ripper - YouTube METAL GEAR RISING: REVENGEANCE OFFICIAL WEBSITE neoteo.com
  9. Miles de años han pasado hasta que se han convertido en una cuestión de todos los días gracias a internet, donde el usuario promedio usa entre 3 y 5 contraseñas diferentes en su sesión de navegación. Este uso masivo de contraseñas tiene vicios y virtudes que han vivido demasiado tiempo como para seguir siendo mantenidos. Por esta razón es que actualmente nos encontramos con proyectos que buscan jubilar a las contraseñas y traer un nuevo método estándar de protección, como lo son la lectura de huellas digitales, los lectores de retina, el análisis de lectura, el movimiento de dedos y muchos más. Google se ha unido recientemente a la causa y ha expresado que quiere un mundo sin contraseñas, para el cual Google presentaría llaves (keys) físicas. El equipo de seguridad de Google piensa que es hora de la contraseña sea reemplazado por algo mejor, como un autenticador que no sea una cadena de letras, números, símbolos, tu número de documento, tu nombre al revés o un paseo lineal por el teclado numérico desde el 1 al 8. Para difundir su pensamiento al respecto, el Vicepresidente de Google, Eric Grosse y el ingeniero de sistemas Mayank Upadhyay detallaron a qué tipo de contraseña física se referían con su concepto de physical key. En pocas palabras, el dispositivo en cuestión sería una llave con un chip adentro que los usuarios usarían en una cerradura ubicada en ordenador para acceder a servicios en línea. La forma moderna de quitarle el collar de castidad a tu ordenador podría ser un pendrive con un chip interno y un navegador preparado especialmente para no volver a pedir una contraseña más, como el caso de Yubico, una de las alternativas existentes y en funcionamiento. Google mencionó a Wired que “Junto a muchos en la industria, sentimos que las contraseñas y otros sistemas como las cookies, no son suficientes para mantener seguros a los usuarios". La idea es liberar a los usuarios de la constante introducción de contraseñas y hacer que las más importantes sean las que requieran de un protocolo diferente. A quienes no le cierre la idea de entrada, Google tranquiliza indicando que habrá una segunda y tercera opción, y que una de ellas podría ser la utilización de una tarjeta inteligente en forma de anillo que pasaría sobre el ordenador y daría acceso a sesiones online sin pedir contraseñas. Asimismo, los móviles inteligentes con sistemas de inicio de sesión inalámbrico también están considerándose para el salto de generación estimado. Aquí es cuando nosotros tenemos que poner la gota de cordura y resaltar que por más física que se vuelvan las contraseñas, el riesgo de que nos las roben o de que las perdonamos son considerables, si no mayores. Google dice que en ese caso tendrán un centro de atención para reportar claves robadas, aunque esto no es garantía de nada. Mientras preparan en secreto esta tecnología independiente de Google y sin nombre ni fecha de lanzamiento, puedes ir pensando otras formas de proteger tus credenciales en internet y comentárnosla. neoteo.com
  10. Las ventas de PC cayeron drásticamente durante el periodo de compras navideñas. ¿Los motivos? los problemas de adopción en Windows 8 que podríamos enlistarlos de la siguiente manera: ■La curva de aprendizaje de Windows 8 es alta. ■Resistencia al cambio de los usuarios. ■Problemas de usabilidad. ■La insistencia de convertir una PC en una tablet. ■La confusión que genera la versión RT y Pro ante los usuarios sin conocimientos. A pesar de que Microsoft ha declarado que ya vendieron 40 millones de licencias de Windows 8, es seguro que éstas aún se encuentran en manos de los fabricantes, la fecha elegida por Microsoft para lanzar el nuevo sistema operativo fue la ideal pero no contaban con que el mercado cambia de manera drástica y ahora tendrán que trabajar nuevamente para resolver todos los problemas de interfaz y usabilidad para hacer el sistema operativo más atractivo para los usuarios y ganar más terreno en el mercado. Los datos de las compras navideñas aún no se registran pero sería una cifra imposible la que necesitaría Microsoft para lograr sustituir por completo las instalaciones de Windows Vista, Windows 7 y Windows XP. Parece que tendremos que esperar a la próxima versión que llevaría tentativamente el nombre de Windows Blue para que los de Redmond logren componer todos los errores que cometieron con Windows 8. alt1040.com
  11. La paciencia de los altos mandos de Google se termina a pesar de que no les fue tan mal en 2012, según comScore, Google+ registró un crecimiento del 60.9% con respecto al 2011, en estos momentos cuentan con más de 100 millones de usuarios mensuales. Otros ejecutivos de Google como el vicepresidente Bradley Horowitz aseguran que Google+ es lo mismo que Google y se darán más integraciones con el paso del tiempo. Para los usuarios estos cambios no afectan en nada, pero podría ser molestia para muchos ver que cuentan con un perfil en una red social en la que no pidieron estar. El crecimiento de Google+ desde sus inicios ha sido algo forzado, las prácticas de Google son un tanto autoritarias desde el momento en el que los perfiles han sido necesarios para que sitios web logren un buen rank en el motor de búsqueda, también se requiere un perfil para escribir reviews de lugares de interés e incluso en la misma tienda de aplicaciones de Android. Según Google, esta nueva estrategia está teniendo éxito ya que reportan que 235 millones de personas están usando la red social a través de sus diferentes servicios que ofrecen. Los de Mountain View la tienen muy difícil, la adopción en móviles aún se mantiene con números flojos y superar el crecimiento de otras redes sociales como Facebook y Twitter serán una tarea casi imposible. Las aplicaciones móviles, la interfaz de usuario en móviles y la web no son para nada malas, pero las personas aún no se enganchan para llevar contenido. A Google solo le quedan dos opciones: Continuar trabajando en innovar con sus productos y detener las prácticas autoritarias o bien olvidarse por completo del capricho de su red social y moverse a otra cosa. alt1040.com
  12. Razer presentó al público su nuevo Gamepad “Elite” para todos los Gamers de PC y Xbox 360. Entre las características principales se encuentran una pantalla OLED, memoria para guardar perfiles, nuevo D-PAD y 6 botones adicionales.Sucesor del Onza TE, el nuevo Gamepad trae 6 botones adicionales, 2 arriba y 4 en la parte trasera, una pantalla OLED donde podrás cambiar y programar perfiles, nuevo D-PAD con botones individuales, cable desmontable y luces para los botones A, B, X e Y. A pesar de que el Sabertooth no tiene análogos reguladores de sensibilidad como su antecesor, esta si se podrá cambiar a través de la pantalla OLED. Además de esto, el Razer Sabertooth incluye 2 protectores de análogos, algo que se agradece bastante ya que los del Onza y Onza TE estaban hechos de un material que se deterioraba con mucha facilidad. El Razer Sabertooth tiene un valor USD$79.99 en la Razer Store [video=youtube;d-ocWQPPg0g] madboxpc.com
  13. Si bien aun es bastante experimental, la idea es muy interesante y algun dia estas impresoras podrian llegar a mejorar y obtener una calidad como el mp3. Yo le doy un +1 a esta mujer por aplicar esta tecnologia a algo mas que hacer un muñeco de accion y pintarlo
  14. Todavía queda un largo camino por recorrer, a un punto tal que Steam para Linux no tiene lo que se dice "fecha oficial" de lanzamiento. Como si eso fuera poco, el trabajo no es solamente sobre el cliente, sino también sobre los juegos. A modo de ejemplo, Team Fortress 2 ya es compatible con Linux, pero todos estamos esperando cosas como las sagas Half-Life, Portal y Left 4 Dead. Hasta aquí, la lista asciende a 36, una fracción mínima en comparación con los juegos para Windows, pero eso no cambia el hecho de que Steam para Linux está más cerca de nosotros. Recientemente, Valve ha abierto la beta del cliente a todo el público interesado. Además de Team Fortress 2, ya se pueden encontrar juegos como Serious Sam 3: BFE, World of Goo, Trine 2, Darwinia, DEFCON, y el espectacular Amnesia: The Dark Descent. Desde cierto punto de vista oficial, Valve menciona como distro soportada a Ubuntu 12.04 LTS. Sin embargo, algunos miembros de la comunidad están explorando la posibilidad de llevar a Steam a otras distros. Uno de los ejemplos mencionados es Debian, aunque Steam no parece funcionar en la versión estable por problemas de dependencias (entre otras cosas). La apertura de la beta de Steam para Linux se suma a la confirmación proveniente de Gabe Newell de que Valve hará una especie de ordenador HTPC, especialmente diseñado para la sala de estar. La versión de Steam para Linux debería estar más que pulida si el objetivo es ofrecerla en forma directa a través de un producto dedicado. Hasta que se resuelvan esos importantes detalles, lo único que queda por hacer ahora es ir y descargar el .deb del sitio oficial de Valve. En caso de que lo hagas, no dejes de visitar la sección de la comunidad Steam enfocada en esta versión. Si aparece algún inconveniente técnico, es probable que encuentres una solución allí. neoteo.com
  15. A la hora de crear la bicicleta de cartón, Gafni se inspiró mucho en el origami japonés. Con cada pliegue adicional el cartón gana fuerza, y el peso que se ha reportado como tope máximo (de acuerdo a varias fuentes esparcidas por la Web) oscila entre los 140 y los 220 kilogramos. El primer prototipo de la bicicleta de cartón era, tomando las palabras de su creador, una caja con ruedas. La parte más compleja del proyecto fue hacer a la BV6 (también conocida como Alfa) parecida a una bicicleta de verdad. Esto también incluyó aislar de forma efectiva al material frente a la hostilidad del clima, comenzando por la humedad. El resultado final, es como mínimo impresionante. En total, el costo de los materiales asociados a la construcción de la bicicleta de cartón se ubica entre los nueve y los diez dólares. Aún así, la compañía ERB que se está encargando de la comercialización general de la bicicleta habla de un precio al público que estará entre los 60 y los 90 dólares. En un principio habrá tres modelos, que incluyen uno de nueve kilogramos para adultos, y otro de 3,5 kilogramos para niños. Casi de forma automática aparece en nuestras mentes la duda sobre la duración de la bicicleta de cartón. No hay datos oficiales, pero Gafni cree que debería soportar dos inviernos lluviosos. neoteo.com
  16. La historia de Tomb Raider nos llevará a conocer a una joven Lara Croft en su primera expedición laboral a bordo del Endurance. Durante el viaje, el barco se destruye en dos por consecuencia de una violenta tormenta. Lara y otros sobrevivientes se encuentran ahora varados en una isla tropical en el Triángulo del Dragón. A partir de ahí, la joven Croft tendrá que buscar comida y agua para sobrevivir además de encontrar al resto de los sobrevivientes. Durante la aventura iremos viendo la evolución de una Lara que muestra miedo ante el peligro y que carece de confianza en sus propias habilidades y juicio hasta convertirse finalmente en la hábil heroína que todos conocemos.
  17. La autora de este experimento relató que ni siquiera con una impresora de 600 dpi con capacidad de renderizar capas de sólo 16 micrones pudo generar una calidad mejor a la mostrada. De todas formas, la técnica es lo que importa y seguramente en el futuro veremos avances sobre la impresión 3D que nos acercarán un poco más a la calidad de MP3, que es la que los humanos hemos adoptado como aceptable. Luego de dar las pautas y poder revisar el proceso paulatinamente para que todo salga en su lugar, la autora del tutorial indicó que como la salida de audio de estos discos tienen una frecuencia de muestreo de sólo 11 kHz (un cuarto del MP3 convencional) y tiene 5-6 bits de resolución (el del MP3 es de 16 bit), el sonido que oiremos no será ni de cerca algo disfrutable. De todas maneras, es totalmente reconocible el tema que se esconde detrás del ruido de la reproducción misma. 3D Printed Record on Vimeo En el ejemplo del primer video, las canciones reproducidas fueron de los grupos Nirvana, Pixies, Daft Punk, Radiohead, Joy Division y Aphex Twin. Amanda compartió las instrucciones y también los mapeos para estas canciones en particular, pero cualquier podrá tomar su canción favorita para reproducirla en un disco de vinilo de su propia creación.
  18. Luego de ser presentados en la E3 de 1996, nada se volvió a saber de ellos. Mientras tanto corrían los años y allí estaban: preparados, listos para salir al mercado y defraudar a más gente todavía. Sin embargo, los cartuchos de Bound High quedaron suspendidos en las tarimas y cajas de algún depósito de Nintendo, esperando por una recepción pública que no llegaría nunca hasta hace unos días, cuando Bound High, el último juego de Virtual Boy, fue puesto a disposición de quien quiera comprarlo.
  19. Los seguidores de la saga de Devil May Cry deben saber que el próximo año tendrán una nueva entrega de este videojuego en tercera persona, y si no lo saben, entonces entérense que Devil May Cry llegará oficialmente el próximo 25 de enero para PC y sus creadores han publicado los requisitos mínimo y recomendados para este videojuego. Capcom también ha anunciado que este videojuego vendrá con soporte completo para AMD, es decir, garantizan un óptimo rendimiento bajo esta plataforma, incluyendo soporte de serie mejorado para configuraciones AMD Eyefinity y Crossfire. La versión PC llegará a pocos días de la versión para consolas del videojuego y estará disponible tanto en tiendas como a través de descarga digital mediante plataformas como Steam de Valve y Origin de EA, tanto para Norteamérica como Europa. La versión PC también será compatible tanto con teclado y ratón, además del controlador de la Xbox 360 y controladores de terceros. El juego no vendrá limitado en FPS ya que se podrá correr a más de 60 FPS dependiendo del sistema, los ajustes gráficos y la tarjeta de video. De todos modos a continuación les mostramos algunos videos y los requisitos mínimos y recomendados para Devil May Cray.
  20. La cuarta expansión de Battlefield 3, titulada Aftermath, nos presenta cuatro nuevos mapas que representan distritos y pueblos ficticios alrededor de Teherán, la capital de Irán. Las calles y edificios se encuentran destruidos debido a un terremoto que se produjo en la zona, logrando de esta manera una lucha por la supremacía y la supervivencia en medio de la devastación. Es así como los jugadores deberán adaptarse a los escenarios, entrando en combate urbano y aprovechando los escombros, las grietas y fisuras en el terreno como cobertura para poder lograr sus objetivos neoteo.com
  21. Microsoft ha lanzado la campaña “Scroogled”, que busca exponer al usuario algunos detalles sobre la presentación de resultados dentro del servicio Google Shopping. Con el Black Friday terminado, las compras a través de la Web cobran otra dimensión ante la llegada de la temporada de Navidad, y desde la perspectiva de Microsoft, su buscador Bing ofrece resultados “más honestos” en comparación con la competencia.
  22. Esta unidad de 3.5 pulgadas como toda la serie Caviar Black (que hasta ahora estaba disponible en capacidades de 500GB, 1TB y 2TB) cuenta con una velocidad de rotación de 7200 RPM, 64MB de memoria buffer y conexión SATA 6.0 Gbps para máximas transferencias dentro de lo que ofrecen las unidades mecánicas. Western Digital indica que esta unidad también cuenta con electrónica mejorada con un procesador dual integrado para máximo desempeño. El modelo WD Black 4 TB (WD4001FAEX) estará disponible a través de selectos distribuidores y revendedores a un precio al por menor sugerido de US$ 339. WD Black 4 TB hard drives feature the following: Dual processor – Twice the processing power to maximize performance. Dual actuator technology – A head positioning system with two actuators that improves positional accuracy over the data track(s). The primary actuator provides coarse displacement using conventional electromagnetic actuator principles. The secondary actuator uses piezoelectric motion to fine tune the head positioning to a higher degree of accuracy. IntelliSeek ™ – Calculates optimum seek speeds to lower power consumption, noise and vibration. StableTrac ™ – The motor shaft is secured at both ends to reduce system-induced vibration and stabilize platters for accurate tracking during read and write operations. NoTouch ™ ramp load technology – The recording head never touches the disk media ensuring significantly less wear to the recording head and media as well as better drive protection in transit. madboxpc.com
  23. El Archon SB-E X2 hereda el mismo galardonado diseño de heatpipe del Archon SB-E, incorporando 8 heatpipes de cobre con un grosor de 6mm, esto complementado con un masivo disipador de aluminio de 170mm x 150mm, permitiendo a los heatpipes poder dispersar el calor uniformemente hacia las aletillas de disipación, por lo tanto, se reduce al mínimo casi la perdida de flujo de aire. Este diseño tampoco obstaculiza la instalación de memorias RAM, por lo tanto, el usuario puede instalar memorias con grandes disipadores. Thermalright, el especialista en soluciones de enfriamiento ha lanzado su nuevo disipador por aire para procesadores Archon SB-E X2, basado en sus diseños anteriores pero mejorando algunos aspectos con un diseño de torre más delgado y con mejor soporte para múltiples sockets y montajes. Este sistema de enfriamiento incorpora 2 ventiladores Thermalright TY-141 140mm de bajo nivel de ruido, el TY-141 utiliza un nuevo diseño “Torpedo” para el diseño de las aletas, entregando un flujo de aire de 73.6 CFM con solo 21 dBA. Con esta combinación este disipador entrega una perfecto balance entre rendimiento y silencio. Madboxpc.com
  24. RapidShare absorbió a una parte importante de los usuarios que “perdieron” a Megaupload, y en un intento por reducir la actividad ilegal, las descargas entre usuarios gratuitos eran servidas a una velocidad reducida. Sin embargo, su CEO Alexandra Zwingli ha confirmado que dicha limitación ha sido eliminada, en favor de otras técnicas más eficientes para combatir el uso del servicio por parte de piratas. Todos los servicios de descarga directa se vieron amenazados de una forma u otra cuando las autoridades cerraron a Megaupload. Cambios en las políticas de uso y restricciones en el acceso a los archivos fueron algunos de los procedimientos que estos servicios activaron para mantenerse en línea con un perfil más “legítimo”, aunque otros optaron por bajar el telón y desaparecer de la Web. El caso de RapidShare es muy particular. En más de una ocasión fue amenazado por las autoridades, y aún en estos días es visto como un “blanco” por algunas agencias. Unas de las cosas que RapidShare hizo para reducir el interés de los piratas en el servicio durante el pasado mes de febrero fue limitar la velocidad de descarga entre usuarios gratuitos, a un máximo que promediaba los 30 kilobytes por segundo. Sin embargo, en los últimos días los usuarios gratuitos notaron un incremento considerable en la velocidad de descarga, y tras consultar al CEO de RapidShare, Alexandra Zwingli, se confirmó la eliminación de dicho tope. De acuerdo a Zwingli, esto es parte de una nueva estrategia para el servicio, que adoptará nuevas y más eficientes medidas antipiratería. Aunque no se han detallado las características técnicas de estas medidas, se espera que entren en efecto hacia fin de año. El problema principal detrás del límite de velocidad era que afectaba a todos los usuarios gratuitos, incluyendo a aquellos interesados en usar a RapidShare para distribuir contenido legal. La relación entre RapidShare y los “defensores” del copyright ya no es tan tensa, y desde cierto punto de vista RapidShare espera ser un “ejemplo” para otros servicios a la hora de lidiar con esta situación. Aún así, la percepción entre los usuarios parece ser diferente, ya que muchos creen que la decisión llega debido al anuncio del lanzamiento de la nueva plataforma Mega en el próximo mes de enero. Es un momento muy extraño para los servicios de descarga directa, y para el intercambio de contenido en general. Después de Megaupload, muchas agencias se sienten confiadas en mantener la iniciativa contra los piratas que los usan, pero al mismo tiempo, estos servicios necesitan de la mayor cantidad de usuarios posible para obtener ganancias. En lo personal, creo que RapidShare va a concentrarse sobre la eliminación directa de contenido en sus servidores, aunque habrá que esperar para confirmar si toma esa ruta. Neoteo.com
×
×
  • Crear nuevo...