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Todo lo publicado por Alejo
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Fue increíble la forma en que tanto Electronic Arts como Maxis lograron hacer todo mal en relación a este juego. Una saga histórica, rica por donde se la mire, arruinada debido a una visión defectuosa e incompatible con los deseos de los jugadores. El próximo 5 de marzo, SimCity cumplirá un año en el mercado. Desde su penoso lanzamiento ha recibido un total de nueve actualizaciones mayores, y la expansión llamada Cities of Tomorrow, ambientada medio siglo en el futuro. Ahora, llega lo imposible, o al menos, lo que de acuerdo a ejecutivos de EA era “imposible” en ese entonces: Soporte offline. A través del blog oficial del juego, Patrick Buechner, administrador general del estudio Maxis Emeryville, confirmó que el modo offline será un hecho para todos los que deseen iniciar partidas de un jugador. Aunque los “beneficios” del modo en línea permanecerán intactos para quienes prefieran jugar así, las ventajas asociadas al modo offline son múltiples, sin embargo, lo más importante será el soporte para mods. ¿Por qué? Si hacemos un poco de memoria, SimCity 4 pasó de ser un buen juego a un clásico inolvidable gracias a la comunidad de modders que expandieron su contenido y corrigieron varios de los problemas más serios. El anuncio no revela una fecha específica para el debut de este nuevo modo offline en SimCity, pero llegará a través del update 10, sin costo alguno. La frase dice “más vale tarde que nunca”, pero en el caso de SimCity, no estoy del todo convencido. EA mintió, nunca se disculpó, su “compensación” fue patética… y todavía pide 40 euros (¡¿?!) por la versión original. neoteo
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Robotech Valkyrie Project es el primer episodio de un total de tres, que dura diez minutos. Creado por Creavision, este proyecto está inspirado en la saga Robotech funcionando a modo de precuela. El episodio comienza en 1999 cuando cae una nave extraterrestre en una isla del Pacífico Sur. Un grupo de científicos encuentran una tecnología realmente adelantada y durante cinco años trabajaron en el Proyecto Valkiria. El objetivo de este proyecto es la construcción de un prototipo militar de defensa utilizando la tecnología encontrada. Pero la ambición humana puede traer consecuencias catastróficas poniendo en riesgo la vida de millones. [video=youtube;Z-LJ1eQnAfI] Robotech Valkyrie Project es un proyecto sin fines de lucro con el único propósito de entretener a los fanáticos de la saga. El reparto de actores se compone con Matías Arriola, Sofia Chiodi, Lucas Bilbao, Julieta Vigna, Paola Fernández y Fernando Acuña. Con un guión escrito por Jorge Luis Sucksdorf , el director de este proyecto es Cesar A. Turturro. Robotech Valkyrie Project se estrenó el pasado 31 de diciembre a través de YoutTube causando una gran repercusión tanto por parte de los fanáticos como de la crítica. Próximamente saldrán los siguientes dos episodios faltantes.
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Está claro que una de las tantas cosas que podemos hacer con nuestros smartphones es jugar. Hay miles de opciones de juegos en los distintos Stores y los desarrolladores van mejorando la puntería a medida que pasa el tiempo y avanzan las tecnologías. También es sabido que hace tiempo los fabricantes han puesto el ojo en este universo gammer vinculado a los teléfonos y no faltan los mandos de control para los más fanáticos. Ahora Samsung se sube al cuadrilátero ya que acaba de anunciar el próximo lanzamiento del Samsung Smartphone GamePad, un dispositivo que se puede vincular al teléfono para jugar a través de mandos físicos. El aparato ofrece controles similares a los que tienen los joysticks de las consolas actuales con dos sticks analógicos, un pad direccional, cuatro botones y las opciones Select, Start y Play. [video=youtube;MHc8-1YNwg4] Actualmente existen 35 juegos compatibles con este sistema, aunque seguramente ese número crecerá a medida que aumenten las ventas. Entre los títulos más destacados se encuentran el Need for Speed Most Wanted, Asphalt8: Airborne, Modern Combat 4: Zero Hour, Virtua Tennis Challenge y Prince of Persia: The Shadow and the Flame. El dispositivo -que funcionará con cualquier teléfono Android con versión 4.1- cuenta con soporte NFC, conexión a través de bluetooth 3.0 y es físicamente compatible con equipos de 4 a 6,3 pulgadas. Igualmente, no es necesario que el mando y teléfono estén juntos para funcionar, por lo tanto, también puede utilizarse con tabletas que sean compatibles o televisores con conexión HDMI. El GamePad pesa 195 gramos y está equipado con una batería recargable de 160mA.
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Este video sirve para calentar los motores antes de su fecha en la Argentina. El cuarteto actuará en el estadio Único de La Plata el 29 de marzo de 2014. El papel de los fanáticos será vital para esa noche. Los temas que interprete la banda serán elegidos por ellos en el site oficial del grupo. "Una vez más estamos listos para escaparnos de las cuatro paredes del estudio de grabación y energizarnos con nuestros fieles amigos de Sudamérica, allí estaremos durante un par de semanas en marzo. Y lo mejor de todo, es que nuestros fans van a elegir la lista de canciones que vamos a tocar. Estamos llevando la diversión a un nivel más alto, además de sacarme mucha responsabilidad de los hombros, porque yo era el que siempre hacia la lista de canciones", aseguró Lars Ulrich sobre este formato de presentación.
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Battlefield 4 China Rising fue prohibido en China
Alejo publicó un tema en NOVEDADES Y CONTRIBUCIONES
La cuarta parte de la saga de juegos de disparos en primera persona Battlefield ha sido prohibida en China "por cuestiones de seguridad nacional", ya que recrea una historia en la que un militar chino urde una conspiración contra el Gobierno de su país. El juego, desarrollado por Electronic Arts (EA) y lanzado en octubre, no podrá venderse en el mercado chino, ni tampoco aquellos productos relacionados con él, según un comunicado del Ministerio de Cultura del que este viernes se hizo eco la web china de juegos electrónicos PCgames.com.cn. Battlefield 4 está ambientado en 2020, cuando un alto cargo militar, el almirante Chang, planea un golpe de Estado contra el gobierno chino, apoyado por Rusia y colocó también a Pekín al borde de una guerra con los Estados Unidos. El usuario del juego puede elegir combatir junto a las fuerzas chinas, las rusas o las estadounidenses. Ya antes del lanzamiento del juego, diarios militares chinos habían criticado su contenido, y lo calificaron de propaganda extranjera. El título en mandarín del juego está bloqueado en las redes sociales chinas, aunque algunos jugadores chinos lo han conseguido bajar de la red bajo otros nombres. -
SafeFlame, un sistema que combina a un soplete con una plataforma de electrólisis portátil. http://www.youtube.com/watch?v=7N3_dAJL450 Todo lo que necesita SafeFlame es un poco de agua, y una conexión a la red principal de electricidad. Una vez activado, el sistema procede a separar el hidrógeno y el oxígeno, con el objetivo de combinarlos en la boquilla del soplete. El resultado es una llama más fría y “suave” a la hora de calentar una pieza, sin mencionar ecológica, ya que el único desperdicio que genera al arder es vapor de agua. Otra ventaja es que la llama arde “fuera”de la boquilla, manteniéndola lo suficientemente fría para que sea segura al tacto del usuario. Aunque todavía es necesario refinar el sistema de electrólisis para hacerlo más accesible (eso incluye reducir la cantidad de platino requerido, y evaluar la aplicación de otros materiales en sus membranas y celdas, conservando el rendimiento original)SafeFlame podría ser en promedio 20 veces más barato que su equivalente en acetileno, ya que no debe absorber sus costos de traslado, almacenamiento y seguro en caso de accidentes. En otras palabras, el futuro de los sopletes y de los profesionales que los utilizan a diario bien podría estar en el concepto de convertir agua en fuego. [neoteo]
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Las especificaciones del Intel Galileo nos presentan al nuevo SoC x86 de 32 bits Intel Quark X1000, con un paquete de instrucciones Pentium, operando a 400 MHz. Posee 16 kilobytes de caché L1, y 512 KB de memoria SRAM integrada. A esto se suman 256 MB de DRAM, un módulo Flash SPI de 8 megabytes, un puerto mini PCI Express, conector Ethernet de 100 Mbps, ranura microSD, dos puertos micro USB (host y cliente), un puerto serie, y un JTAG de diez pines. Sin embargo, todavía hay más: Galileo adopta el pinout 1.0 de Arduino, lo que convierte a este nuevo SBC en un producto certificado, además de compatible con los “shields” destinados al Arduino Uno R3. Tal vez el punto más complicado del Intel Galileo se encuentre en los requerimientos para su fuente de alimentación. Si bien el Quark es un SoC de muy bajo consumo, Intel “recomienda” el uso de una fuente con 5 voltios a 3 amperios, una recomendación que en esencia se interpreta como una orden. El precio en línea para el Intel Galileo es de exactamente 69 dólares. Con ese monto sería posible adquirir dos o tres Arduino Uno R3 (dependiendo de la tienda) o un par de Raspberry Pi, por lo que Intel probablemente necesite ajustar el número un poco más. A pesar del costo, Intel ha anunciado que distribuirá un total de 50 mil unidades Galileo en mil universidades alrededor del globo, una acción que casi con seguridad ayudará a incrementar la cantidad de desarrolladores interesados en la plataforma. [neoteo]
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The Hobbit: The Desolation of Smaug, llegará a cines el próximo 13 de diciembre. Warner Bros, New Line Cinema y MGM han lanzado un nuevo adelanto de The Hobbit: The Desolation of Smaug. Como era de esperarse, este trailer contiene escenas vistas anteriormente, pero también nuevas que dan un vistazo de los personajes: Bard (Luke Evans), Thranduil (Lee Pace), Legolas (Orlando Bloom), Tauriel (Evangeline Lilly), Bilbo (Martin Freeman) y Thorin (Richard Armitage). http://www.youtube.com/watch?v=NSMoHohfyZE
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Una vez más: Cien gigabits por segundo. Exactamente 12,5 gigabytes por segundo. Un disco Blu-ray transferido en dos segundos, siempre considerando al mejor de los casos. Estos números hacen que mire con un poco de desprecio a mi conexión actual, pero es lo que lentamente (irónico, ¿verdad?) se está acercando a nuestras casas y oficinas. Aunque admiramos sus capacidades, la fibra óptica es cara, un detalle que automáticamente provoca largas demoras en su instalación. A modo de ejemplo, Google Fiber reclama un pago de 300 dólares como “concepto de construcción” para las conexiones gratuitas, y hasta ahora no se ha movido de Kansas y Provo (donde compró una red existente por un dólar). Si no es posible acelerar la instalación de fibra, la alternativa lógica es incrementar la velocidad de las conexiones inalámbricas. Después de haber establecido un récord con una velocidad de 40 gigabits por segundo a través de un kilómetro de distancia, el Instituto Karlsruhe de Tecnología vuelve a hacer de las suyas con su proyecto Millilink. Esta vez, se transmitieron datos a 100 gigabits por segundo, dentro de un laboratorio y cubriendo una distancia de veinte metros. La señal es creada con la ayuda de dos rayos láser combinados en un mezclador de fotones (fabricado por la japonesa NTT), para luego ser transmitida a una frecuencia de 237,5 GHz, surgida de la diferencia entre ambas señales ópticas. El sistema receptor requirió un chip especial desarrollado por el Instituto Fraunhofer, basado en transistores de alta movilidad de electrones (HEMT). Con esta tecnología, la interconexión entre redes de fibra óptica debería resultar mucho más sencilla y económica, sin mencionar el potencial de mayor cobertura para regiones aisladas. neoteo
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Sora está de vuelta junto a Donald y Goofy en una nueva entrega que nos presenta nuevos y reconocidos mundos y personajes del universo de Disney. En esta oportunidad se presentó un nuevo trailer en el evento D23 Expo de Japón que nos muestra un poco acerca de la jugabilidad de Kingdom Hearts III. ¡Imperdible! Uno de los anuncios sorpresivos de la conferencia de Sony en la última E3 fue la confirmación de que Square Enix trabaja en una tercera parte de la saga Kingdom Hearts. Kingdom Hearts III continuará la historia un tiempo luego de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance de Nintendo 3DS, presentándonos a un Sora más maduro como protagonista principal, mientras continúa con sus aventuras en compañía de Mickey, Donald y Goofy a través de nuevos y reconocidos mundos de Disney. En esta ocasión el trío está en busca de los siete guardianes de la luz en un intento por detener al villano Xehanort. Esta serie que mezcla el universo de Final Fantasy con Mickey, Donald, Goofy, junto a demás amigos y franquicias está en la búsqueda de incluir en su juego nuevos mundos de Disney y, obviamente, Pixar, Marvel y LucasArts están en la mira. La empresa del ratón compró Marvel y Lucasfilm en años recientes, y Tetsuya Nomura, creador de la saga Kingdom Hearts, cuenta que cada vez que se entera que Disney hace una compra de estos calibres lo primero que hace es llamar al nuevo miembro del grupo y preguntar si puede usar sus personajes a lo que suelen responderle con un rotundo “¡No!”. Sin embargo esta tercera entrega de Kingdom Hearts promete sorpresas, habrá que ver cuáles: ¿Cloud contra Darth Vader? ¿Sephiroth y The Avengers? El productor Tetsuya Nomura dice que estaría muy entusiasmado de trabajar con estos nuevos personajes y aunque esto no es confirmación de nada es bueno saber que la intención está. Kingdom Hearts III está siendo desarrollado por Square Enix y estará disponible para PlayStation 4 y Xbox One. Por el momento el juego no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta. neoteo
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Un clásico indiscutible en el mundo de las consolas, la PlayStation 1 posee una biblioteca de juegos que logra desafiar fácilmente al paso del tiempo. Lamentablemente, no se puede decir lo mismo de sus componentes, en especial el sistema óptico. Si bien existen emuladores gratuitos de calidad, el proyecto PSIO apunta a desarrollar una interfaz que carga las imágenes ISO de los juegos utilizando una simple tarjeta SD. Aún tengo una PlayStation 1. No la uso tanto como quisiera, y por alguna razón la única “memory card” que estaba a mi alcance parece haber logrado desvanecerse en el aire, pero puedo decir sin lugar a dudas que jugar al Resident Evil en una PS1 conectada a un televisor retro blanco y negro es una experiencia particularmente terrorífica. Hasta ahora, la consola ha respondido de maravillas, pero sé que es una cuestión de tiempo para que el sistema óptico solicite el retiro definitivo. Técnicamente, todavía puede obtenerse el repuesto, y a un precio dentro de todo razonable, pero no estaría nada mal contar con una solución un poco más flexible y permanente a la vez. Aunque la versión principal de PSIO utiliza el puerto paralelo, sus desarrolladores también están trabajando en una edición especial para la serie SCPH-900x y la PSOne (que eliminaron el puerto en su diseño), pero su instalación será un poco más “artesanal”, si se quiere llamarla así. PSIO lleva tres años en desarrollo, y se espera que esté disponible para todo el mundo antes de que finalice 2013. Es una pena que en el sitio oficial (caído en estos momentos) no haya ningún indicio sobre su precio, sin embargo, si el número final es justo, definitivamente estaré ordenando uno de estos módulos. Y sí, entiendo a la perfección que hay emuladores de PlayStation 1 para diferentes plataformas… pero el “sabor” es diferente. neoteo.com
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Desarrollado por DMA Design (ahora renombrado como Rockstar North) y lanzado en 1997 para MS-DOS y al poco tiempo porteado para Microsoft Windows, la primera PlayStation (en esta ocasión desarrollado por Visual Sciences) y Game Boy Color (desarrollado por Tarantula Studios), Grand Theft Auto nos introdujo en tres ciudades diferentes: Liberty City, San Andreas y Vice City (ciudades que más tarde se convertirían en los escenarios principales de los posteriores juegos de Grand Theft Auto). El juego fue un éxito y contó con dos packs de expansión, Grand Theft Auto: London, 1969 y Grand Theft Auto: London, 1961 que añadían nuevas misiones. David Jones y Mike Dailly fueron los responsables de la creación de este juego en 2D y con vista desde arriba, al que en un primer momento iba a ser titulado como Race’n'Chase. Actualmente Dailly es el jefe de desarrollo de la compañía YoYo Games y ha decidido hacer una remake de Grand Theft Auto como medio de publicidad de sus capacidades 3D mediante la herramienta GameMaker Studio, diseñada por la propia compañía. Además del nuevo formato, esta versión correrá a 60 cuadros por segundo y contará con un nuevo motor gráfico (del que todavía aún no se ha especificado cuál será). La noticia surgió del propio Mike que a través de su cuenta de Twitter ha estado publicando las nuevas imágenes del desarrollo del juego. La remake de Grand Theft Auto está siendo desarrollado por YoYo Games. El juego no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta al igual que tampoco se especificó si estará disponible para consolas o PC por lo que habrá que esperar hasta un nuevo aviso. Mientras tanto puedes disfrutar de los dos primeros Grand Theft Auto (y del Wild Metal) ya que desde hace un tiempo Rockstar los ha liberado y ahora se los puede descargar gratis desde su página oficial. Para eso te tienes que registrar en su lista de email y recién ahí descargarlos y poder disfrutarlos en tu PC. neoteo.com
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Una de las historietas modernas más conocidas y exitosas de los últimos años está celebrando su décimo aniversario este mismo mes de octubre. El primer número de The Walking Dead fue publicado por la editorial Image Comics en el mes de octubre de 2003, y 10 años más tarde se ha consolidado como un cómic de culto, luego de más de 110 números hasta la fecha. Sin duda se trata de uno de los mejores cómics que ha nacido en los últimos años y que reinventó por completo una historia de zombies, al no caer en clichés sino más bien presentar una obra original con distintas tramas en un universo sencillamente caótico. Su creador fue Robert Kirkman, quien ha trabajado con dos dibujantes a lo largo de sus 10 años. Inicialmente sería Tony Moore quien diera vida a las historietas, aunque a partir de octavo número publicado pasó a ser Charlie Adlard el dibujante oficial (como nota, Moore regresó a partir del número 24 para dibujar las portadas del cómic). Originalmente la historia de The Walking Dead nos relata la vida y aventuras (por así decirlo) de Rick Grimmes, un policía sureño de los Estados Unidos que luego de un estado de coma despierta para conseguir que todo ha cambiado. Ahora, los muertos caminan sobre la tierra, por un motivo desconocido. Debe encontrar a su familia y sobrevivir a toda costa, topándose en el camino con un sin fin de personajes espectaculares que darán mucha acción y emoción a esta historia. Como mencioné al inicio de estas líneas, The Walking Dead trata una historia basada en un universo postapocalíptico lleno de zombies, de una forma distinta. Más allá de los enfrentamientos entre vivos y muertos (o no tan muertos), Robert Kirkman hace mucho énfasis en lo podrida que puede estar la sociedad humana, que en tiempos de fines de mundo pareciera que preferimos matarnos antes de ayudarnos, y no hablar de la evidente sed de poder del hombre, más presente aún en tiempos de caos. Aún así, Grimmes consigue un grupo de personas bastante confiable junto al que vivirá la época más difícil de su vida. No obstante, no debemos pensar que Rick Grimmes es el protagonista de la historia, ya que cada uno de los personajes principales de The Walking Dead tiene muchísimo qué ofrecer. The Walking Dead más allá de los cómics A finales del año 2010 el canal de televisión y productora AMC estrenó la adaptación para TV de The Walking Dead, incluyendo a los mismos personajes y con un inicio de la historia bastante similar al del cómic original, aunque conforme han pasado las tres temporadas transmitidas hasta la fecha, los fanáticos del cómic se habrán percatado cómo la historia no ha sido fiel a la original. Kirkman disfruta que la serie sea diferente, para contar la historia de otra manera. Aunque muchos fanáticos se han sentido ofendidos por esto, la explicación de Robert Kirkman, quien desde sus inicios ha sido asesor y en muchas ocasiones ha escrito y producido para la serie de televisión, consta de dos puntos muy importantes: primeramente, Kirkman disfruta de dar giros inesperados a la historia que ya muchos conocen, para que siempre haya algo nuevo qué sorprenda al fanático. Disfruta la oportunidad de contar la historia de otra manera, aunque en muchos aspectos el resultado siempre sea el mismo. Como prueba de esto está el hecho de que ya AMC prepara un spin-off de la serie de televisión, con el que Kirkman planea contar la historia de otros sobrevivientes basados en el mismo universo de zombies. Las posibilidades son infinitas. Finalmente, el cómic suele ser muchísimo más fuerte y crudo que la serie de televisión, aún y cuando la serie tiene sus momentos "gore", esto es nada en comparación a lo que hemos visto en las historietas. Por otro lado, la empresa de desarrollo Telltale Games lanzó el año pasado la adaptación como videojuego (y aventura gráfica) de The Walking Dead, de una manera distinta y espectacular. En esta serie de cinco episodios que en conjunto supone el videojuego en su totalidad, Telltale nos cuenta la historia de un sobreviviente llamado Lee Everett quien se consigue a una pequeña niña Clementine, separada de sus padres por el apocalípsis, que hará todo lo necesario para mantenerla a salvo. Las decisiones del jugador cambian el desenlace de la historia. El título fue considerado uno de los mejores videojuegos del año 2012 y sin duda uno de los mejores juegos de zombies que han existido. El hecho de que las decisiones del jugador cambiaran el desenlace de la historia lo hace un mundo de posibilidades, donde tus acciones deciden quién vive y quién muere en esta historia interactiva presentada al mismo estilo de un cómic. No hay dudas de por qué Kirkman aceptó dar vida a este videojuego, tomando en cuenta que a través de él podría ayudar a relatar otra historia más basada en su creación original. Eso sí, lamentablemente no vale la pena no mencionar al juego creado por Activision basado en la serie de televisión (no en los cómics), ya que su calidad es sencillamente muy inferior al de Telltale. El futuro promete traernos muchas más historias emocionantes de The Walking Dead, comenzando porque la cuarta temporada de la serie de AMC está por comenzar, y los fanáticos del juego esperamos la segunda entrega (o segunda temporada) que prepara Telltale. No queda dudas de que esta franquicia dará mucho de qué hablar al menos por una década más. alt1040.com
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El día de hoy las condiciones de servicio de Google fueron actualizadas con tres nuevos cambios que estarán vigentes a partir del 11 de noviembre de este año. La característica más importante y que más revuelo ha causado en la web tiene que ver con el uso del nombre y fotografía de cualquier usuario de la plataforma para crear anuncios, reseñas y otros contextos comerciales. Aunque el control de la aparición de estas características en los anuncios quedaría bajo control de los usuarios, es importante conocer cómo es que Google puede usar esta información y en qué casos. El uso del nombre y foto de perfil de los usuarios en las nuevas condiciones de servicio de Google está limitado a los +1 en Google Plus. Todo esto va enfocado en el área de recomendaciones, muy parecido a lo que hace Facebook actualmente. Es decir, si tú le das +1 a determinada página comercial en Google+, la compañía podrá hacer un anuncio diciendo que le diste +1 a esa marca. Ahora, ese anuncio sólo lo podrán ver las personas con las que hayas decidido compartir esa información. Entonces, en realidad, con la actualización de las condiciones de servicio de Google sólo estás permitiendo que se hagan recomendaciones de páginas, marcas o productos a los que tú has dado +1. De esta manera, Google pretende mejorar los resultados en todos los servicios de Google, desde el buscador, Google Maps, Google Play y los anuncios. Es muy importante mencionar que la configuración de tu privacidad no cambia. Esto quiere decir que si tú configuraste que sólo tus amigos pueden ver tus +1, entonces los anuncios de recomendaciones sólo serán dirigidas a tus amigos. Ahora, que si elegiste que cualquier persona puede ver tus +1 de Google Maps, entonces el criterio cambia. [via]alt1040.com[]
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Google anunció a los desarrolladores de Android que Google Play comenzará a hacer distinción entre las aplicaciones hechas para smartphone y aquellas exclusivas para tablet. A partir del 21 de noviembre de este año, cuando entres a Google Play desde un tablet con Android encontrarás una nueva sección con aplicaciones optimizadas para el dispositivo que estás usando. Es importante mencionar que aún podrás buscar aplicaciones de teléfono que sean compatibles con tu tablet, pero estas apps estarán marcadas bajo la categoría "Diseñada para teléfono". Google lanzó una sección en Google Play que mostraba aplicaciones "Diseñada para tablet" a principios de este año. A pesar de los esfuerzos de la compañía, encontrar aplicaciones optimizadas para este tipo de dispositivos siempre ha sido complicado. Por tal razón, Google Play ahora mostrará una categoría con estas aplicaciones para todos los usuarios. Este es un gran paso para Google ya que no ha hecho la promoción que esperaríamos para este tipo de aplicaciones. Además, también es una ventaja para los desarrolladores de apps para tabletas ya que ahora podrán especificar que sus productos están optimizados para estos dispositivos. Al tener una sección en específico para tabletas, las aplicaciones que son diseñadas en exclusiva para estos dispositivos aumentarán su porcentaje de uso. Según Google, la aplicación "Remember the Milk" tuvo un aumento de descargas del 83% desde que se colocó bajo la sección "Diseñado para tablets" en Google Play. Un dato que motiva a los desarrolladores a empezar a generar este tipo de aplicaciones. Los consumidores también se verán beneficiados por este cambio, para empezar, el encontrar aplicaciones para tabletas en Google Play será mucho más fácil. Seguramente los desarrolladores también comenzarán a publicar más aplicaciones y así habrá una mejor y mayor variedad. Ahora, si bien las aplicaciones de smartphone seguirán siendo escalables para tablets, hay que reconocer que esta técnica tampoco es la ideal. Lo mejor siempre será tener una aplicación optimizada que se vea y funcione de la manera en la que esperamos. Por el momento sólo nos queda esperar al 21 de noviembre y hacer notar el número de aplicaciones optimizadas para tablet que encontraremos en Google Play. alt1040.com
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Tus conversaciones de WhatsApp pueden ser leídas. Así de simple pero así de contundente. Da igual si el contenido ahora está cifrado. No es una cuestión de posibilidades, ni una teoría, es una realidad y se puede hacer con las últimas versiones de la aplicación. No es la primera vez que sucede y estoy convencido de que no será la única. WhatsApp es una compañía irresponsable que simplemente se niega a mejorar sus sistemas de seguridad aun cuando son tan populares que se los considera responsables directos de la desaparición del SMS. Thijs Alkemade, un estudiante de ingeniería de sistemas y matemáticas en la Universidad de Utrecht ha analizado a detalle el sistema de cifrado que usa WhatsApp, los aspectos técnicos del funcionamiento de la aplicación y cómo dos errores en la implementación hacen que una persona con suficiente conocimiento técnico y acceso a la misma red a la que estás conectado (por ejemplo, a la misma red Wi-Fi) sea capaz de interceptar mensajes que envías y recibes, romper el cifrado y leerlos. WhatsApp Sniffer fue la app más popular en su momento. En términos simples y sencillos: debes asumir que si una persona tiene el suficiente interés de leer tus mensajes de WhatsApp, puede hacerlo. Ya sea por conocimiento propio o por medio de un tercero que lo tenga. El pensamiento inmediato suele ser «¿Quién estaría interesado en leer mis mensajes?» pero recordemos que, por vulnerabilidades como esta, han aparecido aplicaciones que hacen el trabajo sucio por ti y se empiezan a espiar todos los textos intercambiados en una misma red Wi-Fi de forma automática. Pero si además usas WhatsApp para trabajo, te estás disparando en el pie. Pero si lo usas para intercambiar información privilegiada o sensible, deberías ser despedido inmediatamente por irresponsable extremo. ¿Por qué WhatsApp es tan inseguro? Es la pregunta que muchos nos hacemos constantemente considerando el alcance y la inmensa popularidad que tiene el servicio. Ahora mismo la compañía detrás de la aplicación tiene, básicamente, el mismo poder que una operadora telefónica pero sin estar bajo las mismas regulaciones. Por lo cual, aparentemente, dan poca prioridad o tienen poco interés en cumplir con una responsabilidad de mantener seguro el intercambio de información entre sus usuarios. WhatsApp ya no es gratis. Sí, de acuerdo, es un servicio de dos dólares al año, pero al pedir dinero —por muy bajo que sea— estás cobrando por tu servicio, lo mínimo que se debería ofrecer es seguridad decente. Especialmente considerando que hay otros servicios similares que ofrecen una mejor seguridad. Hoy WhatsApp es el rey, pero hace 4 años BlackBerry Messenger lo era, en estas épocas cambiar de app para mensajear es muy muy simple. Seguramente WhatsApp hará correcciones a las aplicaciones y al protocolo de comunicación para mejorar su seguridad, la pregunta que siempre quedará ahí: ¿Es suficiente? Lo peor del caso es que del lado del usuario no hay solución inmediata. No puedes hacer nada para que tus conversaciones de WhatsApp sean más seguras. ¿Mi consejo? Deja de usarlo alt1040.com
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Valve es una empresa mayormente conocida en el mundo de los videojuegos por haber dado vida a títulos tan exitosos y espectaculares como las sagas de Half-Life. Portal, Counter-Strike y Left 4 Dead, entre tantas otras. Pero la empresa fundada por Gabe Newell hace ya diez años comenzó a dar un paso en otro sentido, para crear su propia plataforma de distribución digital de videojuegos que, sin haberlo imaginado, revolucionó el mercado de los juegos en PC. Gracias a Steam comenzó el auge de los juegos en formato digital en el PC gaming, como nunca antes. Su modelo de distribución lo cambió todo, y esta semana, el desarrollador planea revolucionar de nuevo el mercado con SteamOS, una apuesta bastante peculiar y prometedora. En la CES 2013 Valve reveló sus planes para Steam BoxDesde el pasado mes de enero, en días de CES 2013, Newell dio a conocer sus planes para el salón. Con Steam Box, el primer prototipo (cuyos detalles mantuvieron en absoluto secreto) de computador dedicado a los videojuegos para el salón, mostraron sus intenciones de competir en el mismo nivel de las consolas de sobremesa, a su manera. Esta semana han dado a conocer no solo SteamOS, sino también el programa Steam Machines, y si analizamos estos dos grandes anuncios, estamos ante productos que podrían cambiarlo todo. Si vemos la historia de los juegos en PC, nos percataremos que aunque algunos juegos llegaban a Mac OS X y Linux, Windows es el líder indiscutible del mercado de videojuegos en computadores. Este liderazgo se ha mantenido por décadas, pero SteamOS es, sin dudas, un poderoso rival para Microsoft y su ecosistema. Gracias a que Valve revolucionó el mercado de los juegos en PC, como ya mencioné anteriormente, su nombre y el de Steam tienen un nombre impresionante entre los gamers. De hecho, la plataforma de Newell tiene más de 50 millones de usuarios, fieles seguidores a la plataforma (y a sus ofertas, claro). SteamOS está basado en Linux, con ello Valve demuestra que ya no necesita de Windows para poder subsistir o liderar, ya es independiente y se apoya bajo la ideología del "software libre", al menos para no ser esclavo del sistema de Microsoft. Desde hace más de un año Valve anunció que estaban trabajando con NVIDIA codo a codo y de manera intensiva para dar soporte a cada vez más juegos de Steam en Linux, con el propósito de "apoyar a la comunidad del software libre" y quitarles esa molestia de ejecutar una máquina virtual o tener que instalar Windows en una partición de su PC para poder jugar. Claramente, esta no era la única intención. La amenaza de Steam a Windows No sólo NVIDIA sino también AMD se han unido a dar soporte a los juegos de Steam en Linux lo que en un principio parecía solo buenas intenciones para dar amor a los usuarios de este sistema, terminó siendo parte clave del plan macabro de Valve. La empresa terminaría desarrollando su propio sistema operativo, una distro basada en Linux que funcionaría como una capa personalizada totalmente dedicada a los videojuegos, a Steam, así como el modo Big Picture de la aplicación de escritorio, solo que integrada completamente al computador, sin otras aplicaciones ni nada adicional. Un híbrido de PC y consola basado en Linux, ese es el resultado final de SteamOS, y en los planes de la compañía se encuentra el incluir aplicaciones multimedia para hacer de cualquier computador que funcione con SteamOS un centro de entretenimiento completo, capacitado no solo para jugar, sino también para reproducir música, streaming de películas o programas de televisión, quizás en un futuro llegar a un acuerdo con Netflix o Hulu, entre otros. Un híbrido de PC y consola basado en LinuxSon demasiadas las posibilidades de la plataforma, Valve apunta muy alto con SteamOS, y el hecho de que al día de hoy ya son más de 240 juegos que cuentan con soporte en Linux (cifra que crece cada día), es otra gran ventaja de la plataforma. Pero quizás la mayor amenaza a Windows y el liderazgo de Microsoft en el ámbito de los juegos de PC es que Valve se está apoyando en la filosofía del software libre con su plataforma. SteamOS también es libre, y está disponible para quien quiera descargarlo e instalarlo. En pocas palabras, pronto estará disponible para que cualquiera lo descargue, lo que quiere decir que podrás instalar SteamOS en tu PC de juegos, deshacerte de Windows y disfrutar la nueva experiencia de Steam en el salón. Tanto usuarios como fabricantes. Y la amenaza de Steam a las consolas No solo Windows está siendo amenazado por SteamOS, sino que al Valve presentar su programa Steam Machines también miró al mercado de las consolas para decirle: "también voy por ti". La clave, sigue estando en SteamOS. Valve desde el CES hablaba de una Steam Box, un híbrido de PC y consola directamente bajo su responsabilidad. Sin embargo, con Steam Machines Valve ofrece a cualquier fabricante la posibilidad de lanzar su propia Steam Box. Esto es algo muy importante, ya que quiere decir que desde el año 2014 veremos en el mercado estas "consolas/PCs" fabricadas por ASUS, por NVIDIA, por Lenovo, por Samsung y pare de contar. Serán muchas opciones más en el mercado, por lo que Xbox One y PlayStation se verán afectadas. En esta generación, Microsoft y Sony han querido que sus nuevas consolas sean más cercanas a un PC que nunca. Al estandarizar sus plataformas basándolas en arquitectura x86 permiten a los desarrolladores llevar sus títulos a PS4 y Xbox One con menor trabajo que nunca. Por otro lado, mientras PS4 y Xbox One se acercan a las PCs, las Steam Machines se acercan a las consolas, sin alejarse demasiado de su base como PC. Los dispositivos que lleguen al mercado funcionando con SteamOS ofrecerán la posibilidad de seguir funcionando como una PC gamer cualquiera, en un escritorio, usando ratón y teclado para esas interminables partidas de Team Fortress 2. Por otro lado, al querer adueñarse del salón, también funcionarán a la perfección con un mando de control (y Valve presentará el suyo propio), solo que a diferencia de las consolas de Sony, Microsoft y Nintendo, serán consolas con las ventajas de una PC, y de Steam: Comunidad de usuarios enormes que comparten información, trucos y más MODs desarrollados por la comunidad, Steam Workshop Un catálogo de juegos Indie invencible Compartir juegos digitales con hasta 10 amigos Ofertas, muchas ofertas. Rebajas de precios hasta cifras ridículamente bajas Es imposible no verse tentado ante esta oportunidad, mientras que Sony y Microsoft seguirán contando con sus títulos exclusivos, las Steam Machines serán una gran amenaza para los fabricantes, más aún tomando en cuenta que no solo Valve lanzará su propio modelo, sino que cualquier fabricante podrá lanzar una Steam Box. Según anunció Gabe Newell, las máquinas con SteamOS llegarán en tres modelos: "buenas, más buenas, mejores". Las "buenas" serán modelos de unos 90 dólares de precios que permitirán jugar títulos sencillos o hacer streaming de un computador potente, usando la tecnología de Miracast. Es decir, una especie de PS Vita TV pero con juegos de Steam, y que le dará otra estocada más a la OUYA. El modelo estándar de Steam Box costará unos 300 dólaresPor otro lado, las "más buenas" serán el modelo estándar. Una Steam Box de entre 300 y 400 dólares que permita correr todo el catálogo de juegos de Steam sin problemas, pero no con los títulos más punteros. Valve desarrolla el suyo propio actualmente, y aseguran que muchos otros fabricantes anunciarán los suyos a inicio del 2014 (posiblemente en la CES). Este es, sin duda, el modelo que hará temblar a todos sus rivales en el mercado. Finalmente, "las mejores" serán computadores que el usuario o fabricante podrá armar a su gusto, con el mayor potencial y no será muy diferente a ese PC potente que muchos tienen ahora mismo. Así, Valve revolucionará de nuevo el mercado de los videojuegos, ofreciendo un computador para juegos por unos 300 dólares, que puede funcionar perfectamente como una consola de sobremesa, aprovechar todas las ventajas de Steam, y juegos ridículamente baratos en muchas ocasiones. Lo revolucionará con un sistema operativo o plataforma que reemplace por completo al líder absoluto de los juegos en PC hasta la fecha, del cual parecía que todos dependían hasta el día de hoy. Lo revolucionará, así como lo hizo en el año 2007 cuando abrió su tienda a cualquier distribuidor de videojuegos, y creó el "boom" en la distribución de títulos en formato digital, desplazando por completo a los juegos físicos en PC. ¿Es este el futuro? Aún no podemos saberlo, lo que sí, es que las Steam Box y SteamOS dará mucho de qué hablar desde el año 2014, y si bien ni PS4 ni Xbox One se verán afectados en su lanzamiento, si presenciaremos un gran impacto de esta plataforma a largo plazo. Personalmente, muero de ganas por probar una de estas Steam Machines, y comprobar en persona que cumplen con estas grandes expectativas que hoy en día tenemos de ellas. alt1040.com
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Un día como hoy hace 30 años fueron enterrados casi 10 millones de copias de juegos de Atari 2600, además de algunas consolas. Esta es una de las leyendas urbanas de tecnología más conocidas en el mundo, y que se ha convertido en mito con el paso de los años, pero que la prensa hace treinta años se tomó muy en serio, en especial cuando hubo uno que otro representante de Atari que lo confirmó. Todo comenzó cuando la Atari 2600 era la consola del momento. La empresa, confiada en que su máquina para el salón tendría mucho éxito dado al buen recibimiento que tenían los ports de juegos Arcade para la 2600, quiso ir más allá y tratar de explotar el potencial de la exitosa película de E.T. The Extra-Terrestrial en el mundo de los videojuegos. El resultado fue, cuando menos espantoso. El juego de E.T. para Atari 2600 es considerado uno de los peores videojuegos de la historia, y no es para menos. Su principal problema fue la ambición y empeño de Atari de tener listo el juego antes de navidades de 1982, por lo que los desarrolladores solo tuvieron 5 semanas para dar vida al juego, por lo que el resultado fue catastrófico. Por otro lado, el port del videojuego de Pac-Man para Atari 2600 sí fue muy exitoso, sin embargo, la ambición de la compañía también los dejó mal parados. Atari ordenó la producción de 12 millones de copias de Pac-Man, incluso cuando solo habían vendido unas 10 millones de consolas, por lo que quedaron más de 5 millones en stock que, sencillamente, nadie compró. Así, la leyenda cuenta que de 5 millones de copias producidas de E.T., 4 millones fueron trituradas y enterradas, junto con las unidades de Pac-Man y algunas consolas. Hace 30 años en el vertedero de Alamagordo, Nuevo México Atari enterró bajo concreto todos estos videojuegos (algunos dicen que triturados, otros dicen que en perfecto estado) y hoy por hoy sigue la leyenda. Actualmente un estudio canadiense con permiso del estado de Nuevo México se encuentra produciendo un documental con el que pretenden revelar la verdad de esta misteriosa leyenda urbana. Lo que da más veracidad a esta historia es que la prensa de Nuevo México para la época reportó como un hecho que 18 camiones de desechos se vieron vertiendo videojuegos que luego serían triturados y enterrados. Además del documental, los gobernantes planean descubrir la verdad sobre el asunto dado que, de ser cierto, les preocupa no conocer a ciencia cierta donde han enterrado tantos desechos de componentes electrónicos alt1040.com
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Valve, la corporación tras la plataforma de distribución de videojuegos Steam anuncia una nueva herramienta para el jugador. Steam Family Sharing, la nueva posibilidad de poder compartir tus juegos con tus amigos mas cercanos o con tu familia. Básicamente tu cuenta “prestaría” un videojuego que a un amigo o a un familiar, permitiendo a tu amigo utilizarlo tal como si fuese suyo, pudiendo obtener logros o jugar en su modo multijugador entre otras funciones. Esta función entrará en fase beta a mitades de Septiembre. Sin duda alguna esta función llega a mejorar la utilidad de Steam, pues ahora podrás compartir tus videojuegos con tus amigos o familiares. Eso si hay unas condiciones y restricciones que debe cumplir como: No utilizar ningún tipo de cheats o el sistema de préstamo de juegos sera caducado tanto como para el que uso los cheats y el que presto el juego No hay restricciones de región para el préstamo de juegos No podrás jugar el juego que prestaste. Entre otras condiciones mas que puedes revisar en el pequeño FAQ en su página oficial de Steam. Y si estas interesado en el programa puedes unirte al grupo oficial de Steam para más noticias madboxpc.com
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Como en sus modelos anteriores la ASUS Sabertooth Z87, nos trae el innovador sistema de refrigeración “Thermal Armor”, adicionando a la placa madre un armazón térmico o blindaje térmico, que la protegerá del polvo en suspensión y de la distribución del aire, que estará a cargo de un par de ventiladores que ingresara aire fresco a unos conductos, refrigerando de esta forma los lugares de más actividad en la placa madre y en donde más se produce la generación de calor. ASUS, esta vez para sus modelos Sabertooth ha desarrollado la tecnología “TUF” (The Ultimate Force), esta tecnología fortalece nuestra placa madre agregando a parte de la protección en el frente de la placa, una protección por posterior, de esta forma podrá soportar tarjetas de vídeo de gran peso, prolongando la vida útil. [h=2]Especificaciones.[/h][TABLE=class: wp-table-reloaded wp-table-reloaded-id-140] [TR=class: row-1 odd] [TH=class: column-1 colspan-2, colspan: 2]Especificaciones[/TH] [/TR] [TR=class: row-2 even] [TD=class: column-1]CPU[/TD] [TD=class: column-2]LGA1150 socket 4th Generation Intel® Core™ i7/Core™ i5/Core™ i3/Pentium®/Celeron® Processors[/TD] [/TR] [TR=class: row-3 odd] [TD=class: column-1]Chipset[/TD] [TD=class: column-2]Intel® Z87 Express Chipset[/TD] [/TR] [TR=class: row-4 even] [TD=class: column-1]Memory[/TD] [TD=class: column-2]4 x DIMM, Max, 32GB, DDR3 1866/1600/1333/1066 MHz Non-ECC, un-buffered Memory[/TD] [/TR] [TR=class: row-5 odd] [TD=class: column-1]Expansion Slots[/TD] [TD=class: column-2]2 x PCI Express 3.0/2.0 x16 slots (Dual at x8/x8) 1 x PCI Express 2.0 x16 slot (Max. at x4 mode) 3 x PCI Express 2.0 x1 slots[/TD] [/TR] [TR=class: row-6 even] [TD=class: column-1]VGA[/TD] [TD=class: column-2]Integrated Graphics Processor- Intel® HD Graphics support Multi-VGA output support: DisplayPort/HDMI port Supports NVIDIA® Quad-GPU SLI™ Technology Supports AMD Quad-GPU CrossFireX™ Technology [/TD] [/TR] [TR=class: row-7 odd] [TD=class: column-1]Storage[/TD] [TD=class: column-2]10 x SATA 6Gb/s ports 8 x SATA 6Gb/s ports (6 x brown; 2 x beige) 2 x eSATA 6Gb/s ports (red)[/TD] [/TR] [TR=class: row-8 even] [TD=class: column-1]LAN[/TD] [TD=class: column-2]Intel® I217V, 1 x Gigabit LAN Controller(s)[/TD] [/TR] [TR=class: row-9 odd] [TD=class: column-1]AUDIO[/TD] [TD=class: column-2]Realtek® ALC1150 8-Channel High Definition Audio CODEC [/TD] [/TR] [TR=class: row-10 even] [TD=class: column-1]USB[/TD] [TD=class: column-2]2 x USB 3.0 ports at mid-board for front panel support 4 x USB 3.0 ports back panel (blue) 8 x USB 2.0/1.1 ports (4 at mid-board, 4 at back panel)[/TD] [/TR] [TR=class: row-11 odd] [TD=class: column-1]Operating System Support[/TD] [TD=class: column-2]Windows® 8 Windows® 7 [/TD] [/TR] [/TABLE] Dentro de las bondades que nos entrega ASUS con la Sabertooth Z87, es la tecnología “Thermal Armor”, la que consiste en una cubierta protectora que cubre toda la placa madre, potenciada por 2 ventiladores, que refrescaran las zonas más críticas. Estos ventiladores crearan un flujo de aire debajo de esta cubierta protectora, que permitirá dirigir el aire caliente lejos de los componentes críticos. Además de poseer la particularidad de refrigerar con gran eficiencia nuestra placa, la tecnología “Thermal Armor” nos permite proteger nuestra placa del polvo, agregando al bundle de nuestra placa madre protectores para las ranuras y conectores posteriores que estén en desuso. La ASUS Sabertooth Z87 cuenta con un filtro ubicado en la parte posterior de la placa madre, que impedirá el paso del polvo al ventilador que se encuentra en esa zona. madboxpc.com
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Anteriormente Steam había anunciado una sorpresa para la ultima semana de septiembre, pero no especifico que regalos iba a mostrar. Es por esto que la Internet se volcó en generar hipótesis y rumores acerca de este lanzamiento. Según Reddit y 4chan esto puede ser lo que viene de manos de Valve y Steam -desde lo mas razonable a lo mas irreal- : Hace unas horas Steam lanzo una misteriosa pagina anunciando “El Universo de Steam se Expandirá en 2014” dejando un simple con countdown. ¿Que sera lo nuevo que traerá Steam? A continuación les dejamos algunas teorías de lo próximo que trae Steam. 1.Steam Box: La prometida consola de Valve y anunciada ya hace mucho, los usuarios esperan este lanzamiento pues en la pagina dispuesta para el próximo anuncio de Steam, anuncia “una mejora para los que desean Steam en el Salon” 2.Mejora para Steam Mobile: La aplicación de Steam para Android e iOS traerá una gran actualización abriendo el mercado a la venta de videojuegos para estas plataformas. 3.“Steam for House”: Una nueva adaptación de Steam con películas y música para Smart TV, intentando hacer la competencia a iTunes y a Netflix 4.Un Arg de Half-Life 3: Como todo anuncio extravagante de Valve, los fanaticos pueden relacionar todo con el famoso y esperado vaporware de Valve como es Half-Life. Se dice que el gato que aparece en la pagina del anuncio es el gato del experimento del Doctor Kleiner de la saga Half-life. Suena irreal, pero con Valve algunas veces hay que echar a volar la imaginación. [uPDATE] una update fantasma en la tienda añadió la version de Portal adaptada para la PS3 a la tienda para PC, siendo un juego gratuito para los jugadores que posean Creative Senz3D camera. madboxpc.com
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True Move H y el comercial Dar es la mejor comunicación
Alejo responde a NiKo de tema en TRAILERS Y VIDEOS
Mire otras publicidades de esta empresa y eran las tipicas Asiaticas, esta esta claramentente fuera de lo normal y eso es lo que la hace sobresalir Es estraño que una compania de telefonos quiera lllegar a la gente con este tipo de publicidad, pero han logrado un mensaje que ni ellos se lo esperaban! -
Las amenazas que tiene que sortear un usuario de ordenadores cambian todo el tiempo y generalmente se suman una encima de la otra, haciendo de la informática e internet un campo minado en donde hay que saber dónde pisar. Uno de los ataques que se han puesto de moda últimamente son los ataques de Ransomware, donde un usuario es objetivado un algún hacker malicioso y a través de una serie de programas el victimario se dedican a recorrer las unidades de disco del ordenador infectado de la víctima y cifra los documentos que va encontrando a su paso, dejándolos virtualmente inutilizables. Ahí es cuando se contactan con el afectado y le exigen que pague un caro rescate por su ordenador a cambio de una herramienta que revertirá el proceso y volverá el ordenador a la normalidad. Las pérdidas y los costos son altos, así que mejor será cuidarse con una herramienta como Anti Ransom 1.0. Anti Ransom permite detectar que el sistema está siendo víctima de un ataque Ransom y actuar de una forma rápida salvando en muchos casos la mayoría de ficheros importantes. Según su desarrollador, el funcionamiento es el siguiente: Durante el proceso de instalación se crea una carpeta con nombre aleatorio en C: (en el caso de Windows XP) o en la carpeta personal del usuario (%HOMEPATH%) en el caso de Windows 7. Se ha procurado que dichas carpetas comiencen con una secuencia numérica para ‘posicionarlas’ lo más arriba posible con la intención de que sean las primeras sobre las que se realice el cifrado. En esa carpeta se crea un número aleatorio (nunca es el mismo número) de ficheros con formatos PDF, Excel y RTF. El contenido de esos ficheros también es aleatorio, de forma que resulte más complejo distinguir lo que es una carpeta legítima de una carpeta señuelo. Una vez creado el señuelo, se instala un programa (igualmente en ubicación aleatoria y con el nombre igualmente aleatoria) que se dedica a monitorizar esa carpeta buscando cambios en ella. Bien sea que se ha creado un nuevo fichero (las amenazas de tipo RansomWare cuando cifran un fichero lo renombran con alguna extensión nueva), o bien si se altera el hash md5 del fichero, señal inequívoca de que un fichero que no debe cambiar está siendo alterado por una amenaza Ransom. Al detectar esta actividad sospechosa, el programa avisa al usuario y según el desarrollador en el futuro el programa podrá realizar acciones por sí solo, como “matar” el proceso actuante o directamente apagar el equipo rápidamente. http://sbdtools.googlecode.com/files/AntiRansom.zip neoteo.com
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El sistema Internet Relay Chat tuvo su primera inspiración en lo que para ese momento (finales de los 80), era el Relay Chat de la red Bitnet. Esta era una estructura comunicativa tipo red para que las universidades de EEUU pudieran colaborar entre sí. Por esos tiempos también hacía méritos entre los privilegiados de la comunicación casi instantánea, el programa MultiUser Talk, conocido como MUT. Éste se utilizaba en Oulubox, un conocido BBS con sede en Finlandia. En ese país es justamente donde vivía Jarkko Oikarinen, que trabajaba en la Universidad de Oulu conun acceso total a los últimos sistemas informáticos y a todo lo relativo a la investigación de la comunicación en tiempo real. Oikarinen estaba empecinado con la creación de una alternativa a MUT, pero que tuviera una estructura similar a la del Relay Chat, más aquello que le pudieran agregar. Así, en Agosto de 1988, el código de la primera versión del servidor de IRC ya estaba pronto, y en cuanto se lanzó el primer cliente, Oikarinen y su colaborador Darren Reed (que figura como co-autor del protocolo IRC) hacían historia. Sin embargo, el proceso de aceptación fue lento. Para Mediados de 1989, había 40 servidores en línea en todo el mundo y para Julio de 1990, el promedio de usuarios por servidores era de 12. Pero llegaría EFnet, y desde ahí en adelante la historia sería otra. Clientes y servidores Basado en texto plano enviado a través de los IRC daemon, los canales eran gestionados de forma tal que las conversiones resultaban murales, pudiendo hablar todos con todos, aunque se podían crear canales privados y regidos bajo diferentes protocolos de jerarquización. Para interactuar, luego de conectarse a algún servidor IRC determinado mediante un cliente de IRC (amIRC, ChatZilla, ircll, MIRC, Opera, XChat, Weechat y decenas de otros), se entraba en alguno de los canales identificados con el símbolo #. De hecho se podía entrar en más de uno a la vez e ir cambiando el foco según la necesidad de comunicación. Algunos de los servidores más comunes eran Undernet, IRCnet, RFC, Oz.org, QuakeNet, DALnet, EFnet y Freenode. Cualquiera de estos servidores significaba una gran cantidad de canales disponibles para charlar sobre absolutamente cualquier cosa, pero la densidad de usuarios fue muy baja al principio y algunos se dividieron o dejaron de existir. Al repuntar el IRC luego de la salida de Freenode en 1998 y con los cyber café más instalados por el mundo junto a la llegada de las conexiones hogareñas, algunos servidores comenzaron a tener un poco más de éxito y tenían orientaciones más específicas, como QuakeNet, que era sobre juegos y fue uno de los más populosos hasta antes de la caída en desgracia del IRC en estos últimos 8 años. Otros eran tan extensos, que hasta resultaban abrumadores, como el caso de Freenode y sus más de 40.000 canales. La forma de comunicarse La nostalgia asalta y cuando hoy día sólo hay que escribir sobre una ventana dentro de una interfaz super gráfica e intuitiva, donde está todo dado. En sus momentos de gloria el IRC tenía comandos que había que saberse de memoria para tener una interacción más eficaz y no andar preguntando todo a tus interlocutores. Recuerda también que eran tiempos donde la conexiones no eran ultra rápidas, y a veces una búsqueda en la red por un comando llevaba varios minutos. La magia comenzaba luego de presionar uno de los caracteres más importantes de la historia de la informática, la barra “/”. Con ella podías escribir /join #nombreDeCanal para ingresar a un canal y luego indicar una acción escribiendo el clásico autoreferencial “/me”. El /me indicaba que hacías algo, por lo que podías saludar o cachetear a alguien dentro de un canal. /chat servía para chatear con alguien incluso sin estar conectados al mismo servidores. Todos recordamos también el /msg, con el que podíamos escribirle un mensaje privado a alguien. Obviamente, /nick nos permitía cambiarnos nuestro nombre de usuario y /notice servía para mandar un mensaje corto a alguien sin establecer una conversación privada. Otro de los recordados es /part, con el que podíamos salir del canal o /partall o /quit, con el que clásicamente cerrábamos nuestra sesión de IRC saliendo de todos los canales. Otros a recordar son /ignore, para ignorar a determinados usuarios, /whois para ver la información sobre un usuarios, /ping para saber cuán “lejos” estábamos de un usuario. Un día cualquiera IRC, a través de su glosario En los momentos de auge del IRC, lo usuarios se habían hecho de un glosario bastante rico para denominar algunas de las cosas que pasaban en su ventanas y comprenderse entre todos, recurriendo generalmente a la abreviatura. La existencia de un glosario establecido hacía que los nuevos usuarios de IRC se hicieran naturales al protocolo casi enseguida, y estos eran algunos de los más comunes: En primer lugar estaban los rangos y las jerarquías. Cuando te conectabas a un servidor y encontrabas que alguien tenía un “~” antes del nick, esto indicaba que ese usuario era el dueño del canal, un “Owner”. Luego estaban los “Operators”, con un @ delante del nick y funciones administrativas dentro del canal. Los Half-OP eran usuarios no comunes, con algunos privilegios por debajo de los operators. Los “IrcCop” eran de temer, ya que eran lo encargados de gestionar la red y a veces eran solicitados por los “Helper”, quien era el amigo que te tenías que hacer cuando recién entrabas al IRC y no entendías nada, ya que éste ayudaba con los comandos y el comportamiento en el canal. Si en un IRC no había Helper, siempre había un “Bot”, que era un robot que respondía preguntas o acciones pre establecidas. De lo más graciosas eran las conversaciones que se podían establecer con algunos de estos bots, ya que detrás de ellos no había humano escribiendo y estaba supeditado a la capacidad y creatividad del programador que los había escrito. Recordemos también que al iniciar sesión, a veces nos reíamos o nos preocupábamos con el MOTD, que era el “Message of the day” (El mensaje del día) con el que el servidor nos recibía. A los miembros jerárquicos muchas veces les hablabas y no te contestaban, tal vez porque no querían, no podían o tal vez porque estaban “Idle”, que era cuando un usuario estaba inactivo, sin comunicarse. El famoso AFK (Away from Keyboard – Lejos del teclado) moderno, también podía establecerse cuando alguien estaba “away”, aunque éste estado llevaba un motivo generalmente. El problema de la comunicación también podía venir por medio del “lag”, que aquí referenciaba a la “distancia” entre dos usuarios, que se medía a través del comando /ping. Ah. Y hablando de Idle, ¿alguno recuerda los torneos de Idle? En estos el campeón era quien pudiera mantenerse conectado durante más tiempo en ese estado, sin comunicar nada y sin desconectarse. Dentro de las situaciones diarias, estaba aquél que luego de hacer “flood” (escribir mucho, continuamente para cargar al servidor y/o molestar usuarios) se ligaba un “kick” del canal, que era cuando un OP lo echaba de la sala y canal. Ante reiteradas conductas incorrectas, el kick iba acompañado de un “ban”, con lo que ese nombre de usuario e IP no podía volver a pisar la sala. Muy gracioso era cuando algunos usuarios intentaban entrar a canales con nombres no permitidos y se veía cómo eran rechazados. Incluso llegué a ver a OP kickeando gente sólo porque eran “terroristas de la gramática y la ortografía” o usuarios enojados con algunos de los verborrágicos, que se explayaba en multilíneas o parrafadas interminables (yo, por ejemplo). Por último estaban los sucesos poco regulares pero destructivos, como los “nuke” a los usuarios, que era el envío masivo de paquetes para hacerte desconectar. A veces se daba un “net-split”, que era cuando la ligazón de los servidores que formaban parte de una red de IRC se rompía por alguna falla técnica, haciendo que se separasen los usuarios y se desconectaran. A la vuelta de net-split, la cantidad de reconexiones a veces generaban conflictos como un “TakeOver”, que era la apropiación de un canal por parte de usuarios que antes no tenían privilegios. Estos momentos eran como para disfrutar comiendo pochoclo, ya que se decían y se hacían muchas cosas para revertir la situación. De vuelta a la charla, era simpático ver una lluvia de colores en algunos canales, donde se publicitaban todo tipo de servicios y actividades. Algunos mensajes enfatizaban el recordatorio de normas de conducta y reglas, otros eran mensajes basados en citas célebres o en bienvenidas al canal de parte de algunas sales específicas. Por último estaba el clásico spam, la publicidad de productos, radios, programas, sitios web y sexo, mucho sexo. Y así, de a poco, charlando con cientos de personas sobre un sinfín de tópicos, el día pasaba y llegaba la hora de salir de cyber y volver a casa. 25 años de IRC convirtieron a la conversación en línea en lo que es hoy, donde la comunicación es instantánea y masiva. A pesar de haber escrito en pasado, es bueno recordar que IRC todavía sigue vivo y se sigue utilizando bastante en algunos entornos técnicos y de videojugadores, y ya sea por curiosidad si eres muy joven o la nostalgia si ya pasaste los 30, pásate por un servidor de IRC y revive esta experiencia tan propia de aquellos días el texto lo era todo. neoteo.com
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Uno se pregunta por qué ha pasado tanto tiempo para encontrar un proyecto de esta categoría. Después de todo, OS X es un derivado de Unix, y la relación entre Unix y Linux no es “lejana” por así decirlo. Sin embargo, los desafíos técnicos asociados a crear una capa de emulación que sea compatible con aplicaciones para Darwin (sistema operativo open source de Apple en el que se basan los componentes principales de OS X y iOS) y el propio OS X son enormes, sin mencionar que también son necesarias herramientas adicionales para asistir, entre otras cosas, con el proceso de instalación de cada aplicación. El desarrollo de Darling comenzó hace un año, y todavía se encuentra en pañales. La lista de software compatible está reducida a algunos programas que se ejecutan desde la consola, debido a que como lo explica su desarrollador Luboš Doležel, están entre los más “sencillos” a la hora de hacerlos funcionar. Aún así, hay esperanza. El hecho de que OS X sea familiar de Unix convierte a un proyecto casi imposible en complicado, y con “complicado” se puede trabajar. Doležel agrega que en vez de implementar todos los APIs de sistema, fue suficiente con crear “envoltorios” alrededor de los que ya están disponibles para Linux. El factor open source también es muy positivo: Mientras que el desarrollo de Wine debe luchar con los candados que impone Redmond en materia de licencias, varios de los componentes de bajo nivel en OS X son de código abierto. Esto resalta el detalle de que en Darling no hay ni una pizca de ingeniería inversa, ya que además de provocar la ira de Cupertino, no sería tan útil para el desarrollo general de Darling. Claro que, el problema de fondo permanece: La compatibilidad de Darling debe madurar una aplicación a la vez, y probablemente pasen varios años antes de que veamos una versión completamente funcional, pero hay que comenzar en alguna parte… Para mas informacion del proyecto pueden visitar: Darling - The Darling Project neoteo.com