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Sonic Lost World | Las nuevas aventuras de Sonic
Alejo publicó un tema en NOVEDADES Y CONTRIBUCIONES
La historia de Sonic Lost World es, como era de esperarse, muy simple. El erizo azul está en busca de su antiguo enemigo, el Doctor Eggman, pero en su viaje se encuentra con una misteriosa isla flotante conocida como Lost Hex. En dicho lugar Sonic descubre que el Dr. Eggman se ha aprovechado del poder de seis criaturas amenazadoras conocidos como los Seis Mortíferos (Deadly Six). El problema surge cuando los Seis Mortíferos se rebelan contra su amo. Es así como Sonic y Eggman se ven obligados a trabajar juntos para detenerlos por el bien del planeta. [video=youtube;D-sIkDWfccU] En Sonic Lost World controlaremos una vez más al erizo azul a lo largo de escenarios esféricos con cambios de perspectiva, lo que permite una jugabilidad tanto en niveles 2D como en 3D, con el diseño de escenarios en gran medida influenciados por los primeros juegos de Sonic en su paso por la consola Genesis. La jugabilidad nos permitirá controlar a Sonic a un ritmo moderado. Al presionar un botón pasaremos a manejar la forma rodante del erizo siendo mucho más rápido. El juego introducirá un sistema de parkour, permitiendo a Sonic maniobrar a través de los obstáculos y correr por las paredes, mientras se mueve a gran velocidad. neoteo.com -
Desde que los sistemas operativos se instalan de fábrica en ordenadores que están especialmente diseñados para ellos (o eso nos hacen creer), los consumidores han puesto el grito en el cielo ya que dentro del precio del ordenador está incluido el costo de un sistema operativo que tal vez no quieren usar. Así es como sucede con, por ejemplo, los militantes del software libre, que deben adquirir ordenadores y desinstalarles un Windows que sin querer pagaron. Muchos fabricantes han logrado sacar productos en los que los usuarios terminan decidiendo qué sistema operativo instalar, pero la gente de la firma italiana Ekoore fue más allá de las propuestas convencionales al presentar la Python S3, una tableta con arranque triple entre Windows 8, Android y Linux como sus posibilidades de inicio selectivo. Cuando la compañía fabricante de la Python S3 menciona que “Los componentes de este dispositivo son el resultado de una selección cuidadosa y precisa, para garantizar una perfecta compatibilidad con todos los sistemas operativos", nos podemos quedar medianamente tranquilos acerca del soporte de la tableta. En su Intel Dual-core 847 con 8GB de RAM puede arrancar Android 4.2, Ubuntu Linux y Windows 8 sin necesidad de instalaciones tortuosas o problemas en las particiones de disco. Con una pantalla de 11.6 pulgadas, un teclado QWERTY físico adaptable al estilo Asus Transformer, dos puertos USB, Ethernet y una batería secundaria, la tableta se muestra muy básica. La resolución de la pantalla no baja de 1366 x 768, una elección que también está pensada en relación a la visualización correcta de los tres sistemas operativos. Huelga añadir a las especificaciones técnicas la presencia de una unidad de almacenamiento de 128GB, dado por una unidad de estado sólido. Con la Python S3, el modo multi sistema operativo se vuelve una realidad y sólo estás a un reinicio de utilizar 3 formas diferentes de utilizar los ordenadores. El sistema, que valdrá 599 euros en Europa y 750 dólares en Estados Unidos, tendrá un panel de administración de usuarios para los diferentes sistemas operativos y siempre podrás borrarlos o hacer lo que quieras con ellos luego de vendida la tableta. ¿Se popularizará esta forma de proveer sistemas operativos libres en la venta de ordenadores? Ojalá, pues siempre es bueno poder elegir un poco más en el medio del determinismo que vivimos. neoteo.com
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Linea de ensamblaje de tablets en china | AllWinner Boxchip 13
Alejo publicó un tema en TRAILERS Y VIDEOS
Las líneas de ensamblaje en las fábricas están repletas de rostros apagados, que disimulan el tedio de la tarea repetitiva bajo la timidez obvia que produce la presencia de un agente extraño, así se ajusten tuercas o se pruebe la salida de audio de una tablet económica. Como teníamos la curiosidad y seguramente la compartimos con muchos lectores más, para saber cómo se ensambla una tablet china nos hemos remitido a un video que lleva tiempo en internet, en donde se muestra cómo una cadena de trabajadores ensamblan tablets a tiempo completo. El video corresponde al ensamblado de una tableta AllWinner Boxchip 13 de 7 pulgadas, que viene con Android como sistema operativo y tiene un costo aproximado de 55 dólares. La tercerización del ensamblado es algo común en la informática y la tercerización en la producción masiva de las grandes marcas es un problema ampliamente conocido y difundido, por lo que encontrarse con estos entornos de trabajo es más común que encontrarse con un laboratorio donde los ordenadores sean armados por asépticos científicos de bata blanca. Con una edad promedio entre 18 y 25 años, y con una población mayoritariamente femenina, la cadena de montaje de las tablets se grafica muy bien en estos casi 8 minutos de documentación. Sin que abunden herramientas de alta tecnología, los procesos que se evidencian son mayoritariamente artesanales y podemos listar la instalación de las baterías, los sellados, la conexión de la pantalla con la placa principal, la incorporación de la memoria, el pegado de los stickers protectores y varias pruebas de funcionamiento; como la de grabación y la de reproducción de audio y video. neoteo.com -
Xperia ZR fue desarrollado con precisión y con un muy bonito diseño -a mi me gusto demasiado-. Ademas de ser resistente al polvo y al agua (hasta 1.5 metros por un máximo de 30 minutos) combinado con su botón dedicado a la cámara podras sacar fotos y grabar vídeos en Alta definición sin ningún problema, a la vez tiene el modo “Superior Auto” que combina reconocimiento de escena con tecnología de alta calidad en rendimiento de procesamiento de imagen (HDR y reducción de ruido) para disparar de forma automática con la configuración más óptima. Y si quieres sacar una foto en movimiento, puedes configurar la cámara en modo ráfaga de hasta 15 fotos por segundo. http://www.youtube.com/watch?v=nDuYUlHc1r4 Xperia Lo especial de este Xperia es el modo STAMINA, en donde reconoce las aplicaciones que no están siendo usadas y son cerradas/pausadas según la configuración del usuario. Ademas, la pantalla que tiene este Xperia lleva la tecnología OptiContrast, una tecnología anti reflejos que permite ver la pantalla con claridad incluso a pleno sol. Sin olvidar que también lleva las ya clásicas aplicaciones Walkman, que permite ver series y películas, esta ultima permite ver el acceso a 150.000 películas y series. Otras características de este terminal son tecnología HSPA+ y 4G LTE, NFC, Bluetooth 4.0, 8GB de memoria interna, slot MicroSD, entre otras características en común de la familia de terminales “Z” de Sony. El Xperia ZR se lanzará en diversos mercados del mundo durante el segundo trimestre de 2013. Para Chile llegará en el tercer trimestre de 2013 y su precio es desconocido. Si desean conocer más características del Sony Xperia ZR pueden visitar la página del producto [h=3]Especificaciones:[/h] • Peso: 138 gramos • Dimensión: 131,3 x 67.3 x 10.5 mm • SO: Google Android 4.1 (Jelly Bean) • Pantalla 4.6” HD Reality Display con Mobile BRAVIA Engine 2 para una nítida y brillante experiencia visual. 16 millones de colores, 1280×720 pixeles 720p • Cámara 13MP de rápida captura con “Exmor RS para móviles” y HDR para fotografías y videos perfectos en cualquier condición • Resistencia al agua* y al polvo (IP55 /IP58), lo último en diseño resistente • Procesador Qualcomm Snapdragon S4 Pro quad-core 1.5 GHz con 2GB RAM para un rápido rendimiento • Batería STAMINA Mode para una excelente rendimiento de batería madboxpc.com
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Razer Deathadder es uno de los mouse más famosos del mundo y actualmente utilizado por miles de gamers incluyendo quien les escribe. Como es de costumbre, Razer actualiza sus periféricos para este año y nos presenta el DeathAdder 2013, que con más potencia, meyor rendimiento y control no pretende salir de la sima de los periféricos gamers. “No quisimos arreglar nada que no estuviera dañado,” dijo Robert “RazerGuy” Krakoff, presidente de Razer USA. “Nos enfocamos en mejorar y optimizar los méritos logrados del Razer DeathAdder, utilizando la siguiente generación de tecnologías y mejoras de ergonomía para convertir un mouse mejor en uno más perfecto.” Las nuevas características del DeathAdder 2013 son los nuevos agarres de goma laterales con textura antideslizante y un sensor óptico 4G que brinda hasta 6400 DPI. Entre otras cualidades de este mouse encontramos: Sensor óptico 4G de 6400 ppp Diseño ergonómico para diestros con agarres de goma laterales texturados Cinco botones Hyperesponse (Respuesta híper rápida) programables independientemente Razer Synapse 2.0 activado Ultrapolling (Sincronización de rastreo) de 1000 Hz / Tiempo de respuesta: 1ms Ajustes de sensibilidad inmediata Modo Always-On (Siempre encendido) 200 pulgadas por segundo y 50g de aceleración Base Zero-acoustic Ultraslick Conector USB dorado Cable ligero de fibra trenzada, de 2.13 metros (siete pies) Dimensiones aproximadas: 127 mm / 5,00” (Largo) x 70 m / 2,76” m (Ancho) x 44 mm / 1,73” (Alto) Peso aproximado: 105 gms El nuevo Razer DeathAdder 2013 estará disponible a partir del 1 de junio en Microplay, ZMart, Dristore y New Game, entre otras tiendas especializadas. madboxpc.com
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EA elimina los Pases en Línea de sus nuevos productos
Alejo publicó un tema en NOVEDADES Y CONTRIBUCIONES
EA finalmente entendió que los Pases en Línea eran algo que no causaban a sus consumidores saltar de felicidad y dar piruetas en el aire. Estos pases, códigos que te permiten tener acceso a las funciones en línea de un videojuego, han sido una piedra en el zapato para muchos usuarios estos últimos años. Pero hoy, John Reseburg, el director en jefe de comunicaciones corporativas de EA, informó: “Estamos descontinuando los Pases en Línea” y mencionó que “Ninguno de nuestros nuevos títulos los incluirán en el futuro”. Según Reseburg, después de ver de que sus consumidores no estaban a gusto con este formato y revisar el feedback al respecto decidieron ponerle fin y seguir adelante. Los Pases en Línea, solamente en el primer año desde que se implementaron, generaron un ingreso entre 10 y 15 millones de dolares para EA, pero desde su nacimiento que dejaron un gran gusto amargo en la boca de los consumidores. Esto obviamente es una gran noticia, ¿Será que EA está tratando de quitarse el titulo de la peor compañía en USA? ¿El nuevo Presidente de EA es el mesías que estábamos esperando? ¿O será que descubrieron otro método alternativo a los Pases en Línea? Hasta el momento EA no ha mencionado nada al respecto, pero no creo que dejen un sistema que les proporcionó tanto dinero solamente para complacer a sus usuarios (lo que de ser así, sería completamente magnifico). madboxpc.com -
Estas placas poseen un nuevo diseño donde resalta el amarillo y negro para el sistemas de enfriamiento con una gran “M” que cubre la fase de energía de la placa, más un sistema de heapipes para disipación, un PCB de 6 capas para una mayor resistencia y aislamiento para condiciones de refrigeración extrema y altas exigencias eléctricas. MSI MPower Max: Este modelo posee 20 fases de energía (8+12 para memorias y CPU respectivamente), utiliza componentes electrónicos de alta calidad como Hi-C Caps, Super Ferrite Chokes, Digital PWM y características enfocadas en el overclock como Dual-BIOS, botón Clear CMOS en el panel posterior I/O, Debug LED, Easy Button 3 Multi BIOS II, puntos de medición de voltaje (V-Chek Points) y otras características que podrán ver en las imágenes adjuntas. Los Overclockers pueden dotar de energía adicional a la CPU con un conector dual de 8-pines. Las opciones de expansión de este modelos incluyen 3 slot PCI-e 3.0 x16 y algunos puertos PCI-e x1 3.0, con un slot MPCIe para integrar un SSD en formato MSATA (micro-SATA) o un modulo WiFi. Esta placa incorpora 8 conectores SATA 6.0 Gbps, conectividad wiFi/Bluetooth mediante un modulo que se puede adosar a la placa. Esta placa también incluye audio de alta calidad SoundBlaster Cinema, el mismo incorporado en sus placas G-Series para gamers. El precio de estas placas no ha sido revelado, pero debutaran la primera semana de junio. MSI Mpower Z87: Esta placa posee similar set de características que el moldeo Max, salvo con una configuración distinta en lo que respecta a conectores y la fase de alimentación (8+8). Esta placa cuenta con 1 conector PS2 para ratón o teclado, 2 puertos USB 2.0, 6 puertos USB 3.0, 1 puerto Ethernet, 1 SPIDIF, 2 salidas HDMI, 1 DisplayPort, 2 puertos PCI Express 3.0 x16, 3 puertos PCI Express 2.1 x1, un conector MPCIe, conexión WiFi, audio de alta calidad etc. Más características de estas placas en las imágenes adjuntas o en el sitio oficial. madboxpc.com
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Vendedor de humo: Dícese de quien promociona ciertas habilidades, cualidades o logros que en realidad no posee o que ha exagerado para lograr un impacto más grande del merecido o para posicionar la atención sobre él. También de aquél que promete un resultado y obtiene el beneficio de la atención y la publicidad por adelantado. Obviamente, el resultado no llega nunca, así sea por efecto o efecto. El Vaporware es el hijo pródigo de estas empresas o particulares que hacen de la promoción el producto en sí mismo, dejándonos aguardando algo que o bien está en una fase de desarrollo demasiado temprano, que todavía no se comenzó a producir o que directamente tiene pocas chances de ver el mercado, o que llega a este luego de años, retrasado y deshilachando todas las expectativas que había sobre él. La definición Wikipediana del fenómeno no podría ser más clara: Vaporware es un término peyorativo utilizado para denominar al software o hardware anunciado por un desarrollador mucho antes de realizar el desarrollo, pero que después no llega a emerger, ni a tener un ciclo de desarrollo más o menos estable. El término implica engaño, o al menos un exceso de optimismo; esto implica que el que lo anuncia sabe que el desarrollo del producto está en una etapa demasiado temprana para asumir responsabilidades acerca de su fecha de liberación, características finales, o incluso credibilidad. Clarito, ¿cierto? Tanto el software como el hardware nos han dado ejemplos de este fenómeno tan odiado por quienes seguimos de cerca la tecnología, la electrónica de consumo y el entretenimiento, y como a nosotros no nos gustan los vendedores de humo, en este artículo ponemos en evidencia lo mejor y lo peor del vaporware en la historia. [h=3]Infinium Phantom (2003)[/h]Empezamos con un conocido porque parece imposible mejorar la creatividad con la que Infinium bautizó a esta consola de juegos que no llegó nunca al mercado que, supuestamente, la esperaba de brazos abiertos para sacarle jugo a los juegos de PC en tu televisor. Desde Infinium Labs, en 2003, anunciaban que la consola podría correr Windows XP para que los usuarios pudieran aprovechar sus juegos de PC. Además, también iban a poder descargar juegos de internet estando sujetos a un modelo de suscripción mensual. Las imágenes que se mostraron luego del pedido de los escépticos no mejoraron mucho la credibilidad del asunto y recién en 2004 Infinium mostró un dispositivo en la E3 que tampoco convenció a nadie. En el 2005, luego de una actualización a la consola, Infinium se sumió en una deuda por el proyecto de la que le costaría años salir. Phantom era un fantasma más, un vaporware clásico. [h=3]Sega VR (1993)[/h]La realidad virtual lo era todo cuando la gente más ingenua de la informática sufría insomnio por culpa del astrológico efecto Y2K. En los 90’, los visores de realidad virtual generaban escalofríos de adrenalina a los que se habían creído el cuento de que llegarían al segundo milenio en naves espaciales y sistemas personales de realidad virtual para tener toda la pasión sexual que no encontraban en sus hogares. Sega VR fue la apuesta de Sega antes de entrar en estado vegetativo. Prometía un headset con pantallas para ver juegos con resoluciones de 320 por 200 pixeles, sistema de seguimiento de la vista y cabeza, pantalla a color. Un bluff más grande que una mano de 5 ases. En 1994 el proyecto desapareció de la vista y la excusa fue: “El sistema es tan realista, que tenemos miedo de que los usuarios se lastimen.” Qué responsables… [h=3] Diablo 3 (2001-2012)[/h]Blizzard se apoderó de mi corazón en 1998, cuanto tenía 12 años. Con la diversión atrasada dos años porque mi familia no tenía dinero para comprarme un ordenador, cuando Diablo llegó a mi casa revoleé la consola por la ventana y no vi la luz exterior durante semanas. Diablo II fue increíble y a la expansión (2001) todavía la juego de vez en cuando. Pero la característica vaporware llegaría a mi franquicia favorita, cuando en 2002 se empezó a contar que Diablo 3 estaba en desarrollo. A lo largo de una década, los fanáticos de Diablo fuimos cacheteados por Blizzard y sus conflictos internos, que hicieron retrasar a Diablo 3 hasta casi dar con su cancelación. Despidos, traiciones, cambios de filosofía, derechos, patentes, proyectos paralelos y promesas incumplidas terminan dando con Mayo 2012 como fecha de lanzamiento de Diablo 3. El juego -al que todavía le dedico al menos 5 horas semanales desde su lanzamiento-, vendió millones con DRM incluido y todo. Sin embargo, para los fanáticos no fue lo que se esperaba y tuvieron que sucederse varios parches para que Diablo 3 fuera muy poquito más que una sombra de lo que pudo haber sido. [h=3] Cherry OS (2004)[/h]En octubre de 2004, Maui X -Stream anunció CherryOS, que se proponía como un emulador de Mac exclusivamente para ordenadores con Windows. Velocidad de punta y a sólo 50 dólares en formato digital que te podías descargar en un ratito. El hype del anuncio inundó la red y sin embargo la empresa retiró del mercado a Maui X-Stream antes de que se instalara en él. Prometieron una vuelta para Marzo de 2005, y en medio de acusaciones de fraude y plagio de PearPC (un emulador de Mac para PC de código abierto), CherryOS canceló su salida hasta un tiempo después, cuando dijo que tenía código abierto propio para lanzar el sistema sin coste alguno. Unos días después, su página web desapareció y CherryOS se evaporó. [h=3]Apple W.A.L.T. (1993)[/h] La feria Mc World de los 90 solía sorprender mucho. La ausencia del internet masivo impedía que las filtraciones de los productos generan avalanchas de críticas antes de su presentación oficial. Así es que muchos dispositivos de Apple llegaban con reputación virgen a las ferias de computación. Uno de ellos fue el Apple WALT, un teléfono inteligente que tenía pantalla táctil resistiva, fax, reconocimiento de escritura, ID de llamadas, altavoz para manos libres, agenda y, de nuevo, fax. El iPhone de los 90 podríamos decirle hoy al Wizzy Active Lifestyle Telephone. Por razones que se desconocen, el WALT, que corría sobre una versión modificada de System 6 y usaba una Hypercard, nunca salió al mercado y Apple se perdió la oportunidad de adelantar el futuro unos cuantos años. Hace poco, una subasta en ebay vendió un prototipo de W.A.L.T. a 8.000 dólares. [h=3] StarCraft: Ghost (2002)[/h]Anunciado en 2002 para varias consolas, Blizzard estaba orgulloso de animarse a realizar un juego sobre la historia de StarCraft que pudiera poner al jugador detrás del personaje y no a metros por encima. Sí. El tipo de juego cambiaba de un RTS a un juego de estrategia y sigilo similar en tercera persona a lo que vimos en Metal Gear: Solid. Luego de varios problemas con Nihilistic Software, la desarrolladora a cargo del título, la franquicia se postergó para 2005 en una versión única de GameCube. Sin embargo, en 2006, ya demasiado postergado y teniendo la sensación de haber perdido mucho tiempo y quedarse detrás de la generación de juegos incipiente, Blizzard dijo que el proyecto ingresaba en un periodo de “pausa indefinida”. Una lástima. En la misma categoría y con historias similares hay juegos como Lost Colony, Microsoft Train Simulator 2, Shenmue II, Anarchy Online, Elite 4, Half-Life 2: Episode Three y el Resident Evil Portable. [h=3] Amiga Walker (1996)[/h]A finales del 95 la industria informática se encontró con una sorpresa: Amiga Technologies promocionaba un remplazo para la A1200, prometiendo mejor CPU, una lectora de CD-ROM y expansión disponible para otras tecnologías. A decir verdad, a nadie le importó nada de eso cuando vieron la forma que tenía la Amiga Walker. La comparación con el casco de Darth Vader o algunas aspiradoras llamaba la atención mucho antes de que a Steve Jobs se le “ocurriera” el diseño de la eMac. Con varios problemas en su desarrollo y una recepción muy pobre, la Amiga Walker nunca pudo caminar con entereza y enseguida dejó de ser una alternativa a Mac y PC. [h=3] Nintendo 64DD y juegos (1999)[/h]A Nintendo 64 le iba… bueno, más o menos y decidió darle utilidad al puerto de expansión que tenía la consola en su base y que era misterioso para miles. Nintendo creyó que la quinta generación de videoconsolas necesitaba algo más y presentó el Dynamic Driver 64 en 1995. Conectándolo al EXTension Port, este módulo de expansión proveía un lector de discos magnéticos de 65 MB de almacenamiento en el que se imaginaban niveles extra para los juegos, minijuegos y para guardar los datos de partidas. La cuestión es que se lanzó recién en 1999, únicamente en Japón y a través del sistema RANDnetDD, algo así como la versión para N64 del SatellaView de Super Nintendo que se usaba para jugar online. La consola fue un fracaso en Japón, pero igualmente la promocionaron hasta el hartazgo en Estados Unidos, junto a juegos como Mario Artist; cancelados. Cuando salió en occidente, la consola ya era obsoleta y el sistema de suscripción era la única manera de adquirirla: FAIL. neoteo.com
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Los arquitectos de Tokio-3 no tenían descanso alguno. Cada tanto, algún shito o ángel se les aparecía y en unos minutos dejaba hecha trizas parte de la futurística ciudad. Acudiendo a la alerta, refilando en el horizonte aparecía un Eva y el arquitecto volvía a suspirar; un poco por alivio por sentirse a salvo y otro poco por saber lo que se vendría a continuación. En el enfrentamiento la mampostería volaba de esquina a esquina, dando muestras de lo intenso que era el combate. Evangelion era un éxito, es un éxito, y parece que el director de cine Guillermo del Toro se ha inspirado en este anime para crear Pacific Rim. Bueno, hay que ser justo y decir que también se pudo haber inspirado en Power Rangers, Godzilla, Transformers o Cloverfield. En fin, júzgalo por ti mismo en este tráiler.
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Video de 10000 iPhones en efecto Domino | Buenisimo!
Alejo responde a Alejo de tema en TRAILERS Y VIDEOS
Les fallo el marco a la derecha pero buena publicidad se mandaron! -
Al parecer, la gente de Promate está dispuesta a comprobar que una tablet puede ser mucho más con su LumiTab. A simple vista se presenta como una tablet basada en Android Jelly Bean, con pantalla de siete pulgadas y resolución de 1.024 por 600 píxeles. Pero hay algo más: Un picoproyector integrado. La resolución del proyector es de 854 por 480 píxeles, y en teoría el tamaño de la proyección puede superar las 100 pulgadas. Claro que con 35 lumens provenientes de su LED, se deberán tener en cuenta algunos detalles sobre el lugar en donde se quiere proyectar la imagen, pero son reglas que corren para cualquier proyector, más allá de sus especificaciones. El resto del hardware en la LumiTab es relativamente convencional: SoC OMAP 4460 (dual-core, 1,5 GhZ), 1 GB de RAM, 16 GB de almacenamiento interno y ranura SD, además de dos cámaras (ambas de 2 MP), y el clásico batallón de conectividad. Ahora, Promate ha dicho que se trata de la primera tablet con proyector integrado en todo el mundo... pero juro que he visto algo similar antes, y logré comprobar que no estoy errado. Entre octubre y noviembre del año pasado, varios portales reportaron el lanzamiento de la SmartQ U7, una tablet que también incluye un picoproyector, y no quedé tan sorprendido al notar que la SmartQ U7 y la LumiTab son idénticas en todo sentido, algo muy común en el mercado de las tablets genéricas. Promate no reportó el precio de la LumiTab, pero su hermana gemela tenía un valor en mercado de 399 dólares el año pasado, por lo que imaginamos un costo similar. neoteo.com
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Los chips Haswell representan un avance extraordinario en materia de consumo de energía. Intel tiene algunas manchas en su expediente debido a procesadores que eran verdaderos reactores nucleares dentro de una carcasa, pero las necesidades actuales son muy diferentes. Haswell no sólo tendrá representantes sobre el escritorio: Sus procesadores también estarán destinados a formatos muy compactos y portátiles, en los que la duración de la batería y la disipación de calor son puntos críticos. Ahora, si regresamos al escritorio, no sólo encontramos que Haswell es eficiente, sino que probablemente sea demasiado eficiente, a un punto tal que genere un problema de compatibilidad. Es necesario ensuciarse un poco para explicar esto: Haswell tiene dos estados de bajo consumo, denominados C6 y C7. Documentos oficiales de Intel indican que para alcanzar estos estados C6/C7, la línea 12V2 en una fuente ATX debe ser compatible con una carga mínima de 0.05A. El problema es que la gran mayoría de las fuentes ATX tienen una carga mínima diez veces superior (0.5A) en la línea 12V2. Semejante diferencia, además de provocar inconvenientes de estabilidad, puede activar los circuitos de protección en la fuente ATX, apagando el ordenador por completo. Si exploramos la página de selección de fuentes ATX en el portal de revendedores de Intel, la lista de fuentes compatibles se reduce a 23. Imagino que debe haber otras fuentes que sean compatibles con una carga tan baja (después de todo, la lista se ve desactualizada), pero todo parece indicar que no son muchas. Por suerte, la solución no requerirá de ningún cambio drástico. Un portavoz de Corsair ha dicho que se espera una opción para desactivar desde el BIOS los modos C6/C7 en todas las placas base compatibles con Haswell. En resumen: Si decides que es un buen momento para cambiar hardware, adoptas la plataforma Haswell y descubres que tu ordenador se apaga misteriosamente o experimentas problemas de estabilidad, puede que tu fuente ATX no se esté llevando bien con los modos C6/C7, por lo que será necesaria una breve visita al BIOS. neoteo.com
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Video de Ataque DDoS contra servidores de VideoLan
Alejo publicó un tema en NOVEDADES Y CONTRIBUCIONES
En el video vemos a los servidores de VideoLan, que sufrieron un ataque DDoS en donde se pudieron diferenciar algunos patrones en medio de un flujo de 400 peticiones por segundo, lo que significaba 200 descargas por segundo de VLC, poniendo a merced de los atacantes más de 30Gbp/s del ancho de banda de la compañía. Luego de utilizar Nginx, se separaron a los atacantes y desviaron sus peticiones, dejándolas en actividad pero generando errores 403 de HTTP. La fuente hace una comparación con el ataque a Wikipedia, que dejaba inutilizados más de 10 gigabits por segundo. Lo ataques de denegación de servicio le hacen un homenaje técnico al famoso ataque de Ping of Death o PoD (Ping de la muerte), un tipo de actividad que realizaban los hackers en 1996 y los años siguientes, con el que lograban poner en jaque a una red de ordenadores que no podía soportar grandes paquetes ICMP, que superaban los tamaños permitidos por IPv4, 65.535 bytes. El sistema objetivo colapsaba luego de poco tiempo, y estos iban desde servidores Unix, Windows y más, hasta routers caseros. Al solucionarse mediante hotfixes en 1998, estos PoD quedaron en la historia. Los DDoS los recuperan de otra manera, ya que se puede dar de muchas maneras la saturación de la red, aunque siempre utilicen los protocolos TCP/IP. Por ejemplo, se puede obligar al consumo de recursos de un servidor, tanto de ancho de banda, almacenamiento o procesamiento. Por otro lado puede ser a través de interrupciones estratégicas en componentes físicos en red, además de obstrucciones entre la vía medio-interlocutor, la adulteración de configuraciones o de estados. neoteo.com -
La gente de Aatma Studio ha recreado un efectó dominó con unos 10000 iPhones. El concepto del video fue imaginado como lo que podría ser un comercial del iPhone 5.
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El iPhone 5 más costoso del mundo vale unos 15 millones de dólares, está hecho de oro y tiene unas 600 incrustaciones de diamantes. El teléfono viene con unas 600 incrustaciones de diamantes blancos impecables e incluye una antena chapada en oro y el panel posterior. El diseño fue elaborado por el Stuart Hughes con sede en Inglaterra. Adicionalmente el botón de inicio de este iPhone 5 también ha sido sustituido por un diamante negro de 26 quilates. Para más información puedes visitar la página de sus creadores: stuarthughes.com nolapeles.com
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La foto oficial no se queda atras, muy buena! HD Oficial de Thor 2: The Dark World
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AFK | Videos de Metodos alternativos para estar AFK
Alejo publicó un tema en NOVEDADES Y CONTRIBUCIONES
AFK = Away from keyboards (Lejos del teclado) se le dice a la gente que esta conectada en un servidor pero no esta frente a la pc, comunmente te das cuenta porque le hablas y no responde, o te moves de zona y el que esta AFK se queda atras... A veces, estar AFK no significa que debamos dejar de levear, movernos o realizar alguna accion, recuerdo personalmente usar cinta Aisladora para mantener el click derecho del mouse pegando en un spot y seguir leveando, estando frente al pc o no X) Aca dejo unos videos ingeniosos para estar AFK y no estar AFK: http://www.youtube.com/watch?v=YLqilijuGI8 WOW anti afk - YouTube -
El ex fiscal Julio Strassera, reconocido por la acusación en el histórico juicio a las juntas militares, afirmó hoy que la presidenta Cristina Fernández "es una megalómana que no tiene vergüenza", y la comparó con el dictador Juan Carlos Onganía por el proyecto de ley enviado al Congreso para limitar las medidas cautelares. "No le tengo ningún respeto a la Presidente, ni el más mínimo respeto", fustigó Strassera al ser consultado sobre los seis proyectos que envió el Ejecutivo al Congreso para impulsar una reforma de la Justicia, por los cuales "el Estado va a acumular más poder. Lo único que podemos hacer es inundar las calles para que se den cuenta". En declaraciones a radio El Mundo, el ex funcionario cargó también contra el ministro de Justicia, Julio Alak, de quien dijo que "tiene la cara de piedra" y "le queda grande el puesto", y contra el jefe de los senadores oficialistas, Miguel Pichetto, a quien le reprochó haber sido "menemista, duhaldista, kirchnerista" y ser "un hombre carente de principios". "No tienen vergüenza, la Presidenta es una megalómana que no tiene vergüenza, porque ella misma dijo en oportunidad de modificarse el Consejo de la Magistratura (en 2007) que era un órgano elefantiásico, y redujo los miembros para ahora aumentarlos", expresó el ex funcionario. Tras denunciar que "se pretende hacer de la Justicia un apéndice del Poder Ejecutivo, como lo es el Congreso", se quejó Strassera, que, además, reprochó que "no se va a discutir una coma, qué debate hay", y cuestionó la iniciativa que limita el plazo de vigencia de las medidas cautelares. "Es el disparate más grande. El que limitó las medidas cautelares fue Onganía en su dictadura. Esta Presidente hizo lo mismo que Onganía, que limitó por ley las medidas cautelares. Ella ha hecho lo mismo que Onganía y se titula demócrata. El que queda indefenso (con estas medidas) es el particular. El Estado es todopoderoso", remarcó. [h=2]República por totalitarismo[/h]Al respecto, señaló que el proyecto obedece a los reveses que tuvo el Gobierno para la aplicación de la Ley de Medios y para la expropiación del predio de la Sociedad Rural en Palermo. "Son las dos únicas cosas que le molestaron a la Presidenta y por eso hace esto. Yo no le tengo ningún respeto a la Presidente, ni el más mínimo respeto", enfatizó. Respecto de Pichetto, Strassera sostuvo que "es otro tipo que carece de vergüenza, que fue menemista, duhaldista y ahora es kirchnerista, un hombre carente de principios. Dijo en una oportunidad que para destituir a un juez se necesitaba una mayoría calificada, de dos tercios, porque era garantía para el juez, y ahora tranquilamente vota a favor (del proyecto que establece) una mayoría simple de la mitad más uno". "Esto es gravísimo, es cambiar el sistema republicano de gobierno por un totalitarismo. La Justicia nunca depende de procesos electorales porque es un contrapoder, es para contener los excesos de aquellos que son producto de la voluntad popular, entonces esto hay que separarlo, como en cualquier república normal", explicó. Sobre Alak señaló que "tiene la cara de piedra. Fue al Consejo de la Magistratura a presionar a los consejeros para que nombren a una jueza cristinista en el fuero Contencioso Administrativo. Le queda grande del puesto", aseguró. "Todo esto lo van a aprobar los que van a quedar alcanzados por el artículo 29 de la Constitución, legisladores infames y traidores a la patria, porque ponen la fortuna, los bienes y la vida de los ciudadanos a merced del Poder Ejecutivo. Son infames traidores a la patria", consideró. lanacion.com
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La nueva entrega de Phantasy Star es un juego de rol online y gratuito que saldrá para PC, PS Vita, iOS y Android durante el mes de abril en España. La versión japonesa del 2012 está causando furor, ya que hay registrados más de un millón de usuarios. Estas cifras dan buena cuenta de la categoría del título, sobre todo si tenemos en cuenta que aún no está disponible a nivel mundial. El juego requerirá conexión permanente a Internet y permitirá la creación de un personaje completo sin gastarnos ni un sólo euro, aunque si queremos contar con más personajes y desbloquear ciertas áreas, objetos o elementos personalizables tendremos que echar mano de los clásicos micropagos o transacciones. PSO 2 cuenta con un diseño gráfico abrumador, gracias a unos coloridos y detallados escenarios. Los personajes cuentan con un aspecto manga muy cuidado y se podrán configurar a nuestro gusto, dejando a nuestra elección el sexo, edad, rasgos, peinado o vestimenta de nuestro protagonista. Podremos elegir entre tres razas: humanos, elfos y androides, pero también deberemos poner especial énfasis en una clase especializada que nos permita obtener bonificaciones en combate. Otro de los aspectos personalizables será un profundo árbol de habilidades, cuyos poderes irán emergiendo según vayamos subiendo de nivel. Podremos disfrutar de varios géneros a la vez sin cambiar de juego, ya que dependiendo de la configuración de nuestro personaje, la acción cobrará tintes de Hack & Slash, RPG o shooter en tercera persona, dando lugar a una comunidad más heterogénea y una experiencia más enriquecedora. Phantasy Star Online 2 es un título dirigido a un público muy determinado, pero que tiene su principal atractivo en la posibilidad de jugar con usuarios de otras plataformas y en los eventos dinámicos. De esta forma, los usuarios de PC y PS Vita compartirán aventura a través de la realización de quests y serán los responsables de lo que ocurra en el mundo que les rodea, ya que el resultado de las batallas afectará al argumento y al generador de misiones. [video=youtube;biTq-VkGLGc] xombitgames.com
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The Last of Us es, probablemente, el as en la manga que Naughty Dog ha preparado para poner la guinda al catálogo de PlayStation 3. Y es que no debemos dejarnos engañar, la mayoría de estudios ya están pensando o desarrollando para PlayStation 4, así que junto a Beyond: Two Souls y alguna más, The Last of Us será una de las ultimas exclusivas con mayúsculas que recibirá nuestra PS3. Eso sí, un final por todo lo alto como podemos comprobar en el nuevo trailer
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La versión Director’s Cut de Deus Ex: Human Revolution saldrá de forma exclusiva para Wii U y además de incluir más de 8 horas de comentarios de los desarrolladores, Emile Pedneault, diseñador del juego, ha dicho en una reciente charla que veremos una revisión gráfica para Wii U que supera incluso la versión de PC. [video=youtube;fh7HdH2-cQE] Se han añadido nuevas funcionalidades que sólo verán la luz en la versión para la consola de Nintendo y que podremos jugar solo con la pantalla del GamePad. Una funcionalidad que no implementan muchos juegos del catálogo de Wii U pero que no estaría mal que algunas empresas tomaran ejemplo de Eidos Montreal. De momento no hay fecha de lanzamiento pero estaremos atentos a cualquier noticia de este juegazo que podrán disfrutar los poseedores de la Wii U. xombitgames.com
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Como muchos sabréis, Resident Evil: Revelations se pondrá a la venta el próximo 24 de mayo tanto para PC como para PS3, Xbox 360 y Wii U, pero Capcom no ha podido aguantar y ha publicado en su blog oficial las características mínimas y recomendadas que deberán tener nuestros ordenadores, aquí las tenéis: Requerimientos mínimos Sistema Operativo: Windows XP o superior. CPU: Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz o superior / AMD Athlon X2 2.8 o superior. Memoria RAM: 2 GB. Disco duro: 8 GB de espacio libre. Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce 8800 GTS o superior / ATI Radeon HD 3850 o superior (ambas necesitan un mínimo de 256 MB). Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c o superior. Conexión a Internet necesaria para Steam. Requerimientos recomendados Sistema Operativo: Windows Vista o superior. CPU: Intel Core 2 Quad 2.7 Ghz o superior / AMD Phenom II X4 3 Ghz o superior. Memoria RAM: 4 GB. Disco duro: 8 GB de espacio libre. Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 560 o superior / ATI Radeon HD 6950 o superior (ambas necesitan un mínimo de 512 MB). Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c. Conexión a Internet necesaria para Steam. Como podemos apreciar, Capcom le ha echado bastantes ganas y ha mejorado los gráficos ya que pide tarjetas gráficas actuales y como sabéis este juego procede de la Nintendo 3DS. xombitgames.com
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La arquitectura de PlayStation 3 dio mucho de qué hablar en su día. Una estructura totalmente diferente a la del PC que hacía que el trabajo de desarrollador para esta consola se viera bien recompensado dada la complejidad del sistema. Sony ha recapacitado y, supongo que por el hecho de ya haber sido violada la seguridad del código maestro de la actual máquina, han preferido cambiar radicalmente de estrategia y volver a una arquitectura similar a la del PC pero con un aumento de potencia bruta destacable. Cambio de estructura interna PlayStation 4 en su presentación encandiló a muchos, aquellos que anteriormente despotricaron contra la estructura de PS3 y que se negaron a desarrollar juegos para la plataforma de Sony. Esta semana uno de los directivos de Epic Games, más conocidos por sus sagas Unreal Tournament y Gears of War, ha declarado que le gusta y mucho lo nuevo de la compañía de Kaz Hirai, comparándolo con los PC actuales. En las palabras de Mark Rein hemos podido escuchar que PlayStation 4 es como un PC perfecto para jugar, con una estructura muy similar y fácil de meter mano para los desarrolladores. Con posibilidades que antes con PS3 no podíamos ni imaginar, debido a su arquitectura y escasa memoria. No hay que olvidar que PS4 tiene dieciséis veces más memoria que su antecesora, algo que ayuda y mucho a la hora de probar un material u otro. Un buen comienzo Mark Rein asegura que Sony ha comenzado muy bien con su nueva máquina y las posibilidades que ofrece PS4 van más allá de lo que la mayoría de los PC actuales pueden hacer. Con esto no quiere decir que ningún PC supere a PS4 en algún momento, algo que seguro pasará en no muchos meses. Los PC están en continua evolución y actualización de hardware algo que a una consola no puede afectar hasta un cambio de máquina como el que vivimos ahora entre PS3 y PS4. El directivo continúa asegurando que PS4 es mejor que muchos PC porque para desarrollar en la plataforma de Microsoft deben asegurar adaptarse a la estructura de 32 bits con la que vienen la mayoría de los PC actuales y la limitación de 2 GB de RAM que conlleva. Gran handicap el que sufren los desarrolladores de PC con esta cantidad irrisoria de memoria, algo que no mucha gente se había planteado. Ahora con los 8 GB de RAM de PS4 la cosa cambiará para mejor. Siempre he dicho que la clave en la próxima generación no será solo la fuerza bruta del hardware, será el servicio y la simplicidad de la experiencia. Así que Mark quiere con sus palabras felicitar a Sony por el gran trabajo que ha hecho con PS4 pero asegura que si no le dan soporte con actualizaciones periódicas y un buen servicio al usuario, el éxito será más que cuestionado. Recordamos que la salida al mercado de PlayStation 4 está prevista para finales de este año en alguno de los territorios, y el precio no se ha anunciado aún pero se han comenzado las reservas. Esperemos que los europeos seamos los primeros por alguna vez. Las comparaciones son odiosas Por otro lado, el otro día se hizo una comparación en vídeo de lo que el motor gráfico Unreal Engine 4 puede representar en ambas plataformas. Tanto PC como PS4 salen victoriosas por su gran potencia, aunque a nivel de iluminación el PC sale ganando por poco. Esta comparación ha sido realizada por Digital Foundry y le ha dado el nombre de ‘Elemental’. Para ello han utilizado como máquinas un PC de alta gama y PS4. El programador gráfico sénior de la compañía, Brian Karis asegura que las diferencias están en los cambios de iluminación, así como en la representación de algunas montañas que no han podido mostrar en la versión de PS4. Dice Brian que no ha sido por limitaciones de hardware sino por una decisión puramente artística. Además apunta que ambas versiones utilizan las mismas texturas, anti-aliasing y profundidad focal. Esto último se reduce en PS4, teniendo únicamente dos enfoques diferentes. xombitgames.com
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La agrupación hacker internacional Anonymous dejó fuera de servicio esta madrugada el sitio Web Tecnópolis TV “en apoyo a todos los de La Plata y a todos los afectados por las inundaciones”, rezaba el mensaje que acompañaba fotos de las zonas afectadas por el temporal que azotó la ciudad bonaerense el pasado 3 de abril. En la acción hacker que sacó de funcionamiento el sito, Anonymous le dedicó una línea a la presidenta Cristina Kirchner: “Saludos doctora Cristina ! Su sistema es tan malo como usted”. No es la primera vez que la agrupación Anonymous toma el control de sitios Web oficiales, el 17 de enero fue el turno de la pagina Web del INDEC: “Llevamos 3 hs con INDEC:INSTITUTO NACIONAL DE ESTADISTICA Y CENSOS DE LA REPUBLICA ARGENTINA bajo control la regresaremos cuando entiendan que Basta de mentiras. FIRE FIRE”, expresó el grupo hacker en su momento. Con la llegada de la tormenta que afectó esta semana a la Ciudad de Buenos Aires y al Gran Buenos Aires, la obra que se realizó en el predio donde hoy funciona Tecnópolis fue duramente cuestionada por los vecinos que viven en la zona de Villa Martelli y en Florida, quienes denunciaron que antes allí las inundaciones no sucedían Los vecinos vinculan las recientes inundaciones en el barrio a un sistema de compuertas que se construyó en el predio de la feria de ciencias que no permiten el normal drenaje del agua. clarin.com