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Alejo

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Todo lo publicado por Alejo

  1. Aluminio y óxido de hierro. Parece mentira que materiales tan comunes puedan crear semejante reacción, pero así es la termita. Por supuesto, «termita» es un término genérico, y tanto los componentes como sus proporciones pueden variar de acuerdo a cada necesidad, sin embargo, quienes deseen hacer termita en casa, ya saben por dónde comenzar. Si se dirigen a YouTube serán capaces de encontrar toda clase de vídeos relacionados con termita, desde los experimentos hechos por los Cazadores de Mitos hasta la soldadura de rieles, pero hay un nuevo vídeo que ha estado dando vueltas en estos días. Se trata del cañón de termita desarrollado por Colin Furze, al que pueden ver en acción a continuación:
  2. Habia visto una encuesta en donde se le preguntaban a los usuarios si pagarian por un celular con pantallas 4K. Basicamente se entendia que no era una necesidad visual ya que las pantallas HD de hoy en dia cubren en forma excelentemente las necesidades de los usuarios mas exigentes, pero comercialmente, llama la atencion, y era obvio que algun fabricante, por ser el primero, tener fama o renombre, estaria presentando pantallas 4K en smartphones Tambien y si, fabricantes de pantallas LED ya trabajan en un standard para los 8K en un futuro cercano. Lo bueno es que las pantallas LED HD o Full HD van a bajar de precio
  3. Como Pan Comido!!! Menos mal que no me muere de ganas de jugarlo sino lloraria
  4. Jude Wilson, ha re-creado el nivel “Facility” del clásico FPS con gráficos más actuales usando el motor “Unreal Engine 4”. El autor comenta que utilizo como base el layout del juego original, pero tratando de simular el look que tenían las películas.
  5. Blizzard confirmó a través de una breve publicación en el foro oficial de Battle.net que Diablo II tiene un nuevo parche, el cual eleva su número de versión a 1.14a. Este parche no incorpora contenido, sino que se concentra en la corrección de aquellos errores causados por sistemas operativos actuales. Otro detalle a tener en cuenta es que el parche incluye un nuevo instalador para OS X, por lo tanto, Blizzard sugiere a modo de broma que los usuarios podrán retirar «finalmente» a sus Macs con chips PowerPC. El mensaje también reporta optimizaciones para los sistemas anti-trampa y anti-hacking (el juego soporta partidas LAN y conexión a Battle.net), pero reconocen que todavía tienen trabajo por delante, y son varios los mensajes en los foros que recomiendan «esperar», ya que el nuevo parche quiebra varias correcciones hechas por terceros en la última década y media. Para finalizar, el anuncio habla de «el comienzo de un viaje», lo que nos hace pensar en más parches para Diablo II, pero también para el querido StarCraft, que sufre múltiples problemas de compatibilidad y corrupción de vídeo en sistemas con Windows 7 o superior, y el inolvidable WarCraft III. Esta teoría se ve respaldada por una nueva solicitud laboral de Blizzard que busca a un «ingeniero de software senior para juegos clásicos». Estaremos esperando. Sitio Oficial: https://us.battle.net/support/en/article/100638
  6. Un viejo truco que se utilizaba para acelerar la instalación de Windows 3.x y 9x era copiar el contenido completo de los discos de instalación en una carpeta temporal sobre el disco duro. De este modo, los técnicos no sólo se ahorraban el lento proceso de intercambio de disquetes, sino que también aprovechaban ciertos beneficios (ejecutar SMARTDRV de forma previa a la instalación hacía una gran diferencia), y garantizaban la presencia de todos los archivos de sistema en caso de que fuera necesario extraer algo más adelante. Ahora, las versiones principales de Windows se distribuyen como imágenes ISO. Para acceder a su contenido, las opciones básicas son tres: Usar algo como 7-Zip, montar la imagen con Daemon Tools u otra herramienta similar, o escribir todo el contenido en un disco óptico / pendrive. El proceso formal de instalación asume que utilizamos la última opción, pero hoy tenemos un atajo extra: WinToHDD. Este programa divide sus funciones en tres partes: Reinstalación, instalación, y clonación. Cuando hablamos sobre reinstalar, básicamente lo que nos permite es montar una imagen ISO de la misma versión de Windows que poseemos en el ordenador, e iniciar el proceso de reinstalación con la ayuda de una imagen WinPE, evitando así la intervención de un DVD o un pendrive. Sitio Oficial: http://www.easyuefi.com/wintohdd/
  7. Durante el fin de semana que se llevó a cabo el World Drone Prix 2016, más de dos mil personas se presentaron para ver la competencia, mostrando el interés que las carreras de drones generó en las personas. De hecho la carrera fue organizada bajo la supervisación del Sheikh Hamdan bin Mohammed Al Maktoum, príncipe heredero de Dubai, que preside el Consejo Superior de Deportes del estado. Es sabido que Dubai quiere crear una liga de carreras de drones, como una liga de Fórmula 1, para tratar de convertir esta afición creciente en un deporte real. Aun así, la velocidad del dron y la destreza de su control hicieron merecedor a Luke del primer lugar, consagrándose campeón del World Drone Prix 2016. En el World Drone Prix 2016 participaron treinta y dos de los mejores equipos del mundo, quienes compitieron por el premio de un millón de dólares en la Aerial Track, la primera y única pista en su género donde los drones tienen que circular a través de una serie de aros iluminados. Durante la competencia los corredores tuvieron que tomar por lo menos una parada en boxes por carrera para que las cuadrillas pudieran cambiar las baterías, mientras que los pilotos tenían que decidir bien los caminos a tomar en el circuito. Es interesante ver cómo hace un año en el primer evento nacional de carreras de drones en los EE.UU., el Drone Nationals, el ganador se llevó a casa $25.000 dólares, y un año antes de eso, el deporte casi no existía fuera de escasos encuentros de pequeños grupos de personas que se organizaban en los foros de internet.
  8. De acuerdo a su página oficial, la última versión de RaspArch es la 160312 (tercer build oficial disponible al público), y fue especialmente creada para ser ejecutada sobre el Raspberry Pi 3 modelo B. La base del sistema operativo se ubica por debajo de los 250 megabytes, pero una vez que se añaden componentes como el entorno de escritorio (LXDE en este caso), el navegador principal (Firefox), y un sistema de edición gráfica (GIMP), el tamaño final de la imagen supera por poco el medio gigabyte. Uno de los cambios más importantes en este nuevo build es la adopción del kernel Linux 4.1.19 LTS. Es necesario destacar que los usuarios de RaspArch en un Raspberry Pi 2 pueden actualizar el sistema operativo con «sudo pacman -Sy», seguido por «sudo pacman -Syu». Para finalizar, cabe recordar que Arch Linux nunca se ha perfilado como una distro con novatos en mente, y el desarrollador de RaspArch mantiene esa misma visión, pero la idea principal aquí es experimentar, y aprender cosas nuevas. Si jamás has instalado RaspArch antes, el proceso entero está disponible en su página.
  9. En esta ocasión veremos una versión adolescente de Spider-Man que está aliado con Stark. Lo llamativo es el nuevo traje que usa, que se parece mucho al diseño original de Steve Ditko (co-creador del personaje junto con Stan Lee). Pero son los ojos, en blanco y negro, la parte más interesante de este nuevo traje, que parecieran estar animados por CGI, tal y como se vio en la película de Deadpool. También se puede ver la presencia del General Ross (antiguo enemigo de Hulk) que ahora sirve como Secretario de Estado de los Estados Unidos.
  10. Aquellos que visiten el foro del portal Good Old Games probablemente se hayan enterado en su momento de que la compañía debió retirar de su catálogo a toda la saga Descent. Surgieron muchas teorías sobre ese retiro, pero todas las dudas se disiparon cuando Matt Toschlog, uno de los creadores originales de los juegos, reveló que Parallax Games aún existe, que poseen los derechos comerciales sobre los juegos, y que Interplay, distribuidor original de los tres títulos, no paga royalties por las ventas desde el año 2007. Aún no sabemos que es lo que va a pasar con la saga original en GOG, pero una cosa es segura: Sus creadores están trabajando en algo nuevo, que tratará de evocar todo lo que hizo tan bueno a Descent. El nombre del proyecto… Overload. Proyecto:
  11. Como bien lo dice el título de la película, Batman v Superman: Dawn of Justice es el origen de la Liga de la Justicia donde podremos ver también a otros superhéroes como Cyborg, Aquaman y Flash así como un posible adelanto del próximo villano, Darkseid. La Santa Trinidad lo componen Ben Affleck (Bruce Wayne / Batman), Henry Cavill (Clark Kent / Superman) y Gal Gadot (Diana Prince / Wonder Woman). El resto del elenco incluye a Amy Adams (Lois Lane), Jesse Eisenberg (Lex Luthor), Diane Lane (Martha Kent), Laurence Fishburne (Perry White), Jeremy Irons (Alfred Pennyworth) y Holly Hunter. Producida por DC Entertainment, Atlas Entertainment y Cruel and Unusual Films, la película será dirigida por Zack Snyder (Man of Steel). Batman v Superman: Dawn of Justice se estrenará en las salas de cine 2D, 3D e IMAX 3D el 25 de marzo de 2016.
  12. NirLauncher se trata de un paquete con todas las herramientas de NirSoft, contenidas y organizadas bajo una misma interfaz. NirLauncher divide a los programas en sus categorías correspondientes, lo que hace al proceso de búsqueda mucho más sencillo. Como era de esperarse, NirLauncher es un paquete totalmente portátil, y lo que debe hacer el usuario es volcar su contenido en una carpeta temporal. Transportar a NirLauncher en un pendrive de mantenimiento es sin lugar a dudas una buena opción, ya que además de su perfil portátil, el tamaño final de la interfaz con todas las aplicaciones no supera los 40 megabytes. Su página oficial habla de una compatibilidad base con Windows 2000, extendiéndose hasta Windows 8.x, pero imagino que Windows 10 no presentará ningún inconveniente con NirLauncher. El paquete recibe actualizaciones semanales, por lo tanto, no hay que perseguir a sus utilidades una por una: Descarga NirLauncher desde cero, y eso será todo para mantenerlo al día. Puedes Descargarlo del siguiente enlace: http://launcher.nirsoft.net/
  13. Cualquier nueva herramienta que haga más sencilla la tarea de los desarrolladores y diseñadores es definitivamente bienvenida. Los motores gráficos ocupan una posición de privilegio, e incluso se puede decir que existe una competencia bastante reñida. Los dos casos más destacables son los de Unreal Engine y Unity, que ofrecen versiones gratuitas con algunas condiciones de por medio. Ahora entra en el juego un oponente más, y se trata del mismísimo Amazon. La información disponible revela que la compañía de Jeff Bezos llegó en 2014 a un acuerdo con Crytek, hogar del famoso CryEngine, y en abril de 2015 se dijo que la suma alcanzó los 70 millones de dólares. Amazon no compró a Crytek, lo que nos hace pensar en una licencia a largo plazo, pero el resultado de su trabajo está aquí: Lumberyard. El primer punto que debemos mencionar de Lumberyard es su sólida integración con AWS y Twitch. La plataforma AWS es una de las más importantes del mundo, y con el espectacular avance de los juegos en línea, tiene cierta lógica ver a AWS allí. Por otro lado, debemos recordar que Amazon compró a Twitch en agosto de 2014, y que pagó casi mil millones de dólares por ese servicio de streaming. Imagino que cada desarrollador decidirá si hace uso del soporte Twitch o no, pero con millones de usuarios bajo sus alas, sería una locura ignorar semejante audiencia. El segundo punto con el que carga Lumberyard es su costo: Cero. No hay suscripciones, ni pagos fijos, ni royalties en el sentido tradicional de la palabra. De hecho, los interesados pueden descargar su código, aunque no califica como open source. ¿Cuál es el truco entonces? En realidad, son dos. Por un lado, la licencia de Lumberyard autoriza al desarrollador a tener una copia interna modificada del motor y aplicarla a su proyecto, pero no puede distribuirla, ni crear otro motor gráfico a partir de ese código alterado. Y por el otro, la monetización de Lumberyard llega a través de AWS. En esencia, la licencia de Lumberyard no permite el uso de servicios que compiten con AWS (Azure es el primero que me viene a la mente), sin embargo, si un desarrollador decide preparar sus propios servidores con su hardware, no hay restricciones. Quedan muchos detalles por aceitar, pero Lumberyard es un hecho, y ya está haciendo mucho ruido. Proyecto: https://aws.amazon.com/es/lumberyard/
  14. El trailer de Captain America: Civil War nos presenta dos facciones opuestas. Por un lado está el equipo del Capitán América, compuesto por Bucky Barnes (Winter Soldier), Sam Wilson (Falcon), Wanda Maximoff (Scarlet Witch), Clint Barton (Hawkeye) y Scott Lang (Ant-Man). Por el otro está el equipo de Iron Man, donde se encuentran Natasha Romanoff (Black Widow), James “Rhodey” Rhodes (War Machine), Vision y T’Challa (Black Panther), el príncipe de la nación africana de Wakanda. Christopher Markus y Stephen McFeely, guionistas de la película, tomaron prestado conceptos del cómic Civil War, publicado en 2006 por Mark Millar y Steve McNiven, para el desarrollo de la trama. La película cuenta con un reparto que incluye a Chris Evans, Robert Downey Jr., Scarlett Johansson, Sebastian Stan, Anthony Mackie, Emily VanCamp, Don Cheadle, Jeremy Renner, Chadwick Boseman, Paul Bettany, Elizabeth Olsen, Paul Rudd, Frank Grillo, Daniel Brühl y William Hurt, entre otros. Producida por Marvel Studios, la película está dirigida por Anthony y Joe Russo (Captain America: The Winter Soldier). Captain America: Civil War se estrenará en las salas de cine 3D e IMAX 3D el 6 de mayo de 2016.
  15. Con el debut inminente del Oculus Rift y los avances de la competencia, ya no quedan dudas: 2016 será un año crítico para la realidad virtual. La lógica ordena que debemos ser pacientes con productos de primera generación, y los cascos virtuales no son la excepción, sin embargo, la realidad virtual vive y respira a través de sus experiencias en software. Ese es el punto que alimenta nuestra preocupación sobre la tecnología virtual. ¿Qué pasa si el contenido no es bueno? Un juego virtual carga con otras exigencias, e implica que las herramientas de desarrollo deben ubicarse a la altura de las circunstancias. La gente de Epic Games ha reconocido que el pulso del monstruo virtual no se mide solamente en el hardware, y en los últimos días, presentó su nueva arma: Unreal Engine VR Editor. Se calcula que la plataforma tendrá una exposición completa al público durante la próxima GDC en el mes de marzo, pero hasta entonces, este pequeño vídeo nos enseña al fundador y CEO de Epic Games Tim Sweeney explicando cómo un desarrollador puede crear y modificar un mundo virtual desde el interior. La clave para esta dinámica se encuentra en los dos controles que acompañarán al HTC Vive, aunque el sistema también será compatible con los controles Oculus Touch, una vez que salgan al mercado. En esencia, la manipulación de los objetos se lleva a cabo con dos rayos láser dentro del entorno virtual. Una vez seleccionado el objeto, automáticamente es rodeado por una serie de iconos flotantes que simbolizan comandos de rotación, posición, clonación, y otros. Una vez más, esto es apenas un simple anticipo, pero Sweeney está convencido de que el Unreal Engine VR Editor recibirá una interfaz 3D mucho más completa e intuitiva en el futuro, reduciendo la dependencia sobre el teclado y el ratón. Tal vez sea necesario expandir el sistema de control, cambiando los controles por guantes y reconocimiento de gestos. Pronto lo sabremos.
  16. Si bien es técnicamente correcto considerar a Android como una distro Linux más, muchos entusiastas allá afuera consideran que la intervención de Google obliga a mirar a Android con una lente diferente. Creo que no hay dudas al decir que el proyecto Ubuntu (y por extensión Canonical) es el que más entusiasmo ha demostrado frente a la idea de posicionarse entre los dispositivos móviles. De hecho, una búsqueda sencilla nos llevará a conocer la oferta actual de smartphones con Ubuntu, que se reparte entre dos modelos de la compañía BQ, el Aquaris E4.5 junto al 5 HD, y el Meizu MX4, más difícil de obtener. Pero lo que está por venir no es otro teléfono, sino una tablet. Su nombre es Aquaris M10 Ubuntu Edition, y como podemos observar, es parte de la familia de dispositivos que la compañía española BQ ofrece a la venta. El anuncio en la página oficial de Ubuntu tiene una sola imagen, pero al mismo tiempo publica la lista completa de especificaciones. La Aquaris M10 Ubuntu Edition está basada en la arquitectura ARM, con un SoC MediaTek MT8163A quad-core a una frecuencia máxima de 1.5 GHz, 2 GB de RAM, 16 GB de almacenamiento interno, pantalla de 10.1 pulgadas, ranura microSD compatible con tarjetas de hasta 64 gigabytes, dos cámaras (8 y 5 megapíxeles respectivamente), altavoces frontales, un puerto Micro HDMI (lo que permite conectar la tablet a un monitor y usarla como PC), y una batería de 7.280 mAh. Todo parece indicar que la Aquaris M10 Ubuntu Edition comenzará su aventura en marzo próximo, pero el anuncio oficial no dice nada en relación a su precio. Todo lo que ofrece es la posibilidad de dejar nuestro correo electrónico y recibir novedades. En los próximos días, con la edición 2016 del Mobile World Congress más cerca, seguramente tendremos detalles extra para compartir.
  17. Cualquiera que imagine a la programación como algo frío y rígido necesita ver más de cerca proyectos como este. Durante años hemos disfrutado de herramientas disponibles en múltiples plataformas, cargadas con pequeños «samples» que en conjunto tienen el potencial de formar excelentes melodías. Pero lo que tenemos aquí hoy presenta la posibilidad de escribir código para hacer música. Las herramientas «tradicionales» por así decirlas poseen un fuerte componente visual, en las que debemos cortar, pegar, adaptar y mezclar ondas de acuerdo a lo que deseamos. En cambio, Sonic Pi es puro texto, y si juzgamos sus capacidades con este vídeo, su rendimiento es excelente De más está decirlo, imagino que el oído entrenado podrá detectar algunos errores, pero de acuerdo a Sébastien Rannou, el creador de Sonic Pi, esto no es más que una simple demostración, exhibiendo los recursos del software. Incluso ha publicado un tutorial en el que explica cómo fue que creó esta demo claramente basada en «Aerodynamic» de Daft Punk. La página oficial de Sonic Pi también cuenta con varias muestras, pequeños trozos de código que generan diferentes sonidos. El software puede parecer intimidante al principio, pero en realidad está pensado para facilitar el aprendizaje tanto del código en sí, como de música. Sonic Pi ya es parte de Raspbian Jessie, por lo tanto, cualquier usuario de Raspberry Pi que utilice a ese sistema operativo ya contará con una copia. La alternativa es descargar su build para Windows (Windows 7 en adelante) o para sistemas Apple (OS X Lion como mínimo). Finalmente, el hecho de que Sonic Pi sea un proyecto open source bajo licencia MIT debería hacer mucho más sencillo el proceso de llevarlo a otras plataformas. Proyecto: http://sonic-pi.net/
  18. [video=youtube;MsuKQfsu-zk] RPCS3 no es un proyecto que nació ayer. De acuerdo a la información disponible, su desarrollo comenzó en mayo de 2011, y su primera versión pública vio la luz un año después. Lo que acaban de ver en el vídeo es la ejecución de After Burner Climax, gracias al nuevo backend de DirectX 12 que recibió el último build disponible del emulador. El ojo entrenado detectará rápidamente varios errores visuales, pero funciona mucho mejor de lo que imaginábamos. Las especificaciones del ordenador utilizado nos hablan de un procesador Intel Core i7 6700K a 4.6 GHz (un overclocking de 400 MHz por arriba de su modo Turbo), 16 GB de RAM DDR4, y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 970 con 4 GB de RAM. En pocas palabras, un ordenador de alta gama. Uno de los puntos más delicados en la última generación de consolas es la falta de retrocompatibilidad. Tanto Sony como Microsoft siguen explorando el camino de la emulación para ejecutar juegos de Xbox 360 y PS3 en sus nuevas consolas, pero su progreso ha sido lento. El gigante de Redmond logró obtener una ventaja considerable al ofrecer soporte para docenas de juegos, entre ellos Fallout 3, la saga Gears of War, Halo: Reach, Deus Ex: Human Revolution y el primer Borderlands. La historia por el lado de Sony es muy diferente. Si bien el camino ideal para ejecutar juegos de PS2 es el de la emulación, con los juegos de PS3 la estrategia apunta a ofrecerlos vía streaming usando el servicio PlayStation Now… que no es gratuito. Se supone que emular a una PS3 es demasiado complicado, debido a la complejidad de su hardware. Pero al mismo tiempo… tenemos cosas como RPCS3. Si crees que tienes lo que se necesita en hardware y posees un par de juegos de PlayStation 3, sólo tienes que ir al sitio oficial de RPCS3 y descargar una copia. Admito que After Burner Climax no es el juego más exigente en el amplio repertorio de la PS3, sin embargo, sería una locura negar ese «framerate». Lo mejor está por venir, y eso es especialmente cierto en el mundo de la emulación. Enlace de Sitio: http://rpcs3.net/
  19. Versión remasterizada en alta definición para PS4 y Xbox One de Final Fantasy Type-0, un Final Fantasy para PSP cuyo lanzamiento quedó inédito en Occidente. El videojuego destaca por su tono adulto en la historia, la cantidad de personajes controlables y su sistema de batalla en tiempo real. https://www.youtube.com/watch?v=arSesqVn1eg
  20. A menos de dos meses de su debut, la empresa contrató a dos YouTubers reconocidos, Devinsupertramp y RocketJump, y a la productora Corridor Digital para filmar estos cortos. ¿El objetivo? Que los jugadores puedan conocer un poco más acerca del mundo en crisis que los recibirá en el corto tiempo. Cada video cuenta una historia diferente y sigue los pasos de personajes únicos. Si bien cada video tiene su propia impronta (ya que RocketJump es característico por utilizar una cuota de humor en sus producciones), todos tienen una alta calidad de producción. Además, los usuarios de Amazon Prime Video pueden ver todos los cortos en un compilado de 30 minutos con contenido exclusivo.
  21. Según la información presentada este viernes, la empresa del buscador ganó más de 31 mil millones de dólares en ingresos y 22 mil millones en ganancias gracias a su sistema operativo Android. Según Bloomberg, un abogado de Oracle presentó estos números durante la última sesión de la corte. Por su parte, Google defendió su postura y aseveró que dicha información es confidencial y no debería haberse hecho pública. Para proteger sus datos, le pidió al juez que estas cifras sean vistas “únicamente por los abogados”. “Google no publica los reportes de ganancias o los ingresos de Android separado de la declaraciones generales de la empresa”, explicó el abogado defensor de Google. “Esta información es muy sensible y no tendría que ser publicada ya que puede tener grandes efectos negativos en la compañía”. Cabe destacar que Oracle no se explayó sobre cómo obtuvo esta información confidencial. De ser cierto, Google habrá ganado menos dinero desde su adquisición de Android que Apple con las ventas de los iPhones del último trimestre de 2015, donde facturó 32.2 mil millones de dólares. TheVerge
  22. Desde el punto de vista técnico, el esfuerzo de Microsoft para portar estos títulos a la nueva Xbox es impresionante, especialmente porque ambos equipos utilizan estructuras diferentes. Gracias a una encuesta realizada por Eurogamer Digital Foundry, los resultados de tanto trabajo crearon opiniones variadas entre los usuarios. En primer lugar, la gran mayoría de los videojuegos funcionan a la perfección aunque, en algunos momentos, se puede notar algo “más lento” que en la Xbox 360 ya que los juegos necesitaban instalarse por completo en la consola para funcionar. A pesar de esto, la imagen Full HD recibió mejoras por lo que la calidad de imagen es bastante mejor que antes. Por el otro lado, otros juegos no logran alcanzar este rendimiento óptimo. Por ejemplo, el Gears of War: Judgement y el Halo Reach fueron descriptos por los usuarios como “prácticamente injugables”. Según la encuesta, la caída de los FPS no permiten que la partida sea fluida y resulta casi imposible mantener un ritmo de juego. Otros títulos como el Mass Effect y los Gears of War 2 y 3 son “jugables” aunque experimentan grandes caídas en sus FPS en durante el combate o las explosiones. Si bien el sistema todavía no es perfecto, se espera que la compañía de Redmond preste atención al reclamo de su comunidad y realice mejoras en su plataforma de juegos retrocompatibles. TheVerge
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