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Showing content with the highest reputation on 24/11/18 en Mensajes

  1. Tal como se encuentra explicado en la página principal de Anime Filler List, los capítulos de relleno en el Anime corresponden a capítulos que se emiten por televisión en un momento determinado de la historia, pero que NO están basados en el manga original. Entonces la pregunta pasa a ser, porque existen capítulos de Anime de una serie los cuales NO fueron creados por el autor? Hay varios motivos, pero el más simple es que una empresa, comienza a hacer el anime de una historia manga, mientras el autor aún no la a terminado toda la historia. Normalmente el anime consume muchas ediciones de manga por cada capítulo y puede darse que la empresa de animación alcance con el anime al manga y deba esperar a que el autor cree nuevo material. Como el autor puede tomarse mucho tiempo, a veces años (como en Berserk) la empresa de animación hace capítulos de relleno con historias paralelas que no afectan en nada la historia principal y listos para cumplir con la fecha de emisión cada semana. Normalmente estas sub-historias son bastante sencillas y no ocurren grandes cosas. Pero SI dan la oportunidad de darle tiempo al autor a entregar nuevos tomas de manga para continuar la historia original. Es bueno o malo mirar los capitulos de Relleno? Depende de cada uno, lo comprometidos que estén con el anime, y cuánto les guste, cuanto tiempo tengan para dedicarle y si prometen no aburrirse por mas que el capítulo sea absurdo. Pero suele ocurrir que cuando están en tiempo de emisión, esperar una semana para ver un nuevo capítulo y encontrarse con uno de relleno, al igual que la semana siguiente, y la siguiente hacen que pierdan toda voluntad de seguir ese anime. Personalmente me paso con Bleach, hace muchos años atrás lo venía siguiendo hasta que me cansé y decidí actualmente retomar a verlo desde CERO. Pero "solo" con la condición de No mirar los capítulos de relleno. Fue entonces que conocí a AnimeFiller List. Lo único que necesitan hacer es ingresar al sitio, elegir el anime y verificar los capítulos que corresponden a la historia original y los que pueden saltarse por ser de relleno. Queda a criterio de cada uno, pero en mi caso pesa la decisión pasa por el número final, ver Bleach completo son unos 366 Capítulos totales, pero si restamos los de relleno reducimos el número prácticamente a la mitad. Bleach comenzó a editarse por el año 2004 y terminó de editarse en el año 2012, Quienes siguieron la historia necesitaron 8 años para completarla esperando un capítulo por semana, yo me propuse verla en 20 días y justamente en esta semana ya pase el capítulo 150 y sinceramente, me siento bien siguiendo la historia original y no llenándome de capítulos innecesarios y aburridos. https://www.animefillerlist.com/
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  2. De acuerdo al último informe de NPD, la Nintendo Switch disminuyó sus ventas en octubre para colocarse por debajo de la PlayStation 4 y Xbox One. Sin embargo, esa situación seguramente cambiará los últimos meses del año gracias a dos grandes lanzamientos. Tras revelarse los extraordinarios números de venta de Pokémon Let's Go, parece que Super Smash Bros. Ultimate no se quedará atrás con cifras igual de sorprendentes. La compañía nipona ha revelado que el juego rompió todos los récords de reserva en la Nintendo Switch, superando también al resto de entregas de la franquicia. Por desgracia, no compartieron los números exactos de reserva, un dato que probablemente podamos conocer después del lanzamiento. Como podrás observar en el tuit superior, aprovecharon la noticia para presentar un nuevo adelanto de Super Smash Bros. Ultimate, en cual es posible ver algunos comentarios de la prensa internacional que ya lo han disfrutado. Super Smash Bros se ha convertido en una fuente de ingresos muy importante para Nintendo. La obra de Masahiro Sakurai ha conquistado a millones desde la Nintendo 64 en 1999. Ultimate es la entrega más ambiciosa hasta la fecha, incluirá una gran cantidad de contenido para tener contentos a los fans. 76 personajes y 103 escenarios estarán disponibles desde el comienzo, no obstante, seguramente se añadirán otros por medio de contenido descargable. Además, por primera vez integrarán un reproductor con 28 horas de música. En total serán 900 canciones de las franquicias que participan en el juego. Será posible reproducir el contenido cuando la consola portátil se encuentra en modo reposo, un gran añadido para los fans. Super Smash Bros. Ultimate estará disponible el próximo 7 de diciembre.
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  3. Tomar la decisión de mirar una serie de 500 capítulos no es algo fácil, Si bien podemos pensar un montón de negativas muchas de ellas terminan relacionadas con el tiempo . Considerando unos 22 minutos de media por Capítulo, necesitamos hacer una maratón de 1 semana completa sin dormir, y digamos que tiende a imposible para cualquiera de nosotros, salvo que queramos aparecer en las noticias "Muere Otaku intentado mirar todos los capítulos de Naruto Shippuden en modo Maratón" Siendo realistas, este tipo de series se suele tratar como proyectos a largo plazo. Series que seguimos en algún canal de televisión en forma diaria o con la costumbre de mirar algún capitulo por día durante el viaje al colegio, o en cualquier lugar/momento que podamos tomar este habito. Yo ya había intentado 2 veces ver Shippuden, pero en ambas ocasiones había alcanzado la fecha en emisión, y tenia que esperar por una semana por cada nuevo capítulo. En una primera oportunidad, miré unos 100 capítulos cuando decidí esperar a otro momento de mi vida para retomar la serie. En la segunda oportunidad, me tome el trabajo de empezar desde cero nuevamente y vivir de nuevo todas las historias, y llegue al capitulo 380 pero me encontré con el mismo problema. Alcanzar la fecha de emisión y tener que esperar por cada capítulo. Fue suficiente motivo para dejar de nuevo pasar el tiempo, muchos tiempo. Años después me entere de que Naruto Shippuden había llegado al capitulo final y resurgió la idea de volver a verlo. Obviamente no desde cero, sino desde el punto donde había pauso años atrás. Créanme que a mis casi 40 años de edad, el tiempo aprecia mucho mas, las obligaciones son tantas que la vida se torna por un lado monótona y repetitiva, así como por otro lado el trabajo y los compromisos te consumen el poco tiempo que tienes, y entonces, te preguntas porque volver atrás con esta serie de Anime? Simple, una filosofía de vida. Un concepto al cual cada vez le doy mas importancia. Toda las acciones que iniciamos en nuestra vida deben tener un final. Es bueno darle un final a todo lo que empezamos en algún momento... Todos los círculos de la vida que iniciamos deben cerrarse de la mejor manera. Y saben que? Quedarme con excusas y reprocharme a mí mismo que "Nunca termine de ver Naruto" no era una excepción. Ahora bueno, también vamos a la realidad, solo seguí la historia principal, y me salte todos los capítulos de relleno, eso da que de los últimos 120 capítulos menos de la mitad son la historia principal y lo de mas relleno. Las historias de la infancia de cada uno de los Ninjas de Konoha ya me fastidiaban bastante, y no quería llegar de nuevo al punto de aburrimiento donde no querés saber mas nada de nada! El consumo abusivo de anime te llena de emociones. Cuando te gusta lo que estas viendo no podes parar de mirar, y sabiendo que todos los capítulos están disponibles hasta el final te embalas poniendo siguiente, siguiente, siguiente ni bien termina cada aventura. Naruto Shippuden siguió fiel a su estilo original, se mantuvo una larga historia, aparecen y desaparecen personajes, hay nuevas aventuras, cambian las situaciones, se ven nuevos conflictos mientras se desarrolla constantemente todos los personajes principales de la serie. Todas las historias avanzan, se entrecruzan, tienen o traen recuerdos, se mezclan con el pasado y de alguna manera mucho de lo que llegamos a ver es como la culminación de todo lo que pasó en el trayecto de la vida de Naruto, y claro, de alguna manera todo gira siempre a su alrededor. No voy a contar el final de la serie, pues hay gente que aún no llego a verlo, pero si puedo decir que el final es un claro reflejo de lo que muchos de sus seguidores siempre quisieron ver durante tantos años de seguir tanto Naruto, como Naruto Shippuden y claramente vale la pena llegar a mirarlo al menos una vez en a vida! Hasta Siempre Naruto!
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  4. Listado de Capítulos Originales y de Relleno de Naruto Shippuden en AnimeFiller List https://www.animefillerlist.com/shows/naruto-shippuden
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  5. En la última actualización de Windows 10, conocida como 1809. muchos usuarios descubrieron que durante el proceso de instalación, el sistema operativo borraba todos los archivos en la carpeta de documentos personales. La peor parte es que bajo el programa Windows Insider muchos testers advirtieron a Redmond del bug, pero por algún motivo no recibió la suficiente prioridad. Lógicamente, estos problemas de control de calidad no se limitan a Microsoft. La visión de «software como servicio» lleva a updates muy frecuentes, y siempre habrá errores escapando a la detección inicial. El verdadero conflicto surge cuando provocan daños mayores. Por ejemplo, ¿qué harías si un programa te hiciera perder 250.000 dólares en archivos? Eso es exactamente lo que le sucedió al fotógrafo y videógrafo Dave Cooper. Los 250.000 dólares son un cálculo estimado tras la destrucción de unos 100.000 clips individuales, que equivalen a 500 horas de vídeo capturadas entre 2010 y 2017. Al igual que muchos otros profesionales, Cooper utiliza Adobe Premiere Pro CC 2017. La versión 11.1.0 del software posee una función de redundancia que guarda respaldos de vídeos en una carpeta de «caché de medios» mientras se trabaja en un proyecto. Debido al alto impacto de almacenamiento que tiene esa función, Cooper le indicó a Premiere Pro crear ese caché dentro de una carpeta llamada «Videos» en un disco duro externo, la cual tenía todos sus archivos. Cuando el usuario termina, lo más común es indicar al software que vacíe ese caché para recuperar espacio. La función sólo debía purgar el contenido de la carpeta de caché de medios, pero lo que hizo en realidad fue borrar todo en el interior de la carpeta «Videos» sin ediciones o aperturas en los últimos 90 días. Unos siete años de trabajo. Adobe reconoció el bug en mayo de 2017 y lanzó la actualización 11.1.1 para corregirlo, pero aún así advirtió a los usuarios que no combinen el caché de medios con sus carpetas personales. Como era de esperarse, Cooper inició una demanda representativa contra Adobe en el distrito de California buscando compensación para él y otros usuarios que hayan perdido datos debido a este bug. Varios reportes sobre el error aparecieron en los foros de Adobe, pero lo más probable es que se llegue a un acuerdo por fuera del circuito legal. [Neoteo]
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  6. Normalmente se mantiene una copia Física y una copia en La nube si algo es realmente importante. Yo tengo un disco externo donde solo guardo videos, pero claro, no lo uso para editar. Es medio Raro lo que le paso a esta persona...
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  7. Todos estamos de acuerdo en que YouTube no es perfecto. Tiene problemas de rendimiento, las acusaciones de censura están a la orden del día, y su sistema Content ID tiende a comportarse como templario en reunión de infieles. Sin embargo, YouTube recibe el equivalente a 400 horas de vídeo por minuto, y con el avance de los dispositivos móviles, ese número continúa creciendo. La gran pregunta es: ¿Cómo se puede compatibilizar semejante nivel de actividad con los requerimientos del nuevo Artículo 13 de la Unión Europea que hace responsable a las plataformas de impedir cualquier violación de copyright? La CEO de YouTube Susan Wojcicki hizo una perturbadora sugerencia: Bloquear vídeos. Wojcicki comienza su publicación destacando la suma que YouTube pagó el año pasado por derechos de autor en el territorio europeo, 800 millones de euros, y más de 1.500 millones de dólares a la industria de la música a nivel global. También agrega que si bien apoyan el objetivo de fondo del Artículo 13, la propuesta del Parlamento «no es realista» y tendrá «consecuencias inesperadas» para quienes viven de esos derechos. ¿Por qué es tan difícil hacer lo que quiere el Parlamento? El ejemplo que citó la CEO es nada menos que «Despacito», el vídeo más visto en YouTube. Más allá de nuestra opinión sobre su calidad, este vídeo posee múltiples copyrights que van desde los derechos de publicación hasta la edición de sonido… pero algunos derechos en el vídeo son desconocidos. Ni siquiera los propios dueños logran ponerse de acuerdo. Ante tanta incertidumbre, la necesidad de cumplir con la ley «y» el tamaño de YouTube, los vídeos que estén en una condición similar a la de «Despacito» podrían terminar bloqueados. Por supuesto, eso no significa que YouTube deba lavarse las manos. Un importante número de pequeños y medianos creadores se siente muy agraviado por la situación actual de la plataforma, incluyendo las oleadas de desmonetización, y los errores del Content ID en el que Google tiene tanta fe. Hay mucho por mejorar, y la velocidad de los responsables no ha sido ejemplar que digamos. Sin embargo, el Artículo 13 podría quebrar mucho más de lo que imaginamos. Tampoco faltan las voces que indican que el Parlamento lo hizo a propósito, o sea, que la sola existencia del Artículo 13 busca envenenar el pozo de Google. Todas las flechas apuntan a enero de 2019 [Neoteo]
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  8. Mucha gente cuestionó en la Classic Mini o Classic Edition la selección de los juegos. Los entusiastas no tardaron demasiado tiempo en hackearlas para agregar nuevos títulos, pero algunas omisiones fueron muy grandes. Dentro de un par de semanas veremos a la PlayStation Classic en las estanterías, y Sony finalmente confirmó a Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Ridge Racer Type 4, Resident Evil: Director’s Cut, el primer Grand Theft Auto, Rainbow Six y Twisted Metal como parte de la lista de 20 juegos que la acompañarán. No está mal, sin embargo, esperamos un nivel de hackeo similar. Ahora, ¿es posible aplicar el mismo concepto a juegos retro de MS-DOS? ¿Qué tan viable es tomar a 30 de los mejores títulos de aquellas épocas, cargarlos en un mini ordenador y anunciar su lanzamiento? La gente de Unit-e planea averiguarlo con su PC Classic. No hay mucho para decir a nivel técnico sobre el PC Classic más allá de lo que nos enseña su carcasa, inspirada en el viejo IBM PC: Dos puertos USB en el frente, uno atrás, un lector de tarjetas, salida HDMI, conectores RCA para su uso en televisores viejos y una entrada de energía (que no podemos confirmar si es de 5v). La idea es que el jugador utilice gamepads, pero nada debería impedir la conexión de teclado y ratón para obtener una experiencia más alineada con esos juegos retro. En el vídeo podemos apreciar demos del Doom, Jill of the Jungle, Commander Keen 4, y Quake II, que es mucho más exigente a nivel gráfico. Eso instala la pregunta: ¿Qué usan como hardware en el PC Classic? ¿Acaso es una plataforma ARM con una copia de DOSBox arriba, o tiene chips un poco más especializados? El vídeo habla de conectividad Bluetooth, pero nada más que eso. En cambio, sus desarrolladores han insistido mucho con los juegos: 30 en total, y tendrán su licencia correspondiente. El plan es que llegue al mercado con un precio de 99 dólares, aunque todo dependerá del resultado que arroje la campaña de crowdfunding. Habrá más detalles al respecto entre fines de noviembre y los primeros días de diciembre. En lo personal no estoy tan convencido. Por 100 dólares podemos armar/obtener un ordenador retro de verdad, cargar MS-DOS y hacer volar a esos juegos, pero vamos a esperar de todos modos. [Neoteo]
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  9. PlayStation 4 Pro se llevo todos los premios como consola de 8va Generación, compitiendo con la Xbox One X. Uno de los factores que afectaron en la decisión fue que Microsoft siempre quiere tener control de todo el negocio y no permitir funcionar a las consolas sin Internet, o el negocio de juegos de 2da mano les jugó muy en contra
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