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Alejo

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Todo lo publicado por Alejo

  1. https://www.youtube.com/watch?t=3&v=FTfrKOQFPNA
  2. El dia que lo pueda comprar van a estar los SSD de 1GB en oferta :mad:
  3. GW2 no acabó de convencer a muchos jugadores que lo esperaban con avidez y en este tiempo ha sido normal encontrar quejas recurrentes de muchos de ellos. Pues bien, con la llegada de esta ampliación, Arenanet planea cerrar muchos frentes y uno de ellos sin duda es la llegada de un sistema de jugador contra jugador consistente y competitivo. En este sentido, se acaba de anunciar que con la nueva entrega, habrá unas ligas PvP persistentes y por divisiones, donde los jugadores podrán apuntarse y luchar por escalar puestos en la clasificación. Tras el éxito que obtuvo el mundial recientemente celebrado en Colonia, esta es sin duda una buena noticia que dota de más valor añadido a un juego como Guildwars 2 que aún tiene mucho que ofrecer. https://www.youtube.com/watch?t=184&v=yXKRXq1kDdI
  4. Lanzado en 2012 para Windows y Mac, Guild Wars 2 se sitúa doscientos cincuenta años después de los acontecimientos de Eye of the North, la última expansión del primer Guild Wars. Esta secuela nos transporta a Tyria, un detalladísimo mundo de fantasía donde un grupo de dragones ancianos han despertado de su letargo y se han convertido en una nueva amenaza. El juego te permite crear un personaje seleccionando una de las cinco razas disponibles y comenzar una aventura donde puedes unir fuerzas con otros jugadores o desafiarlos en un PvP. Incluso puedes unirte en inmensas batallas contra cientos de jugadores. El presidente del estudio ArenaNet, Mike O’Brien, anunció durante el evento PAX Prime que ya llevan más de cinco millones de copias vendidas de su aclamado juego en línea y que a partir de la fecha Guild Wars 2 es gratis para todos. Pero eso no es todo ya que durante el próximo mes saldrá la primera expansión del juego titulado Heart of Thorns, que incluye características como nuevas aventuras, mapas, armas y un sistema de progresión de personaje rediseñado, entre otros detalles. Vale aclarar que Heart of Thorns no será gratuito aunque con su compra se incluye Guild Wars 2. Ahora que Guild Wars 2 es gratis para todos tienes que saber lo siguiente. Las cuentas gratuitas tienen algunas restricciones de chat y comienzan con menos casillas de personaje y de saco que las cuentas de pago. En el momento en que adquieras la expansión Heart of Thorns tu cuenta recibirá el resto de las casillas. Hay varios detalles más que puedes revisar haciendo click aquí, pero no te preocupes ya que ninguno de ellos afectará la experiencia de juego ni tampoco incluirá de las molestas microtransacciones. Según ArenaNet estos ajustes son para proteger a la comunidad de jugadores tramposos que deseen crear bots, usar trucos, enviar mensajes no deseados o traficar con dinero real. Mientras tanto Heart of Thorns está siendo desarrollado por ArenaNet y estará disponible a partir del 23 de octubre de 2015. Si nunca jugaste Guild Wars 2 este es el momento ideal para hacerlo.
  5. Tenes suerte.. ademas del casco, tambien te salva...
  6. Te digo que en un caso extremo no es mala idea.. vas a un lugar bien alejado donde por dias no hay electricidad y no tenes otra, yo compro!
  7. Cellfie.. simplemente excelente!
  8. ARGENTINA GAME SHOW En asociación con el evento de mayor continuidad en el país en el segmento IT, TECNOFIELDS (5ta edición), presentamos las novedades de reconocidas marcas como AMD, Kingston, HyperX,Compumundo, Thermaltake, Tt eSports, WD, GIGABYTE, ASRock, Intelaid, Smarthotel, Bags yExtremeBox, entre otras. Se realizarán competencia de Assembly Challenge, y más actividades con grandes premios. ESWC Argentina 2015: Llega una nueva edición del torneo de FIFA15, que te da la posibilidad de clasificar a la final Global que se lleva a cabo en Francia, en el marco de la Paris Games Week. El campeón de FIFA15, de la mano de EA Sports, representará a nuestro país en el exterior. Temporada de Juegos: Los e-Sports están en su mejor momento. Por eso no te podés perder las competencias que se estarán realizando durante Argentina Game Show. Los torneos de los mejores juegos tendrán un campeón: League of Legends, Heroes of the Storm, Smite, Counter Strike: Global Offensive, Hearthstone y Mortal Kombat X. ¡No te quedés afuera! Concurso de Cosplay: Si querés ser el mejor cosplayer de nuestro país o simplemente te gusta mostrar tu arte, no te pierdas del concurso que se desarrollará en Argentina Game Show, con más de una temática, siendo la principal: ¡videojuegos! Grandes premios te esperan. Hypefest: Las fiestas temáticas de videojuegos llegan a Argentina Game Show, concursos y sorteos para los fanáticos, y un momento de unión con la comunidad. Sorteos y conferencias: Si te gusta informarte, también podrás formar parte de las conferencias que se llevarán a cabo por los participantes, así como también ser parte de los sorteos que se llevarán a cabo en el evento. Freeplay: Consolas y computadoras para que vengas a disfrutar de dos días a puro gaming con un gran catálogo de juegos. Podrás adquirir tu entrada en Ticketek.com.ar o en los centros autorizados de venta, y el cupo es límitado. Hasta el 06 de Septiembre de 2015 podrás adquirir tus entradas por: Día sábado: $ 80 Día domingo: $ 80 Ambos días de exposición: $ 120 Desde el 07 de Septiembre de 2015: Día sábado: $ 100 Día domingo: $ 100 Ambos días de exposición: $ 150 Para estar al tanto de todas las novedades, inscripciones a competencias y concursos, y nuevas actividades, ingresá a nuestro sitio www.ArgentinaGameShow.com, seguinos en Twitter@ArGameShow, en Facebook /ArgentinaGameShow, y usá el hashtag oficial #ArGameShow.
  9. Para todos los amantes de hitman 47, como yo... Aqui esta el trailer y ovbiamente ya esta disponible la pelicula en Gnula para verla. Personalmente me quedo con el Actor anterior, tenia mas onda de Hitman... pero esta se pasa en algunas escenas como el escape de la embajada o cuando le detienen el auto amarrandolo con arpones.. increible e imperdible!! Trailer en Español.. pueden buscarlo tambien subtitulado o ingles original que esta mejor https://www.youtube.com/watch?t=46&v=hvBOCyXfiJs La Sipnosis oficial: "HITMAN: AGENTE 47 se centra en la historia de un asesino de élite que fue creado mediante ingeniería genética para convertirse en la máquina de matar perfecta. Se le conoce por los dos últimos dígitos del código de barras tatuado en su nuca y es la culminación de años de investigación (y cuarenta y seis clones anteriores), que le han dotado de una fuerza, velocidad, resistencia e inteligencia sin precedentes. Su último objetivo es una megacorporación que planea desvelar el secreto de su pasado para crear un ejército de asesinos con poderes que lo superan incluso a él. El Agente 47 se alía con una joven que podría guardar el secreto para superar a sus poderosos rivales mientras afronta increíbles revelaciones acerca de sus orígenes y se prepara para una épica batalla con su enemigo mortal."
  10. Como estan todos, dejo aqui los capitulos 2 de Robotech Projecto Valkyrie. Que lo disfruten tanto como yo!!! Robotech Projecto Valkyrie - Capitulo 2
  11. Los fans de Sword Art Online que hayan pre ordenado el título en el sistema de Playstation 4 a través de la Red de Playstation, recibirán una copia digital de Sword Art Online: Re: Hollow Fragment para Playstation 4 sin costo adicional como parte de una oferta especial. [video=youtube;M2e1JeG-Adc] Bandai Namco, anunció que Sword Art Online: Lost Song será lanzado en Latino y Norte América el 17 de noviembre de 2015 para PlayStation®4 y PlayStation®Vita.
  12. One Piece: Pirate Warriors 3 sigue la historia original del extremadamente popular anime One Piece, que empieza con Luffy dejando Fushia hasta llegar a la línea temporal actual que trata del Arco de Dressrosa. Los jugadores juntarán a cada miembro de la Tripulación del Sombrero de Paja y se embarcarán en las más épicas batallas que One Piece jamás haya visto mientras visitan algunas de las más icónicas locaciones incluyendo Marineford, la isla Fishman, Punk Hazard y Dressrosa. Los fans de Norte América que realicen una pre-orden del juego en GameStop para el sistema de PlayStation®4 recibirán una caja de metal coleccionable de One Piece: Pirate Warriors 3 y un pack de DCL en la que se agregarán dos misiones y trajes – Luffy como un pez gigante y Sabo vestido como “Lucy”. Los jugadores que hagan su pre-orden de una copia digital del juego para el sistema de PlayStation®4 o PlayStation®3 a través de la Red de PlayStation® también recibirán un tema dinámico. Los dueños de PlayStation®Vita que adquieran One Piece: Pirate Warriors 3 digitalmente, a través de la plataforma de la Red de PlayStation, cuando el juego se lance recibirán el mismo pack de DCL por un tiempo limitado.
  13. Todos los vídeos son retransmitidos por tecnología HTML5 y el codec VP6, por lo que la experiencia debería ser óptima en cualquier dispositivo medianamente moderno. Los streamers pueden habilitar un modo "DVR" que permite generar un buffer de hasta cuatro horas, brindando la posibilidad a los usuarios de volver hacia atrás para, por ejemplo, ver un momento o jugada otra vez. YouTube Gaming tiene una gran ventaja frente a Twitch y varias desventajas. Su principal ventaja es que agrupa en un solo servicio una cantidad de contenido inmenso, hay horas infinitas de contenido para los que quieren ver jugar gracias al contenido que hay en YouTube. Eso sí, cuenta con numerosas desventajas de momento en comparación a Twitch: Twitch tiene una inmensa comunidad gracias a su chat en directo y que absolutamente todos los torneos y jugadores de eSports hacen streaming allí. Irse ahora a YouTube Gaming sería dividir, innecesariamente, a la comunidad. Desconocemos el incentivo económico o las cifras que manejaran los jugadores que cambien de plataforma para sus retransmisiones en directo. En Twitch hay sistemas de pago mensual de $4.99 que benefician al streamer, además de los ingresos por publicidad y las donaciones, a cambio de que el usuario no vea publicidad y tenga privilegios de chat. Twitch tiene una interfaz fantástica enfocada a los eSports. Cada juego está ordenado por número de espectadores y es muy fácil encontrar qué es lo mejor que puedes ver nada más entrar. Con YouTube fusionando el contenido en diferido con los directos puede que sea más complicado para los aficionados a los eSports encontrar lo que buscan. YouTube Gaming es muy importante para Google. Los eSports son un boom que crece exponencialmente y que se ha convertido en un negocio de muchos millones de dólares. Más de 27 millones de espectadores estuvieron, en algún momento, viendo el último gran torneo de Counter Strike. Puedes Acceder directamente desde aqui: https://gaming.youtube.com/
  14. Gears of War ya fue, en 2006, un excelente y contundentethird person shooter de marcada personalidad. En el trabajo de puesta al día de The Coalition y Splash Damage sus valores siguen intactos pero, muy importante, se ha realizado un excepcional trabajo de puesta al día, tanto a niveles de contenido como, sobre todo, técnicos. Hay ciertas imperfecciones como una IA deficiente o haberse quedado en esos 30 frames por segundo en la campaña pero, en líneas generales, hablamos de un remaster muy destacado y absolutamente recomendable. El trabajo de Epic Games concluyó con un Gears of War 3 que perfeccionaba lo visto hasta el momento y ofrecía una cantidad ingente de contenido. Por el camino se creó el Modo Horda, otro de esos éxitos que no hemos dejado de ver en distintos juegos hasta el día de hoy. Y así, Marcus Fénix y compañía se equiparaban en popularidad y repercusión al que, hasta entonces, había sido el rey en las tierras de los de Redmon, el Jefe Maestro. https://www.youtube.com/watch?v=rwbYhvlrQbc Es por ello que la puesta al día de la franquicia en forma de remasterización era algo por todos esperado. Cierto es que no deja de ser sorprendente, y un tanto decepcionante, que sea solo la primera entrega la remozada y no vayamos a ver, según palabras de los chicos de The Coalition (encargados del remake junto a Splash Damage) los otros dos títulos pertenecientes a la saga principal. Sí, ahí está la recientemente anunciada retrocompatibilidad con de Xbox One con el resto de la saga pero lo ideal sería encontrarnos con un trabajo de renovación de esta calidad. Dicho esto, ¿qué tan buena es la puesta al día vista en Gears of War: Ultimate Edition? Lo primero que llama la atención es que, por suerte, no solo hablamos de una mayor tasa de frames y una mejor resolución; hay notables cambios en modelados, texturas, iluminación y un largo etcétera. Es una pena, y una decisión algo incomprensible, que el modo Campaña se quede en los 30fps (el multijugador sí funciona a 60fps) pero el trabajo en el resto de aspectos es impecable. Entrando en detalles, a lo largo de la campaña encontraremos escenarios con leves rediseños (nuevas estructuras, arquitectura retocada, áreas renovadas, etc.), un profundo y acertado cambio en la paleta de colores (podemos decir adiós a esa capa grisácea que todo lo cubría), una iluminación completamente renovada (incluyendo nuevos focos de luz como hogueras), más y mejores efectos de partículas y nuevos modelados, tanto de protagonistas como de enemigos. Incluso se ha dado un profundo lavado de cara al HUD y a los menús de todo el videojuego, apostando por un estilo más claro y limpio, semejante a lo visto en la tercera entrega. Por último, en lo que al lavado de cara respecta, cabe destacar unas cinemáticas completamente nuevas. Aquí los cambios son evidentes: The Coalition y Splash Damage han utilizado tecnología de captura de movimientos para los personajes y la presentación de las mismas ha variado un tanto, utilizando distintos ángulos de cámara, nuevos efectos, etc. Un esforzado trabajo en un área que, quizá, no tenga la mayor incidencia en la experiencia final del jugador pero que, al fin y al cabo, se agradece. Y es que, aunque nos pese, son diez años los que han pasado desde que Gears of War llegó a Xbox 360; jugar otra vez a lo mismo de la misma forma una década después quizá no hubiera sido la mejor experiencia posible y, conscientes de ello, The Coalition y Splash Damage han introducido leves pero importantes retoques aquí y allá para ofrecer un conjunto más fresco y actual: el sistema de coberturas y el cambio entre ellas se ha retocado y pulido todavía más, en el multijugador podemos avistar enemigos e, importante, dicho modo funciona ahora con servidores dedicados. Menos importantes para más lucrativas son las decenas de skins, de personajes (hay 17 nuevos en esta entrega) y armas, que se añaden a esta entrega. Pero los cambios no se quedan ahí. La sensación general es la de que el gunplay de esta entrega es el resultado de la mezcla del visto en los juegos de la franquicia lanzados hasta ahora: sí, sigue siendo tan contundente como antaño pero el feeling general es el de que los tiroteos y, sobre todo, el impacto de nuestros disparos es más semejante a Gears of War 3 o Judgment que la primera entrega. Eso, de la mano de los 60fps en el multijugador, hará que las sensaciones sean un tanto extrañas en las primeras partidas pero no hablamos de nada a lo que cueste demasiado acostumbrarse; las sensaciones finales no son mejores o peores, simplemente diferentes. Que el daño y potencia de cada arma haya sido equilibrado y no sea igual que lo que recordamos (esa escopeta imparable hacía estragos) también puede jugar malas pasadas durante las primeras partidas. También es en el aspecto jugable donde nos encontramos con una inteligencia artificial que parece no haber mejorado un ápice con respecto a lo visto hace ya diez años: será común vernos cuestionando tanto los movimientos de nuestros compañeros como, sobre todo, la actitud de nuestros enemigos. Y este es uno de los pocos peros que se le pueden poner a un trabajo de remasterización ejemplar a casi todos los niveles que, además, añade la compatibilidad de audio con sistemas 7.1 y, en términos de contenido, añade 90 minutos al modo principal así como mapas para el multijugador sacados de la versión de PC. Alt1040
  15. A diferencia de la versión de Ashton Kutcher, que estaba enfocada en resumir la vida del icónico creador, esta película transcurre a través de dieciséis años de la vida de Steve Jobs centrándose en la presentación de tres revolucionarias invenciones: empezando en 1984 con el lanzamiento de la computadora Mac, pasando por el sistema informático NeXT en 1988, y terminando con la inauguración de la iMac en 1998. Solamente rogamos que esta adaptación no nos aburra como lo hizo el director Joshua Michael Stern con Jobs. El rol protagónico lo tiene Michael Fassbender como Steve Jobs. El resto del reparto lo componen Kate Winslet (Joanna Hoffman, miembro del grupo Mac), Seth Rogen (Steve Wozniak, co-fundador de Apple) y Jeff Daniels (John Sculley, el CEO de Apple), entre otros. Producida por Scott Rudin y guionada por Aaron Sorkin (The Social Network), la película será dirigida por Danny Boyle (127 Hours, Trance). Steve Jobs tiene fecha de estreno para el 9 de octubre de 2015 en los cines. La película nos lleva detrás de las escenas de la revolución digital para pintar un retrato íntimo del hombre brillante en su epicentro, con algunas escenas retrospectivas que representan los momentos clave de la vida de Jobs. https://www.youtube.com/watch?t=142&v=aEr6K1bwIVs
  16. Que no te parezca raro si lo primero que se te viene a la mente son los épicos combates de mechas que vimos en los clásicos animes de Gundam, ya que la gente de MegaBots (¿no había un anime con ese mismo nombre?) se basó en las luchas de robots que tanto disfrutamos en anime como en videojuegos. Y como esta empresa americana quiere demostrar que sus robots son los mejores, no se le ocurrió mejor idea que desafiar a la compañía japonesa Suidobashi Heavy Industry, creadores del prototipo Kuratas, a una guerra de robots gigantes. Kuratas, el mecha del millón de euros, es controlado por un piloto en su cabina. Está equipado con el lanzador LOHAS que le permite disparar cohetes de aguas y ametralladoras de aire comprimido, que pueden disparar hasta seis mil balines por minuto. Por el momento la ventaja la lleva el MegaBot Mark II ya que posee un mayor tamaño y peso además de contar con dos pilotos en su interior. El único defecto de ambos robots es que no pueden caminar: Kuratas se desplaza utilizando ruedas mientras que MegaBot Mark II tiene dos piernas con bandas de rodadura. Todavía hay tiempo para realizar modificaciones antes de la batalla que será dentro de un año. MegaBot Mark II versus Kuratas,
  17. Ocultar el número IP no es algo del todo complicado. En realidad, ese es apenas el primer eslabón de una larga cadena que el usuario debe seguir si quiere defender su anonimato en la red de redes. Un servidor proxy gratuito tal vez sea suficiente para modificar el número IP, pero no para protegerte. La red Tor funciona bastante bien siempre y cuando el usuario tenga conducta sobre los lugares y servicios a los que se conecta. Y lo mismo se puede decir sobre el acceso VPN, que carga con un costo agregado. Además, el hecho de que una sesión esté protegida no significa que esa condición se extiende al resto del sistema. Windows, los navegadores web, aplicaciones de seguridad y muchos otros recursos realizan chequeos periódicos para obtener actualizaciones, y alguien lo suficientemente hábil podría usar eso en nuestra contra. Entonces… ¿cómo nos podemos cuidar? Ben Caudill es el responsable de ProxyHam, un proyecto que será presentado en la próxima edición de la conferencia DefCon que se llevará a cabo en Las Vegas. La definición oficial para ProxyHam es la de un proxy basado en hardware que añade una barrera extra de protección para el usuario, estableciendo una distancia considerable entre su ubicación y la del número IP, que puede extenderse hasta cuatro kilómetros, dependiendo del equipo. La base establece un enlace a Internet con una conexión de 900 MHz, de modo tal que puede ser instalada en cualquier punto de acceso. Si alguien decide rastrear al usuario, lo más probable es que encuentre una caja extraña ubicada cerca de un Starbucks u otro lugar similar, mientras que el usuario se mantiene seguro a un par de kilómetros. El ProxyHam ha sido diseñado a partir de un Raspberry Pi, y de acuerdo a Caudill, el costo final no debería superar los 200 dólares. Es necesario reconocer que el prototipo posee un tamaño importante, lo cual sin dudas hará mucho más difícil el proceso de ocultarlo, pero existe un amplio margen para su miniaturización. La teoría del ProxyHam es interesante, y si se lo combina con otras protecciones (un VPN, por ejemplo), el usuario será casi imposible de encontrar. Casi.
  18. Dice la leyenda que en el año 1988, Nintendo y Sony iniciaron el desarrollo del formato SNES-CD. Tal y como lo indica su nombre, el objetivo de ese formato era extender las capacidades disponibles en la Super Nintendo (Super Famicom en la versión japonesa) a través de una unidad óptica propietaria. Calculo que nuestros lectores más veteranos deben haber observado alguna que otra imagen del concepto: La consola se conectaba en la parte superior de la unidad, incrementando considerablemente su altura. Ambos gigantes japoneses trabajaron codo a codo en el formato durante tres años, y los primeros frutos estaban por caer del árbol. Sin embargo, los problemas no tardarían en manifestarse. Sony hizo acto de presencia en la edición de 1991 del CES, y allí reveló al público la «Play Station» (noten el espacio), una plataforma que combinaba el formato SNES-CD con la interfaz tradicional para cartuchos de Super Famicom. En términos sencillos, estamos ante lo que fue el ancestro de la PlayStation que todos conocemos. La idea era muy llamativa: Los dueños de una Super Famicom podrían incorporar el soporte SNES-CD a través de su módulo dedicado, mientras que Sony presentaría una alternativa con su Play Station. ¿Qué fue lo que pasó? Nada menos que un conflicto masivo sobre licencias. Gracias a una notable habilidad con sus recursos legales, Sony logró retener el control (incluyendo ganancias) sobre el formato SNES-CD y continuar su desarrollo, un detalle al que el entonces presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, finalmente decidió oponerse. Apenas 24 horas después de que Sony había presentado a su «Play Station» en el CES, Nintendo anunció un acuerdo con el oponente directo de Sony, Philips, para crear el módulo óptico compatible con la Super Famicom. El punto clave: Todas las licencias y ganancias de software continuarían bajo control de Nintendo, quien a cambio permitiría la llegada de algunos juegos oficiales al CD-i de Philips, formato que le causaría a la compañía europea casi mil millones de dólares en pérdidas, y su salida sin pena ni gloria del mercado de los videojuegos.
  19. Finalmente Fox acaba de revelar la fecha de estreno de la nueva miniserie de The X-Files: 24 de enero de 2016. Sí, sabemos que aún falta bastante. Para ser exactos doscientos días. ¿No te suena esa cantidad? Sí, es la misma cantidad de episodios que tuvo la serie a lo largo de sus nueve temporadas entre 1993 y 2002 (doscientos dos episodios precisamente). Y con motivo de ello, Fox emitirá nuevamente la serie completa en Estados Unidos con un episodio por día hasta el día del estreno de la nueva miniserie de The X-Files. El rodaje comenzó el pasado 8 de junio y durará hasta el 22 de agosto. El creador de la serie, Chris Carter, reveló que la trama de esta miniserie no tiene conexión con la serie de cómics, y habrán dos episodios de los llamados “monstruos de la semana”. Al parecer en uno de ellos los agentes Mulder y Scully estarán investigando nuevamente un caso de abducción alienígena, mientras que en otro episodio la trama se centra en un hombre normal durante el día pero que de noche se convierte en una terrible bestia. ¿Un hombre lobo tal vez? David Duchovny y Gillian Anderson volverán a repetir sus papeles como los agentes especiales del FBI Fox Mulder y Dana Scully, junto con Mitch Pileggi (Walter Skinner) y William B. Davis (El Fumador) que también vuelven al ruedo. Entre el nuevo reparto se encuentran Joel McHale (Community), Annet Mahendru (The Americans) y Rhys Darby (Flight of the Conchords). Producida por 20th Century Fox Television y dirigida nuevamente por Chris Carter, esta nueva temporada de The X-Files constará de seis episodios y será transmitida por el canal Fox a partir del 24 de enero de 2016.
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  20. Una visión completamente diferente es la que propone Nvidia con su HairWorks. Es super-propietario, por lo que sólo trabaja sobre hardware de la compañía (algo que genera un desagrado cada vez mayor en la comunidad), pero recientemente ha dado un salto de calidad escalofriante. Si ya nos parecía fabuloso su rendimiento en The Witcher 3 (da ganas de pedirle a Geralt su shampoo y acondicionador), sumado a las demos de versiones iniciales con 22 mil cabellos, esta nueva presentación basada en el build 1.1 arrasa con todo lo anterior. El modelo de turno tiene unos 500 mil cabellos en su cabeza, y no son precisamente cortos que digamos. La idea de calcular movimiento y volumen para todo ese cabello da un poco de miedo, pero Nvidia utilizó una GeForce GTX 980, que si bien pertenece a su alta gama de tarjetas gráficas, no es la más poderosa en el mercado. Con el paso del tiempo y muchas horas de Skyrim sobre los hombros aprendí que si uno se distrae viendo detalles gráficos, el dragón introducirá una bola de fuego allí donde el sol no brilla. Sin embargo, es imposible no reconocer el avance estético que Nvidia ha logrado con HairWorks 1.1. ¿Cuál será el próximo juego en adoptarlo? Honestamente no tenemos idea. Tal y como dije más arriba, su recepción fue buena en The Witcher 3, y muchos otros jugadores vieron ese mismo cabello en acción con los animales salvajes de Far Cry 4. La situación sólo puede mejorar.
  21. Video: el homenaje de "Rápido y furioso 7" a Paul Walker
  22. En la actualidad el número de caracteres del tuit citado se descontaban de los 140 de límite, por lo cual el hecho de que no quedase espacio suficiente para añadir comentarios era algo habitual. Esta flamante funcionalidad incrustará el mensaje citado con un enlace y lo visualizará de forma similar a las imágenes, según publica el periódico El País, de España. Sin embargo, por el momento la novedad sólo estará disponible para los dispositivos Apple y la versión web de la red social, si bien la firma fundada por Jack Dorsey en 2006 ha revelado que pronto se podrá utilizar también en Android. Esta actualización se añade a otras recientes: en enero pasado incorporó la funcionalidad Recap, que rescata tuits considerados importantes que se hayan publicado cuando el usuario estuvo desconectado. En tanto que desde agosto de 2014 se visualizan en forma automática mensajes destacados de tuiteros a los que no se sigue.
  23. Discutido por los trabajadores que lo pagan y con la promesa de la oposición de modificarlo si llegan al poder, es uno de los temas que despierta más críticas desde los gremios. A continuación, cinco preguntas y respuestas sobre el impuesto. ¿Cuánto recauda el Estado por Impuesto a las Ganancias? Es el tercer impuesto más importante en cuanto a volumen de ingresos al Estado, detrás del IVA y los impuestos sobre la nómina salarial (aportes y contribuciones patronales. En febrero de 2015, la AFIP recaudó $ 25.165 millones por el Impuesto a las Ganancias, con un crecimiento del 39,7% frente a 2014. Representó el 23,7% del total recaudado. La retrospectiva de los últimos años también permite ver cómo el peso de Ganancias se incrementó a la par de la inflación. De acuerdo con datos del Ministerio de Economía, en 2006 se recaudaron $ 9.930 millones por Ganancias a personas físicas, mientras que en 2014 ese monto ascendió a los $ 111.220 millones. Representa el 2,59% del PBI. ¿Quiénes pagan Ganancias? “No existe obligación de ingresar el impuesto a las ganancias en la medida que el trabajador tenga una remuneración bruta mensual que no supere los $ 15.000, para lo cual se toman los sueldos de enero a agosto de 2013”, explica Gastón Vidal Quera, socio del estudio Lisicky Litvin. Según el Gobierno, apenas el 11% de los asalariados en blanco están comprendidos en este impuesto. “En Argentina tenemos más o menos 11 millones de trabajadores, de los cuales pagan impuesto a las Ganancias sólo 1,029 millones”, planteó el ministro de Economía Axel Kicillof. ¿Cuál es el reclamo por el mínimo no imponible? El 27 de agosto de 2013 fue la última vez en que el Gobierno modificó el mínimo no imponible del Impuesto a las Ganancias, es decir, el piso de ingresos partir del cual los contribuyentes deben pagar este tributo. Actualmente, ese monto es de $ 15.000 brutos mensuales, con tres escalas distintas según el nivel de ingresos. Uno de los reclamos de los gremios es la actualización de ese Mínimo No Imponible, como consecuencia de la inflación, que en 2014 rondó el 38%. ¿El problema de las alícuotas? Uno de los reclamos más insistentes es el ajusto de la escala de alícuotas, es decir, la tabla de porcentajes progresivos que cada contribuyente debe pagar por Ganancias de acuerdo con su renta neta. Actualmente, van del 9% al 35%, aunque la tabla se mantiene sin cambios desde 2000, situación que se vio distorsionada por el alto índice de inflación del país en la última década. ¿Es viable “eliminar Ganancias”? Los candidatos presidenciales, en plena campaña, suelen tentarse con promesas sobre la eliminación de este impuesto en caso de llegar al gobierno. Sin embargo, resulta difícil de implementar, dado el peso que, como se observó anteriormente, tiene este impuesto en el financiamiento del estado. “En rigor de verdad se está necesitando una reforma integral, no cambios parciales que generen inequidades en casos concretos con pocas diferencias de salarios. La utilización de un mecanismo de actualización automático de las deducciones puede ser un camino en vías de una solución para un gravamen que genera tanta conflictividad”, completa Vidal Quera.
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